Перейти к содержанию

DARTH---ALEXIEL

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент DARTH---ALEXIEL

  1. DARTH---ALEXIEL

    Дитя бури

    Новая версия 4.06 для SE уже доступна.
  2. Актуальная версия 2.0.1 для SE на русском
  3. Блоггеры обратили внимание на пост одного из завсегдатаев официального форума Bethesda, который утверждает: несмотря на заверения разработчиков, некоторые расы на самом деле имеют скрытые преимущества – хотя и незначительные. Разумеется, речь идет не о расовых способностях, а о тех показателях, которые вроде бы должны быть равны на старте игры. Юзер оффорума Biat заметил это, когда воспользовался консольной командой "player.setscale", позволяющей увеличить рост персонажа. При использовании команды обнаружилось, что существуют незначительные отличия в росте представителей разных рас. За «единицу» взят рост обычного имперца; для каджиток и бретонок этот показатель составит 0.95, а для высших эльфов, независимо от их пола – 1.08. Вроде бы – ничего особенного? Однако в дальнейшем оказалось, что рост персонажа влияет на целый ряд его характеристик: чем выше рост – тем быстрее он бегает и тем больше урона наносит противнику в ближнем бою. Вот расчет урона, наносимого противнику оружием ближнего боя при условии, что персонажи не отличаются друг от друга никакими показателями, кроме расовой принадлежности – и, соответственно, роста: там, где урон, наносимый имперцем, составит 50 единиц, Лесной эльф (коэффициент роста 0.98) – нанесет урон 49 единиц, Норд (коэффициент 1.03) – 51,5 единицы, Высший эльф (коэффициент 1.08) – 54 единицы. «Что ж, это в какой-то степени объясняет идею высших эльфов об их превосходстве над другими расами, - замечает автор публикации в Toaster Vision. – В какой-то момент я даже пожалел, что сейчас играю босмером…» Toaster Vision, 01 Dec От редакции: разумеется, мы внимательно изучили пост Biat на оффоруме. Игрок объясняет, что незначительное изменение роста влияет на другие характеристики персонажа весьма несущественно: к примеру, если ваш имперец «подрастет» до норда... то вы не сразу обнаружите, что его скорость и урон, наносимый противнику в ближнем бою, немного увеличились. Сам Biat обратил внимание на увеличение характеристик вместе с ростом, когда ввел коэффициент 10: его герой-великан, созданный просто из любопытства, начал «выносить» гигантов с 3-4 ударов. Игрок подчеркивает: «Расовые преимущества, связанные с ростом, минимальны – но они определенно существуют».
  4. Теоретически, можно сделать такой сценарий для "Альтернативного старта", где Довакин уже сбежал из Хелгена, зачистил Ветреный Пик, сходил в Вайтран и убил Мирмулнира. Раз такой сценарий до сих пор не сделан, возможно, эта последовательность действий не может быть воспроизведена сценарием АС. З.Ы. на крайний случай можно скачать с нексуса сохранение с требуемым прогрессом в игре.
  5. Порядок загрузки: Выставьте  мод в самом конце
  6. А если в контейнере зареспаунится предметов сверх лимита? Он развалится / лопнет? Что мешает просто не складировать больше вещей, чем логически влезает в контейнер? Почему никто не сделал реплейсер сундуков на более длинные, куда на самом деле можно положить двуручник / посох / комплект твёрдой брони?
  7. А ничего, что у всех улучшаемых артефактов уже есть ключевое слово материала - и оно ни разу не даэдрическое? Оставьте старые ключевые слова, зачем мне даэдрическая ковка, чтобы улучшить стеклянный Охладитель? Или двемерский Разрушитель Заклинаний? Или тру-деревянный лук Фроки,  для улучшения которого вообще не требуется изучения перков Кузнечного дела?
  8. Список всех изменений  артефактов - в студию! P.S. "Обладает неимоверной силой, способной заставить врагов летать". Может всё-таки "отлетать"?
  9. Добавите в раздачу OBIS Loot 3.1? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52067/?
  10. (сарказм): - "Такой мод грех не перевести!"
  11. DARTH---ALEXIEL

    Раса кицунэ

    Можно сделать своей спутницей ту, что уже ходит по тавернам (модом "Lets be friends - Make any NPC your follower" или консольными командами). Либо отдельным модом "Human Beast Follower - Lunetta".
  12. 6.8.3 + 2.3.2 P.S. Друзья, у кого-нибудь осталась старая версия, где папку BOSS достаточно было закинуть в папку с игрой и сразу значок босса появлялся в Wrye Bash? Скиньте, пожалуйста! Очень нужно!
  13. А можно пресет просто конвертировать из мода, чем делать похожий?
  14. Удивительно, как до такой простой вещи додумались только сейчас.
  15. DARTH---ALEXIEL

    HAS

    Следуя логике мода, норды должны регенерировать в снежных регионах, данмеры - в пепельных бурях, босмеры - в лесах, имперцы - на равнинах с умеренным климатом, каджиты / орсимеры / бретонцы / редгарды - в пустынях, альтмеры - ???.
  16. Бро, ты явно вложил в этот мод свою душу!
  17. Какие файлы качать для обновления до 3.4 (0.9a)?
  18. Планируется ли (для максимальной совместимости) в финальной версии мода объединение модулей в более крупные, вроде "Новые лица NPC" и "Новые лица и способности компаньонов"? Или будут только фиксы ошибок / улучшения остальных NPC?
  19. Благодарю за подробный ответ! Мод привлёк тем, что совмещает улучшение внешности NPC и спутников с правкой мозгов последних. Будет здорово, если мод сможет заменить используемые в настоящий момент NPC Overhaul и Better Followers
  20. Можно поподробней, что изменено "в мозгах" у потенциальных спутников? Исправлены нелогичные основные навыки и неверные боевые стили? Какие именно перки добавлены? Спутники используют расовые способности? У кого и на что заменено снаряжение? P.S. Что планируется в будущих версиях мода?
  21. Предлагаю добавить: Рубка дров топором = прокачка двуручного оружия. Распиливание дров пилой = прокачка одноручного оружия. Перемалывание муки на мельнице = прокачка тяжёлой брони.
×
×
  • Создать...