-
Постов
1 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Mikezar
-
Карманный путеводитель по Империи, первое издание. Хаммерфелл всегда был чужим для людей и расценивался имперскими жителями и как мрачная часть Тамриэля и экзотический запад, и как буйный и опасный регион, полный варваров и головорезов. Оба этих определения можно отнести как к описанию этой земли, так и в равной степени к людям, населяющим этот регион — гордым и диким редгардам. Около трех тысяч лет тому назад континент Йокуда претерпел катаклизм, который погрузил большую часть его суши в морскую пучину, тем самым заставив людей, населявших его, спасаться бегством на Тамриэль. Часть беженцев высадилась на необитаемом острове Херне, в то время как остальные добрались до материка. Этот йокудский авангард, под названием "волна воинов", или же Ра Гада, провел разведку местности, быстро зачистил и поработил звериный народ и недических крестьян, кровью прокладывая путь для своего народа, который в это время ждал на Херне вместе с На-Тотамбу — королями и господствующими классами. После того, как пришли жестокие Ра Гада, что с точки зрения фонетики, то же самое, что и редгарды, это название начало распространяться и затем в целом обозначало расу тамриэльфских йокуданцев. В конце концов, Ра Гада вытеснили недические народы для установления собственного сельского хозяйства и общества, которые намного лучше были организованы и приспособлены к суровой среде Хаммерфелла. В ходе исторического развития редгарды переняли у недиков традиции, религию, язык, и даже вероятные контакты с соседствующими племенами бретонцев и коловианских сиродильцев, которые способствовали скорейшему выходу Ра Гады на большую тамриэльскую арену. Йоку, устный редгардский язык, был почти полностью изменен в связи с необходимостью ведения внешней торговли и числа увеличивающихся договоров. В период формирования провинциальной структуры появились две редгардские "партии", созданные для оказания помощи сиродильскому административному управлению на Хаммерфелле. Древний правящий класс На-Тотамбу сохранял за собой права дворянского совета, который назывался Короны, и наиболее достойные восхищения воины Ра Гады, в конечном счете, получили права на собственность в своих племенных округах. Данное расширение прав и возможностей принципиально изменило Ра Гаду, которая теперь начала называть себя Предками, решительно заявив о себе, как о первых редгардах Тамриэля. Тем не менее, эта группа существовала лишь столько, сколько сиродильцы могли поддерживать ее. В период Имперского междуцарствия узды правления вновь вернулись к наследственной монархии На-Тотамбу. Новый Верховный король даже взял на себя смелость перенести свою аудиенцию из Старого Хегата в более процветающий город Предков — Сентинель, который к тому времени был третьим крупнейшим торговым городом в заливе Илиак. Достопочтенные Предки силой вернули себе Сентинель, и Тассад II, вплоть до своей смерти во 2 эре в 286 году, был последним из так называемых Верховных королей. Наследный принц А'тор отплыл из Строс М'кая, чтобы отомстить за своего отца, что привело к одному из самых кровавых побоищ в истории Тамриэля. Тайбер Септим, как законный наследник династии Реман, ответил на просьбу Предков о помощи, послав к ним людей для подавления бойни, вызванной безумным принцем. А'тор понял бессмысленность выступления против превосходящих войск имперского легиона; многие из Корон покидают свои посты после лицезрения победы возродившейся Империи. Принц и несколько верноподданных, преследуемые Западным военным флотом, вернулись на Строс М'кай, где и были полностью разгромлены в битве в заливе Хандинга. Император, опираясь на свою мудрость, полагал, что будет лучше взять на себя ответственность за восстановление Хаммерфелла в виде республики на территории провинции, где до сего момента и обитают редгарды, верноподданные новой сиродильской Империи. Физически редгарды выглядят устрашающе для чужака со своей темной кожей и курчавыми волосами, высоким, худощавым и гармоничным телосложением. Традиции и одежда отличаются в зависимости от района: редгарды из Элинира ближе к коловианцам в выборе одежды и предпочтениях, в то время как в Рихаде жители ходят по улицам голышом. В поведении они высокомерны и их легко можно вывести из себя, и ко всему, одержимы личным достоинством. Хотя широко признается то, что Хаммерфелл является домом для самых лучших воинов Империи, редгарды все же остаются бесполезными солдатами, будучи нерасположенными к тому, чтобы делить власть или соблюдать военную дисциплину, и поэтому мало кто служит в Рубиновых рядах. В Хаммерфелле нет регулярной армии, только наемное ополчение, которое патрулирует государственные границы и береговую линию, являющиеся местом частых нападений. Древние традиции предрасположили редгардов к рыцарским орденам, которые обычно состоят на службе у королевских семей. Новички, которые вступили в эти ордена, должны проявить себе в опасных, а иногда даже смертельных, испытаниях на мастерство. К примеру, молодое поколение Короны Тотамбу должно вплавь добраться до двемерских руин на Строс М'кай. Прежде чем они смогут присоединиться к Рыцарям Скарабея, они должны избежать смертельных ловушек этого гиблого места и "придать форму его механическим людям". С другой стороны, более жестокий орден Диагны организует ежегодную осаду Орсиниума, где новички играют роль орков... Так как Хаммерфелл преимущественно представлял из себя бесплодную и скалистую местность с огромной пустыней А'ликр в центральной части и лишь несколькими пастбищами, которые обрамляли подковообразную береговую линию, то его освоение происходило крайне медленно. Как таковая, цивилизация редгардов делится на многонациональные прибрежные города с одной стороны и на многочисленные кочевые племена, что одиноко бродят по пустыне — с другой стороны. За основу были взяты бретонские и имперские предпочтения в одежде, с добавлением украшений из кружева, и архитектура, на которую был перенесен стиль утраченной Йокуды, и некоторые даже изменили представление своих богов и племенных духов, чтобы подогнать их под традиционный имперский пантеон Восьми Божеств. Кочевники оказались настолько примитивны, что резко отличаются даже от других редгардов; в их культуре наблюдаются как следы недического влияния , так и черты упрямых йокуданцев. Среди них распространены фанатики, поклоняющиеся Сатакалу, Змеиному Богу, и так исторически сложилось , что расположение кочевников вблизи границ А'ликра, выливается в постоянные налеты. Эти преклоняющиеся безумцы всецело зависят от милости других Редгардов, хотя временами они объединяются в опасные группировки, которые вселяют страх в деревенских жителей, как когда-то Ра Гада. Многие, например в Рихаде, ходят голышом, катаются в грязи, щипают за ноги и набрасываются на прохожих, как если бы были змеями, в то время как другие граждане демонстрируют ужасные проявления "сбрасывания своей кожи". Они были замечены ползущими в песке пустыни, словно гремучая змея — причем продолжали оставаться в таком состоянии на всем пути, а это сотня миль, от Балхара до оазиса. Последователи Сатакала никогда не были в восторге от соседства с Империей и не так давно издевались над ее государственными служащими. Временных правителей заставили изгнать фанатиков из городов ради сохранения собственного гарнизона и граждан в целом. На протяжении всей истории путешественники обходили редгардские города стороной, за исключением портов залива Илиак. Принимая во внимание (главным образом, заслуженную) репутацию редгардов, в Хаммерфелле зачастую видят проявление "нетерпимости к чужакам", где согрешения наказываются кровью. Позор... и сложившуюся ситуацию император стремится исправить всеми возможными способами, поскольку Хаммерфелл сам по себе является прекрасным местом. От восхода двух лун над храмами А'ликра до суровых бастионов Старого Хегата повсюду видно проявление античного великолепия. Люди здесь отличаются своей резкостью — четыре сотни лет внутреннего конфликта и коррумпированность правительства сделала их такими — но зачастую редгарды искуснейшие мастера во многих областях среди людей. Возможно, такая политическая сила, как Империя, руководящая Хаммерфеллом, очищая его от подлых агентов наследия А'тор и защищая провинцию от алчности эльфийского соседства, принесет такое же процветание редгардам, которое стремится принести остальному миру. Достопримечательности Сентинель Сентинель — вторая столица Хаммерфелла, которая расположена на границе залива Илиак. Город несомненно важный центр торговли, он расположен на скалистых склонах холмов, а бесплодные равнины, раскинувшиеся за ним, тянутся вплоть до песков Алик'ра. Его главная улица стала центром огромного рынка, раскинувшегося на всем пути от гавани до главных ворот, ведущих в бесплодные земли. Дворец Сентинеля — самое древнее и огромнейшее редгардское архитектурное сооружение, которое было возведено в течение короткого периода, во времена молниеносной вспышки Ра Гады, для защиты от бретонцев и любых других врагов. Теперь этот дворец является штабом для временного губернатора Сенекуса Годдки, который помогает Предкам в управлении княжествами с момента исчезновения барона Волага. Начиная с имперской реорганизации, Сентинель стал экзотическим местом для высшего света Даггерфолла и Вейреста, аристократы которых наслаждаются национальной кухней, искусством и причудливыми пьесами в королевском театре города. Строс М'кай Ранее княжество, принадлежавшее наследнику Тассада II — А'тору, Строс М'кай — небольшой остров, служащий резиденцией для временного губернатора Амиеля Ричтона, который был ответственен за обеспечение защиты и патрулирования южного побережья Хаммерфелла, кишащего варварами. Лорд-адмирал Ричтон -офицер, который нанес поражение принцу А'тора при битве в заливе Хандинга, и тем самым стал последним героем в списке людей, находящихся на службе Коловианского Западного Военно-морского флота. Сам Строс М'кай так и остался бы небольшим портовым городком, ставшим известным только благодаря двемерским руинам, если только не его стратегическое расположение рядом с Мысом Голубой Границы (Cape of the Blue Divide)и наводящими ужас водами, находящимися на территории Доминиона Альдмери. Разное Отличительная черта человеческой логики С чего бы любому уважающему себя меру обращаться к себе как к "гному", даже если это название дано благословенными Костями земли? Преследуемые мыслью об анатомии им ... не приходило в голову, что рост может относиться к вещам не физического происхождения. Гномы Первоначальным названием Хаммерфелла было Воленфелл, имя, данное двемерами в честь "Города Молота", чьи руины лежат неподалеку от песков Алик'ра. Легенда гласит, что эти двемеры были выходцами из ресдайнского (Морроувинд) клана Руркен , который отказался от заключения мира с темными эльфами. Вождь Руркен бросил свой могучий молот Волендранг через весь Тамриэль, обещая привести своих собратьев туда, "где он упадет". Этот мистический образ был запечатлен на стенах нескольких руин в Хаммерфелле: массовый побег гномов в золотых одеждах, пробирающихся сквозь сиродильские леса, следуя за падающей звездой Волендранга в ночном небе. Печально осознавать, что эти руины не способны приоткрыть завесу тайн относительно повсеместного мистического исчезновения гномов из Тамриэля приблизительно в первой эре 700-го года. Перед тем как мы подведем итоги, мы хотели бы рассмотреть часто допускаемую ошибку в названии двемеров, а именно "Гномы". Нет никаких оснований полагать, что двемеры были ростом ниже людей, которые, в свою очередь, были ниже ранних Альдмери; несомненно, дошедшие до наших дней золотые доспехи гномов более или менее подходят для каждого человека. Имперские раскопки древних и поразительных двемерских механизмов подтвердили теорию Длайксезиса о переводе названия "двемеры", как "глубинные эльфы", которое может быть так же прочитано как "умные эльфы", несмотря на несоответствие этого понятия. Возможно, "блестящие ученики" колоссального Эльнофея, упомянутые в Ануаде, и являются гномами, а их огромные учителя как раз и дали им это имя. « Хай Рок | Доминион Альдмери » ‹к началу›
-
Карманный путеводитель по Империи, первое издание. Доминион Альдмери появился сравнительно недавно. Когда-то он был разделен на два королевства - Острова Саммерсет и Валенвуд, истоки самого Доминиона восходят к СЭ 830, во времена, когда наследники династии Каморан начали ожесточенную борьбу за трон Валенвуда. Когда же босмеры (лесные эльфы) сделали попытку заключить мир со своими давними врагами в Западном Сиродиле подписанием концессионного договора взамен на поддержку Коловии в предъявлении прав на трон — альтмеры (высшие эльфы) Саммерсета вторглись в земли Валенвуда. Ссылаясь на основной пункт договора, подписанный тысячу лет тому назад, высшие эльфы быстро сформировали временное правительство, Талмор, которое выдвинуло собственного претендента на престол, Каморана Анаксемеса, чей род в первую очередь выступил против договора Альдмерского Совета. Пока Империя Сиродил влачила жалкое существование, пребывая в руинах Междуцарствия, коловианцы были быстро отброшены армией Альдмери. Другие наследники были вынуждены отказаться от прав на престол, лесные эльфы поблагодарили своих собратьев за возвращение стабильности, а высокие эльфы напомнили Анаксемесу цену помощи, которую оказал Саммерсет: 50 лет верности королю Алинору. Так родился Доминион Альдмери. Талмор усилил свое влияние на народы Валенвуда, в то время, как Третья Империя только начинала строиться. Дикие босмерские племена, подстрекаемые неистовством эльфийских господ, нападали на поместья, располагающиеся вдоль реки Стрид. С возвышением Империи, объединенной во времена правления Тайбера Септима, эти атаки быстро захлебнулись; но лагеря обеих сторон стояли на страже границ Валенвуда, ожидая неминуемой битвы. Бывали случаи, когда эльфы пытались испытать оборону Империи, но легионеры тут же разбивали их в пух и прах. На самом же деле, коловианцы даже привыкли называть своего врага Доминион "Старой Марии", из-за слабых, как будто женских, атак эльфийских солдат. Положение дел на море, однако, обстояло совсем иначе, Доминион осаждал южные воды начиная от Мыса Синего Раздела до Топальской бухты. Их чары обратили в союзников некоторых жителей Предела, маормеров из Пиандонеи, и возможно даже Конфедерацию Эльсвейр. И хотя официально война не была объявлена, Тамриэль делился на Империю и высшие расы, и Тайбер Септим довел до сведения Талмора, что он истинный император Сиродила, и наследник всех бывших наделов. Эльфы пока еще не ответили. Несмотря на то, что мы выдерживали их гнет в течение двух тысяч лет, мы знаем поразительно мало о Альдмерах (о Морроувинде, который был под гнетом Скайрима в течение первой Империи, и открыт для путешественников и торговцев только к Средней Эре, и то известно сравнительно больше.) Эльфы Хай Рока и Сиродила были либо давным-давно уничтожены, либо канули в безызвестность. Что же касается Эльфов Доминиона, наши знания об их регионах ограничивались докладами, поступающими от имперцев с захваченных территорий или же переводов их литературы (смотрите "Скудость эльфийских писаний"). Особая нехватка информации ощущается в знаниях о высших эльфах или островах Саммерсет. Во времена Второй Империи послам позволялось находиться только в столице Алинор, собственно, какие-либо описания альтмерской земли ограничивались только этим городом. Кроме того, мы можем предоставить лишь очень небольшую, но имеющую надежный источник, информацию о высоких эльфах. Она проистекает из дневников Эрика из Гиса, агента Ремана, засланного к альтмерам, который жил среди них в 1Э 2820: Гигантские обезьяны Валенвуда Гигантские обезьяны, или имга, — коренные звероподобные существа Валенвуда. Они считают высоких эльфов своими господами и хозяевами, а их социальное общество — идеалом цивилизации. Обезьяны известны своими повадками подражать высоким эльфам: они носят плащи, умеют сражаться на мечах, пытаются говорить с идеальной дикцией и придворными манерами, несмотря на их скрипучий и низкий голос. Каждый имга носит какой-нибудь титул, будь то барон, герцог или граф и т.п , который они используют для обращения к членам Талмора. Некоторые обезьяны бреют свои тела и пудрятся, чтобы еще больше походить на высоких эльфов... Имга чувствуют в людях низших существ, а их запах они просто не выносят, обезьяна всегда держит надушенный конец своего плаща поближе к носу, когда человеческие мужи рядом. Валенвуд рассматривался, как запустелая провинция во времена Второй Империи, чья география частично описывалась в нескольких имперских справочниках. Валенвуд примечателен тем, что в нем нет ни городов, ни поселков, построенных собственно самими лесными эльфами. Их строгий "Зеленый обет" запрещает использование древесины или каких-либо других материалов растительного происхождения, а сами они слишком недалекие, чтобы изучить ремесло обработки камня. Лесные эльфы разрешили построить несколько трактов во времена Второй Империи, но пренебрегали их поддержанием в нужном состоянии, поскольку босмеры не нуждаются в дорогах и им передвигаться значительно легче через гущу леса; эти тракты сейчас бы совсем заросли, если бы не высшие эльфы Талмора, которые восстановили и расширили их для быстрой транспортировки от побережья и обратно. Большая часть территории занята непроходимыми мангровыми зарослями и прибрежными тропическими лесами с небольшими лугами или полянами вплоть до самого северного побережья Стрид. Многие торговые человеческие поселения, основанные во времена Второй Империи, были заброшены или заселены зверолюдьми - кентаврами, орками и имга, которые живут в лесах вместе с босмерскими племенами. Люди, в основном, не пытаются нарушать спокойствие лесов Валенвуда. Хотя босмеры когда-то всецело зависели от ежегодных караванов, идущих с Западной Коловии в Стридмит, теперь им приходится дожидаться товаров из внешнего мира, перевозимых судами Доминиона, на которые они и нападают. Если рассматривать лесных эльфов как людей, то мы должны снова обратиться к дневникам Эрика из Гис. После милостивого разрешения на уход со двора Алинора, он остановился с босмерами на какое-то время в столице Фалинести во время летней миграции. Поскольку город располагался вдоль побережья в районе мыса, Эрик из Гис записал не мало о культуре Валенвуда: Путешественнику рекомендуется избегать земель Доминиона Альдмери. Хотя Талмор имеет своих представителей в Имперском Городе в Сиродиле, а Великий визирь, Цурин Арктус, встречался с королем Алинора, контакты с босмерами и альтмерами чаще неприятны для обычного имперского гражданина. Избегайте их книг и магии. Носите разрешенное оружие, когда находитесь поблизости их границ. Если вы мужественны и способны, записывайтесь на службу в легионы. « Хаммерфелл | Эльсвейр » ‹к началу›
-
Карманный путеводитель по Империи, первое издание. Эльсвейр — самый молодой из современных регионов и единственный, возникший во времена нашей эры, приблизительно шесть сотен лет тому назад. Он был населен представителями странной разумной расы — зверолюдьми, которые называли себя на своем родном языке — хаджитами. Хаджиты во всем близки кошачьим, кто-то более, кто-то менее. В любой клан одновременно может входить группа охотников, которые схожи с ягуарами, несколько юных красавцев, которые сошли бы за эльфов, если бы не их пушистые хвосты, несколько взрослых, которые передвигаются по территории на все четырех, и вожак, который в зависимости от того, под какой луной он родился, может иметь любую форму из всех вышеперечисленных. Хаджиты объясняют свою неправдоподобную биологию влиянием йа-Ха'джай, лунных циклов (или лунных сетей) - магического и полу божественного явления, которое, как полагают, возникает под воздействием тамриэльских лун-близнецов, Массера и Секунды. В соответствии с традицией своего народа, хаджит, рожденный, пока Массер находится в полной фазе, а Секунда имеет тонкий полумесяц, вырастет катай-ратом, одним из вышеупомянутых людей-кошек, в то время как другие, рожденные при прямо противоположных условиях, станут не более чем смышлеными домашними кошками. Даже сенч-тигр, самая большая существующая кошка, оказался лишь одной из разновидностей хаджита; этих огромных зверей можно увидеть, когда гуманоидные сородичи используют их в качестве ездовой лошадки. Было зарегистрировано свыше двадцати форм котолюдей в Эльсвейре, и, наконец, в самом их обществе не происходит разделения на более важных или лучших по природе (за исключением тех, кто имеет человеческую форму, вкратце описаны ниже). Именно омов, или человекоподобных хаджитов, можно без труда встретить вне границ провинции, в основном, это искатели приключений и дипломаты, самые сдержанные из породы. До сравнительно недавнего времени почти постоянные восстания и межплеменные войны между представителями котолюдей редко затрагивали ход общей истории. В НЭ 309, тем не менее, Киерго из Анеквины и Эшита из Пеллетина объединили свои враждующие на протяжении долгого времени королевства для создания Эльсвейра и зажгли тем самым великую классовую борьбу, которая создала угрозу внешней интервенции. Сила переместилась от двух отдельных королевств, каждое со своим собственным правительством и союзными племенами, к дворянству, осаждаемому теми кланами, которые считали, что их правящие классы предали их. Вожди позабыли о своих древних сахарных вендеттах и подписали свои собственные договоры (записанные, кстати, через лицевые татуировки). Вскоре города бывшей Анеквины находились под постоянной угрозой нападения. Киерго обратился к Империи за помощью, но она сама только потеряла своего правителя, Потентата Версидью-Шайе, и была в похожем смятении. Когда старая столица, Не-Квин-ал, была на грани восстания, казалось, что Эльсвейр вскоре лопнет под тяжестью собственного союза. Тем не менее, мир был восстановлен, когда беспристрастный духовный лидер хаджитов, Грива Рид-Т'арри'датта, " даровал классам равенство под тенью двойственной луны, разделив их силу в соответствии с двумя лунным танцами йа-Х'аджай". Что было учреждено, в более понятном смысле, так это чередующаяся основа власти, при которой обе стороны общества хаджитов - горожане под контролем дворян и кочевые племена под управлением пустынных вождей, разделили альтернативный контроль региона, основанный на фазах Массера и Секунды; на протяжении этого периода, Риддле-Т'ар, они находились под завуалированной диктатурой Гривы. С тех самых пор Эльсвейр был отодвинут под завесу тайны, которая практически не нарушалась на протяжении пяти сотен лет. Географически Эльсвейр является суровым регионом с бесплодными землями и сухими равнинами. Только ближе к южной границе почва становится плодородной. Вся область покрыта джунглями и дождевыми лесами с рощами сахарного тростника, расположенными группами в бассейнах двух главных рек. Старое королевство Анеквина является северным регионом этой провинции, исторически не угрожавшим ни ранним сиро-нордам, ни поздним сиродильским империям. Даже Пелинал Вайтстрейк, нибенейский военачальник, принимавший участие в эльфийском погроме, принимал хаджитов за разновидность альдмери и убил многих из них, прежде чем осознал свою ошибку. Понятно, что йа-Ха'джай (ja-Kha'jay) делает культуру Эльсвейра весьма странной и чуждой. Это своеобразная болезнь, которая на первый взгляд кажется связанной с ликантропией, но на самом деле не является таковой, она не инфекционная и не имеет временного эффекта — хаджит сохраняет форму, полученную при рождении, на протяжении всей жизни, и луны, хотя они и определяют эту самую форму, впоследствии не воздействуют на нее. Неизвестен пока еще ни один хаджит, которому бы удалось сменить форму. В целом, котолюди Эльсвейра во многом являются животными, жертвами своей собственной неестественной анатомии. Их легко разозлить, они непредсказуемы и опасны, хотя поодиночке у них нет шансов против имперского легионера. Стоит так же отметить, что так называемые "человеческие" черты, которые нашли среди многих хаджитов, несут отчетливый отпечаток эльфийской внешности, без сомнения, это еще раз и навсегда доказывает низменные пристрастия Древней Расы. Не стоит говорить, что Эльсвейр лишен некоего подобия цивилизации. Прямоходящие хаджиты, которые носят одежду, ведут себя в соответствии с современной человеческой культурой. Их одежда состоит из слоев полотна, сделанных обычно из ярких, покрытых узорами тканей, для защиты от сурового солнца и ударов саблей. Главным нарядом является буди, или рубашка, которая скреплена поясом у правого бока, непозволительно, чтобы была видна любая из частей торса, покрытого мехом, считается, что это высшая степень выражения неприличия. Побрякушки и безделушки часто украшают одежду хаджитов, и очень популярными среди народа остаются татуировки. Последние в некоторых районах могут даже иметь религиозное или юридическое значение. Недавняя мода среди молодых омов выражается в использовании кошачьих лицевых татуировок, которые делают их похожими на более отвратительных и диких собратьев. Очевидное предпочтение хаджитов в оружии отдается их острым выдвигающимся когтям. Другие, тем не менее, умело обращаются с саблей и ятаганом, кинжалом и луком. В Эльсвейре нет постоянной армии, и кошки никогда не проявляли экспансионистских наклонностей. В действительности, они утратили многие свои пограничные территории за последние 500 лет. (См. Риммен) Две тамриэльские луны неразрывно связаны с обществом хаджитов, которые поклоняются различным лунным фазам, и их комбинациям, как если бы они являлись Богами. Поэтому, каждое поколение хаджитов имеет собственного божественного покровителя. Раньше считалось, что данный обычай был не более чем языческой системой поклонения, распространенной среди зверолюдей в Тамриэле, но недавние исследования в области сопоставления религий доказали, что лунные боги Эльсвейра - всего-навсего замаскированные божества имперского пантеона (Стендарр, Мара, Кинарет и т.д). Аналогичные результаты показали, что дро-м'Атра или темные духи Эльсвейра, которые соответствуют противоположным фазам Массера и Секунды, являются одним из выражений определенных даэдрических сил. Хаджиты так же полагают, что их боги даруют благословение избранным людям в виде лунного сахара, вещества, характерного для Тенмарского леса, расположенного на юге Эльсвейра. Этот сахар имеет различное применение; он может выступать и в качестве приправы, и как магический ингредиент, являться предметом связи со священными лунами и опасным, вызывающим привыкание наркотиком. Хаджит понимает сахар, как "кристаллизованный лунный свет ", пойманный водами Топальского моря и благодаря силе приливов принесенный в тенмарские рощи и впитанный сахарным тростником. Поедая сахар, хаджиты полагают, что они тем самым поглощают небольшие части вечных душ, принадлежащих их божествам. Хаджиты впадают в приступы экстаза и несдержанности, и улицы крупных городов Эльсвейра полны котолюдьми, дрожащими от неконтролируемого сахарного припадка. Особенно опасным является обработанный лунный сахар, известный как скуума, часто курится в необработанном виде через специальную трубку опустившимися хаджитами; пристрастившиеся становятся заключенными своей собственной жизни, и находятся в постоянном состоянии перехода от эйфории к апатии. Тем не менее, лунный сахар является неотъемлемой составляющей жизни хаджитов, и их королевство является главным поставщиком этого товара. Еда в Эльсвейре постоянно включается в себя сладости; леденцы, кексы, запеканки и сахарное мясо являются важными составляющими рациона хаджитов, и путешественников, попадающих в Эльсвейр, предостерегают от употребления национальной кухни. Люди, кажется, даже более восприимчивы к лунному сахару, чем сами котолюди. Достопримечательности Сенчал Этот город, прославившийся своей дурной репутацией, является крупнейшим портом на юге Тамриэля. Мешанина из различных базаров, таверн, торговых кварталов и открытых рынков, окруженных с трех сторон переполненными гаванями — охватывает весь восточный склон эльсвейрского полуострова Квин'роул. Сенчал — излюбленное место для пиратов и мореплавателей, пытающихся сбыть товары на нелегальном или черном рынке, причем, гораздо легче ввозить и вывозить эти товары из Империи контрабандным путем через воды Топальского моря, чем использовать хорошо охраняемые сухопутные дороги. Здесь оседают воры, так же как и нищие, и жалкие хаджиты, подсевшие на сахар и ставшие наркоманами. Едущему в город путешественнику первым делом советуют держаться подальше от Черного Кеирго, наиболее запущенного и опасного района города Сенчал. Противозаконные сахарные притоны тянутся вдоль улиц, где дворянство и зверолюди погибают от сахарозной лихорадки. В общем, Сенчал — ужаснейший из городов, находящихся за пределами имперской юрисдикции. Воздух влажный и наполнен дымом, собирающимся с близлежащих берегов. Большая часть города заброшена или же лежит в руинах. В ОЭ560 году кнахатенский грипп, вырвавшийся из Аргонии и пересекший пролив, быстро заразил население города. В попытках очистить город Сенчал от гриппа были разрушены целые кварталы, которые так и не были восстановлены. Посетители открытых рынков могут заметить эти обугленные силуэты на горизонте, такие же черные и изломанные, как и зубы ближайшего сахарного наркомана, выпрашивающего пирожок. Торвал Торвал является городом-столицей, которым заправляет духовный и светский наставник Эльсвейра, Грива. Здесь он и его поданные живут в величественных и экзотических дворцах, построенных из массивных дубовых деревьев Валенвуда, чьи территориальные границы находятся лишь в пару сотен миль отсюда. В этих дворцах симметрично расположены сады с сахарным тростником, где часто можно увидеть Гриву, медитирующего на протяжении целого дня на паланкине, поддерживаемом не знающими усталости катай-ратами. Как было уже сказано, лунный сахар в Эльсвейре является самым священным веществом для хаджитов. Они говорят о сахаре, как мы бы говорили о душе или о жизненной силе. Поэтому людям обычно запрещают переходить данные границы, и охрана следит за исполнением этой меры так же строго, как они делают это по всему Тенмарскому лесу. Не так давно имперский дипломат был изгнан из владения, несмотря даже на обещанную аудиенцию у владыки каджитов. Охрана, похожая на пантер, зашипела при приближении дипломата, обнажив свои клыки и велев ему побыстрее убираться, пока они не "пустили его сахар" в песок. Наш славный Император, Тайбер Септим, до сих пор требует возмещения ущерба от несдержанных кошек. Риммен Хоть Риммен и имеет собственное независимое королевство, он до сих пор платит дань Гриве из Эльсвейра, от чьего государства он отделился в 812 году Нашей Эры, в период Междуцарствия. Ранее здесь акавирские беженцы спасались от гонений, когда полководец Аттребус в течение непродолжительного времени претендовал на имперский трон. Аттребус продержался у власти не дольше, чем большинство остальных претендентов того времени, но считается, что он смог избавить Сиродиил от чужеземцев, которые правили этой землей в первую половину Нашей Эры, и изгнал акавири за пределы имперских границ, в Эльсвейр. Хаджиты предоставили им приют на холмах и степях северо-западного Эльсвейра, где акавири пребывали в относительном уединении до тех пор, пока с появлением потомков Дир-Камаль не был захвачен трон у преемников Аттребуса. Риммен (дословно — Люди Границы, Рим Мен, как называют их хаджиты) присоединились к своим братьям, чтобы попытаться восстановить Империю. Эти попытки были обречены на провал, но еще раньше хаджиты попытались вернуть свои земли назад в ряде кровавых пограничных войн. Теперь, после вознесения Тайбера Септима, злополучный Риммен вновь просит защиты у Гривы, возобновив тем самым выплату дани кошачьим лордам, как поручительство своей независимости и прогибаясь перед ними, подобно тощему тростнику. « Доминион Альдмери | Морроувинд » ‹к началу›
-
Целью данного путеводителя является описание империи Тамриэля, каковой она является на сегодняшний день, но для этого, мы, по крайней мере, должны рассказать вкратце о том, что находится за пределами нашего мироздания. Тамриэль, несмотря на свои огромные размеры является лишь небольшой частью огромного мира под названием Нирн. Нирн — материален, а идеальное находит себя в учениях мудрецов мистицизма — мире Мундус, или же как его еще лаконично называют — Серое Возможное (Gray Maybe). Подобно Сиродилу — сердцу Тамриэля, собирающему все лучшее вокруг себя, Мундус, являясь центром идеального мира, смешивает при этом тьму Обливиона с ослепляющим светом Этериуса. Временами это место называют Ареной, из-за сил, вечно находящихся в состоянии борьбы. Богатство и покорность, любовь и неудачи, жизнь, смерть и бессмертие, непреложные законы природы, и магические способы, разламывающие эти самые законы. Есть даже те, кто говорит о добре и зле, но эти понятия субъективны и не идеальны, их можно расценивать, как еще одну из многих битв на Арене Мундуса. Имперские писцы, что работали над оригиналом Путеводителя, не обращали внимания на эту целостность по многим причинам, в основном потому, что они несли в себе изменяющиеся политические и расовые воззрения в разные периоды времени, а так же из-за попыток поместить человечество в центр мироздания. А возможно, это просто недостаточность знаний. Периоду завоеваний Тайбера Септима предшествовали четыре сотни лет мрака и утрат, вошедших в историю под названием «Междуцарствие». В любом случае, отдавалось предпочтение умолчанию перед корявым и неверным изложением разрозненных фактов. А когда "Путеводитель" в издании по воле Морихаты пытался всячески исправить эту оплошность на своих страницах, по требованию действующей на тот период времени правящей власти, которая первая ощутила опасность и прекрасное в Супермундусе, гражданам была дарована возможность ознакомиться с мистической природой того мира, что лежит за пределами нашего сознания. Пустота Обливиона Обливион является одним из самых опасных внешних образований и служит домом для темных могущественных духов, зовущихся Даэдрами. Каждый в Тамриэле хоть раз, но встречался с их капризными силами, будь то во сне, на войне или на празднестве. Даже простого обращения взора на ночной небосвод , где Мундус сливается с пустотой, уже достаточно для того, чтобы окунуться в Обливион. Его властители — бессмертные Принцы Пустоты, имеющие множество имен и чьи натуры неразрывно связаны с нашими. Так же, как через добродетель и творение смертные переплетаются с Девятью Божествами и другими божественными духами, так своеволием и капризами они связаны с даэдра. Поскольку Обливион так или иначе примыкает к планете Нирн, путешествовали по нему еще с незапамятных времен. Именно поэтому его планы очень хорошо изучены и нанесены на карту, хотя в этом вопросе все еще остается больше мистики, чем понимания. Пока что легче всего предполагать, что Пустота является ничем иным, как Обливионом, но пока что версия о том, что на протяжении каждой эры волшебники и императоры, а так же злодеи — все оказываются у границ этого большого и пустого темного моря, а затем возвращаются с историями о бесчисленных множествах островов с прекрасным и космическим капризом, остается истинной. Даэдрические Лорды, которые были здесь с самого начала, за длительное время накопили столь много излишек богатств, что построили не только собственные владения, но так же и то, что находилось за их пределами. В данной брошюре мы не можем описать в деталях каждый из планов даэдра. Заинтригованные читатели могут найти работы Магистра Зенаса в Гильдии Магов или книгу "Перепись даэдрических лордов" под издательством Имперского Географического Сообщества. Магия Этериуса Имперские теософы учат нас, что мир был рожден из магии, созидательной силы, что наполняет и поддерживает все живое. Большие и разнообразные источники магии, отделяющие небеса от пустоты, в собирательном смысле известны как Этериус. Этериус, обитель Девяти Божеств и других первоначальных духов, — план чистой магии. Как бы Обливион не окружал нас каждую ночь, Этериус является той энергией, что наделяет бренную сущность каждого высшего и низшего существа жизнью и дает всем людям, мерам и животным общую цель. Его магия равно приносит на поля дождь, любовь в наши сердца, и научные принципы в технологические отрасли. Этериус дарует нам Солнце. Наконец, Этериус является домом для Аэдр, тем краеугольным камнем Мундуса, чьи аспекты мы видим в храмах, во власти и действиях героев. Посещение Этериуса происходит не так часто, как Обливиона, поскольку пустота последнего растирается на большое пространство, и только звезды служат порталом для этерических путешествий, или разумного использования магии. Экспедиции, проведенные во времена правления династии Ремана и Солнечных птиц Алинора — наиболее известные попытки в нашей истории, и в тоже время это космическая ирония, что обе из них были полностью уничтожены по одной и той же причине: несостоятельное использование магии для достижения ее же. Их единственное наследие — Королевский Имперский Мананавт Совета Старейшин и великая обсерватория при Фестхолде, чьи сферы составлены из подлинных небесных материалов, собранных путешественниками в течение Меретической эры. Знаки рождения: этерические созвездия Каждому ребенку в Нирне от рождения дается право от самих небес. Право, известное как "метка звезд", оно может стать и удачей и приговором для вас, созданное магической игрой, что составляет каждое этерическое созвездие в единое целое. Как правило, выделяют 13 таких созвездий, хотя выделяют и другие, которые наблюдались исключительно во времена эмпиреи или неурядиц. Подмастерье Леди Атронах Любовник Лорд Маг Тень Башня Конь Вор Ритуал Змея Воин « Вступление | Краткий курс истории » ‹к началу›
-
Ниже приводятся лишь краткие сведения о тех событиях, что предшествовали сегодняшнему дню, для тех людей, которые не имеют даже общих представлений о доисторической эпохе и истории Тамриэля. Те люди, у которых разыгрался аппетит после прочтения данной информации, без сомнения смогут найти множество прекрасных работ по истории в библиотеках и книжных магазинах Империи. Древние времена Конечно же, история берет свое начало с момента создания мира. К великому сожалению, все объективные и веские доводы, которые нам необходимы в ходе анализа других событий, на этом раннем этапе истории отсутствуют. В каждой провинции, в каждой культуре, религии, и даже в каждой семье существует различное понимание того, как возник этот мир. Тем самым определяя веру в то, как мы произошли, а Имперское Географическое Сообщество предпочитает оставить эту информацию на размышление вам, дорогой читатель. Считается, что все же существует одно устойчивое объяснение, которое приняли многие культуры, оно следует из того, что наш мир застыл внутри действительности. Боги создали великую башню для обсуждения того, как лучше продолжить возведение Мундуса. Физические, временные, духовные и магические элементы Нирна были рассмотрены именно на этом "Собрании". Даже после ухода части божеств в Аэтериус, Адамантиновая башня продолжает существовать вплоть до наших дней, она находится на небольшом островке Балфиера, расположенном в заливе Илиак между провинциями Хай Рок и Хаммерфелл. То, что единственный след присутствия даэдра так в сути своей человечен, говорит об их возможной смертной природе в нашем мире. Как правило, считается, что в первые годы создания мира ни ранние эльфы, ни люди не населяли. Деревья Хист в Чернотопье были первоначальными представителями живых организмов на нашем континенте, за ними появились предки современных хаджитов, аргониан, слоадов, дреугов и других звериных народов, кто-то из них покинул наши земли, кто-то в силу своей уникальности или скрытности редко бывает замеченным. В период, который историки называют Меретической (или мифической) эрой, т.е. сюда относят события до момента, с которого люди официально начали запись исторического хода событий, альдмеры прибывают в Тамриэль с легендарной таинственной земли, названной Старым Эльнофеем или Альдмерисом. Поселенцы обосновались на острове Саммерсет, а затем начали мигрировать на восток. Тем временем, недический народ, пришедший с замерзшей земли Атмора, двигается на север нынешней провинции Скайрим. Там где встречались люди и эльфы, неизбежно происходило кровопролитие. С течением времени альдмеры изменились культурно в соответствии с их новой средой обитания, став первой расой, которой стал свойственен определенный темперамент и физические характеристики, которые делали ее уникальной. Первые, кто остановился на Саммерсете, стали известны, как альтмеры; в Валенвуде - босмеры, в Морровинде — кимеры и двемеры; в Сиродиле — айлейды; и наконец, в Хай Роке — смешение недов и эльфов привело к появлению бретонов. В это же время появляется Орсимер и орки; альдмеры преображаются в ходе уничтожения их лидера Тринимака, который, как говорят, стал Принцем даэдра Малакатом. Это разнообразие, возможно, было создано даэдра сознательно или же из-за изменений Костей Земли, но причина не так важна для этой истории. Они изменились. Со времен пришествия недиков из Атморы многое изменилось. Теперь недики, которые до сего момента проживали на территории Скайрима, известны как норды. Те, кто отправился на запад, в Хай Рок,где, как мы уже говорили, они смешались с альтмерами, положили начало расе бретонов, которые по общему убеждению относятся к людям, а не к мерам. Те недики, которые двинулись на юг — стали сиродилами, в конечном счете, пленниками и рабами айлейдов — воинственной расы данного региона. Первая эра Мы начинаем эту летопись с момента основания династии Каморан в Валенвуде. Пожалуй, эта дата весьма приблизительна, но Династия (ниже ее смысл будет раскрыт более полно в разделе "Валенвуд" ) и король Эплир предвещали наступление цивилизации. В центральной части Тамриэля айлейды создавали свою собственную империю, используя для этого рабский труд сиродилов, в то время как на севере норды постепенно собирались в единое целое и становились тем, что называют Скайримом. Влияние нордов на своих южных собратьев было весьма впечатляющим. Северный народ вдохновил сиродильцев поднять бунт под командованием Алессии против своих айлейдских хозяев, тем самым сделав из полководца-раба — королеву. Алессианская Империя в Сиродиле появилась в 243 году, 1 эре. Норды с их завоевательскими настроениями в свою очередь разграбили королевства двемеров и кимеров в Рейсдане, который на сегодняшний день известен как Морроувинд. В итоге, в ответ нордам, разгромленные кланы сформировали собственный союз во главе с двемерским королем Думаком и кимерским королем Нереваром, правивший вплоть до 416 года, первой эры. Тем не менее, на протяжении нескольких сотен лет союз между двемерами и кимерами сошел на нет вплоть до кровавой бойни, известной как Война Первого Совета. Последствия войны шокирующие: двемеров разгромили вплоть до их исчезновения, а кимеры преобразились в красноглазых, темнокожих данмеров. Вместе с нордами алессианцы обратили свой взор на плодородные почвы Хай Рока, находящиеся под правлением ненавистных эльфов. На протяжении большей части Первой Эры западные земли оставались спорными, вплоть до того момента, когда расцвела империя бретонов, причем настолько, что сиродильцам пришлось отступить. Ра Гада, или как их еще называют — "Волна воинов", прибыли в Воленфелл с материка Йокуда в 808 году, первой эре, при этом они захватили землю и переименовали ее в Хаммерфелл. Как только Ра Гада, или же редгарды, упрочили свое положение, они присоединились к бретонским королевствам для разрушения молодого оркского королевства - Орсиниума. Пока различные тамриэльские культуры сражались друг с другом, к берегам подходила новая угроза. Трассианская Чума, пришедшая от слоадов, накрыла землю, истребляя население от побережья до побережья. Цаэски из Акавира, рассчитывая на молниеносный удар, вторгаются в Тамриэль в 2703 году, и будут остановлены только сиродильским императором Реманом . Кончина императора Ремана III в 2920 году оставила трон Сиродила без наследников. Бразды правления были умело подхвачены акавирским канцлером Ремана, чьи предки поступили на императорскую службу после своего поражения, которое им нанес Реман I. Так началось правление акавирских владык (или акавирского потентата), с которого начат отсчет Второй Эры, продолжавшееся более чем 400 лет вплоть до развала империи Сиродил. Вторая эра Под правлением акавирских владык Сиродильская империя продолжала оставаться местом сосредоточения огромной власти на протяжении первых 430 лет. Хотя они были и чуждыми нашей культуре, они подхватили несколько прекрасных традиций, даровав привилегии таким организациям, как Гильдия Магов и Бойцов. Еще одним признаком мира и процветания послужило событие в 309 году, когда объединение двух хаджитских кланов, Анеквины и Пеллетайна, привело к созданию Эльсвейра. Когда последний владыка, Савириен-Чорак, был убит в 430 году, не оставив после себя наследников, великая Империя была окончательно разрушена. Чернотопье было вынуждено отделиться от человеческих земель, так как Кнахатенский грипп оставил после себя непригодные для жилья земли, кроме земель аргониан. Акавир вновь вторгается в Тамриэль, и его атака с трудом отбита в Морроувинде в 572. На каждом уголке континента война и восстание били в самое сердце каждой культуры. Первые тенденции к объединению проявились на западе. Альтмеры с Саммерсета, долгое время обеспокоенные ведением собственных войн с островными королевствами, сформировали союз с Валенвудом для основания Доминиона Альдмери, нацеленного на получение общих благ. Однако, возрастала еще большая сила, берущая свое начало от древнего фундамента императоров - Сиродила. Великолепный генерал Талос, потеряв свой вассалитет после смерти своего господина, начал свою карьеру в качестве величайшего завоевателя в истории Тамриэля. Хорошо известный по своему сиродильскому имени, Тайбер Септим и его армии захватили весь Тамриэль, создав тем самым Империю, которая до сего дня носит свое название и продолжит его носить в Третьей Эре. Третья эра После 38 летнего царствования на смертном ложе Тайбер Септим завещает трон Тамриэля своему внуку Пелагиусу. Род Септимов, в который время от времени добавляются и усыновленные дети от первых браков императорских супругов, правит до сих пор. В течение нескольких поколений, однако, в роду Септимов начало процветать соперничество и зависть, которая вылилась в гражданскую войну в 120 году. Война Красного Алмаза закончилась вместе со смертью Уриэля III и его матери королевы Потемы из Солитьюда, но ее отголоски все еще можно ощутить и по сей день. Империя больше никогда не была единой. Последующие императоры, такие как отмеченный Шеогоратом Пелагиус III, передали ряд полномочий Верховному Совету (Elder Council), чтобы сохранить некое подобие порядка в этих землях. Было слишком очевидно, что происходило, когда империя лишалась сильной руки. Самый ужасающий пример — страдания людей Валенвуда, Западной Коловии и Хаммерфелла от гнета Каморана Узурпатора, который опустошал их земли при помощи орд мертвецов и даэдра на протяжении 20 лет до своего поражения в 267г. Начиная с императрицы Морихаты, тем не менее, правители Тамриэля оставались необычайно сильными и одаренными. Это не означает, что последние 120 лет были мирными и совсем лишенными кровопролития в истории Тамриэля, просто те войны и проблемы, которые были свойственны этому периоду, не идут ни в какое сравнение с тем, что случалось ранее. Наиболее известный инцидент последних лет произошел в начале правления нашего настоящего императора, Уриэля Септима VII. Путем хитрости и колдовства, его верный боевой маг Ягар Тарн заключил его в тюрьму, а сам перенял внешность императора. Те 10 лет, что правил Ягар Тарн, назывались Имперским Симулякрумом, временем, когда старые проблемы всплыли вновь, забытые обиды возродились, войны разгорелись вновь по всей земле. На востоке Морроувинд напал на Чернотопье , развязав Арнесианскую войну; на севере Скайрим противостоял Хай Року и Хаммерфеллу в Войне Бенд'р Мака; на юге Эльсвейр восстал против Валенвуда в 500-летней войне; на западе Валенвуд так же терял свои земли в пользу давнего союзника Саммерсета в Войне Голубого Раздела. Однако все эти неприятности, и даже совсем недавние странные явления, произошедшие в заливе Илиак и Морроувинде, составляли в целом лишь не слишком оптимистическую картину. В 432 году, в год публикации "Путеводителя", Империя вновь уверенно стоит на ногах. В последующих частях более детально раскрыта история и текущие события каждой представленной провинции. « Арена Супермундус: Гобелен небес | Трон разрозненных королей: Сиродил » ‹к началу›
-
Великий лес, простирающийся в юго-западной части континента, долгое время оставался преградой между людьми Сиродила и эльфами Саммерсета, мешая им достигнуть многих амбициозных целей. Бесконечное море зелени, лабиринт из листвы с полускрытыми городами, растущими среди деревьев, словно цветочные бутоны, и наконец, дом босмеров, Тамриэльский сад. История История Валенвуда простирается с того момента, когда только зарождалась летопись, с даты, которая традиционно используется для обозначения начала Первой Эры: момента основания династии Каморан королем Эплиром Валенвудским. История этой земли, конечно же, берет свое начало задолго до Первой Эры. До того, как люди или меры пришли в Валенвуд, эта земля, покрытая лесом, представляла из себя смесь живых существ и странных цивилизаций. Кентавры, гиппогрифы, сатиры, минотавры, гиганты, василиски, гидры и разумные обезьяны - все заселяли эту территорию еще до того момента, когда первые альдмери ступили на ее берега. Конечно же, первостепенной задачей для ранних альдмери была необходимость стать не добычей, а хищником в этом лесу со сложной иерархией жизни. Так как альдмеры начали менять свой образ жизни, приспосабливаясь к новой среде обитания, адаптируясь при этом под климат леса телом и духом, здесь зародилась их ветвь, известная под названием босмеры. В обмен на покровительство Лесного бога, Йи'ффре (считается так же одним из древних духов или одним из аспектов истинного пантеона), они поклялись никогда не уничтожать, не повреждать и не есть любое из растений, что произрастают на территории их леса. Успех Эплира в объединении диких по своему существу босмеров следует считать великим военным подвигом в истории Тамриэля. Династия Каморан сама по себе была очень непохожа на империею людей, что так же возникла в Первую Эру. Тем не менее, в лесах многообразие видов было в порядке вещей, и босмеры с охотой принимали рабов, бежавших из-под айлейдского владычества, затем айлейдов, бежавших от Алессианского восстания. И наконец, новая Империя в 240 году первой эры заключает торговый договор с людьми, которые только что вышли из под жестокого айлейдского ига. Однако договор был скоротечным, и новая вражда выросла между Династией и Империей сразу же после распространений учений пророка Маруха. Один из главных помощников Маруха, нордский король Боргас по дороге в Сиродил, где он собирался создать союз против босмеров, становится жертвой валенвудской знаменитой Дикой охоты. Таким образом, Валенвуд одновременно защитил себя и нанес сокрушительный удар по своим новым врагам. Скайрим окутывает смутой на ближайшие пятьдесят лет. Даже с окончательным распадом Алессианской реформы Маруха, бои продолжались вестись вдоль пограничных земель Сиродила и Валенвуда. Когда императрица Герда (Herda) улучшила отношения с коловианским Западом, нападения только усилились, хотя еще не наступил 2714 год Первой эры — период после безжалостной войны и разрушительной чумы с острова Трас — как Валенвуд пал под натиском Империи Сиродил. Династия Каморан, как организация, все еще продолжающая существовать, потеряла свою власть. Империя, жаждущая удостовериться в том, что народ Валенвуда не объединится против новых оккупантов, даровала независимость каждому тритану Династии, тем самым обеспечивая себе уверенность в том, что Валенвуд никогда впредь больше не объединится против своего общего врага. Фалинести, Сильвенар, Хавен, Арчен, Эденрут, Вудхат из местных торговых постов вырастают в полностью полновластные города. На протяжении столетий босмеры были лояльными, если не сказать покроными, поданными Империи Сиродил. Во время падения Сиродила в 2 Эре, 340 году династия Каморан предприняла попытку по восстановлению своей власти над другими королевствами, но каждое из них в культурном отношении было слишком отдалено друг от друга, чтобы стать единым целым. В отсутствие какой-либо большей власти для обуздания своих амбиций, они развязывают военные действия против друг друга, каджитов на востоке и коловианцев на севере. Валенвуд пожирал себя изнутри, и не мог дать отпор маормерским вторжениям со стороны побережья. Валенвуд объединила другая сила: Острова Саммерсет. Объединение эльфийских королевств Валенвуд и Саммерсет привело к появлению Доминиона Альдмери — одной из самых мощных, устоявшихся сил в Тамриэле вплоть до прихода Тайбера Септима. Новое правительство Валенвуда стало называться Талмором — съездом босмерских вождей и альтмерских дипломатов. Хотя и не будучи общепризнанным, Талмор оказался лучшим творением, чем тот хаос, что правил в предшествующие года, и продержался он до тех пор, пока армии Тайбера Септима не смели его с лица земли. Это было весьма мудрым решением со стороны императора — позволить Валенвуду оставить ряд символов, ассоциирующихся в их культуре со свободой, например племенные советы и номинального представителя династии Каморан. На протяжении двух с половиной веков в Валенвуде царил мир. Война островов и Война Красного Алмаза, которые опустошали другие регионы Империи, обошли эту территорию. Империя иногда использовала эту провинцию по своему усмотрению, в другое время относясь к ней пренебрежительно. Постепенно среди босмеров начинает расти обида на власть, которая кажется все в больше мере чуждой – что заложило основу для последовавшего ужаса. В 249 году Третьей Эры объявляется претендент на древний трон Каморана и при помощи земных и даэдрических союзников врывается в Валенвуд, уничтожая всех, кто стоял на его пути. Босмеры не спешили объединиться против нависшей угрозы, многие были слишком запуганы, чтобы встать против Каморана Узурпатора, а кто-то радовался тому, что они были освобождены, пускай и через насилие, от установившегося ига Империи. Это меньшинство росло вместе с властью узурпатора, и однажды он объединил свою власть в Валенвуде и обратил свой взор на север. Прошло около двух десятилетий тирании, прежде чем Валенвуд смог найти в себе силы свергнуть правление Хеймона Каморана. Когда он потерял свою власть, завоеванные Узурпатором территории в Коловии и Хаммерфелле обратились против него, и его армия потерпела поражение у залива Илиак между Хаммерфеллом и Хай Роком в 3Э 267. После падения Узурпатора Валенвуд был разгромлен. Больше не доверяя поддержке Империи или Саммерсета, или своим мирским правителям, желающим возглавить страну, босмеры становятся все более и более закрытыми. Люди начинают покидать города, предпочитая последним леса, возвращаясь к своим ранним традициям. Не удивительно, что когда провинция показала свою слабость, ее алчные соседи предпочли ею завладеть. Ни одна другая провинция не понесла так много потерь во время Имперского Симулякрума, как Валенвуд. Так как Империя не пожелала оказать поддержку и защитить ее, земли были атакованы с востока Эльсвейром, с запада Саммерсетом, оба захватили значительные области провинции. Текущие события Политическая уязвимость Валенвуда была очевидна уже более 20 лет, и босмеры, кажется, смирились с таким положением дел. По мнению большинства, земля является лишь географическим образованием без каких-либо политических направленностей. Практически исчезли такие понятия как гордость и честь; национальное чувство, которое никогда не было сильным, сейчас и вовсе казалось потерянным. Племенной совет не собирался уже около десятилетия. Кажется, что Валенвуд плывет по течению И все же есть признаки существования других сил. Дикая охота происходит раз в 500 лет, хотя по каким причинам, еще не ясно. Фалинести, "шагающий город" деревьев, осел впервые за всю историю. Появился новый босмерский мудрец, известный только как Предвестник, проповедующий возвращение древнего лесного божества Йи'ффре с новыми дарами для своего народа. Связаны эти события или нет, нам еще предстоит понять. « Благословенный остров: Алинор и Саммерсет | Война с деревьями. Аргония и Чернотопье » ‹к началу›
-
В этой статье в хоронологическом порядке перечислены все важные для истории Тамриэля события, произошедшие в эру Рассвета. Эра Рассвета | Меретическая эра | Первая эра | Вторая эра | Третья эра | Четвертая эра Эра Рассвета Начало времен Акатош появляется в бесформенной пустоте Аурбиса и налагает свое влияние на бытие всей Вселенной. Многие эт'Ада, которые знакомы современным смертным, начинают свертываться. Начало Нирна Падомай был назван Лорханом, который рисовал в своем воображении создание нового вида мира: планеты под названием Нирн. Это царство будет удовлетворять сильные желания его сферы, выступая в качестве конструктора, который позволит ему достигнуть окончательной свободы — Ну-Мантия. Аэдра и Даэдра Лорхан убеждает нынешних аэдра и прочих духов Ану помочь в создании Мира. Магнус становится архитектором нового мира. Часть духов Падомая отклоняет предложение Лорхана и решается создать собственные миры, используя собственных божеств. Теперь они известны как даэдрические Принцы. Спустя несколько тысячелетий могущественный даэдрический Принц Джиггалаг был проклят своими сторонниками и стал своей противоположностью — Шеогоратом. Мир Формируется Мундус, где ступицей колеса является Аурбис, и большинство его созданий погибают или получают увечья от их жертвоприношений. Они существуют в виде теней своего бывшего "я". Новая земля становится местом хаоса, где время не имеет четкого пути, а мир не постоянен и следует по спирали вниз, становясь причиной возникновения уровней бытия для низших существ. Это приводит к исчезновению многих духов и созданию смертных, чьи воспоминания этого времени запечатлены в их мирской мифологии. Разногласия Магнус и его последователи, его дети (Магна Ге), осознают ловушку, коей является Мундус, и забрасывают создание мира смертных. Лишенные надежды, они, разрывая небо, бегут в Этериус. Солнце и звезды теперь подвластны магии. Двенадцать царств Мира процветают. Соглашение Акатош тоже видит западню, но не бежит. Вместо этого он идет в Мундус. Его оболочка падает там, где впоследствии возникает остров Балфиера в Хай Роке, также известный как Адамантиновая Башня, самое древнее строение. Его присутствие заставляет всех духов и хаотические формы мира кристаллизоваться, время стало равномерным и упорядоченным. Это знаменовало конец эры Рассвета. Созвав совет богов, аэдра назначают наказание для Лорхана. В качестве наказания Тринимак вырывает сердце Лорхана из его груди. Аури-эль натягивает сердце на стрелу и пускает ее в море, где она падает подобно пылающему метеору, образуя Красную гору и Вварденфелл. Смертные Развитие смертных замедлилось, идет намеченным путем. Различные существа Тамриэля стали мерами (эльфами): двемерами (исчезли), кимерами (изменились), босмерами (зелеными, или лесными) и альтмерами (высшими, или высокими). Дробление альдмеров по культурному и расовому родству является следствием разлома Альдмериса, континента, который более не существует. Другие эльнофей стали хист, зверьми и людьми, населяющими Нирн, которые в конечном счете разделились на расы, включая недов, нордов и аборигенов Тамриэля, так же как и редгардов Йокуды. Начало | Меретическая эра »
-
В этой статье в хоронологическом порядке перечислены все важные для истории Тамриэля события, произошедшие в Меретической эре. Эра Рассвета | Меретическая эра | Первая эра | Вторая эра | Третья эра | Четвертая эра Меретическая эра МЭ 2500 — Построена башня Диренни Правильный анализ и применение магии в последних археологических исследованиях, проведенных на острове Балфиера в Хай Роке, позволили отнести дату сооружения башни приблизительно к 2500 году МЭ, а это значит, что она — одно из древнейших строений в Тамриэле. Самая ранняя дата, зафиксированная в истории Альдмери. MЭ ? — Возвращение людей Спустя многие столетия люди Атморы возвращаются в Тамриэль, последними были Исграмор и его соратники. МЭ > 2500 — Конец Меретической эпохи Появление короля Харальда, первого правителя в записанной истории, ознаменовало конец Меретической и Мифической эр. Временная последовательность, предоставленная Имперской библиотекой. Около 2500 МЭ Предполагаемая дата постройки известного древнего сооружения — Адамантиновой башни на острове Балфиера в Хай Роке. Первая историческая дата, появившаяся в неопубликованных эльфийских хрониках. Ранняя Меретическая эра Коренные звероподобные люди (предки каджитов, аргониан и других зверорас) живут в слаборазвитых общинах по всему Тамриэлю. Средняя Меретическая эра Альдмеры покидают обреченный и ныне утерянный континент Альдмерис (также известный как "Старый Эльнофей") и поселяются в Тамриэле. Первые колонии в значительной степени рассредоточиваются вдоль побережья материка. Позднее поселения, расположенные внутри материка, основывались преимущественно в плодородных низменностях в юго-западной и центральной частях Тамриэля. Утонченная, грамотная и технологически продвинутая альдмерская культура гонит примитивное зверье в болота, горы и пустоши. Адмантиновая башня была найдена и захвачена известным и мощным альдмерским кланом Диренни. На острове Саммерсет построена Хрустальная башня, чуть позже в Сиродиле — Башня Белого золота. Один из альдмерских исследователей, Топал Мореход, открывает и наносит на карту морские пути Тамриэля и реку Нибен, располагающиеся в южной части материка. Он заплыл вглубь центрального Сиродила и купил восемь островов (местоположение Башни Белого золота) у зверолюдей за ключ к грамотности. Позднее, в течение средней Меретической эры, альдмеры нанесли на карту побережья Ввандерфелла, построили магические башни высоких эльфов Первой эры — Альд Редайнию, Бал Фелл, Тель Арун и Тель Мору в Морровинде. Цивилизация алейдов процветает в джунглях, окружающих Башню Белого золота (нынешний Сиродил). Дикие эльфы, также известные как хартлендские высокие эльфы, сохранили магию и язык Эльнофей эпохи Рассвета. По всей видимости, земля Сиродила, которой владел Верховный король Алинора, была столь удалена от Саммерсета, что в итоге стала отдельным государством. Конец средней Меретической эпохи Двемеры (или гномы) — свободомыслящий, ведущий затворнический образ жизни эльфийский клан, преданный постижению секретов науки, инженерии и алхимии, создает подземные города и общества в горных цепях (позже горах Велоти) под нынешним Скайримом и Ресдайном (Морровиндом). Поздний период средней Меретической эры так же относят ко времени высокой велотийской культуры. Кимеры (предки современных данмеров, или темных эльфов) были энергичным, амбициозным, долгоживущим эльфийским народом, основавшим фундаментальное поклонение предкам. Они последовали за пророком Велотом из земли предков в земли, известные как Морровинд. Относясь с презрением к светской культуре и богохульным действиям двемеров, кимеры так же жаждали земель и ресурсов, и на протяжении веков их раздирали междоусобицы и территориальные споры. Тринимак (наисильнейший дух предков альтмеров) и его люди (ставшие орсимерами, или изгоями) попытались остановить диссидентское движение Велота. Однако даэдрический Принц Боэтия, как один из вдохновителей движения, пожирает Тринимака. Тело и дух Тринимака преображаются, и он появляется в качестве даэдрического Принца Малаката (Малауха). Его последователи также претерпели изменения, теперь они орки. Поздняя Меретическая эпоха Высокая велотийская культура на острове Вварденфелл совершенно выродилась. К этому периоду относятся ранние двемерские колонии. Деградирующие велотийцы образовали кочевые племена, которые затем стали нынешними великими домами Морровинда или же сохранились в виде варварских кланов, как эшлендеры. Единственные следы племенной культуры сохранились в виде беспорядочно разбросанных велотийских башен и лагерей кочевников-эшлендеров на острове Вварденфелл. Башни волшебников Первой эры, построенные вдоль побережья Тамриэля, также были заброшены в этот период времени. Предки нордов мигрируют с Атморы (или Альтморы, « Старого леса») в Альдмерис и заселяют северный Тамриэль. Герой нордов Исграмор, предводитель колонизационного флота, ушедшего в Тамриэль, разрабатывает руническую транскрипцию нордской речи, основанной на эльфийских принципах, он же стал первым человеком среди известных в истории личностей. Флот Исграмора высаживается в устье Хсаарик (Hsaarik Head) в самой верхней точке скайримского Сломанного мыса (Broken Cape). Норды строят там легендарный город Саартал. Эльфы изгоняют людей во время Ночи Слез, но Исграмор вскоре возвращается со своими пятьюстами соратниками. Меретическая эра — около 1Э 660 Бессмертный герой, воин, волшебник и король Харальд , также известный как Пелинал Вайтстрейк, (Харальд Волосатые Штаны, Исмир , Ханс Лис) и т.д., бродил по Тамриэлю, собирал армии, завоевывал земли, правил ими, а затем бросил свои королевства, чтобы пуститься в путь снова. « Эра Рассвета | Первая эра »
-
В этой статье в хоронологическом порядке перечислены все важные для истории Тамриэля события, произошедшие в Первой эре. Эра Рассвета | Меретическая эра | Первая эра | Вторая эра | Третья эра | Четвертая эра Первая эра Первое столетие 1Э 0 — Королем Эплиром основана династия Каморан Валенвудская династия Каморан основана королем Эплиром. Дикие эльфы (айлейды) из Башни Белого золота, расположенной в сердце Сиродила, используют вновь сформировавшееся королевство, как средство защиты от влияния королевства Алинор (остров Саммерсет). В скором времени Башня Белого Золота становится городом-государством. 1Э 68 — Последний корабль недов прибывает из Атморы в Тамриэль Второе столетие 1Э 113 — Рождение Харальда Позже становится королем Харальдом, первым исторически засвидетельствованным правителем нордов. 1Э 143 — Король Харальд завоевывает Скайрим Третье столетие 1Э 221 — Смерть короля Харальда Король Харальд умирает, и его сын Хьялмер занимает место своего отца. 1Э 222 — Смерть короля Хьялмера Король Хьялмер умирает. Второй сын короля Харальда, Врэйдж Одаренный, занимает трон. 1Э 240 — Скайрим захватывает Морровинд и Хай Рок 1Э 242 — Алессия восстает против Сиродила Алессия, также известная как Королева Рабов, вместе со своими сторонниками поднимает восстание против правления Башни Белого Золота. При поддержке сил Скайрима алессианская армия в конце концов побеждает хартлендский Сиродил. 1Э 243 — Падение Башни Белого Золота Наконец Башня Белого Золота пала под натиском врагов, а оставшиеся айлейды ищут убежища у династии Каморан в Валенвуде. Такие знаменитые герои людей, как Морихаус, который возглавлял атаку на Башню Белого Золота, и Пелинал Вайтстрейк, который предлагает устроить массовое убийство алейдов, убивают тирана Умарила Неоперенного. С 1Э 243 по 498 — время процветания нового королевства людей и ближайших территорий Коловии под правлением Императрицы Алессии. Создается сильная единая нация и люди становятся наиболее густонаселенной культурой в Тамриэле. Алессия создает новую религию Восьми Божеств, основанную на пантеоне богов нордских и сиродильских племен. В это же время созывается первый Совет Старейшин, и формируется первая имперская коллегия боевых магов. 1Э 246 — Основан город Даггерфолл Северная часть залива Илиак, входящая в состав нынешнего Хай Рока, была завоевана вторжением нордов, которые принесли с собой насилие. Одним из культурных актов нордов была перепись населения, зафиксированная в так называемой "Книге Жизни". На 933-й странице этой книги находится следующая запись: "Территория, находящаяся севернее Хай Рока, южнее болот, западнее холмов и восточнее моря, названа ДАГГЕРФОЛ, на ней проживает 110 мужей, 93 жен, 13 детей, которые младше 8 лет, 58 коров, 7 быков, 63 курицы, 11 петухов и 38 свиней. " На момент последней переписи в 3Э 401 году население превысило 110 000. 1Э 266 — Императрица Алессия становится первой Святой Шезарр, пропавший бог, потомок Восьми божеств, прибывает в Башню Белого Золота и имперский город и преобразуют умирающую Алессию в первую святую Сиродила. Так императрица Алессия стала первым камнем в Амулете Королей. Это положило начало соглашению между имперцами и Акатошем, который помогает защищать Нирн от Обливиона. Высший совет выбирает Белхаразу Человека-Быка вторым императором Сиродила. Четвертое столетие 1Э 355 — Возрождение клана Диренни Клан Диренни, единственная семья высших эльфов, правящая на землях людей, через политические уловки и сомнительные махинации приходит к власти в Хай Роке. 1Э 358 — Сиродил атакует Диренни Объединенные армии Сиродила под командованием императора Ами-Эль и Империи Скайрим нападают на клан Диренни в Западном пределе в Хай Роке. 1Э 361 — Насаждение Алессианской Доктрины По всему центральному Сиродилу и северному Тамриэлю насаждаются доктрины Алессии. Доктрины содержали очень требовательные религиозные положения пророка Маруха. Как сообщают, Марух получал болезненные видения от призрака Королевы Рабов, Алессии, призывающей к свержению эльфийского правления и подавлению эльфийских отклонений в Восьми Божествах. Эти догмы включают в себя строгий образ жизни, который отрицал большинство форм развлечений. 1Э 369 — Король Боргас умирает Во время Дикой Охоты погибает Король Винтерхолда, Боргас, с этого момента начинается война за престолонаследие Скайрима. Конфликт привел к нестабильности по всей империи, приводит к потере большинства внешних владений, особенно заметны из которых провинция Морровинд и Западный Предел Хай Рока. Война оканчивает в 1Э 420 с подписанием договора Вождей. 1Э 376 — Свержение традиционной власти императоров Традиционные догматы имперского правления отвергаются в Йокуде, и хотя каждый последующий император оставался представительным лицом для Империи, его властные полномочия были урезаны. Редгарды же видят в этом 300 лет непрекращающейся войны за землю и власть между периферийными лордами, монахами, до появления Хандинга. 1Э 393 —Алессианский орден разграбляет Маладу, древний алейдский храм Пятое столетие 1Э 401 — Объединение кимеров и двемеров Индорил Неревар и Думак Король Гномов объединяют кимеров и двемеров провинции Морровинд против оккупационных сил Скайрима, которые в конечном счете в 1Э 416 выгоняют нордов со своей земли. 1Э 416 — Норды изгоняются из Морровинда Норды изгоняются из Морровинда объединенными силами кимеров и двемеров. Результатом их совместного процветания стало создание Ресдайна. Неревар и Думак единогласно были избраны лидерами первого Совета Ресдайна. Мир между кимерами, эльфами и гномами приносит им всем процветание и благоденствие культур. 1Э 420 — В Скайриме заканчивается война за престолонаследие Война Престолонаследия завершилась подписанием пакта Вождей. Война в Скайриме привела к утрате Хай Рока, Морровинда и Сиродила навсегда. 1Э 461 — Коронация Императора Гориуса 1Э 470 — Приблизительная дата открытия Фляги Лилландрила (Flask of Lillandril) Группа эльфов, проживающих в портовой части города Лилландрил, находят магическую флягу, способную поглощать все заклинания, примененные на нее. 1Э 477 — Диренни захватывают Хай Рок Клан Диренни завоевывают Хай Рок и большую часть Скайрима и Хаммерфелла. 1Э 479 — Алессианская реформа объявлена вне закона Райан Диренни объявляет вне закона Алессианскую реформу и убивает ее главных сторонников. Силы Диренни вторгаются в западную Коловию и продвигаются к центральной части. 1Э 482 — Битва при Гленумбрийских Вересках Сражение между Алессианским орденом и эльфами клана Диренни в Хай Роке под командованием Айден Диренни. Огромной ценой ордену все же было нанесено поражение эльфами в Хай Роке. В конечном счете эльфы были побеждены Империей Сиродил в 1Э 498. 1Э 498 — Эльфийскому правлению в Хай Роке приходит конец После того, как эльфы Хай рока потеряли значительные силы в битве при Гленумбрийских Вересках против Алессианского ордена, они все же были выгнаны из королевства спустя почти 20 лет в 1Э 498. Провинция Скайрим под правлением короля Вулфхарта восстанавливает традиционный пантеон нордов. Храмы Алессии разрушены, и оставшиеся последователи ищут прибежище в Хартленде. Седьмое столетие 1Э 609 — Кароль Тагор побеждает Гленпойнт Король Даггерфолла Тагор побеждает превосходящую в экономическом, культурном и военном смыслах армию Гленпойнта в южном Хай Роке. 1Э 609 — Мансел Сеснит становится Старейшиной Йокедой Мансел Сеснит выходит на первый план и становится Старейшиной Йокедой, или же военным диктатором редгардов, и на протяжении 8 лет успешно справляется с контролированием всей территории империи. 1Э 617 — Мансел Сеснит убит Сеснит, военный диктатор редгардов с 1Э 609, был убит, и простой человек, Рандик Торн, берет на себя управление правительством редгардов. 1Э 660 — Битва при Стене Дракона Малаух, бог орков Велотийских гор, терпит поражение в битве при Стене Дракона и бежит на восток. 1Э 668 — Война Первого Совета; Извержение Вварденфелла Первое извержение огромного вулкана в Морровинде, так же известного как Красная гора. Пепел, поднявшийся в небеса, скрыл солнце на год. Восьмое столетие 1Э 700 — Битва при Красной горе Это знаменитая битва между кимерами (под командованием Неревара) и двемерами, завершающая войну первого совета. Неревар и Думак Король Гномов погибают. Эти события подготовили фундамент для современного Морровинда. 1Э 700 — Исчезновение гномов Вся раса гномов по всему Тамриэлю таинственным образом исчезает. Хотя многие теории были призваны объяснить их исчезновение, нет опровержимых доказательств того, куда и как они ушли. 1Э 720 — Рождается Франдар Хандинг Дата рождения знаменитого редгардского героя Хандинга. 1Э 734 — Погибает отец Хандинга Отец Хандинга погиб, когда мальчику было всего 14, во время одного из многочисленных восстаний, и Хандингу пришлось остаться, чтобы поддержать свою мать и 4 братьев. 1Э 737 — Умирает Рандик Торн Торн, император Редгардов, умирает спустя 120 лет правления. 1Э 760 — Рождается Дивад Хандинг Дивад был единственным сыном Франдара Хандинга. 1Э 776 — Дивад Хандинг становится акробатом Дивад Хандинг испытывает недостаток внимания отца, бросает свое обучение в Зале Добродетелей и становится акробатом в цирке (позже он становится знаменитым бардом). 1Э 780 — Хандинг пишет "Книгу Кругов" Франдар Хандинг, полагая, что стал непобедимым, склоняясь к уединению, уходит отшельником в горную пещеру для написания своего философского трактата о Пути Меча в "Книге Кругов". Девятое столетие 1Э 800 — Первые дни Вэйреста Для историков вызывает трудность определить конкретную дату заложения Вэйреста. Многие считают, что поселение возникло на том месте, где река Бьюлси впадает в залив Илиак, примерно в 800 году Первой эры. Торговцы и рыбаки Вэйреста были окружены неприятелями: с одной стороны — орками со столицей Орсиниум, выросшей подобно ядовитому сорняку на севере, а с другой пиратами Акавира и рейдерами, кишащими на западных островах. Нет никакой мистики в названии Вэйреста. После битвы многим путешественникам пришлось пережить переход через восточный конец залива Илиак, и небольшая деревушка на Бьюлси была долгожданным местом для отдыха. 1Э 808 — Редгарды прибывают в Хаммерфелл Волна воинов Йокуды, Ра Гада, изгоняет звероподобных и недийских людей из Воленфелла. Со временем название "Ра Гада" было переделано в "редгард", и Хаммерфелл стал считаться их домом. Звериные народы бегут из Хаммерфелла и присоединяются к оркам в Орсиниуме. Десятое столетие 1Э 948 — Первые письменные источники о Вэйресте В летописях Даггерфолла письмо короля Джойла (Joile) к Гэйдену Шинджи, главе Ордена Диагны, имело следующее содержание: " Орки продолжают беспокоить Вэйрест и преградили путь в глубь земель". Дата получения этого письма — 1Э 948. 1Э 946 — Создание кредо Шинджи Гэйден Шинджи произносит свое знаменитое кредо: "Лучшая техника - техника выживших". 1Э 973 — Найден мемориальный камень Макела Леки Мемориальный камень Макела Леки был найден в проходе Бангкорай. Камень хранит запись о том, как Макела и 5 его последователей погибли, защищаясь от вторжения Короля Джойла провинции Даггерфолл, поддерживаемого Кристальной башней в Хай Роке. 1Э 980 — Падение орочьей столицы Орсиниум Уничтожение орочьей столицы Орсиниум объединенными силами Даггерфолла, новым королевством Сентинель и ныне исчезнувшим орденом Диагны. Бегство орков в земли юго-восточнее Хай Рока обезопасило морской путь к бухте. Крохотная деревушка Вэйрест расцвела подобно цветку. В скором времени доход Вэйреста сравнялся с Даггерфоллом и в конечном счете Вэйрест был признан главным торговым центром залива Илиак. Одиннадцатое столетие 1Э 1029 — Херта расширяет Сиродил Императрица Сиродила, Херта, укрепляет Коловианский запад и расширяет границы Империи Сиродил вплоть до Хай Рока. Отношения со Скайримом улучшаются. Двенадцатое столетие 1Э 1100 — Создание королевства Вэйрест После поражения орков при Орсиниуме в 1Э 979 торговля в Вэйресте значительно набирает обороты и этот регион получает право называться королеством. Тринадцатое столетие 1Э 1200 - 2208 — Прорыв Дракона Ученые-священники алессианского ордена, Избранники Марукати, пытаются вмешаться в личность Акатоша, нарушая тем самым ход времени. События, окружавшие Драконий прорыв и утрата тысячелетней истории все еще остаются спорными вопросами. Пятнадцатое столетие 1Э 1427 — Сражение у моста Данкрейт Битва между Антиклером и пограничной деревушкой Сенсфорд. Эта дата празднуется каждый год Антиклером, по главной улице которого парад проходит до Сенсфорда, который частенько оканчивается множественными травмами, а иногда и небольшими войнами между рыцарскими орденами городов. Бои в итоге ничего не решают, в то время как обе стороны продолжают хвастаться своими знатными родами. Двадцать третье столетие 1Э 2200 — Трассианская чума Жестокая чума уничтожает больше половины населения Тамриэля, особенно возле западного берега близ Траса. Чума была наслана народом слоад королевства Трас, которое позже было уничтожено Флотом Всех Флагов. Двадцать четвертое столетие 1Э 2321 —Война Справедливости В Сиродиле разгорается война Справедливости. Двадцать восьмое столетие 1Э 2702 — Город Вэйрест переходит в собственность Гарднеров Население города заставили переехать за стены поместья Гарднеров для защиты от пиратов, акавирских налетчиков и трассианской чумы. 1Э 2703 — Нашествие Акавири Акавир вторгается в Сиродил, Реман, сплачивая силы коловианского запада и восточного Нибенея, нападает на врага. Сиродил объединен впервые за многие столетия. Объединенная армия наносит поражение Акавири в Белом проходе на границе Сиродила и Скайрима. 1Э 2762 — Император Реман I умирает Трон переходит к Бразоллусу Дору. 1Э 2790 —Рождается Тьюрхан Фирр Великий айледский мудрец появляется на свет. 1Э 2794 — Рождается Реман II, сын Бразоллуса Дора и племянник Ремана I. Он занимает трон немного позже. Двадцать девятое столетие 1Э 2804 — Бунт в Винтерхолде В Винтерхолде вспыхивает бунт. Драконья стража, которая отправляется для подавления восстания, отказывается подчиняться, так как это нарушает их Клятву Верности. 1Э 2805 — Храм Небесной Гавани осажден Акавирский командир Калион, отвергнутый Драконьей стражей, отправляется подавлять восстание в Винтерхолде. Местные вскоре осаждают храм Драконьей стражи в Пределе, так как они не различают Акавири. Осада была снята год спустя. 1Э 2812 — Реман II восходит на трон Он начинает завоевательную войну против Морровинда. 1Э 2812 — Начинается возведение стены Алдуина Драконья стража приступает к созданию детального скульптурного произведения под названием "Стена Алдуина" в Храме Небесной Гавани. 1Э 2813 — Сиродильский становится государственным языком Сиродильский язык становится языком всех правовых документов, заменяя при этом язык высших эльфов. Сиродильский язык послужил основой для современного языка Тамриэля. 1Э 2818 — Завершено возведение стены Алдуина Император Реман II лично прибыл в Храм Небесной Гавани для официального открытия Стены. 1Э 2837 — Создание провинции Чернотопье Второй Империи удается захватить большую часть болот Аргонии, создается провинция Чернотопье. Этот провинциальный статус был отозван после распада Второй Империи. 1Э 2840 —Реман II объявляет войну Морровинду Морровинд был единственной частью Тамриэля, не входящей в состав империи. Война затянулась на 80 лет. 1Э 2851 — Смерть Ремана II В соответствии с надписью на его могиле в Санкр Торе, он пал "в битве против темных эльфов". 1Э 2877 — Реман III восходит на трон Предположительно, другой император правил после смерти Ремана II, но точной информации об этом человеке нет. Тридцатое столетие 1Э 2920 — Последние годы Первой эры Император Реман Сиродил III, его сын и наследник Джуйлек Сиродил — оба убиты организацией Мораг Тонг после присвоения форта Черные Врата, что послужило разрыву перемирия. Акавирский понтенат (наместник) Версидью-Шайе занимает трон и объявляет начало Второй эры. Мерунес Дагон нападает на Морнхолд. Алмалексии и Сота Силу позднее удается предотвратить его полное разрушение и отправить Принца обратно в Обливион. « Меретическая эра | Вторая эра »
-
Статья расскажет о судьбе правителей второй империи, а также о наиболее ярких событиях, ознаменовавших их правление. Династия Реман Династия Реман была основана императором Реманом Сиродильским, после того, как он отразил попытку Акавира вторгнуться в земли Тамриэля при битве у Белого прохода в 1Э 2703 году. До того момента Тамриэль был поделен на несколько мелких королевств, но стоило Реману сплотить армии Коловии и Нибенейской долины перед лицом единого врага, как ему удалось объединить всех людей Тамриэля перед возможной угрозой со стороны альдмеров. Реман Сиродильский (1Э 2703 — 2762) — легендарный правитель империи Сиродил, которая также известна как Вторая Империя Тамриэля. Правление династии Реман длилось 200 лет и за этот период были покорены все провинции, за исключением Морровинда. Известно, что император Реман присоединил к Империи Валенвуд и острова Саммерсет. Примечание: на иллюстрации вверху статьи — портрет Ремана Сиродильского в храме Небесной Гавани. Бразоллус Дор (1Э 2762 — 1Э ???) правил Сиродильской империей после Ремана I. Кастав (1Э ??? — 1Э 2806) — император Сиродильской империи, ставший преемником Брозуллуса Дора. Реман II (1Э 2806 — 1Э 2851) — император Сиродильской империи. Известно, что он вторгся в Морровинд, но был сражен в битве. Реман III (1Э 2877 — 1Э 2920) — последний император Второй сиродильской империи. Он и его сын Джуйлек (Juliek) были убиты, что привело к закату династии Реман и началу правления акавирских потентатов. Реман Сиродильский Реман прославился во время вторжения Акавира в Первую эру, когда войска противника были успешно разбиты при битве у Белого Прохода. Потерпев поражение, акавирские захватчики признали Ремана Драконорожденным и поклялись ему в вечной верности. На самом деле именно благодаря Акавиру Реман стал известен всем как император, так как при жизни он никогда не присваивал себе этот титул. Многие древние форты и замки, которые и по сей день стоят в Скайриме, являются руинами некогда грандиозной фортификационной системы, возведенной Реманом для защиты от Акавира. Реману удалось не только остановить врага, но еще и убедить его помочь возвести империю, что привело к последующему завоеванию всего Тамриэля (за исключением Морровинда). Формирование территориальных границ современного Сиродила является неотъемлемой заслугой Ремана, который включил сюда часть Хай Рока, Коловию и Нибеней. Им была учреждена церемония коронации, в которою входил обряд передачи магического Амулета Королей, являющегося камнем душ огромной силы. В конце первого столетия Третьей эры, наравне с Талосом, начинают поклоняться Реману как «богу-завоевателю». Реман также носил Амулет Королей и передал его своим преемникам. После своей кончины был захоронен в Санкр Торе. Хотя его и называли Сиродилом, провинция была названа далеко не в его честь. Скорее всего, Реман взял в качестве имени древнее айлейдское название срединных земель — Сирод. В книге «Реманада» указывается, что Реман произошел от союза между королем Хролом (который был убит) и духом Святой Алессии (которая рассматривается как сама земля), это же подтверждает и ряд других источников, хотя многие скептики считают, что данное историческое наследие было выдумано, дабы узаконить правление императора. Далее в тексте идет речь о Санкр Торе, что означает «Золотой холм», где пастушкой был найден младенец, держащий в руках Амулет Королей. И никто ей не осмелился помешать, когда она взошла по ступеням Башни Белого Золота и положила маленького Ремана на трон. Считается, что во время сражения возле Санкр Тора, имевшего место за двести пятьдесят лет до рождения Ремана, Пелинал Вайтсрейк якобы выкрикнул имя будущего императора. Бразоллус Дор Бразоллус Дор занял трон Империи после смерти Ремана Сиродильского. Начал расширять границы Империи, присоединив к ней Валенвуд и острова Саммерсет. Кастав Сиродильский Кастав — император династии Реман. В 1Э 2801 году Кастав отдает приказ Драконьей страже из Храма Небесной Гавани похитить жителей у ярлов Маркарта и Хроланда для отбывания воинской повинности. Глава Драконьей стражи выразил крайнее несогласие, но император отклонил его протест. В конечном счете пленные были расквартированы и обучены. Позднее, в 1Э 2804 году, император Кастав приказывает Драконьей страже подавить восстание в Винтерхолде, но та отказывается следовать приказу. В свою очередь, Кастав принимает решение отрезать пути снабжения храма. В 1Э 2805 году Храм Небесной Гавани оказывается под осадой, а Калиен, не прошедший отбор в ряды Драконьей стражи, разоряет город Винтерхолд. В 1Э 2806 году, после снятия осады, Драконья стража узнает о коронации Ремана II, что могло означать смерть Кастава. В Четвертую эру в честь Кастава называют один из военных фортов региона Винтерхолда. Реман Сиродильский II Реман II (1Э 2794 — 1Э 2851) был, вероятно, третьим императором династии Реман. Данная неопределенность вызвана тем, что конкретного перечня правителей этой династии не существует. Коронация состоялась сразу после смерти его правопредшественника в 1Э 2812 году. При правлении Ремана II принцы династии Каморан были отправлены в ссылку, а сама провинция Валенвуд разделена на девять отдельных полисов. Большая часть исторических фактов о его правлении была утеряна, однако известно, что в 1Э 2840 году он предпринял попытку завоевать Морровинд. Военный конфликт, получивший название Война Четырех Счетов, затянулся до 1Э 2920 года и стоил Реману жизни: он погиб в сражении в возрасте 57 лет. Реман Сиродильский III Реман III был последним императором в династии Реман. Его женой была императрица Тавия, а сыном — принц Джуйлек Сиродильский. Принял участие в Войне Четырех Счетов, по окончании которой он и его сын были убиты организацией Мораг Тонг. Его смерть стала заключительным этапом в истории Первой эры и послужила началом для Второй. К власти приходят акавирские потентаты. Акавирский потентат Версидью Шайе (1Э 2920 — 2Э 324) — представитель цаэски, змеиного народа с континета Акавир, и ближайший советник Ремана III. Савириен Чорак (2Э 324 — 2Э 430) — потентат цаэски, сын Версидью Шайе, который взял на себя правление Империей после убийства отца. Потентат Версидью Шайе Версидью Шайе — выдающийся акавирский потентат конца Первой эры. Он занял императорский трон со смертью Ремана III и объявил о введении военного положения. Во Вторую эру на руинах Блэкроуз возводит тюрьму Роуз, которая до конца Третьей эры оставалась самой надежной темницей, куда потентаты ссылали наиболее отъявленных преступников Тамриэля. В 2Э 321, за три года до смерти, им был принят Акт о Гильдиях, давший возможность сформироваться объединению — впоследствии известному как Гильдия Бойцов — которое смогло бы защитить торговцев и вассалов вместо регулярной армии. Акт о Гильдиях также одобрил и появление других гильдий, самой известной из которых стала Гильдия Магов. Версидью-Шайе был убит членами организации Мораг Тонг в Сенчале. Название преступной организации было написано на стене кровью самого потентата. Вскоре на трон вступает наследник Версидью, Савириен-Чорак. Потентат Савириен Чорак Потентат Савириен-Чорак — потентат цаэски, второй акавирский правитель Сиродильской империи. Не так много известно о Савириене, за исключением того факта, что он и его отец могли быть причастны к окончанию династии Реман. Савириен-Чорак занял трон в 2Э 324 году после смерти своего отца, Версидью Шайе, однако в 2Э 430 году Чорак и все его наследники были убиты. Резиденция потентатов располагалась в Сенчале.
-
В этой статье в хоронологическом порядке перечислены все важные для истории Тамриэля события, произошедшие во Второй эре. Эра Рассвета | Меретическая эра | Первая эра | Вторая эра | Третья эра | Четвертая эра Вторая эра Второе столетие 2Э 120 — Баронесса Виана Безупречная (Viana the Pure) становится правителем Лейнлина 2Э 148 — Баронесса Виана умирает Третье столетие 2Э 227 — Тьюрхан Фир умирает Великий айлейдский мудрец Тьюрхан Фир умирает. 2Э 230 — Основана первая гильдия магов Отвращение к безразличию главенствующего Ордена Псиджиков заставило Вануса Галериона основать новую гильдию в Фестхолде. 2Э 283 — Акавирский потентат Версидью-Шайе объявляет военное положение Во время 37-летнего военного положения все остальные армии Тамриэля были сломлены. Четвертое столетие 2Э 309 — Основана провинция Эльсвейр Киерго и Эшита, правители небольших королевств Анеквина и Пеллетин, играют свадьбу. Их королевства объединяются и возникает провинция Эльсвейр, что вызвало огромную классовую войну, приведшую к интервенции. 2Э 320 — Диниерас-Вес (Dinieras-Ves) "Железный" основал Сиффим, предшественника Гильдии Бойцов После того, как Потентат Версидью-Шайе уничтожил все армии, гильдия Сиффим должна была выступать в качестве наемной армии для подавления криминала в провинциях. 2Э 324 — Потентат Версидью-Шайе был убит Потентат был убит в собственном дворце в провинции Сенчал королевства Эльсвейр гильдией Мораг Тонг. 2Э 358 — Первые упоминания о Темном Братстве Записка, свидетельствующая о войне между двумя теневыми организациями, была найдена под половицами заброшенного дома в нордской деревушке Джалленхейм, ученые же полагают, что это редкое доказательство войны между Мораг Тонг и его ненавистным ответвлением, Темным братством. Вероятно, Темное Братство существовало и до этой даты, и хотя оно скрывает тайну своего происхождения, но вероятнее всего, было основано бывшими членами Мораг Тонг. 2Э 360 — Первые упоминания о человеке, привлекшем к себе внимание Темного Братства Ссылка на это была найдена в дневниках королевы Арлимахеры (Arlimahera) из Хегаты. Пятое столетие 2Э 412 — Первые упоминание названия "Темное Братство" Об этом свидетельствуют дневники Королевы Крови Арлимахеры из Хегаты. "... с помощью Матери Ночи и ее темного Братства, секретного оружия, которым моя семья пользуется еще со времен моего дедушки." Можно предположить, что Темное братство было уже хорошо организовано к 2Э 360 году, если ее дедушка действительно прибегал к их услугам. 2Э 431 — Потентат Савириен-Чорак умер Савириен-Чорак и все его наследники были убиты Мораг Тонг, что знаменовало конец правлению Потентата Акавири и Второй империи Сиродила. Некоторые историки датирует это событие в 2Э 430 году. 2Э 432 — Орсиниум утрачивает территориальный статус Год спустя после смерти потентата Савириен-Чорака Орсиниум теряет статус имперской территории. Шестое столетие 2Э 560 — Грипп Кнахатен Вспышка кнахатенского гриппа унесла много жизней в южных провинциях Тамриэля. Аргониане, на удивление, имели иммунитет к гриппу, что стало основанием подозревать их в ответственности за эпидемию. Грипп продолжался приблизительно до 2Э 603. 2Э 563 — Плаванье Багрового Корабля Судно с Котринги, заполненное спасающимися от Кнахатенского гриппа, покидает Чернотопье 9 дня месяца Первого Зерна. Проведя больше года в плаваньях, скитаясь от порта к порту, корабль устремляется на запад и с тех пор его больше никто не видел. 2Э 572 — Акавирское вторжение в Морровинд было разгромлено Акавирцы были уничтожены, когда земля мистическим образом ушла под воду. Несмотря на обширные наводнения, никто из Данмеров не был ранен или убит. Легенда гласит, что бог Вивек научил данмерский народ дышать под водой и затопил остров. Седьмое столетие 2Э 603 — Последний задокументированный случай кнахатенского гриппа Даже после того, как чума прошла, другие расы старались избегать провинции. Девятое столетие 2Э 828 — Возможная дата рождения Тайбера Септима 2Э 830 — Формирование Доминиона Альдмери Доминион был сформирован островами Саммерсет и Валенвудом, когда наследники династии Каморан начали войну за трон Валенвуда. 2Э 839 — Рождение Сайруса Сайрус, знаменитый редгардский миссионер, появляется на свет. 2Э 852 — Битва при Санкр Торе Крепость Санкт Тор завоевана нордо-бретонскими захватчиками. В разгар зимы генерал Талос возглавляет битву против превосходящих сил противников и берет крепость. Он находит Амулет Королей в гробнице Ремана III под Санкр Тором. 2Э 854 — Император Кулекейн убит Император был убит ночным клинком из Хай Рока, который так же сжег Имперский дворец до основания и совершил попытку убить генерала Талоса (Тайбера Септима). 2Э 862 —Тассад II убит Верховный Король Хаммерфелла, Тассад II был предательски убит Предками, дворянами королевства Хаммерфелл. Принц А'тор, сын Тассада II и наследник Хаммерфелла, ведет свои войска и одерживает победы над Предшественниками одну за другой. Но дворяне при помощи флота Тайбера Септима, который находился под командованием адмирала Амиэля Ричтона, в конечном счете уничтожают принца А'тора в порту Строс М'кая. 2Э 864 — Выпущено первое издание Краткого Путеводителя по Империи По просьбе Тайбера Септима это руководство публикуется под эгидой "Имперского географического сообщества". 2Э 864 — Редгардское восстание на Строс М'кай Дата редгардского восстания на острове Строс М'кай у берегов Хаммерфелла. Восставшие под предводительством Сайруса и его сестра Исзары уничтожают имперский флот в гавани Строс М'кай и убив Лорда Амиэля Ричтона, наносят поражение Имперскому легиону. Поскольку стратегически важный остров находился в руках повстанцев, император Тайбер Септим был вынужден подписать мир с Хаммерфелом на выгодных для них условиях. 2Э 864 — Лорд Амиэль Ричтон умер Лорд Амиэль Ричтон, адмирал Строс М'кай, убит редгардским мятежником Сайрусом. 2Э 865 — Родился Симмах Симмах, будущий муж Барензии, появляется на свет. 2Э 882 — Дагот Ур пробуждается Дагот Ур и его пепельные вампиры пробуждаются в недрах Красной Горы, где они связывают себя с Сердцем Лорхана. Во время их ежегодного ритуала Трибунал попадает в засаду и лишается своей силы. 2Э 893 — Рождается Барензия Рождается Барензия, будущая королева Вэйреста и жена Эдвира. 2Э 896 — Тайбер Септим завоевывает Тамриэль Тайбер Септим завоевывает все земли Тамриэля при помощи артефакта гномов, Нумидиума, и боевого мага Зурина Арктуса. 2Э 896 — Преображение Сиродила После падения Алинора Тайбер Септим меняет тропический климат Сиродила на умеренный. 2Э 897 — Начало Третьей эры Третья эра была объявлена Тайбером Септимом после объединения всех провинций Тамриэля. « Первая эра | Третья эра »
-
В этой статье в хоронологическом порядке перечислены все важные для истории Тамриэля события, произошедшие в Третьей эре. Эра Рассвета | Меретическая эра | Первая эра | Вторая эра | Третья эра | Четвертая эра Третья эра Первое столетие 3Э 0 — Начало Третьей эры Третья эра была провозглашена Тайбером Септимом в 2Э 897 после объединения всех провинций в Тамриэле. 3Э 12 — Выпущена "Энциклопедия Тамриэлика" (Encyclopedia of Tamriellica) "Энциклопедия Тамриэлика" была впервые опубликована в 3Э 12. 3Э 20 — Рождается Дестри Меларг Родившись обычным Дестри в городе-государстве Рихад, Дестри Меларг становится известным историком и переводчиком старых редгардских стихов. 3Э 38 — Умирает император Тайбер Септим, коронуется император Пелагий Тайбер Септим, завоеватель и правитель всего Тамриэля на протяжении 38 лет, умирает и трон переходит к его внуку Пелагию. 3Э 39 — Дестри Меларг прибывает в Имперский город. Дестри Меларг, известный редгардский историк и переводчик, приезжает в возрасте 19 лет в Имперский город для обучения и берет фамилию Меларг. 3Э 41 — Император Пелагий умирает, императрица Кинтира коронуется Император Пелагий убит Темным Братством. Так как у него нет детей, корона переходит к его троюродной сестре. 3Э 48 — Императрица Кинтира умирает, коронуется император Уриэль I Смерть императрицы Кинтиры. Ее сын занимает трон после смерти матери, он был первым императором Тамриэля, носящим имя Уриэль. 3Э 64 — Император Уриэль I умирает, коронуется император Уриэль II Император Уриэль I умирает, и королевство отходит к его сыну, императору Уриэлю II. К сожалению, правление Уриэля II было отмечено разрушениями, эпидемиями и восстаниями. Его мягкость, унаследованная от отца, не принесла Тамриэлю добра. 3Э 67 — Рождается Потема, будущая Королева-Волчица Солитьюда Рождается второй ребенок и единственная девочка из всех детей Пелагия II Септима, Кизара Потема, ныне всем известная как Королева-Волчица. 3Э 82 — Император Уриэль II умирает, Император Пелагий II коронуется Император Тамриэля, сын Уриэля I, умирает после 18 лет правления. Трон переходит к его сыну Пелагию. Пелагий унаследовал не только трон своего отца, но и еще его долги с плохой финансовой и судебной системой. 3Э 99 — Смерть Пелагия II, Антиохус наследует трон Император Тамриэля, сын Уриэля II, умирает после 17 лет правления. Теперь его сын Антиохус правит королевством. Безусловно, он был одним из самых ярких представителей строгой семьи Септимов. У него было много любовниц, и не меньше жен, и был он известен своей склонностью к модным платьям и хорошим настроением. К несчастью, его правление изобиловало гражданскими войнами, превосходя тем самым даже времена его дедушки Уриэля II. Второе столетие 3Э 110 — Война Островов В провинции Саммерсет близится утрата власти Антиохусом. Объединенному союзу королей Саммерсета и Антиохусу удается победить Короля Оргнум из королевства Пиандонея только из-за необычного шторма. Легенда гласит, что это был магический шторм, вызванный Орденом Псиджиков с острова Артеум. 3Э 111 — Заложен Орден рыцарей Девяти Орден "Рыцари Девяти" был основан Сэром Амиэлем Ланнусом, героем Войны Островов, который ставит перед собой цель вернуть утраченные артефакты Пелинала Вайтстрейка. 3Э 112 — Смерть императора Антиохуса, коронация императрицы Кинтиры II Император Антиохус умирает после 13 лет правления и его дочь, Кинтира II, занимает трон. Биография Кинтиры II, безусловно, один из самых печальных рассказов в современной истории. Ее первый двоюродный брат Уриэль III, сын Королевы Потемы из Солитьюда, объявил Кинтиру внебрачной дочерью, намекая тем самым на известный упадок Имперского города во время правления ее отца. Когда же этим обвинением не удалось остановить коронацию, Уриэль подкупил нескольких недовольных правителей Хай Рока, Скайрима и Морровинда, и при поддержке королевы Потемы скоординировал три нападения на Империю Септима. Первая атака произошла в заливе Илиак, что разделяет Хай Рок и Хаммерфелл. Окружение Кинтиры было разбито и императрица была взята в плен. 3Э 114 — Сообщают о смерти Кинтиры II Как сообщают, императрица Кинтира скончалась вскоре после пленения Уриэлем III. На самом деле, императрица просидела в плену до своей смерти в заключении в 3Э 123 году. (23 день, Месяца начала Морозов, или же, по-нынешнему, день Сломанного Алмаза (Broken Diamond)). 3Э 119 — Рождение Пелагия III Рождается будущий император Тамриэля. 3Э 121 — Уриэль III объявляет себя императором Императрица Кинтира II, как сообщают, были убита несколькими годами ранее, пока находилась в тюрьме, продолжается битва между Империей и Уриэлем III с его союзом королевств Хай Рока, Скайрима, Морровинда и Королевы Потемы. В третьем решающем и финальном сражении Имперский город сдался на второй неделе. В это же время Уриэль III объявляет себя императором Тамриэля. Он неуместно называл себя Уриэлем Септимом III, хотя его настоящее имя, унаследованное им от отца — Уриэль Мантиарко. 3Э 121 — Война Красного Алмаза Это война разгорелась между тремя оставшимися в живых детьми Пелагия II: Потемой, Сефорусом и Магнусом, и их детищем. Потема, конечно же, поддержала своего сына Уриэля III, его также поддержал весь Скайрим и северный Морровинд. С поддержкой Сефоруса и Магнуса был возвращен Хай Рок. Хаммерфел, остров Саммерсет, Валенвуд, Эльсвейр и Чернотопье колебались, но большинство королей поддержали Сефоруса и Магнуса. 3Э 123, 23 Начала Морозов — Императрица Кинтира II умирает в своей камере Хотя и сообщили о ее смерти в 3Э 114, императрица Кинтира умирает в своей тюремной камере лишь в 3Э 123. Теперь 23 день месяца Начала Морозов известен как день Сломанного Алмаза. 3Э 127 — Император Уриэль III скончался, коронуется император Сефорус I Уриэль III попадает в плен при битве за Ичидаг (Ichidag) в Хаммерфелле. По дороге на судебный процесс в Имперский город, толпа людей внезапно нападает на его повозку и сжигает ее вместе с ним заживо. Его тюремщик и дядя продолжают двигаться в Имперский город и под шумные аплодисменты, провозглашают Сефоруса I императором Тамриэля. Правление Сефоруса было не отмечено ничем, кроме войны. По общему мнению, он был добрым и умным человеком, но Тамриэль нуждался в великом воине, и он им стал. Ему потребовалось еще 10 лет постоянных военных действий, прежде чем он нанес поражение своей сестре Потеме. 3Э 133 — Смерть Дестри Меларга Дестри Меларг, знаменитый редгардский историк и переводчик, умирает в возрасте 113 лет, оставив после тебя огромное количество незаконченных историй и непереведенных стихов. 3Э 137 — Королева Солитьюда Потема умирает Императору Сефорусу потребовалось 10 лет, прежде чем он победил свою сестру Потему. Так называемая Королева-Волчица Солитьюда умирает во время осады города-государства. 3Э 140 — Смерть императора Сефоруса I, император Магнус коронуется Сефорус из-за постоянных войн никогда не находил времени для того, чтобы жениться, поэтому его брат, четвертый ребенок Пелагия II, был тем, кто занял трон. Император Магнус был стар и стремление наказать вероломных королей войны красного Алмаза отняло у него много сил. 3 Э 145, 8 день месяца Второго Зерна — Император Магнус умирает, коронация Пелагия III Легенда винит сына Магнуса и его наследника Пелагия III в убийстве, но это выглядит маловероятно. Так как Пелагий стал королем Солитьюда сразу же после смерти Потемы и редко бывал в Имперском городе. Почти с самого начала правления Пелагия III его иногда называли Пелагием Буземным за его необычное поведение. Он смущал сановников, оскорблял вассалов короля, и однажды ознаменовал окончание бала попыткой самоубийства. 3 Э 153, 2 день месяца Восхода Солнца — смерть Пелагия III После отстранения от трона за безумие Пелагий III был направлен к ряду целителей и посетил не один приют вплоть до своей смерти в возрасте 34 лет. Он умирает в теплую ночь в месяц Восхода Солнца после непродолжительной лихорадки, в своей келье при Храме Кинарет, расположенном на острове Бетони. На второй день месяца Восхода Солнца, который может или не может быть в годовщину его смерти (записи не очень ясны), празднуется день, известный как Безумие Пелагия, время, когда дозволены все виды глупостей. 3Э 153 — Императрица Катария восходит на трон Катария, Герцогиня Вварденфелла и многострадальная жена Пелагия III в конечном счете стала регентом Тамриэля в качестве императрицы Катарии I. Некоторые считают господство этой данмерской женщины окончанием рода Септимов, другие же видят в смерти Кинтиры II хороший знак. Ее защитники утверждают, что хотя Катария не происходила из рода Тайбера, сын, который у нее был от Пелагия, имел голубую кровь и род продолжался. Несмотря на расистские утверждения об обратном, Катария на 46 году правления стала одной из самых знаменитых правительниц в истории Тамриэля. Чувствуя дискомфорт в Имперском городе, Катария путешествовала по всей Империи, как никто из императоров, начиная со времен Тайбера. Она восстановила все то, что разрушили развалившиеся союзы и неумелая дипломатия. Народ Тамриэля проникся любовью к императрице намного сильнее, чем дворянство. Третье столетие 3Э 200 — Императрица Катария умирает, коронация Кассиндера Смерть Катарии в небольшой стычке в Чернотопье — излюбленный источник теорий заговора для историков. В своем открытии мудрец Маонталиус рассматривал лишение престола рода Септимов, что запутывало стычку, но было несомненным откровением. Когда Кассиндер вступил на трон после смерти своей матери, он уже был в возрасте. Часть эльфийской крови в нем предполагала долголетие, наподобие бретонского. В действительности же он отдал узды правления Вэйрестом своему сводному брату Уриэлю по причине плохого здоровья. Всё-таки, поскольку в нем текла истинная кровь Пелагия, а значит и Тайбера, на него надавили и он принял трон. 3Э 202 — Император Кассиндер скончался, коронация Уриэля IV Никто не был удивлен недолгим правлением императором Кассиндера. Через два года он скончался. Уриэль Лариат, сводный брат Кассиндера, сын Катарии I и ее имперского супруга Лариата, оставил королевство Вэйрест, чтобы править в качестве Уриэля IV. С юридической точки зрения, Уриэль Четвертый был Септимом: Кассиндер принял его в семью, когда он стал королем Вэйреста. Тем не менее, для Совета и людей Тамриэля он оставался внебрачным ребенком Катарии. Уриэль не обладал тем динамизмом, который был свойственен его матери, и в течение долгого сорокатрехлетнего правления всегда подавал поводы к мятежу. Правление Уриэля было одновременно сложным и долгим. Несмотря на то, что он оставался законным членом семьи Септима, и на то, что семья Лариата занимала высокое положение — несомненно, они все еще оставались дальними кузенами Септимов — немногие из Совета старейшин твердо признавали его кровным родственником Тайбера. Совет брал на себя огромную ответственность в течениие длительного правления Катарии I и короткого — Кассиндера I, а такой решительно чуждый монарх, как Уриэль IV, едва ли мог спокойно удерживать их непоколебимую верность. Снова и снова между Советом и Императором возникали разногласия; снова и снова Совет выигрывал. Со времен Пелагия II в Совет Старейшин входили богатейшие мужи и жены Империи, и власть их была безграничной. 3Э 247 — Смерть императора Уриэля IV Последняя победа Совета над Уриэлем IV стала посмертной. Андорак, сын Уриэля, был лишен наследства в ходе голосования в совете. 3Э 247 — Коронация императора Сефоруса II Сефорус был избран императором во время голосования Совета, так как он являлся ближайшим родственником к линии Септимов, чем сын императора Уриэля IV, Андорак. Сефорус был нордским королем. В первые девять лет правления Сефоруса те, кто был верен Андораку, боролись с имперскими силами. В действительности по поэтическому выражению мудреца Эраинтина, «сердце Тайбера Септима больше не бьется». Совет по окончании войны даровал Андораку королевство Хай Рока — Шорнхельм. Потомки Андорака до сих пор правят теми землями. 3Э 249 — Вторжение узурпатора Каморана Конечно же, у Сефоруса II были враги, которые требовали большего к себе внимания, нежели Андорак. По словам Эраинтина, из кошмара вышел человек, который называл себя Каморан Узурпатор (по слухам, он был личем). Узурпатор повел армии даэдра и мертвых воинов через Воленвуд, захватывая королевство за королевством. Никто не мог противостоять его натиску. Сефорус II посылал все больше и больше наемников в Хаммерфел, чтобы остановить марш Узурпатора на север, но они были подкуплены, обращены в нежить или убиты. Но в итоге была одержана великая победа, что заставило смотреть более благосклонно на кажущуюся неэффективной Империю. 3Э 253 — Узурпатор берет под контроль регион Двиннен Регион Двиннен захвачен Камораном Узурпатором при поддержке армии, состоящей из зомби, призраков, вампиров и скелетов. 3Э 266 — Смерть Лорда Рейха Градкипа (Антиклера) Лорд региона, ныне известный как Антиклер, смертельно болен и умирает позже в этом же году. Это было одной из причин, почему сопротивление узурпатору столь медленно развивалось в Хай Роке. 3Э 267 — Поражение Каморана Узурпатора Барон Отрок и его менее легендарные союзники, правители Йкалон, Прижиас и Камбрии, меняют неблагоприятную ситуацию. Новости о варварском обращении Узурпатора с пленными и надругательстве над завоеванными территориями начинают быстро распространяться через их земли. В течение нескольких месяцев самый огромный даже по нынешним меркам морской флот собирается в Хай Роке возле мыса в заливе Илиак. Истории о том, как объединенные силы Хай Рока нанесли поражение армии нежити Каморана Узурпатора, достойны отдельной легендарной книги и возможно, это лучше предоставить воображению читателя. Им улыбнулась удача, погода была против Узурпатора, что наводит на мысль о непосредственном вмешательстве божеств. 3Э 268 — Коронация Уриэля V Уриэль V изменил мнение о слабости Империи, избавившись от внутренних конфликтов и предприняв ряд вторжений чуть ли не с момента занятия престола. 3Э 271 — Уриэль V завоевывает Роскрею Часть военной компании против небольших островов, лежащих между Тамриэлем и Акавиром. 3Э 276 — Уриэль V завоевывает Катноквей Часть военной компании против небольших островов, лежащих между Тамриэлем и Акавиром. 3Э 279 — Уриэль V завоевывает Инслею Часть военной компании против небольших островов, лежащих между Тамриэлем и Акавиром. 3Э 282 — Уриэль V захватывает Темную гавань в Эсрониет Часть военной компании против небольших островов, лежащих между Тамриэлем и Акавиром. 3Э 284 — Уриэль V захватывает Эсрониет Часть военной компании против небольших островов, лежащих между Тамриэлем и Акавиром. 3Э 288 — Уриэль V вторгается в Акавир Уриэль V приступил к своей самой амбициозной идее — вторжению в королевство на континент Акавир. Эти усилия, в конечном счете, потерпели неудачу, спустя 2 года Уриэль V был убит в Акавире при Битве за Ионит и четвертый легион был потерян вместе с большинством флота вторжения. Тем не менее, Уриэль V заслужил репутацию величашего императора Тамриэля, после Тайбера, конечно же. 3Э 290 — Император Уриэль V умирает, коронация Уриэля VI Когда Уриэль V был убит при Битве за Ионит в Акавире, его сыну Уриэлю VI было всего лишь 5 лет. В действительности, Уриэль VI был рожден незадолго до того, когда его отец отправился в Акавир. Кроме него, у Уриэля еще были двое близнецов Морихата и Элуиза, рожденные через месяц после отъезда отца. Мать Тоника (Thonica) получает ограниченное право на регентство, пока Уриэль VI не достигнет совершеннолетия. Уриэль так и не получил всех полномочий вплоть до 307 года, когда ему исполнилось 22 года. Четвертое столетие 3Э 307 — Коронация Уриэля VI Уриэлю не было еще и 22 лет, когда ему дали право на правление. 3Э 313 — Император Уриэль VI получает фактический контроль В 313 году император Уриэль VI мог похвастать тем, что он действительно правил Тамриэлем. 3Э 314 — Рождение Пелагия IV Пелагий IV, племянник императора Уриэля VI и сын Элуизы, появляется на свет. 3Э 319 —Рождение Арслана II Арслан II, отец будущего короля Лисандуса Даггерфольского, появляется на свет. 3Э 320 — Смерть императора Уриэля VI, коронация Морихаты Уриэль VI упал со своей лошади, и его так и не удалось спасти лучшим имперским целителям, его любимая сестра Морихата взошла на трон в возрасте 25 лет. Во многих провинциях поднимаются восстания. 3Э 331 — Выпущено второе издание "Карманного путеводителя по Империи" Внесены изменения со времен первого издания в 375 году, императрица Морихата поручила изменить первоначальное второе издание и убрать из него пропагандистский оттенок. 3Э 336 — Рождается Нулфага Рождается Нулфага, мать будущего короля Даггерфолла — Лисандуса. 3Э 339 — Императрица Морихата убита, коронация Пелагия IV Ассасины убивают императрицу Морихату, и впоследствии трон был занят ее племянником Пелагием IV. 3Э 340 — Рождается Эадвир Рождается будущий король Вэйреста и муж Каролины, Эадвир. 3Э 346 — Рождение Уриэля Септима VII На свет появляется будущий император Уриэль Септим VII. 3Э 353 — Рождение Минисеры Рождается Минисера — будущая жена Лисандуса, короля Даггерфолла. 3Э 354 — Рождение Лисандуса Лисандус, будущий король Даггерфолла, появляется на свет от Арслана Второго и Нулфаги. 3Э 368 — Смерть императора Пелагия IV, коронация Уриэля Септима VII Когда Пелагий IV скончался на 9 году правления, Тамриэль был близок к сплоченности, как во времена Уриэля Первого. Уриэль Септим VII сменяет его и продолжает объединение Тамриэля. Рождается Камарон, будущий король Сентинеля. Рождается Каролина, будущая королева Вэйреста и жена Эадвира. 3Э 369 — Рождение Акорити Рождается будущая королева Сентинеля и жена Камарона, Акорити. 3Э 370 — Рождение Божественного Защитника Рождение героя, который остановит правление Джагара Тарна в Тамриэле. 3Э 375 — Рождение "Агента" Рождается безымянный герой, который успокоит душу короля Лисандуса. 3Э 376 — Рождается будущий король Хелсет От королевы Барензии и Симмаха рождается будущий король Хелсет. 3Э 377 — Смерть Арслана II Смерть Арслана II, отца короля Лисандуса Даггерфольского. 3Э 381 — Рождение Готрида На свет появляется Готрид, сын Лисандуса и Минисеры, правителей Даггерфолла. 3Э 384 — Рождается Моргия У королевы Барензии и Симмаха рождается дочь Моргия. 3Э 386 — На счет появляется Аубк-и У Камарона и Акорити, правителей Сентинеля, рождается Аубк-и. 3Э 389 — Император Уриэль Септим VII обманут Джагаром Тарном Император Уриэль Септим VII, преданный императорским боевым магом Джагаром Тарном, заключается в тюрьму в параллельном измерении, созданном самим Тарном. У Каролины и Эадвира, правителей Вэйреста, рождается дочь Элизана. 3Э 391 — Смерть Симмаха Симмах, муж королевы Барензии, умирает. 3Э 392 — У Камарона и Акорити, правителей Сентинеля, рождается Греклит Смерть Каролины, Королевы Вэйреста и жены Эадвира. 3Э 393 — Рождение Лотуна У Камарона и Акорити, правителей Сентинеля, рождается Лотун 3Э 396 — Региональные войны по всему Тамриэлю Ряд региональных войн вспыхивают по всему материку. 3Э 396 — Арнезианская война После восстания рабов силы Морровинда уничтожают армии Чернотопья. С кончиной Симмаха Королева Барензия, неспроста опасаясь за свою жизнь, бежит из Империи в королевство Вэйрест в Хай Роке. Королева отреклась от трона, передав его своему дяде Атину Ллетану, дворянину из Дома Хлаалу. 3Э 397 — Разрушен Умбра' Кет Теневой Конфликт, возникший в ходе продолжающейся войны Бенд'р-мак, был уничтожен неизвестным героем, наделенным силой семи Звездных Зубцов (Star Teeth). 3Э 399 — Джагар Тарн несет поражение; основание Орсиниума Таинственный герой берет верх над боевым магом в подземельях имперского дворца и освобождает императора Уриэля Септима VII из тюрьмы в другом измерении. Гортвог гро-Нагорм основывает народ Орсиниума и начинает бороться за его независимость. Пятое столетие 3Э 401 — Нулфага находит Мантеллу Нулфага из Даггерфолла, Хай Рок, находит точное местонахождение Мантеллы. Проходит перепись Даггерфола, население достигает 110 000. 3Э 403 — Лисандус, Король Даггерфолла, попадает в ловушку лорда Вудборна Вэйрестского и погибает от его руки Камарон, король Сентинеля и муж королевы Акорити, умирает. Война Бетонии — военные действия между Даггерфоллом, Хай Роком, Сентинелем и Хаммерфеллом. 3Э 405 — Расследование убийства Другой таинственный персонаж был послан Уриэлем Септимом VII для расследования смерти короля Лисандуса и нахождения потерянного письма, отправленного императором королеве Даггерфолла, Минисере. 3Э 414 — Территория Вварденфелла открыта для заселения Ранее находясь лишь под управлением Храма, со времен подписания Договора о перемирии Вварденфелл оставался безлюден и не развит. Остров приобрел статус региона имперской провинции, и король Ллетан Морровиндский отзывает многовековой запрет Храма на торговлю и основание поселений. Поток имперских колонистов и великие данмерские дома пришли на Вварденфелл. Данное событие также открыло разработку значимых ресурсов, таких как стекло и эбонит. 3Э 417 — "Чудо Мира", также известное как "Преображение Запада" Таинственное событие произошло между 9 и 11 веками месяца начала Морозов, когда 44 независимых королевства, графства, владения и герцогства, окружающие залив Илиак, превратились в четыре: Даггерфолл, Сентинель, Вэйрест и Орсиниум. 3Э 421 — Грейвин основывает Кровавые метки Грейвин, член Темного Братства, верит в то, что Ситис приказал ему убить всех тех, в чьих жилах не течет кровь вампира. Для достижения своей цели Грейвин основывает Кровавые метки. Вскоре Кровавые метки были убиты Черной Рукой, когда планы Грейвина были раскрыты. 3Э 423 — Исчезновение графа Анвила, Корвуса Умбранокса Муж графини Миллоны Умбранокс бесследно исчез. 3Э 427 — Начало Мора В 3Э 427 Правительство Морровинда, чье влияние и так было ослаблено, оказалось под угрозой пробуждения древнего проклятья — Мора из огромного вулкана Красной Горы или "Дагот Ура". Это также дата реинкарнации кимерского героя Неревара. Легендарный Нереварин, рожденный для спасения Морровинда, прибыл в Вварденфелл по приказу императора, чтобы убить Дагот Ура. 3Э 427 — Борьба Трибунала После утраты своей божественной силы Альмалексия из АЛЬМСИВИ теряет рассудок и пытается убить бога Трибунала, Сота Сила. Нереварин перековывает Индорильский клинок Истинное пламя и убивает им смертную Альмалексию в Механическом городе. 3Э 427 — Пророчество Кровавой Луны Каждую эру даэдрический принц Хирсин проводит ритуальную охоту на ледяном острове Солстхейм. Это предсказывается по исполнениям Пророчеств Кровавой луны. Нереварин был избран для того, чтобы сыграть свою часть в этом спектакле и окончательно нанести поражение Хирсину в его же игре. 3Э 432 — Опубликовано третье издание "Карманного путеводителя по Империи" Опубликована исправленная и дополненная вторая версия, содержащая большие изменения по событиям, следующим после Деформации Запада. Заказан путеводитель Уриэлем Септимом VII и опубликован Имперским географическим сообществом. 3Э 433 — Кризис Обливиона и убийство Уриэля Септима VII Череда убийств Уриэля Септима VII и его наследников даэдрическим культом Мифический Рассвет. Врата Обливиона открываются по всему Тамриэлю, извергая из себя даэдра — воинов Мерунеса Дагона. Кватч разрушен даэдра. Хист Чернотопья (которые предвидели кризис Обливиона) отзывают аргониан со всей империи обратно в Чернотопье. Аргонианская армия под руководством политической фракции Ан-Зайлиль побеждает вторжение даэдра. Даэдрическое вторжение Тамриэля подходит к концу, когда Мартин Септим, сопровождаемый Чемпионом Сиродила, превращается в Аватар Акатоша и наносит поражение Мерунесу Дагону. 3Э 433 — Появление Корвуса Умбранокса Спустя 10 лет Корвус Умбранокс вновь появляется как граф Анвила. Проклятье серого капюшона Ноктюрнал снято, позволяя его носителю сохранять свою сущность. Новый Серый Лис возглавил гильдию воров. История была переписана при помощи Древнего свитка, и сиродильский филиал гильдии процветает. 3Э 433 — Смерть Маннимарко Маннимарко, "Король Червей", терпит поражение во время дуэли с новоизбранным архимагом Гильдии в Джеральских горах, но не без помощи предыдущего архимага, Ганнибала Травена. 3Э 433 — Новый Слышащий Темного Братства Внутренние беспорядки, вызванные предательством Уведомителя, привели к убийству половины Черной Руки и очищению Чейдинхольского святилища. Мать Ночи выбрала нового Слышащего после того, как предатель был убит. 3Э 433 — Преобразование Рыцарей Девяти После даэдрических атак на духовенство неизвестному пилигриму приходит виденье Пелинала Вайтстрейка, и, объединив Реликвии Крестоносцев, тот воссоздает орден Девяти Рыцарей. 3Э 433 — Замещение Шеогората Проклятье даэдрического принца Шеогората снято, позволяя ему теперь оставаться Джиггалагом. Герою Шеогората присваивается титул Бог Безумия, и он становится первым смертным, который заменил даэдрического принца. « Вторая эра | Четвертая эра »
-
В этой статье в хоронологическом порядке перечислены все важные для истории Тамриэля события, произошедшие в Четвертой эре. Эра Рассвета | Меретическая эра | Первая эра | Вторая эра | Третья эра | Четвертая эра Четвертая эра 4Э 1 Четвертая эра начиналась с безвластия. Совет Старейшин не может выбрать приемника, и Окато с неохотой становится монархом. Отдаленные провинции воспользовались моментом слабости Империи. После 4Э 1 Империя распадается. Большинство провинций отделяется от государства. В Эльсвейре убит Грива. Война разгорается на юге провинции. Хотя силы Империи все еще находятся в северных частях Эльсвейра, они не способны поддержать порядок. Королевство каджитов в хаосе. Во времена правления нового монарха Риммен ослабевает. Во время Кризиса Обливиона Хист призвал всех Аргониан в Чернотопье для защиты королевства от даэдра. Имперский контроль после Кризиса был предельно ослаблен, в Чернотопье подняли восстание, и в настоящее время власть принадлежит Ан-Зайлилу и Организму. Гильдия магов распущена, вместо нее были созданы две магические гильдии: Коллегия Шепотов и Синод. 4Э 6 После исчезновения Вивека сила, удерживающая Министерство Правды в воздухе, стала убывать. Группа Данмерских магов, среди них - Вуон и Сул, строят инжениум - механизм, который должен удержать Министерство. В ходе конфликта между Вуолом и Сулом из-за использования душ для инжениума, механизм взрывается, а магов выбрасывает в Обливион. Министерство Правды обрушивается на город Вивек, в результате образуется огромный кратер, который заполняется водами Внутреннего моря. Кратер получает название Едкий залив. Столкновение Министерства Правды с землей пробуждает вулкан Красная гора. В ходе этой цепочки событий погибают тысячи людей, и жертвы сравнимы с потерями в годы моровых бурь. В Месяц Второго Зерна, вскоре после катастрофического извержения Красной Горы, в изнеможденный Морровинд вторгается армия аргониан, ведомая Хистом. Народ Морровинда терпит настоящую катастрофу, и спасшиеся бегством отправляются на остров Солтсхейм. Аргонианское вторжение дошло, по крайней мере, до самого центра Вварденфелла - вплоть до Красной Горы. Когда аргониане захватывают провинцию, они не делают попыток колонизовать ее или установить там диктат. 4Э 10 Окато убит, предположительно, агентами Талмора, начинается время Бури междуцарствия. (Stormcrown Interregnum.) Совет Старейшин был распущен, и многие пытаются утверждать, что трон Императора будет захвачен, вопрос только, закончится ли силовой переворот кровопролитием. К этому мнению склонялись Эдар Олин и Тулис Невнятный. Неистовые бури разразились над Имперским городом. Талмор использует этот разлад, как возможность свергнуть правителей острова Саммерсет и установить свою власть. Они проводят чистку от инакомыслящих и тех, в чьих жилах не течет кровь альтмеров. 4Э 17 Тит Мид, коловианский военачальник, берет контроль над Имперским городом и над все Империей. Скайрим поддерживает нового императора. 4Э 18 Рождается сын Тита Мида - Аттребус Мид. 4Э 22 Талмор полностью подчиняет себе остров Саммерсет, отделяя его от Империи. Провинция была переименована в Алинор. 4Э 23 Рождается Аннаиг Хойнарт. 4Э 29 Правительство Валенвуда свергнуто Талмором. Доминион Альдмери возрождается. Вскоре после этого все контакты с внешним миром были прерваны. Около 4Э 38 Данмерскому магу Сулу удается выбраться из Плана Обливиона, преодолевая один даэдрический план за другим. После 38 лет заключения он наконец прибывает в Тамриэль. Около 4Э 43 Летающий город Умбриэль прилетает к Тамриэлю. Сначала разрушив Лилмот в Чернотопье, забрав души жителей, он держит курс на север. Убитые жители Лилмота восстают нежитью и следуют за городом, в Морровинд. Бретонка Аннаиг Хойнарт, аргонианин Просто-Свет вместе с Аттребусом и данмерским магом Сулом попадают на вершину Умбриэля. 4Э 57 Алхимик Синдерион получает образец Алого корня Нирна от авантюриста, побывавшего в Черном пределе в Скайриме. 4Э 58 Синдерион прибывает в Скайрим и начинает изучение странного корня. 4Э 98 Луны исчезают с ночного неба, в результате небосвод погружается в Пустоту. Хотя все народы наблюдали за этим с трепетом и страхом, Каджиты переживали это хуже всех из-за их зависимости от лунного календаря. 4Э 99 Доминион Альдмери возобновляет отношения с Империей. 4Э 100 Возвращение лун. Талморцы заявляют, что они использовали "ранее неизвестную магию Рассвета", чтобы вернуть их, хотя не ясно, действительно ли они были к этому причастны или же просто знали о возвращении и воспользовались ситуацией. Эльсвейр превозносит Талмор, как спасителя, и влияние Альдмери в провинции возрастает, ослабляя тем самым ее связи с Империей. 4Э 115 Конфедерация Эльсвейр отделяется, Анеквина и Пелетайн восстанавливают государственные службы, подчиненяя их доминиону Альдмери. 4Э 168 Тит Мид II восходит на трон. Империя потеряла большинство земель, удерживая только Хай Рок, Сиродил, Хаммерфел и формально Морровинд. Хаммерфел разрывает борьба между Короной и Предками (Forbear), а Морровинд уже больше никогда не оправится от извержения вулкана. 4Э 171 День 30, Месяц начала Морозов: посол Альдмери прибывает в Имперский город вместе с повозкой, полной голов убитых Клинков. Он требует, чтобы Империя платила дань Доминиону, распустила Клинков, объявила вне закона культ Талоса и уступила большую часть Хаммерфела Доминиону. Тит II отказывается. Через несколько дней Хаммерфел и Сиродил оказываются под ударом Доминиона. Генерал Наарифин вторгается в Сиродил со стороны Эльсвейра и ликвидирует оборону Империи вдоль границы Валенвуда. Лейавин вскоре падает под натиском превосходящих сил; Бравил отрезан от внешнего мира блокадой. Одновременно армия под командованием леди Араннелии выдвигается на запад Сиродила от Валенвуда и марширует на Хаммерфелл. Из-за гражданской войны силы редгардов истощены, и они оказывают слабое сопротивление, так что вскоре южная береговая линия попадает в руки Доминиона. 4Э 172 После легкой победы в предыдущем году Талмор выдвинул первоочередную задачу: захват Сиродила. Для этого планировалось пройти вглубь провинции, захватив Бравил и Анвил. К концу года армия лорда Наарфина достигнет стен Имперского города. В попытке удержать восточный берег, вдоль Нибенея и вокруг озера Румар имперцы ведут ожесточенные схватки. Талмор объединил свои владения на южном побережье Хаммерфела. Только Хегат оставался независимым. Выжившие после Марша Жажды (March of Thirst) перегруппировались и объединились с силами Хай Рока на севере Хаммерфела. 4Э 173 Скайрим присылает в Сиродил подкрепления, но марш Альдмери продолжается. К концу года Имперский Город окружен с трех сторон, оставляя лишь северный маршрут, открытый со стороны Брумы. В начале года армия Предков (Forbear), управляемая из Сентинеля, прерывает осаду города Хегат, принадлежащего Короне, тем самым подписав мир между двумя сторонами. Силы леди Араннелии (Arannelya) пересекли Алик'р и нанесли удар Имперскому легиону под командованием генерала Дециануса под Скавном. Генерал вынужден отступить и силы Доминиона берут Скавн, хотя они и были слишком истощены для дальнейшего продвижения. 4Э 174 Доминион Альдмери собирает все возможные силы для захвата Сиродила. Весной на юг Сиродила прибывают подкрепления. 12 число, Месяц Второго Зерна: армии Альдмери начинают наступление на Имперский город. Армия лорда Наарфина проводит атаку с юга, востока и запада, пока остальные силы окружают город с севера. Тит II пробует пробиться на север, оставив Восьмой Легион в арьергарде. Восьмой легион прекращает существование, но Титу удается пробиться через осаду и объединиться с силами из Скайрима, под командованием генерала Джонна (Jonna). В это время столица пала и была разграблена вражескими захватчиками. Имперский дворец в огне. Башня из Белого Золота захвачена. Доминион, полагая, что война на этом закончена, пытается провести переговоры с Титом II. Он делает вид, что готовится к капитуляции, в то же время собирая силы для реванша. В Хаммерфелле генерал Децианус готовился вернуть Скавн, но был отозван в Сиродил. Он отправляется туда, оставляя своих самых лучших воинов-ветеранов под видом раненых. Эти солдаты составляют ядро армии, которая впоследствии отбросит леди Араннелию из Скавна обратно в Алик'р в конце 174 г. 4Э 175 30 день, Месяц Руки дождя: битва за Красную кольцевую дорогу. Армия генерала Дециануса, скрываясь на Коловианском нагорье, принимает решение атаковать Имперский город с запада. Армия генерала Джонны продвигается к югу от Чейдинхола вдоль Красной кольцевой дороги, пересекая Нибеней и пытается соединиться с силами Дециануса. Армия Джонны встречает ожесточенное сопротивление Альдмери, устроивших контратаку со стороны Бравила и Скинграда. Децианус застает силы лорда Наарфина врасплох. Главные силы, под командованием Тита II, наступают с севера. 5 день, Месяц Второго Зерна: Альдмери в осаде в городе, который полностью окружен. Они предпринимают попытку прорваться, разбив южный легион генерала Джонна. Тит самолично пленяет генерала Наарфина и вздергивает его на Башне из Белого Золота. На 33 день он умирает ( или же, по одной из версии, похищен даэдра.) Империя и Доминион Альдмери подписывают Конкордат Белого Золота. Условия договора были почти идентичны тем, который были в начале были заявлены Доминионом (включая дарование Хаммерфелла и отречение от Талоса), но измученная войной Империя вынуждена прийти к мирному соглашению. Хаммерфел, однако, не готов был повиноваться договору, и Тит II вынужден формально изгнать их из состава Империи. Редгарды продолжают воевать с Доминионом. 4Э 174 Жители Предела воспользовались ослабленным положением Империи для отсоединения и создания собственного королевства, не зависящего от Скайрима. Королем становится Маданах. 4Э 176 Ульфрик Буревестник берет контроль над Ричем, заключив в темницу Маданаха, "Короля в лохмотьях", и перебив большинство его приближенных. Маданах продолжает возглавлять Изгоев в течение 20 лет, томясь под землей и направляя их против нордов. 4Э 180 Второй договор Строс М'кай подписан после того, как редгарды и Доминион поняли, что война зашла в тупик. Армия Доминиона Альдмери покинула Хаммерфел. 4Э 182 Картограф Натали Драварол выпускает последнюю версию карты Скайрима. 4Э 186 Цицерон, ассасин Темного Братства, прибывает в святилище Чейндинхола после того, как святилище в Бруме было уничтожено. 4Э 187 Цицерон убивает баронессу и великого чемпиона Арены. Темное братство теряет большинство из своих святилищ по всему Тамриэлю, а вместе с тем и влияние. 4Э 188 7 день, Месяц Высокого солнца: город Вейрест разграблен корсарами. На святилища Темного Братства совершены рейды, теперь их осталось немного: в Чейдинхоле, Скайриме и Коринте. Главы Братства принимают решение закрыть святилище в Коринте и перевести собратьев в Чейндинхол. Конец месяца Огня очага, начало месяца Заката солнца: Два крупнейших торговца скуумой в Бравиле борются за сферу влияния, город утопает в крови. Статуя Счастливой старухи разрушена, а крипта разграблена. Ассасину по имени Гарнаг удается спасти гроб Матери ночи. 4Э 189 Цицерон выбран Хранителем Матери Ночи, Слухача в братстве по прежнему нет. Чейндинхол повергнут в пучину насилия и хаоса. Члены Темного Братства были убиты либо по случайному стечению обстоятельств либо в святилище Хранителем. 4Э 190 Цицерон впадает в безумие, двое из трех оставшихся ассасинов убиты. Третий был убит бандитом на улице. 4Э 200 Цицерон прибывает в Скайрим и открывает вход в святилище Данстара. 4Э 201 Император Тит Мид II убит Темным Братством. Полагают что один из членов Совета Старейшин организовал его убийство. « Третья эра | В начало
-
Статья расскажет о судьбе правителей первой империи нордов, а также о наиболее ярких событиях, ознаменовавших их правление. Династия Исграмор Династия Исграмор — это династия нордских королей, которая правила большей частью Скайрима, а позднее и обширными регионами Хай Рока, Морровинда и Сиродила в начале Первой эры. Исграмор — атморанский воин, возглавивший Пять Сотен Соратников. Он является одним из самых легендарных героев из расы людей, который сыграл важную роль во время так называемого Возвращения, события, датированного еще Меретической эпохой. Илгар — атморанский воин, один из сыновей Исграмора. Жил примерно в конце Меретической эры, входил в число Пяти Сотен Соратников во время Возвращения. Харальд — первый нордский король. Основал первое централизованное королевство Скайрим, которое сохранилось и по сей день. Хьялмер — старший сын Верховного короля Скайрима Харальда. Врейдж больше известный как Врейдж Одаренный, — второй и самый благородный сын Харальда, правил нордами в Первую эру. Геллир — Верховный король Скайрима в Первую эру. Боргас Винтерхольдский — Верховный король Скайрима в Первую эру, последний представитель династии Исграмор. Наложил запрет на поклонение старым нордским божествам, выступая при этом в роли главного сторонника Марука. Считается также, что Боргас был последним монархом, носившим легендарную Зубчатую корону. Исграмор Исграмор, или «Предвестник для всех», был древним атморанским королем, который пришел в Тамриэль еще до начала записанной истории, в качестве беженца, спасающегося от гражданской войны на Атморе. Ряд эльфийских ученых утверждают, что Исграмор был отвественен за ряд неясных «провокаций и кощунств», которые стали основопричиной геноцида, получившего название Ночь Слез, когда на поселение Саартал напали снежные эльфы, при этом убив якобы всех, за исключением самого Исграмора и его двух сыновей, Ингола и Илгара. Хотя, другие ученые придерживаются мнения, что данное нападение спровоцировано не было. Исграмор после вернулся на Атмору, собрал легендарных Пять Сотен Соратников и вновь отправился к Хсаарик Хед, где сумел одержать вверх над эльфами и изгнать их из Скайрима и Солстхейма, став при этом «народным героем» для всех нордов. В битве Исграмор сражался знаменитой секирой Вутрад. Поскольку Исграмор является первым, кто сумел перевести нордскую речь при помощи эльфийских основ письма, он также является первым известным историком среди людей. Благодаря его подвигам, Исграмора считают «первым Предвестником», «первым Мужем», «тем, кто принес Слова», а современные соратники по-прежнему уважают его и признают в нем своего единственного лидера. Его последователи правили до 1Э 369 года, когда династия Исграмор прервалась со смертью короля Боргаса. Тем не менее, его род выжил, и до сих пор многие полагают, что в жилах всех нордских королей течет кровь Исграмора. Биография Исграмор бежал от гражданской войны, что разразилась на его родине, континенте Атмора. Он и его двое сыновей, Ингол и Илгар, прибыли на Хсаарик Хед возле Разбитого мыса. Исграмор не жаждал крови; он был лишь мирным поселенцем и хотел открыть новую землю. Новооткрытый континент был назван Мерет в честь странных обитателей, что звали себя «мерами». Многие атморанские пионеры последовали примеру Исграмора и отправились на Мерет, спасаясь от войны. В скором времени население людей в Тамриэле выросло настолько, что было принято решение начать строительство городов, так появился Саартал. Однако, в связи с быстрым ростом населения людей, меры почувствовали опастность со стороны чужаков и решили совершить набег на их поселения и сократить численность людей. Почти все представители человеческой расы были убиты всего за одну ночь, лишь Исграмору и двум его сыновьям удалось спастись бегством. Они снарядили последний баркас и отправились обратно на Атмору. Эта ночь позже вошла в историю, как Ночь слез. Исграмор После того, как Исграмор достиг Атморы, выяснилось, что гражданская война закончилась. Он поведал всем историю о вероломных эльфах и о всех братьях и сестрах, что пали во время нападения. Через некоторое время Исграмор собирает армию для войны с эльфами, которая стала известна как Пять Сотен Соратников. В истории начинается период, известный как Возвращение. В День Последнего Перехода, Исграмор и его Пять Сотен Соратников отправляются на Мерет из огромных доков города Йолкурфика. Исграмор лично управлял баркасом под названием Илгермет, а двое его сыновей, которые заработали репутацию известных воинов, взяли под свое командование баркасы Харакк и Дарумзу. Однако, во время их плавания к Хсаарик Хед, флот попал в шторм Разделения. Оба сына Исграмора были отбиты от основого флота и только самый молодой, Илгар, сумел остаться в живых. Исграмор был взбешен: в одиночку он вновь повел корабль в шторм, дабы найти своего сына Ингола, но удача не улыбнулась ему. Когда Исграмор уже нашел останки баркаса Харакк, Ингола и его команду уже убили морские призраки. Исграмор похоронил сына согласно атморанским традициям в кургане, получившем одноименное название. После того, как Пять Сотен высадились на Хсаарик Хед, они попытались отбить Саартал у эльфов, при этом многие братья-щитоносцы пали в бою. Как только Саартал был возвращен его прежним владельцам, был собран Круг Капитанов, на котором было принято решение разделиться и продолжить великую экспансию людей на Тамриэле, продолжая геноцид эльфов. Известно, что Пять Сотен разбрелись от горных цепей Скайрима до дальних южных болот Чернотопья и даже острова Солстхейма. Исграмор и его команда при поддержке Каал Кааза и Садона Рейта бились с эльфами в регионе, позднее получившем название Истмарк. Предвестник случайно выходит к кургану своего сына и в горести решается основать великий город на том самом месте, где река впадает в море. Он должен был служить памятником для всего человечества. Плененными эльфами был построен город, напоминавший неподступную крепость, а по приказу Исграмора был возведен огромный мост, дабы ни один эльф не сумел пробраться к городу и отомстить за своих коварных собратьев. Это великое место стало резиденцией королей для многих поколений после Исграмора. В подземных чертогах глубоко под городом была сооружена великая гробница, ожидая того дня, когда Исграмор, Предвестник нас всех, будет призван домой, праздновать свои подвиги в Совнгарде. Спустя какое-то время, Исграмор и его соратники отправляются на войну с гигантами. В конце концов вызов был брошен самому сильному из них, Синмуру — гиганту, жертвой которого пали многие славные и храбрые соратники, например Хакра. Войдя в курган врага, Исграмор в схватке разбивает Вутрадом дубину гиганта и убивает его. Весть о последнем вздохе Исграмора, Предвестника нас всех, облетела Тамриэль, словно огромная черная туча. Говорят, что даже самые свирепые из воинов сложили свои могучие секиры и топоры, поклявшись отныне никогда более их не поднимать. Смерть Исграмора ознаменовала конец периода в истории под названием Возвращение. Большинство соратников из Пяти Сотен остепенились. Именно от них произошло большинство современных человеческих рас Тамриэля. Несмотря на то, что для Исграмора была уже приготовлена крипта в Виндхельме, по его воле он был захоронен на побережье Моря Призраков на северо-западе от современного Виндхельма, а вход в гробницу был направлен в сторону Атморы — места, где он родился и вырос. Наследие Исграмор является основателем Соратников и Первой Империи, которая ознаменовала начало династии Исграмор, просуществовавшей до кончины короля Боргаса в 1Э 369 году. Действия Исграмора привели к тому, что раса снежных эльфов была изгнана в подземный мир, дав о себе знать лишь спустя тысячи лет, но только уже в качестве фалмеров. Многие полагают, что фалмеры и поныне испытывают неприязнь по отношению ко всему человечеству и настанет момент, когда они заявят свои права на землю, которая когда-то им принадлежала. Преемники Насколько известно, у Исграмора было два наследника. Старший сын Ингол был поглощен водами Моря Призраков во время шторма Разделения. С другой стороны, Илгар (младший из сыновей Исграмора) пережил войну и скорее всего имел своих наследников. Считается, что все нордские короли произошли от рода Исграмора. Илгар Илгар был младшим из сыновей легендарного Исграмора, у него также был брат Ингол. Илгар вместе со своим братом и отцом отправились на Тамриэль, спасаясь от гражданской войны, разразившейся на континенте Атмора. Илгар и другие поселенцы с Атморы были жителями древнего нордского города Саартал, до тех пор, пока на город не напали эльфы во время так называемой Ночи слез. Илгару с отцом и братом удается выжить и они возвращаются на Атмору. Илгар прославился на Атморе как воин, обладающий непоколебимой силой духа, которая в сочетании с исключительным мастерством приводила к ошеломляющим военным подвигам. По его поручению было построено два корабля: один для его брата, а другой — Дарумзу — для него. Игнол и Илгар отплыли из огромных доков города Йолкурфик, не подозревая о том, что больше они никогда не встретятся. Во время плавания к берегам Тамриэля флот Пяти Сотен Соратников попал в шторм Разделения. Корабли братьев отбились от остальных, и только Илгару и его команде посчастливилось миновать стихийное бедствие и выбраться живыми. В экипаж корабля Илгара входили мудрый мастер военного ремесла Адрим, что первой научила сынов Исграмора танцу среди лезвий, и ее ученики, которым еще только предстояло прославить свои имена. Известно, что после высадки возле Хсаарик Хед Илгар сражался бок о бок со своим отцом в войне за Скайрим. Илгар пережил эту войну и занял трон Скайрима после кончины своего отца. Также известно, что Илгар был очень привлекательным, а в обращении с клинком ему не было равных среди всех воинов Тамриэля. Харальд Харальд родился в 1Э 113 году и взял на себя полномочия Верховного короля Скайрима в 1Э 143 году. Он правил 78 лет и скончался в очень преклонном возрасте 108 лет в 1Э 221 году. Он пережил практически всех своих трех сыновей: старшего Хьялмера (умер вскоре после Харальда), Врейджа (продолжил экспансию своего отца), Олмгреда Изгнанника (Olmgerd the Outlaw) (бастард, который воевал и погиб в Морровинде). Харальд был тринадцатым в династии Исграмора и вошел в историю как первый король, который отказался от всех владений в Атморе. Таким образом, именно Харальд сделал нордов независимым народом со столицей в Виндхельме. На самом же деле, история нордов — это история людей на континенте Тамриэль; все человеческие расы, за исключением редгардов, берут свои истоки от нордов. В 1Э 139 и 120 гг., войска Лорда Харальда обнаружили, а затем осадили и уничтожили последний известный оплот Драконьего культа в Скайриме. Зубчатая корона восходит ко времени правления Харальда, хотя весьма вероятно, что ее носили и более ранние правители нордов. Харальд учреждает Спорный совет (the Moot). Король также прославился победой над вероломными сыновьями архимага Голдура, одержанной при помощи архимага Гейрмунда и группы боевых магов. Легенда о Голдуре была столь угрожающей, что Харальд на протяжении долгого времени пытался искоренить ее из истории, что, врочем, оказалось безуспешным. Рандагульф Рандагульф из клана Бегалин, который считается самым сильным и могучим среди кланов, прославился своей храбростью и жестокостью в битве, и именно его участие во многих случаях предопределяло победу. Рандагульф встретил свою смерть, когда Харальд завоевал Скайрим. Верховный Король был столь высокого мнения о Рандагульфе, что даже оставил его перчатки себе. Считается, что эти перчатки придают своему владельцу немеренную силу. Снежные эльфы В 1Э 139 году Харальд начал военную кампанию против снежных эльфов, оставшихся в районе возле реки Хонрик. Хьялмер Хьялмер был вторым известным правителем Скайрима, старшим сыном Харальда, первого правителя Скайрима. Хьялмер стал королем Скайрима в 1Э 221 году, после кончины своего отца и первого созыва Спорного совета. Его правление было недолгим, и уже в следующем, 222, году его жизнь обрывается. Врейдж, его младший брат, становится новым Верховный королем. Врейдж Король Врейдж, также известный как Врейдж Одаренный или Врейдж Мясник, правил Скайримом во времена Первой эры. Он взошел на трон после смерти своего брата Хьялмера в 1Э 222 году. Врейдж начал экспансию Скайрима в другие провинции, именно благодаря его завоевательской кампании была создана Первая империя нордов. Спустя лишь 50 лет в подчинении Скайрима находилась вся северная часть Тамриэля, в том числе большая часть современного Хай Рока, а также земли, расположенные между Нибенейской долиной и Морровиндом. Хай Рок По словам Хосея (Khosey), когда норды впервые встретили бретонцев в Хай Роке, они ошибочно приняли их за меров, поскольку «десять поколений кровосмешания сделали их практически неотличимыми от эльфов». Тем не менее, когда король Врейдж узнал этих существ, он понял, что они, вероятнее всего, являются потомками человеческих рабов, захваченных эльфами после уничтожения Саартала. Врейдж поставил перед собой первоочередную задачу освободить «измученных сородичей из Хай Рока», однако предпринятая им стремительная атака не позволила ему продвинуться дальше реки Бьюдси, т.к магия эльфов была слишком сильна. Морровинд Завоевание Морровинда стало одним из эпических сражений в Первую эру: соперничество между нордами и данмерами вылилось в сражение на холмах и полях того зловещего королевства, что до сих пор воспевается в песнях менестрелями в тавернах Скайрима. Геллир Геллир был Верховным королем Скайрима в Первую эру. Совсем мало известно о нем и его правлении, за исключением того факта, что правил он лишь пару десятилетий после короля Харальда. Под его предводительством был завоеван ряд двемерских полисов в провинции, хотя через 100 лет двемеры вернут их вновь. Боргас Боргас Винтерхольдский — Верховный король Скайрима и последний представитель в династии Исграмора. Также считается, что он был последним монархом, который носил легендарную Зубчатую корону. Во время своего правления Боргас запретил поклонение старым нордским божествам в пользу доктрины, основанной на Алессианском ордене в Скайриме. Этот указ получит в дальнейшем название «тень короля Боргаса» и просуществует более сотни лет, пока не будет яростно отменен Верховным королем Вульфхартом. Боргас был также одним из главных последователей Марука, хотя с распространением учения пророка начало расти негодование валенвудской династии Каморан и Империи. Боргас отправился в Сиродил, дабы убедить присоединиться к совместной войне против босмеров, но был убит Дикой охотой в 1Э 369 году. Его тело впоследствии было тайно возвращено в Скайрим и предано огню вместе с короной в нордских руинах Корнваньюнд. Эрик из Гис затем напишет, что он был убит за «порочность» своей алессианской веры. Исграмор
-
Статья расскажет о судьбе правителей первой империи, а также о наиболее ярких событиях, ознаменовавших их правление. Алессианская империя Альдмеры были одними из первых, кто мигрировал в Сиродил со своей родины — островов Саммерсет. Альдмеры, поселившиеся в Сиродиле, стали известны как айлейды и сформировали независимое государство. Этих эльфов знали как жестоких тиранов, которые весьма активно способствовали развитию торговли рабами-людьми. В отличие от своих собратьев босмеров и альтмеров, айлейды были весьма лояльны к Даэдрическим принцам, часто прибегали к их помощи и призывали младших даэдра ради обуздания человеческой расы. Первое государство имперцев на континенте Тамриэль связано с королевой Алессией. Алессианская Империя, которую часто называют «Первой Империей», была основана Алессией после свержения айлейдов в Сиродиле людьми. Вне рамок исторических трактатов, данный термин обычно употребляется для обозначения Империи, которая существует и по сей день с момента объединения Тамриэля Тайбером Септимом, императором Сиродила, в конце Второй эпохи. Алессия (1Э ??? — 1Э 266) — недич, правившая в Первую эру, также известна как Королева рабов. Алессия положила конец рабству людей, которых эксплуатировали айлейды; возглавила первую Сиродильскую империю, ввела поклонение Восьми божествам. После смерти была причислена к лику святых. Белхараза Человек-Бык — второй император Алессианской империи с 1Э 266 года, после того, как императрица Алессия была превращена в Святую Сиродила богом Шезарром. Ами-Эль — третий император Сиродила. Гориус — император, правивший в Первую эру. Он был коронован в 1Э 461 года на 23 число месяца Восхода Солнца. Хестра — императрица, правившая в Первую эру. Расширила территорию Империи, присоединив к ней Коловию и весь Хай Рок в 1029 году после победы над королем Стирича (Styrishe), который был вампиром из клана Веркарта (Verkarth). Алессия Алессия, также известная как Королева Алессия или Святая Алессия, была предводительницей восстания против айлейдов в Первую эпоху, в результате которого люди Сиродила были освобождены от рабских оков и смогли заложить Первую сиродильскую империю. Будучи первой императрицей нового государства, Алессия объединила пантеоны нордов и альдмери, сделав поклонение Восьми божествам новой официальной религией. Алессия — это не имя, данное ей при рождении, а скорее искаженный титул Ал-Эш (что означает «Светлейшее Высочество» (High Highness), которым наделили Алессию ее последователи. Еще одним дарованным ей титулом стал Паравант («Первая»). Изменение этих титулов породило еще немало других имен, в том числе Перриф, Паравания и Алешут, коими она запомнилась всему народу. Алессианский орден был так назван потому, что Алессия якобы явилась в видении пророку Маруку и возложила на него свое учение. Алессия родилась в одном из многих племен людей Сиродила и выросла в Сардаваре Лиде, на тот момент известном еще как Сард. Как и остальные люди Сиродила в Первой эре, они были рабами айлейдов. Основание Скайрима В 113 году г. 1-й эры, нордский король Харальд завоевал Скайрим и основал первое королевство людей на континенте Тамриэль. Харальду удалось полностью изгнать с территории Скайрима эльфов, которые бежали преимущественно в Сиродил и Морровинд, поэтому рабы айлейдов увидели возможность сделать то же самое и со своими хозяевами. В то же самое время правительство айлейдов начало давать трещины: дюжины отдельных королевств и полисов вели непрерывную войну с друг другом за власть, при этом влиятельное меньшинство айлейдского дворянства начало с пониманием относится к людям, встав на их сторону. Алессия обратила в свою пользу период айлейдской гражданской войны и подняла восстание. Божественная помощь Королеве рабов На тот момент истории Тамриэля Даэдра и Аэдра продолжали свободно разгуливать по поверхности Нирна. Боги часто принимали непосредственное участие в делах смертных, что можно проследить в даэдрическом изменении альметров, в связи с чем появляются кимеры и орсимеры. И хотя айлейды в основном поклонялись альдмерскому пантеону богов, они также часто обращались к Даэдрическим принцам с просьбой помочь сдержать людей в узде. Норды Скайрима, в свою очередь, поклонялись совершенно иной группе божеств, которые были более благосклонны к представителям человеческой расы, нежели мерам. Алессия стала молиться этим божествам, в частности Кинарет, или Кин, как заведено среди нордов, умоляя помочь освободить людей. Кинарет посылает своего сына Морихауса, нордского героя-полубога, помочь Алессии свергнуть айлейдское владычество. На протяжении этого периода времени Морихауса обычно рассматривают в качестве любовника Алессии, хотя в Песне о Пелинале поется о том, что рядом с Алессией он смущался своей внешности. Он также помог Алессии сплотить вокруг себя остальных рабов. С этого момента она становится известна как Королева рабов. Кинарет явила Алессии видения, которые впоследствии помогли ей одержать вверх над ее хозяевами. В третьем из видений явился Пелинал Вайтстрейк, еще один легендарный фигнурант Первой эры, который затем стал предводителем ее армии. Как и Морихаус, Пелинал был полубогом и, вероятно, приходился сыном Лорхану. Восстание Примерно в 1Э 242 году повстанческая армия Алессии начала окончательно теснить айлейдов. Пелинал Вайтстрейк прославился, в частности, именно жестокой расправой с армией айлейдов. Алессии самой часто приходилось заступаться за Пелинала перед божествами за то его «Безумие», что овладевало им и заставляло осуществлять зверские деяния. Нордский король также предпринял непродолжительный военный поход, присоединившись к восстанию Алессии, так что армия людей начала быстро вытеснять айлейдов из населенных регионов Сиродила. План заключался в том, чтобы заставить айлейдов отступить во внутренние земли своего королевства, к Башне Белого Золота, сжав фронт в кольцо вокруг озера Румаре. Именно в конце войны командование айлейдской армией принимает король Умарил. В жилах Умарила, равно как Пелинала и Морихауса, текла божественная кровь, при этом его мать быть айлейдкой, а отец — божеством. Таким образом, Умарил был одним из немногих, кто мог действительно бросить вызов Пелиналу в битве. Еще одним преимуществом айлейдского короля был тот факт, что у него была заключена сделка с даэдрическим принцем Меридией, который даровал Умарилу своих подручных аврорианцев. Пелинал с большим трудом наносит Умарилу поражение, но дух айлейда сбегает в план Обливиона, где он пробудет еще сотни лет, прежде чем вернется вновь. Оставшиеся короли айлейдов роем набрасываются на искалеченное тело Пелинала, разрубая его на восемь частей и оставляя голову специально для Алессии и Морихауса. Тем не менее, даже смерть Пелинала Вайтсрейка не смогла остановить восстание людей. Спустя годы сражений армии все же удается наконец захватить Башню Белого Золота, тем самым положив навсегда конец правлению айлейдов в Тамриэле. Алессия становится первой императрицей Империи Сиродил. Первая Империя Победа Алессии над айледами была бы невозможной без вторжения со стороны Скайрима, но она также получила значительную поддержку и со стороны восставших айлейдских лордов во время осады Башни Белого золота. Самым распространенным было изображение айлейдов в виде жестоких рабовладельцев, и это так, но мало кто знает, что после свержения владычества айлейдов многие из них присягнули императрице Сиродила и продолжили править отдельными графствами. Алессия и ее последователи были более прагматичны, чем считали многие. Восемь божеств Первым самым важным указом Алессии стало упразднение культа айлейдских богов. Тем не менее, она была достаточно проницательным политиком и осознавала, что ее народ никогда не знал о существовании других богов. Норды яростно выступали против поклонения айлейдским богам и, в основном, почитали своего Лорхана, которого они звали Шором. С другой стороны, эльфы ненавидили Лорхана, называя его «Обманщиком» (The Trickster), и полностью отказались от любого поклонения ему. Алессия понимала, что ей следует быть осторожной в выборе официальной религии государства: нужно было не разозлить нордских союзников и, в тоже время, ее народ не смог бы принять пантеон богов нордов всего лишь за одно поколение. Компромиссным решением стало объединить обе религии, при этом в пантеоне было решено оставить не столь противоречивых айлейдских богов, например Акатоша, и внести столь популярных среди нордов — Дибеллу и Кинарет. Она решила оставить Лорхана в стороне, не включив его в основной пантеон Восьми, но отождествляя его при этом с «потерянным девятым богом», братом Восьми божеств. Поклонение Восьми божествам, как и самой императрице, продолжится и со временем станет самой важной религией во всем Тамриэле. Смерть Ближе к концу ее правления, уже на смертном одре, Алессию посещает Лорхан, который в Сиродиле больше известен как Шезарр. Он явился вестником, принесшим соглашение между Акатошем, главным среди всех богов, и Алессией. Акатош наделяет Алессию частью своей божественной крови, а Шезарр помещает ее душу в недавно отлитый Амулет королей. Тем самым Акатош запечатал план Обливиона, дабы не позволить Даэдра и Аэдра вновь вторгнуться в Нирн. Императрица скрепила своей душой клятву, данную Акатошем: до тех пор пока наследники, в коих течет общая кровь Алессии и Акатоша, правят Сиродилом и носят Амулет королей, древняя печать защитит Тамриэль от вторжения Обливиона. Именно поэтому норды стали называть этот род Драконорожденными. Мартин Септим был последним драконорожденным императором, носившим Амулет королей, тем самым навсегда закрыв врата в Обливион. В качестве символа данной клятвы, Акатош зажег Драконий огонь в центре Башни Белого Золота. Белхараза Человек-Бык Белхараза Человек-Бык — второй император Алессианской империи, правил с 1Э 266 года, после того, как императрица Алессия была превращена в Святую Сиродила богом Шезарром. Считается, что во время его правления храмом Малада управляли айлейды. Белхараза скорее всего был сыном Алессии и Морихауса, поскольку последние были любовниками, а Морихаус, по слухам, был минотавром. Этот факт тогда объясняет, почему императора Белхараза называли «Человек-Бык». Ами-Эль Ами Эль — третий император Сиродила. Известно, что в 1Э 358 году объединенные армии Сиродила под командованием императора Ами-Эль и Империи Скайрим нападают на клан Диренни в западной части Предела Скайрима. Гориус Гориус — император, правивший в Первую эру. Он был коронован в 1Э 461 года на 23 число месяца Восхода Солнца. По случаю этого торжества был приглашен гость из Скайрима — Верховный король Кьорик Белый, который впоследствии поднимет против него бунт, но будет убит императором в битве за форт Сангард. Несмотря на все свои подвиги, был не в состоянии остановить Рислава Ларича, короля Скинграда, который поднял восстание против Гориуса и сместил его. Позже это событие вдохновит Хоага Меркиллера, Вульфхарта Атморского, а также Райана Диренни и его род. Со смертью Гориуса начался упадок Алессианской империи. Хестра Во время правлении Хестры пираты и разбойники использовали болотистую местность Чернотопья в качестве основного пункта для последующих атак на корабли торговцев, идущих вдоль юго-восточного побережья Тамриэля. По ее инициативе была начата активная антипиратская кампания в 1Э 1033 году, которая увенчалась пленением самого бесславного из всех пиратов, Красного Браммана. Также известно, что Хестра улучшила систему дорог Империи. Это ее начинание подхватили и продолжили императоры династии Реман в последующие годы. Примерно во время проведения антипиратской кампании армия Хестры пыталась взять под свой контроль Предел. Тогда как многие короли этого региона сложили оружие, повстанческие силы, отказывающиеся сдаваться, продолжали нести серьезные потери. Класс могущественных рунных камней, найденных в Сиродиле, вероятно был назван в честь императрицы. Камни Хестры способны даровать тому, кто до них дотронется, броню или оружие на короткий период времени. Еще один класс магических камней был назван в часть императора Ремана, также существует теория, что эти камни были придумны и размещены по провинции правителями, в честь которых и были названы. Другие же ученые придерживаются точки зрения, что эти камни были созданы намного раньше, но были впоследствии перемещены по указу правителей Алессианской империи. Хестра упоминается в книге «Где ты был когда произошел прорыв дракона?», где, по ее предположению, во время Прорыва дракона «Сиродил стал Империей, лежащей поперек звезд». Последнее упоминание об императрице прослеживается в книге «Утраченные легенды Скайрима», где «в имперских хрониках императрицы Хестры упоминается живший в ту эру предводитель восстания, которого в конце концов зажали в угол и сразили в битве, но при этом погиб целый легион». Алессия
-
Статья расскажет о правителях третьей империи, а также о наиболее ярких событиях, ознаменовавших их правление. Династия Септим Династия Септим была основана легендарным Талосом, который принял сиродильское имя Тайбер Септим, а после войн, длившихся на протяжении десятилетий и обозначивших закат Второй эры, в 897 году заложил Третью империю Тамриэль. Во время правления Септимов Тамриэль процветал, а его провинции находились в мире и спокойствии, впервые со времен Второй империи. Однако на протяжении Третьей эры возникают новые конфликты, которые будут терзать Империю, доводя, в конце концов, до кризисной ситуации. Так, например, во время войны Красного Алмаза (3Э 120 — 3Э 127) разразилась битва за передачу королевского престола. В 3Э 288 году Каморан Узурпатор захватывает контроль над провинциями Валенвуд и Хаммерфелл. Императором Уриэлем Септимом V было предпринято провалившееся вторжение в Акавир в 3Э 288 году, которое приводит к смерти императора и утрате значительной части военной мощи Империи. В 3Э 389 году имперский боевой маг Джагар Тарн смещает законного императора и последующее десятилетие правит Империей. Данный период в истории известен как Имперский Симулякр. Несмотря на все эти трудности, Империя смогла выстоять и род Сепетимов продолжился. Конец их династии пришелся на начало Кризиса Обливиона в 433 году 3-й Эры. Всего за одну ночь культ Мифического рассвета расправился с императором Уриэлем Септимом VII и его сыновьями, в связи с чем потухли Драконьи Огни. Даэдрический принц Мерунес Дагон начинает массированное вторжение на континент Тамриэль. Однако последнему из рода Септимов, Мартину Септиму, удается ценой своей жизни бросить вызов даэдра и оградить Мундус от плана Обливиона раз и навсегда. С концом династии Септимов и смутным будущим Империи завершается Третья эра. Имя правителя Годы правления Тайбер Септим 2Э 854 — 3Э 38 Пелагий Септим I 3Э 38 — 3Э 40 Кинтира Септим 3Э 40 — 3Э 53 Уриэль Септим I 3Э 53 — 3Э 64 Уриэль Септим II 3Э 64 — 3Э 82 Пелагий Септим II 3Э 82 — 3Э 98 Антиохус Септим 3Э 99 — 3Э 120 Кинтира Септим II 3Э 120 — 3Э 121 Уриэль Септим III 3Э 121 — 3Э 127 Сефорус Септим I 3Э 127 — 3Э 140 Магнус Септим 3Э 140 — 3Э 145 Пелагий Септим III 3Э 145 — 3Э 153 Катария Септим 3Э 153 — 3Э 200 Кассиндер Септим 3Э 200 — 3Э 202 Уриэль Септим IV 3Э 202 — 3Э 246 Сефорус Септим II 3Э 246 — 3Э 268 Уриэль Септим V 3Э 268 — 3Э 290 Уриэль Септим VI 3Э 290 (3Э 307) — 3Э 313 Морихата Септим 3Э 313 —3Э 339 Пелагий Септим IV 3Э 339 — 3Э 368 Уриэль Септим VII 3Э 368 — 3Э 433 Мартин Септим 3Э 433 — 3Э 433 Тайбер Септим Официальная версия Общепринятой является точка зрения, что Тайбер Септим родился в Атморе. Тогда его еще звали Талос, что с древнего Эльнофея переводится как Венец бури (Stormcrown). Талос становится генералом Коловии при правлении короля (а позднее императора) Кулекейна (Cuhlecain). Под командованием генерала Талоса, объединенные армии Скайрима и Хай Рока выступили против врага Кулекейна — Санкр Тора. Увидев как генерал применяет свой ту'ум, войска северной провинции приняли решение присоединиться к его маршу, признав в нем сына Скайрима и наследника Империи людей. Благодаря своим совместным усилиям, Кулекейн и Талос сумели завоевать Западный Сиродил всего за год. Никто не мог выстоять перед бурей Талоса. Армия продолжила свой марш на восток, захватив Имперский город в 854 году 2Э, добившись тем самым полного контроля над Сиродилом. В том же году меч ночи из Хай Рока убивает императора Кулекейна, перерезает горло генералу Талосу и поджигает императорский дворец. И хотя Талосу удается выжить, он теряет возможность кричать, вынужденный командовать войсками шепотом. В какой-то момент Талос вступает в любовную связь с Барензией, королевой Морровинда, что приводит к ее беременности. Однако император распоряжается прервать беременность, дабы избежать конфликтов с его законным наследником. Талос умер в 3Э 38 году, при этом до окончания Великой войны считалось, что он занял свое место среди божеств. Арктурианская ересь Хьялти Раннебородый, который впоследствии станет известен всем как Тайбер Септим, родился на острове Алькайра (Alcaire) в 2Э 827 году. На протяжении сотни лет норды и бретоны вели войну за северную границу Фолкрита — королевства, входящего в состав Коловианского Союза. В возрасте 20 лет Хьялти возглавляет армию Скайрима против жителей Предела Хай Рока. В это время он встречает короля Фолкрита Кулекейна, который пришел на защиту своей северной границы. Они объединяют свои силы, и Хьялти становится генералом новой армии. Возглавляемый прозорливым тактиком, небольшой отряд коловианцев и нордских берсеркеров прорывает оборонную линию Предела, заставив врага отступить к воротам Старого Хрол'дана. Ждать подмоги от Фолкрита не стоило, поэтому осада была бессмысленной. В ту ночь в лагерь Хьялти пришла буря, среди которой прятался Вульфхарт, мертвый король нордов, который заговорил с генералом в шатре и обучил его Пути Голоса. На рассвете Хьялти вернулся к вратам, но в этот раз над ним кружила буря. Своим криком он разрушил стены Старого Хрол'дана, открывая путь своим войскам. Именно после этой сокрушительной победы норды именуют своего генерала Талосом, что означает Венец бури или Корона Бури, а король Кулекейн намерен был провозгласить себя императором. Тем не менее, Талоса все еще преследовало пророчество Седобородых. Перед коронацией Кулекейна генерал Талос втайне убивает его и его последователей с помощью меча ночи из Хай Рока, императорский дворец предается огню и сгорает дотла (возможно, для скорытия улик), при этом сам Талос перерезает себе горло, дабы отвести от себя все подозрения. Это стоит ему Голоса. Вина за убийство короля была возложена на Шоу (Shaw), который, в свете политических амбиций, все еще оставался верным Западному Пределу. Дабы уберечь Империю от очередного развала, легендарный боевой маг Цурин Арктус коронует Талоса, именуя Тайбером Септимом, новым Императором Сиродила. Захватив императорский трон, Септим приходит к выводу, что управлять полностью объединенным Сиродилом, как прежде, будет непростой задачей. Он отправляет своего давнего союзника Исмира захватить Скайрим и Хай Рок. Исмир, понимая, что Тайбер Септим не может быть в двух местах одновременно, ведет двойную игру. В итоге все королевства людей пали перед Талосом, даже Хаммерфелл, подчинить который ранее считалось невыполнимой задачей. Амиэль Ричтон возглавляет Новый Западный Военно-морской флот Империи при битве у Строс М'кая. Драм, наемный убийца Ричтона, убивает принца Хаммерфелла А'тора отравленной стрелой, тем самым сломив последнее сопротивление Короны. После этих событий Тайбер Септим распоряжается о назначении Амиэля Ричтона на пост временного губернатора. Исмир хочет захватить весь Хаммерфелл, уничтожить их духов ветра, но Тайбер Септим отказывается. У него уже созрел план намного лучше. Сиродил поддерживает проигрывающую сторону в гражданской войне. Наконец Империя может расправиться с эльфами. Исмир продолжает уговаривать Септима захватить Морровинд. Император не разделяет его точки зрения, будучи наслышанным о великой силе Трибунала. Исмир хочет отомстить, он напоминает Септиму, что его судьба — победить эльфов, даже Трибунал. Боевой маг Септима, Арктус, протестует, но Септим жаждет получить эбонит Морровинда, так как ему нужны средства на восстановление Сиродила после четырехсотлетней войны. Исмир убеждает его, что, уничтожив Трибунал, Септим сможет захватить его власть и использовать ее против альтмеров (заклятых врагов Лорхана). В последнюю очередь Тайбер Септим желает думать об острове Саммерсет. Уже тогда он планировал послать Арктуса к королю Алинору, чтобы заключить с ним мир. Желание захватить эбонит побеждает. Империя вводит войска в Морровинд, Трибунал сдается. Исмир в ярости, некоторые пункты мирного договора включают невмешательство в дела Трибунала, и Подземный Король отворачивается от Септима. Он покидает Империю. Без поддержки Подземного Короля о захвате Тамриэля не может быть и речи. Септим переключает все внимание на управление Сиродилом. В это время знаменитый данмерский генерал Симмах, будучи другом Тайбера, привозит в Имперский город Барензию, которая покоряет сердце императора. Тайбер и Барензия предаются любовным утехам, но вскоре окажется, что королева Морровинда беременна. Септим посчитал, что не может позволить возникнуть угрозе правлению своего наследника, поэтому приказывает целителю вызвать у Барензии выкидыш. Вскоре после этого Барензию высылают из Имперского города. Цитата из книги Арктурианская ересь, написанная Подземным Королем Исмиром, Творцом Королей: На этом завершается книга Актурианская ересь. Раса Неизвестна точная раса Тайбера Септима, но считается, что он скорее относился к одному из видов людей, чем к мерам или звериным народам. Если верить тому, что он родом с Алькайра, он, вероятно, мог быть бретоном. Кин упоминает о нем как о «человеке-мере», а бретоны и есть полулюди-полумеры (при этом человеческое в них преобладает). Если все же считать, что Тайбер родился на континенте Атмора, тогда он, вероятно, недич или норд. В игре Redguard Тайбер Септим имеет цвет кожи, который больше роднит его с редгардами. Кроме того, большинсто его наследников были имперцами, что может говорить о его принадлежности к этой расе Тамриэля. Божественность Считается, что после своей смерти Септим стал божеством. Он вновь обретает имя Талос и становится Богом Войны и Управления, после того как посвятил всю свою жизнь войне, объединившей весь континент впервые за всю историю Тамриэля. Вступив в пантеон Восьми божеств, он стал девятым. Однако во время Великой войны между Империей и эльфами Альдмерского доминиона заключается мирное соглашение, одним из условий которого становится отмена поклонения Талосу как одному из Девяти божеств. Таким образом, города, сохранившие верность Империи и новым эльфийским хозяевам, убирают из своих храмов святилища Талосу. Братья бури из провинции Скайрим отказались соблюдать условия Конкордата Белого Золота, в рамках которого и был принят закон, запрещающий поклонение Талосу. Стоит также отметить сам вопрос о божественности Талоса, который до сих пор остается предметом многочисленных споров о том, как он стал божеством и произошло ли это вообще. Вероятно, что Септим вовсе и не возвысился. Тем не менее, существование Восьми никогда не противоречило божественности Талоса. Кроме того, Восемь божеств всегда говорили не от имени Восьми, но от Девяти. Наследие Род Тайбера Септима прервался со смертью Пелагия Септима. Однако династия была продолжена его племянницей Кинтирой и ее наследниками. Тайбер Септим стал основателем династии Септимов, которая правила Тамриэлем на протяжении всей Третьей эры и завершилась со смертью последнего из Септимов — Мартина Септима. Тайбер вновь появляется в Морровинде, только уже в образе имперского легионера в оставке по имени Вульф. Он помогает Нереварину, попросив доставить свою счастливую монету до Красной Горы. И пока эта монета была при герое Морровинда, она даровала ему силу под названием «Удача Императора». Позднее, имперский священник из Эбенгарда поведает герою о том, что Вульф мог на самом деле быть воплощением Тайбера Септима и эта встреча может быть «знаком великого ужаса» для героя. Ввиду того, что в первые годы правления Тайбера Септима многие факты были переписаны, все еще существуют противоречащие друг другу доклады о жизни императора, поэтому ниже представлен ряд вопросов, которые расходятся с книгой Арктурианская ересь, написанной Исмиром: Почему местом рождения Талоса является Алькайр, тогда как другие источники утверждают, что он прибыл с Атморы? Почему после своих первых громких завоеваний Тайбер становится непохож на себя? Почему Тайбер Септим предал своего боевого мага? Является ли Мантелла сердцем боевого мага Исмира или все же сердцем Тайбера Септима? Тайбер Септим Пелагий Септим Пелагий Септим был вторым правителем Империи Септим. Он руководил Тамриэлем на протяжении трех лет, однако не был столь сильным императором, как его дед, и вскоре столкнулся с различными проблемами в вопросах управления провинциями. В 3Э 41 году Пелагий становится первым из императоров Третьей эры, павшим жертвой наемного убийцы, нанятого, вероятнее всего, представителями дворянства, желавшими видеть на троне более компетентного императора. Пелагий был убит членом Темного Браства во время молитвы в Храме Единого в Имперском городе. Его смерть прервала прямой род Тайбера Септима. Трон был унаследован Кинтирой Септим. Кинтира Септим Кинтира Септим — третий монарх и первая императрица Тамриэля, преемница Пелагия Септима, который не оставил после себя наследников. Кинтира приходилась дочерью Агнориту, брату Тайбера Септима. Со смертью Пелагия она оставляет свой пост Королевы Сильвенара. Период ее правления вошел в историю как время процветания и сбора хорошего урожая. Сама Кинтира была покровительнецей искусства, музыки и танцев. С прекращением рода Тайбера она и ее потомки продолжили династию Септимов. По мнению большинства имперских ученых, Кинтира была родоначальницей Империи, в то время как Тайбер Септим был ее создателем. Кинтира умирает в 3Э 51 году. Преемником становится ее сын Уриэль I. Уриэль Септим Уриэль Септим I — четвертый император Тамриэля. Унаследовал престол от своей матери Кинтиры Септим в 3Э 48 году. На протяжении своего правления Уриэль I способствовал развитию законодательной системы и продолжил укрепление имперских организаций: под его настоятельным руководством возвысились Гильдия Бойцов и Гильдия Магов. После смерти Уриэля I в 3Э 64 г. трон наследует его сын Уриэль II. Такого единства и сплоченности всех провинций Тамриэля, как при Уриэле, не видали вплоть до правления императора Пелагия Септима IV. Уриэль Септим II Уриэль Септим II — пятый император Империи Тамриэль, унаследовавший престол от своего отца Уриэля I в 64 году 3Э. К несчастью, правление Уриэля II было отмечено болезнями, эпидемиями, восстаниями, проклятиями, которые будут сопровождать и правление внука Уриэля, императора Антиохуса. Мягкосердечие императора, унаследованное им от отца, не пошло на пользу Тамриэлю. Во время его правления имперские законы едва ли соблюдались. Поскольку у Империи не было решительного, волевого и компетентного императора, правосудие редко торжествовало в пределах границ государства. Он весьма плохо разбирался в финансовых вопросах и на протяжении 18 лет своего правления полностью увяз в долгах. Все глубже утопая в долговой яме, Уриэль также терял и свой дух. Уриэль II умирает в 82 году 3Э после 18 лет своего правления, оставляя не только трон, но и множество финансовых и законодательных проблем государства своему сыну Пелагию Септиму II. Уриэль II был действующим лицом в популярном историческом художественном произведении «Королева-Волчица». Пелагий Септим II Пелагий Септим II — шестой правитель Империи Тамриэль. Пелагий Септим II унаследовал массу долгов, возникших из-за неэффективной финансовой и законодательной политики его отца. В стремлении разрешить эту проблему он распускает всех членов Совета Старейшин, позволив остаться только тем, кто готов заплатить большую сумму денег за членство. Своим поступком он вдохновил других королей и правителей по всему Тамриэлю на подобные действия. Бытует мнение, что у Пелагия были брат или сестра, однако единственным доказательством служит серия книг «Королева-Волчица», согласно которой Амиэль Септим, брат Пелагия, прибывает в 80 году в Фестхолд на встречу с архимагистром Гильдии Магов, а сестра, Галана Септим, должна выйти замуж за графа Нарсиса. Все эти действия позволили вернуть Тамриэль к отностельному процветанию, хотя многие критики правления Пелагия отмечают, что золото было получено им силой. У Пелагия II была дочь Потема Септим и трое сыновей: Сефорус Септим, Магнус Септим и Антиохус Септим. После смерти отца его дети были вовлечены в Войну Красного Алмаза. Поскольку Антиохус Септим был значительно старше остальных трех (на тот момент ему было 43), именно он и становится императором. Пелагий умирает естественной смертью на 17 году своего правления в 99 году. Антиохус Септим Антиохус Септим — седьмой монарх, правивший Империей Тамриэль в Третью эру. К своим шестнадцати годам Антиохус, до которого не было дела его родителям, уже имел репутацию бабника и пьяницы среди многих граждан Империи. В 99 году, после смерти его отца Пелагия Септима II, проходит коронация Антиохуса, которому на тот момент было 43 года. Антиохус был одним из самых ярких представителей рода Септимов, которые предпочитали вести аскетический образ жизни. У него было много любовниц, несколько жен, а также он прославился своей манерой пышно одеваться и прекрасным чувством юмора. В его правление была едва не потеряна провинция Саммерсет. Это случилось в 110 году, когда альянс имперских сил и королей островов Саммерсет смог нанести поражение Оргнуму, королю Пиандонеи, только благодаря внезапно налетевшему шторму. Согласно легенде, именно благодаря магии ордена Псиджиков, расположенного на острове Артеум, возник тот шторм. Антиохус умирает в 119 году 3Э. Правопреемником становится Кинтира II. Кинтира Септим II Кинтира Септим II (3Э 104 — 3Э 123) — восьмой монарх и вторая императрица, управлявшая Империей Тамриэль. Биография Повествование о жизни Кинтиры II, наследницы отцовского трона, определенно одно из самых грустных сказаний в истории династии Септим. На десятом году правления императора Антиохуса Септима у его жены Гисиллы рождается дочь, которой было дано имя Кинтира. Позднее Кинтира, будучи еще молодой девушкой, становится искусным магом, волшебницей и императрицей Империи Тамриэль. Коронация После смерти в 3Э 119 году отца, Антиохуса Септима, Кинтира наследовала престол в 120 г., в возрасте 15 лет, и была коронована как Кинтира II. Сефорус, король Гилейна, и Магнус, король Лилмота, присутствовали на коронации своей племянницы, а вот тетя Кинтиры, королева Солитьюда Потема, была изгнана, после того как осокорбила Кинтиру перед лицом всего Совета Старейшин, назвав ее незаконорожденным ребенком, намекая на упадок, существовавший в имперском городе при правлении ее отца. Война за корону Потема Септим плела интриги, дабы заполучить трон для себя и своего сына Уриэля. Когда же обвинения Потемы не смогли помешать коронации Кинтиры, Уриэлю удается подкупить нескольких королей Хай Рока, Скайрима и Морровинда, недовольных нынешней властью. При помощи своей матери Уриэль разрабатывает три нападения на Империю Септима, которые приводят к гражданской войне, известной как Война Красного Аламаза, названной так в честь символа императорской семьи. Первые атаки мятежников были легко отражены совместными силами Королевы Потемы и Уриэля. Похищение и казнь Обманом Кинтира привела свою армию к Гленпоинту, но к моменту ее прибытия все ее люди были уже мертвы, а сама она попадает в плен к мятежникам (предположительно при помощи герцога Гленпоинта). Дальнейшая судьба Кинтиры была не столь радужной, императрица была казнена в Гленпоинте. Точный год ее почищения и казни является предметом для многочисленных споров, но жители Гленпоинта и Гленумбурских Вересков открыли крупномасштабную охоту на убийц императрицы. Каждый год 23 числа месяца Начала морозов, в день, именуемый Сломанными алмазами, поминают это трагическое событие. Уриэль Септим III Уриэль Септим III (3Э 97 — 3Э 127), также известный как Уриэль Мантиарко, — девятый правитель Империи Тамриэль. Уриэль III был сыном Потемы Септим, дочери императора Пелагия Септима II и жены Мантиарко, короля Солитьюда. Уриэль возглавил бунт против своей кузины Кинтиры II, которую он объявил внебрачным ребенком Антиохуса. Три армии: Хай Рока, Морровинда и Скайрима, вторглись на территорию, контролируемую Империей Тамриэль. После пленения императрицы Кинтиры и ее смерти предположительно в 3Э 120 году (в действительности ее держали в плену вплоть до казни в 123 году). Уриэлю III пришлось длительный период посвятить завоеванию Империи. Конфликт вскоре перерастает в войну Красного Алмаза, названную так в честь фамильного символа Септимов. По одну сторону было выжившее дитя Пелагия II, Империя, и большинство королей Тамриэля, по другую — Уриэль III, его мать Потема Септим, Скайрим и северный Морровинд. Коронация Хотя Имперский город пал в течение двух недель, многие другие части Империи было завоевать куда сложнее — таким образом, только в 121 году 3 Эры Уриэль официально объявил себя императором. Он взял себе имя Уриэль Септим III, хотя его настоящим было Уриэль Мантиарко. Нешуточная война затянулась на многие годы, в конечном счете склонив чашу весов не в пользу Уриэля III. Суд Уриэль III был пленен в битве при Ичидаге в 127 году, а позже был обвинен в преступлениях против Империи. Однако по пути в здание суда негодующая толпа захватывает повозку и заживо сжигает в ней Уриэля. Со смертью Уриэля III завершается военный конфликт и начинается правление его преемника Сефоруса Септима. Сефорус Септим Сефорус Септим (3Э 77 — 3Э 140) — десятый император Тамриэля. После Смерти Уриэля Септима III в 3Э 127 году состоялся Совет, на котором простым большинством был выбран Сефорус Септим. О нем отзывались как о «добром и умном правителе». Сефорус Септим приходился сыном императору Пелагию Септиму II и императрице Квинтилле. Таким образом, он был единокровным братом Антиохуса Септима, а также родным братом Потемы и Магнуса Септимов. Прежде чем стать императором, жил в Гилане вместе со своей невестой-редгардкой, королевой Бьянки. От их брака появилось несколько детей, которые по трагическому стечению обстоятельств погибают во время войны Красного Алмаза. Его правление было отмечено войной, и хотя Уриэль Септим III погибает (был убит разъяренной толпой линчевателей), его мать, Потема Септим, была все еще жива и противостояла Сефорусу. Сефорусу потребовалось десять лет, чтобы окончательно сломить свою сестру, бывшую королеву Солитьюда Потему, называемую также Королевой-Волчицей, которая погибает во время осады города в 137 году. Сефорус умирает тремя годами позднее, в возрасте 63 лет, от падения с лошади. Поскольку все его дети вместе с женой погибли во время войны Красного Алмаза, трон переходит к его брату, четвертому наследнику Пелагия Септима, Магнусу Септиму. Магнус Септим Магнус Септим (3Э 79—3Э 145) — одиннадцатый правитель Империи Септимов, младший сын императора Пелагия Септима II и императрицы Квинтиллы, сводный брат Антиохуса Септима, родной брат печально известной Потемы Септим и Сефоруса Септима. Восхождение Магнус занимает трон после смерти своего брата Сефоруса I в 140 году. На момент коронации Магнусу 61 год. Многие аресты и судебные разбирательства над делами предателей во время войны Красного Алмаза значительно ослабили его здоровье. Он был младше Сефоруса всего на два года. До своей коронации жил в Альмалексии, был слишком молод, чтобы занимать высокую официальную должность, поэтому находился на посту советника при королевском дворе. Личная жизнь Магнус женился на альтмерке по имени Утейла, происходившей из известного клана Диренни. От их общего брака появилось двое детей: девочка по имени Джолит и мальчик Пелагий. Смерть Магнус Септим умер уже на пятом году своего правления в 145 году в возрасте 66 лет. Ходят слухи, что его сын Пелагий Безумный убил отца с целью захвата трона. Тем не менее, ученые считают, что это крайне маловероятно, т.к. Пелагий был весьма странным человеком и после смерти Потемы Септим он всецело был поглощен управлением Солитьюдом, в связи с чем редко наведывался в Имперский город. Уриэль Септим III Пелагий Септим III Император Ториз Пелагий Септим III (3Э 119 — 3Э153), также известный как Пелагий Безумный и Безумный Император, был ярлом Солитьюда и двенадцатым императором Тамриэля, преемником своего отца, Магнуса Септима I. В связи с тем, что их матерью была альтмерка по имени Утейла, в жилах Пелагия и его сестры Джолит текла имперская и альтмерская кровь, что делало их полукровками. Позднее Пелагий женился на данмерке Катарии I, которая впоследствии сменила императора в качестве вдовствующего регента, пока их общий сын Кассиндер не стал достаточно взрослым, чтобы занять трон. Когда Пелагию было чуть меньше года, Антиохус умирает и его дочь Кинтира претендует на трон. Кинтира II, которая ко всему прочему еще была опытным мистиком и магом, приходилась кузиной Пелагию. Кинтира, а затем Уриэль, кузен Пелагия, узурпируют трон. Юность в период Войны Красного Алмаза Человек, который впоследствии будет назван Императором Всего Тамриэля, при рождении получил имя Ториз Пелагий Септим, он был принцем королевской семьи Вейрест, и родился в 119-м году 3-й Эры на закате славного правления своего дяди, Антиохуса I. Род Вейрест пользовался благосклонностью Императора на протяжении многих лет до рождения Пелагия, потому что Король Магнус был любимым братом Антиохуса. Когда Пелагию было меньше года, Антиохус умер и его дочь Кинтира взошла на трон, к вящему удовольствию всех. Кинтира II была кузиной Пелагия, а также вполне сформировавшейся волшебницей и мистиком. Правда, если бы она могла видеть будущее, она бы, разумеется, покинула трон как можно быстрее. Власть у Кинтиры II была узурпирована ее кузеном Уриэлем (он также был кузеном Пелагия) с помощью его матери, Потемы — так называемой Королевы-Волчицы Солитьюда. Через год после собственной коронации Кинтира была захвачена в Гленпоинте и заточена в Имперские подземелья. Не только Тамриэль погрузился в пучину войны: когда принц Уриэль взошел на трон и был назван Уриэлем III, беспокойство охватило и Хай Рок, потому что там находилась заточенная Императрица, и именно там проходили некоторые, наиболее кровавые бои. Отец Пелагия, король Магнус, объединился в борьбе против узурпатора со своим братом Сефорусом и тем самым навлек на Вейрест гнев Уриэля III и королевы Потемы. Пелагий, его братья и сестры вместе со своей матерью Утиллой бежали на остров Балфиера. Все, кто встречался с Пелагием, описывали его, как красивого, хорошо сложенного мальчика, интересующегося спортом, магией и музыкой. Даже если принять во внимание неискренность дипломатов, Пелагий, казалось, идеально подходил на роль продолжателя династии Септимов. Когда Пелагию было восемь лет, Сефорус победил Уриэля III в битве при Ичидаге и объявил себя императором Сефорусом I. Следующие десять лет своего правления Сефорус сражался с Потемой. Первой битвой Пелагия оказалась осада Солитьюда, которая закончилась после смерти Потемы и стала финалом этой войны. В благодарность за проявленную отвагу Сефорус посадил своего племянника Пелагия на трон Солитьюда. Король Солитьюда Когда Пелагий был Королем Солитьюда, эксцентричность его поведения стала более заметной. Поскольку он был любимым племянником Императора, несколько дипломатов при дворе Солитьюда не могли удержаться от критических комментариев относительно Пелагия. Первые два года правления Пелагия ознаменовались странными изменениями его веса. Через четыре месяца после восхождения Пелагия на трон дипломат из Эбенгарда назвал его «крепким и здоровым человеком с таким большим сердцем, что оно расширяет его грудную клетку»; через пять месяцев после этого принцесса из Фестхолда написала своему брату следующее: «когда король взял меня за руку, мне показалось, что меня схватил скелет. Пелагий действительно очень истощен». Сефорус так и не женился и умер бездетным через три года после осады Солитьюда. Поскольку Магнус был единственным выжившим братом покойного, он оставил трон Вейреста и перебрался в резиденцию Имперского города, став, таким образом, императором Магнусом I. Магнус был уже очень немолод, а Пелагий был его старшим сыном, так что все взоры Тамриэля обратились к нему. К этому времени чудачества Пелагия уже стали достоянием общественности. Существует множество легенд о его поступках в тот период времени, но есть и задокументированные случаи. Известно, что однажды Пелагий заперся в комнате с молодыми принцами и принцессами Сильвенара и отпустил их, только когда ему под дверь подсунули документ, объявляющий ему войну. Когда он снял одежду в процессе произнесения речи на местном фестивале, его советники решили более пристально следить за ним. По приказу Магнуса Пелагий женился на прекрасной продолжательнице древнего рода Темных Эльфов — Катарии Ра'атим. Браки с темными эльфами редко повышали популярность северных королей. Ученые могут найти только две причины подобного союза. Магнус пытался упрочить отношения с Эбенгардом, откуда происходил клан Ра'атим. Сосед Эбенгарда, Морнхолд, был давним союзником Империи, и супруг королевы Барензии выиграл множество битв в войне Красного Алмаза. А Эбенгард втайне (хотя это уже ни для кого не было секретом) помогал Уриэлю III и Потеме. Вторая причина этого брака была более личной: Катария была проницательным дипломатом и прекрасной женщиной. Если кто-то и мог справиться с безумием Пелагия, то только она. Восхождение на трон и конец жизни В 8-й день Месяца Урожая, 145-го года 3-й эры, Магнус I тихо умер во сне. Джолит, сестра Пелагия, заняла трон Солитьюда, а Пелагий с Катарией переехали в Имперский город, чтобы стать Императором и Императрицей Тамриэля. Говорят, что во время коронации Пелагий потерял сознание, но Катария держала его, и только находящиеся рядом с троном смогли понять, что произошло. Однако, как и в случае со многими историями о Пелагии, документальных подтверждений этого не найдено. Пелагий III правил Тамриэлем только номинально. Катария и Старший Советник принимали все решения сами и пытались сделать так, чтобы Пелагий не мешал им. Однако существуют истории о правлении Пелагия III. Говорят, что когда ко двору прибыл посол из Блэкроуз, Пелагий настоял на том, чтобы при разговоре с ним все хрюкали и пищали, потому как, по мнению Пелагия, это был родной язык посла. Известно, что Пелагий был помешан на чистоте и многие гости просыпались ранним утром от звуков уборки в Императорском дворце. Легенда о Пелагии, который проверял работу слуг и неожиданно нагадил на пол, чтобы занять их хоть чем-то, скорее всего, недостоверна. Когда Пелагий начал нападать на посетителей Императорского дворца и кусать их, было принято решение отправить его в частную лечебницу. Через два года после того, как Пелагий взошел на трон, Катария была провозглашена регентом. Следующие шесть лет Император скитался по многочисленным институтам и лечебницам. В теплую ночь месяца Восхода на 34-м году жизни Пелагий III умер после непродолжительной лихорадки в своей камере в Храме Кинарет на острове Бетони. Катария I правила еще сорок лет, после чего передала правление своему единственному ребенку от Пелагия, Кассиндеру. Наследие После смерти Пелагия лечебница, в которой он содержался, была разрушена. Однако сообщество, именующее себя Апостолами Света, перевезло каждый ее камень на Дрожащие острова, где лечебница была возведена вновь и переименована в Стонущие Чертоги. До сих пор призрак Пелагия бродит по Островам. В начале Четвертой эры чемпион Шеогората входит в Чертоги и убивает Апостолов. Им также был найден таз Пелагия — единственное, что осталось от безумного императора. В Четвертой эре во время выполнения задания Шеогората по исцелению Пелагия от его безумия последнему из Драконорожденных была дана тазовая кость Пелагия. Необузданное поведение Пелагия сделало его любимцем в провинции, где он родился и умер. Второй день Месяца Восхода, который может быть, а может и не быть датой его смерти (записи не очень четкие), празднуется как день Безумного Пелагия — время, когда превозносится дурачество всех видов. И таким образом, один из наименее желанных Императоров Династии Септим стал одним из наиболее известных. Катария Септим I Катария Септим (Катария Ра'атим) — тринадцатый правитель Империи Тамриэль. Катария, данмерка по происхождению, была изначально замужем за своим чудаковатым правопредшественником Пелагием Септимом III. В 153 году 3-й эры Пелагий уступает ей свой трон, будучи неспособным управлять Империей в связи со своим психическим расстройством. В том же году Катария приняла на себя полномочия регента, а ее муж по прошествии короткого промежутка времени скончался. Катария — первая, кто, не имея родственной связи с Тайбером Септипом, стал управлять всей Империей. Ссылаясь на ее происхождение, многие утверждали, что именно с правлением Катарии завершается род Септимов. Тем не менее, многие ее защитники тут же сообразили, что у нее есть сын от Пелагия, который сможет продолжить род Септимов. Катария была третьей женщиной, которая стояла у власти Третьей Империи, первым регентом и последней императрицей. Несмотря на заявления об обратном, ее сороколетнее правление было, вероятно, самым выдающимся во всей истории Тамриэля. Императрица чувствовала себя неуютно в Имперском городе, поэтому на протяжении своего правления она много путешествовала по всей Империи. Подобный космополитический подход был невиданным со времен Тайбера Септима. Катария оправила дипломатический фронт от ущерба, причиненного ее эксцентричным мужем, укрепила союзы и отношения с другими провинциями. Она была очень популярна в обществе, простой народ полюбил ее намного сильнее, чем смогло дворянство. Императрица Катария погибает в небольшой стычке в Чернотопье в 200 году 3-й эры. Речь о ее смерти появляется на устах всех историков, придерживающихся теории заговора. Версия мудреца Моталиуса о причастности к убийству Катарии линии рода Септимов, лишенной права престолонаследия, потверждает эту теорию.Трон унаследовал ее сын Кассиндер. Кассиндер Септим Кассиндер Септим — четырнадцатый правитель Империи Тамриэль. Кассиндер произошел от брака императора Пелагия III и императрицы Катарии Септим. Он унаследовал трон после смерти своей матери, будучи уже в среднем возрасте и имея слабое здоровье. Кассиндер оставляет провинцию Хай Рок на попечение своему сводному брату Уриэлю Лариату. Будучи единственным наследником Пелагия III и, таким образом, самого Тайбера Септима, он вынужден принять бразды правления в свои руки. Погибает уже на второй год своего правления. Его брат Уриэль Лариат становится его преемником и коронует себя как Уриэль Септим IV. Раса Его мать Катария была данмеркой, а отец, Пелагий Септим III, был полукровкой, в чьих жилах текла имперская кровь отца и альтмерская кровь матери. Но, вероятнее всего, он был данмером, так как дети наследуют расу матери (одна из ничем непотвержденных теорий). Уриэль Септим IV Уриэль Септим IV, также известный как Уриэль Лариат, — пятнадцатый правитель Империи Тамриэль. Так как Уриэль являлся сыном Катарии и ее супруга Галливера Лариата, то не имел никакого отношения к роду Тайбера Септима или линии императрицы Кинтиры. После отречения Кассиндера от управления Хай Роком в связи с его слабым здоровьем, Уриэль занимает его место. В 201 году 3 эры оставляет королевство Хай Рок, дабы вступить на трон Тамриэля под именем Уриэля Септима IV. Совет Старейшин, дворянство и народ в целом видели в нем незаконорожденного ребенка Катарии. Уриэль не унаследовал динамизма своей матери, поэтому все сорок три года его правления были отмечены многочисленными мятежами. Несмотря на то, что семья Лариат добилась большого расположения в обществе, они, тем не менее, были дальними родственниками Септимов, поэтому лишь немногие из Совета Старейшин всерьез воспринимали его заявления о единой крови с Тайбером Септимом. Его отец, Галливер Лариат, был очень уважаемым и известным бретонским дворянином. Хотя Кассиндер и сделал Уриэля IV Септимом юридически, после того, как тот стал королем Вейреста (провинции Хай Рок), это совершенно не имело никакого значения для народа Тамриэля, особенно учитывая тот факт, что Совет Старейшин весьма эффективно управлял Империей. В действительности же решаюшим мятежным актом против Уриэля стало лишение правонаследия Советом Старейшин его сына Андорака Септима, в связи с чем трон впоследствии переходит Сефорусу Септиму II. Совет уже успел упрочить свою власть во время долгих отсутствий его матери Катарии и короткого правления болезненного Кассиндера. Таким образом, влияние Совета стало значительным, поэтому Уриэль IV, как очевидно пришлый монарх, осознал, что ему неудастся добиться признания его права быть Императором. Вновь и вновь между Советом и Императором возникали разногласия, и каждый раз Совету удавалось настоять на своем. Еще со времен правления Пелагия II в Совет Старейшин входили состоятельные люди Империи, чья власть была безграничной. Это подчинение продолжилось и в правление Уриэля IV. Уриэль умер в 247 г. 3 эры, а его трон отошел одному из ближайших потомков Тайбера Септима, Сефорусу Септиму II. Сефорус Септим II Сефорус Септим II — шестнадцатый монарх Империи Тамриэль. Он был выбран путем голосования Совета Старейшин в 247 г. 3 Эры спустя лишь неделю после кончины его двоюродного брата и предшественника Уриэля Септима IV. Соперничество Правление Сефоруса было отмечено двумя важными событиями. Первое заключалось в соперничестве с Андораком Септимом, сыном Уриэля Септима IV. В первые девять лет правления Сефоруса приверженцы Андорака Септима нападали на людей императора. В конечном счете конфликт был разрешен передачей Андораку королевства Шорнхельм в Хай Роке, хотя, по словам мудреца Эрантина, «сердце Тайбера Септима прекратило биться». Каморан Узурпатор Вторым не мене важным событием в правлении Сефоруса стало вторжение Каморана Узурпатора. Каморан, предположительно, был личем и, собрав огромную армию из нежити и даэдра, начал наступление по всем фронтам Тамриэля. Первый удар пришелся на Валенвуд. Его армия сметала на своем пути города и деревни, и, казалось, ее ничто не могло остановить. В первую очередь это наступление было проверкой мнимой нерушимости Империи. Первым делом Сефорус решил отправить отряд наемников навстречу армии Каморана в Хаммерфелле. Однако наемники были либо подкуплены, либо обращены в нежить, либо и вовсе зверски убиты. Последние годы жизни Вскоре Каморан захватывает регион Двиннен вместе с частью провинции Хаммерфелл при помощи разношерстной армии, состоящей из призраков, зомби и вампиров. В итоге его войско встречается с морским флотом в заливе Илиак у берегов Хай Рока. Несмотря на огромное численное превосходство, Каморан все же терпит поражение. Доклады об этом событии не дают внятного объяснения произошедшего, некоторые из них допускают божественное вмешательство. И все же многие сходятся во мнении, что именно погода стала решающим фактором в, казалось бы, невозможном поражении Каморана. Сефорус Септим умер в 268 году 3 Эры. Его преемником стал Уриэль Септим V. Уриэль Септим V Уриэль Септим V — семнадцатый правитель Империи Тамриэль. Он унаследовал трон от своего отца Сефоруса Септима II в 268 г. 3 Эры. Его правление характеризуется рядом амбициозных завоеваний, последним из которых было стремление захватить континент Акавир. Он по праву считался одним из лучших воинов со времен Тайбера Септима. Восхождение С начала своего правления в 268 году Уриэль V незамедлительно начал менять общественно-политическое мнение в поддержку потенциальной мощи, которой могла овладеть Империя. Во время отсутствия Уриэля V, который находился в военных походах, управление страной осуществлял Совет Старейшин. Дабы отвести внимание народа Тамриэля от внутренних проблем, Уриэль V с первых дней своего правления начинает ряд вторжений. Первое вторжение и наследники Первой его целью стала Роскрея (Rosacrea) (271 год), для захвата которой ему потребовалось четыре года. Следующей стала Катнокей (276 г.), затем Инеслея (279 г.), Эсрониет (284 г.) и, наконец, его не увенчавшаяся успехом экспедиция в Акавир (288 г.), где уже в следующем году он погибает при катастрофе у Ионита. Незадолго до его отплытия на Акавир у императора рождается сын Уриэль. У Уриэля V также также были близнецы Морихата и Элоиза Септимы, которые появлись на свет месяц спустя после его отбытия. Вторжение в Акавир На протяжении нескольких лет Уриэль формировал огромный военно-морской флот для нападения на континент Акавир. После высадки на Акавир его войска начали целеустремленный захват. Тем не менее, спустя всего два года после начала военной кампании Уриэль был убит при битве у Ионита. Несмотря на это, Уриэль заработал себе репутацию второго по величине воина после Тайбера Септима. Его смерть вынудила имперские войска оставить континент, и с тех самых пор больше никто так и не осмелился вторгнуться в Акавир. Как только новость о кончине императора дошла до провинции Сиродил, пятилетний Уриэль Септим VI был коронован следующим императором Тамриэля. Уриэль Септим VI Уриэль Септим VI (3Э 285 — 3Э 317) — восемнадцатый правитель Империи Тамриэль. В возрасте пяти лет Уриэль Септим VI наследует трон, после того, как его отец Уриэль Септим V погибает в битве у Ионита на континенте Акавир в 290 г. 3 эры. В связи с тем, что мальчик был слишком юн, его мать, имперский консорт Тоника, получила право ограниченного регенства до тех пор, пока Уриэль не сможет сам править Империей. В период ее правления Совет Старейшин был наделен большей частью власти, что позволило внести ряд изменений в законодательство Империи,часть из которых были сделаны ради своей выгоды и блага. Годы спустя, в возрасте 22 лет Уриэль официльно получает право на управление Империей, хотя действующие на тот момент правительственные механизмы наделили его лишь малой частью полномочий — правом вето. Последующие шесть лет император часто использует это право. Он также возродил более не существующие шпионские сети и подразделения охраны для запугивания и давления на тех членов Совета Старейшин, что выступали против него. Его сводная сестра Морихата Септим часто выступала союзником Уриэля, т.к. ее брак с бароном Ульфом Гресеном Винтерхольдским принес ей немало богаства и влияния. Мудрец Угаридж прокомментировал этот этап в истории следующим образом: «Пускай Уриэль V завоевал Эсрониет, зато Уриэль VI смог завоевать Совет Старейшин». Уриэль умирает в 317 г. 3 эры от падения с лошади. Долгое время он пребывал в тяжелом состоянии, но, даже несмотря на все усилия лучших целителей Империи, его так и не сумели спасти. Трон унаследовала его сестра Морихата Септим. Морихата Септим Морихата Септим (3Э 288 — 3Э 339) — девятнадцатый правитель Империи Тамриэль. Морихата была дочерью Уриэля Септима V и сестрой Уриэля Септима VI. Приняв бразды правления в 317 г., она правила Тамриэлем на протяжении 19 лет. Она продолжила начинание своего брата и через подкуп и запугивание оставшихся членов добилась контроля над Советом Старейшин, до чего так и не дожил Уриэль VI. По воле Морихаты в Имперский город был приглашен архимагистр Скайрима, который занял место имперского боевого мага, второго со времен правления Тайбера Септима. В ее правление Империя переживала неблагоприятные времена — еще с правления Сефоруса II бушевали открытые войны и восстания. Благодаря разработанной стратегии, она медленно, но верно одерживала верх над мятежными вассалами, при этом никогда не затрачивая на то особых усилий. Хотя военные кампании Морихаты всегда были успешными, ее манера тщательно обдумывать свои действия часто расстраивала Совет. Один из советников, аргонианин, принявший коловианское имя Торикл Ромус, в ярости от ее отказа послать войска в Чернотопье, как говорит молва, нанял убийц, лишивших ее жизни. Трон унаследовал ее племянник Пелагий Септим IV. Ромус был схвачен и казнен в 339 г., хотя до последнего момента утверждал, что ни в чем не виновен. Несмотря на то, что до воцарения она вышла замуж за барона Ульфа Герсена, у Морихаты не было детей, а Элоиза Септим умерла от лихорадки за четыре года до смерти сестры. Так был коронован 25-летний сын Элоизы, Пелагий, взошедший на трон под именем Пелагий IV. Пелагий Септим III Пелагий Септим IV Пелагий Септим IV (3Э 314 — 3Э 368) — двадцатый Император Тамриэля. Он унаследовал престол от императрицы Морихаты, которая была убита в 339 году. Мать Пелагия, Элоиза, скончалась четырьмя годами ранее, таким образом 25-летний Пелагий стал первым кандидатом в роду на трон Септима. Правление Пелагий IV продолжил политику Морихаты Септим по объединению Тамриэля, но, несмотря на свои сильные стороны характера и терпение, он не смог достичь существенного успеха. Вероятно, во многом тому виной была длительная независимость королевств: упоенные свободой короли даже благие намерения воспринимали в штыки. Восточная провинция Морровинд, чьи традиции были непохожи на имперские, а правители с подозрением относились к дипломатической политике Империи, по-прежнему оставалась отчужденной. Однако близлежащие небольшие королевства все же постепенно вливаются в состав Империи и ее культуры. Тем не менее, после 29 лет правления Пелагия Империя была более единой, чем сотни лет ранее. Ученые согласились с тем, что такого единства Империя не видывала с правления Уриэля Септима I. Смерть Пелагий умер в 368 г. 3 эры в возрасте 54 лет. Его наследником становится Уриэль Септим VII, который поклялся на смертном ложе Пелагия продолжить работу своего отца по сплочению всех провинций Тамриэля. Уриэль Септим VII Пелагий Септим IV Уриэль Септим VII (3Э 346 ― 433) ― двадцать первый правитель Империи Тамриэль. Уриэль играл важную роль на протяжении всех игр серии The Elder Scrolls. Исключение составила лишь The Elder Scrolls V: Skyrim. Юность Уриэль Септим VII принял титул Императора Тамриэля, когда его отец, Пелагий Септим IV, скончался в 368 г. 3 эры. На момент унаследования трона, Тамриэль находился в стадии завершения длительного процесса объединения провинций, и уже совсем скоро государство было готово стать полноправной конфедерацией. Двадцатидвухлетний император Уриэль продолжил эту интеграцию посредством проведения решительной и активной политики как в пределах Империи, так и на ее окраинах. Жизнь Императора Первые десятилетия жизни императора Уриэля были отмечены активной экспансией и укреплением влияния по всей Империи, особенно в восточных провинциях Морровинд и Чернотопье. Именно здесь влияние Империи было ограниченным, национальные традиции и обряды данмеров превалировали над имперской культурой и не поддавались ассимиляции. В течение этого периода Уриэль во многом полагался на магическую поддержку и проницательные советы своего имперского боевого мага Джагара Тарна. Уриэль женился на принцессе Кауле Вории. Несмотря на свою красоту и обаяние, а также любовь и восхищение среди народа, императрица в глубине души оставалась крайне неприятной, высокомерной, претенциозной и алчной. Уриэль понимает, что стал узником отношений и приходит к мысли о поспешности принятого решения заключить брак. Несмотря на то, что отношения между супругами постепенно ухудшались, императрица подарила Уриэлю троих сыновей. Благодаря своему живому уму и большому честолюбию Уриэль вскоре превзошел своего учителя Тарна в мастерстве угроз и уговоров. Успех Уриэля в придании Дому Хлаалу статуса оплота имперской культуры и экономического развития Морровинда ― лучшее тому подтверждение. Однако эти достижения вызвали у монарха гордыню и крайнюю самоуверенность. Джагар Тарн воспользовался этим: надев маску скромного советника в отставке, он добился полного доверия Императора, что в конечном итоге привело к предательскому пленению Уриэля в Обливионе и тайному захвату Тарном трона Империи. Этот мрачнй период в истории получил названием Имперский Симулякр. Заключенный в план Обливиона в 389 году, Уриэль провел там десять лет, прежде чем был вызволен в 399 г. Мало что известно о том, что происходило с Уриэлем во время его заключения в Обливионе. Сам он говорил, что ничего не помнит, кроме бесконечной череды кошмаров во сне и наяву. Он рассказывал, что находился в какой-то дреме и не ощущал течения времени. Долгое время публично он уверял всех, что не помнит ужасов заключения, но порой в беседах, которые стали основой этой биографии, он рассказывал о преследующих его страшных снах и отмечал, что они напоминают ему кошмары заточения в Обливионе. В такие моменты казалось, что он скорее не может, чем не хочет описать пережитое. Возращение в Нирн Но очевидно, что эти события изменили его. В 389 году он был молод, полон гордости, сил и желаний. А после спасения и возвращения на престол это был уже пожилой человек, мрачный и настороженный. Он также стал консервативен и угрюм, хотя проводимая им ранее политика была смелой и энергичной, а иногда даже безрассудной. Уриэль объяснял эти перемены отвращением к урокам и советам Джагара Тарна. Однако ясно, что ссылка в Обливион истощила его тело и душу, в то время как разум его остался таким же ясным и живым, как в молодости. В отсутствие императора предавший его магДжагар Тарн забросил дела Империи, что привело к падению экономического процветания, а также позволило многим мелким лордам и королям посягнуть на правление Императора. Кроме того, многие правители восточной и западной частей Тамриэля развязали открытые военные действия за земли и суверенные права. Когда Джагар все же был смещен в 399 году, Уриэль Септим отошел от проводимой им в ранние годы политики военного и дипломатического давления и стал больше полагаться на проведение тайных закулисных операций, преимущественно с помощью небольших отрядов клинков. В период, следующий за правлением Джагара, произошли два знаменательных события. К первому относится Чудо Мира (также широко всем известное как Преображение Запада), в ходе которого из мелких враждующих королевств региона залива Илиак были образованы такие хорошо управляемые и мирные государства как Хаммерфелл, Сентинель, Вэйрест и Орсиниум. Во-вторых, это колонизация Вварденфелла, когда посредством умелых махинаций короля Хелсета Морровиндского и Леди Барензии, Королевы-Матери, провинция Морровинд сблизилась с Империей. В Империи начался период процветания, сопоставимый с годами начала правления Уриэля. Благодаря тому, что Средиземье и Запад прочно вошли в состав Империи, Уриэль смог полностью сосредоточиться на Востоке — на Морровинде. Воспользовавшись конфликтной ситуацией в самом сердце главной религии Морровинда и противоречиями в традиционной политической системе Великих Домов, а также той угрозой, которую представляли боги Трибунала для растущих колоний на Вварденфелле, Уриэль с помощью агентов-клинков и приближенных короля Хелсета сумел сместить центр политической власти от советов Великих Домов ко двору Хелсета, а также способствовал утверждению Девятибожия в качестве преобладающей религии в округах Хлаалу и Вварденфелла взамен пришедших в упадок ортодоксальных культов Трибунала. Уриэль Септим VII Смерть В начале истории The Elder Scrolls IV:Oblivion Уриэль Септим VII все еще правит Тамриэлем. События игры разворачиваются в 433 г. 3 эры, в год Акатоша. Самое начало игры охватывает последние часы правления Уриэля Септима. Уриэль, прослышав о недавних убийствах его сыновей, попытался сбежать, используя сеть подземных проходов, расположенных под тюрьмой Имперского города. Незадолго до своей кончины от кинжала члена культа Мифического Рассвета, император успевает передать Амулет Королей неизвестному герою. Уриэль Септим VII правил Тамриэлем на протяжении 55 лет (65 с учетом его пребывания в Обливионе) и умер в возрасте 87 лет. Император ясно осознавал неминуемость своей судьбы, предвидел надвигающуюся угрозу Тамриэлю, понимал огромную важность заключенного в камере с секретным проходом узника (будущего Героя Кватча), чей образ, возможно, пришел к нему в ночных кошмарах во время заточения в Обливионе. Вскорости после смерти Императора оказывается, что тот самый таинственный заключеный сопровождает незаконного наследника Уриэля, который сумел выжить и оставить надежду на продолжение рода Септимов. Смерть Уриэля спровоцировала начало вторжения даэрических сил Мерунеса Дагона и его плана Обливиона. Ученые объясняют это событие тем, что до тех пор, пока император рода Септим носит Амулет Королей и Драконьи огни продолжают гореть, силы Обливиона не могут вторгнуться в Нирн. Именно смерть Уриэля и погасшие вслед за ней Драконьи Огни позволили пасть барьеру, отделявшему Тамриэль от Обливиона, вещая тем самым конец периоду мира, который Уриэль так поддерживал в последние годы своего правления. Перед тем как пожертвовать собой ради сохранения Тамриэля во время событий Кризиса Обливиона, Мартин, назаконорожденный сын Уриэля, на короткий срок становится 22-м императором. Убийство Уриэля Септима VII Мартин Септим I Мартин Септим был незаконорожденным сыном Императора Уриэля Септима VII, а также стал последним правителем в династии Септим. Юность Мартин вырос в убеждении, что его отец был фермером, а мать умерла при родах, дав ему жизнь. Еще в отрочестве он начал проявлять интерес к даэдрической магии, практикуясь в ней каждый день. Мартин вступил в даэдрический культ Сангвина и по прошествии недолгого периода времени, становится обладателем артефакта Роза Сангвина. Позднее одному из священников удается обратить Мартина к поклонению Девяти Божествам. Так он стал служителем часовни Акатоша в Кватче. Кризис Обливиона После убийства отца и сводного брата членами Мифического Рассвета Мартин даже и не подозревает о том, что он единственный оставшийся наследник трона Септимов и разыскивается Героем Кватча. После встречи с Мартином неизвестный герой рассказывает о его истинном происхождении и помогает положить конец вторжению даэдра в мир смертных. Вскоре после этого члены Мифического Рассвета, причастные к вторжению даэдра, крадут Амулет Королей. Дабы уберечь Мартина, Джоффри, грандмастер Клинков, отводит его в укрепленный Храм Повелителя Облаков, где он также предлагает герою Кватча вступить в ряды Клинков. Неудавшаяся попытка героя по возвращению Амулета Королей позволяет заполучить у Манкара Каморана Мистериум Заркса, священную книгу культа Мифического рассвета, полную могущественной темной силы. Мартину, который был ранее посвящен в таинства даэдрического искусства, в конечном счете удается перевести ее, но на это уходит немало времени. Мартин Септим узнает из книги, что для открытия портала в Рай Каморана необходимо четыре компонента: даэдрический артефакт, кровь одного из Девяти божеств, полученная затем с брони Тайбера Септима, в которой он сражался и был ранен, Великий велкиндский камень и Великий сигильский камень. После сбора всех необходимых элементов Мартин временно связывает себя с Зарксом и открывает портал в Рай. Герой Кватча входит в него, убивает Каморана и возвращает Амулет Королей Мартину. По прибытии в Императорский дворец в сопровождении Героя Кватча Мартин официально объявляет себя Императором, но в тот самый момент в город врываются даэдра. Мартин, Окато, Герой и Клинки при помощи имперской стражи пробивают себе путь к Храму Единого, дабы вновь зажечь Драконьи Огни. Однако было слишком поздно, поскольку сам даэдрический принц Мерунес Дагон вошел в Тамриэль. Но тут Мартину приходит идея, которая заставляет его мчаться к Храму, где он, разбив Амулет Королей, смешал свою кровь с кровью королей и богов, что были заключены в центральном камне амулета и, таким образом, перевоплотился в аватар Акатоша: он принял форму огромного дракона, изрыгающего пламя. Дракон вступил в смертельную схватку с Мерунесом Дагоном, одержал над верх и отправил в Пустоши Обливиона, но, будучи смертельно ранен и сам, дракон обращается в камень. Поскольку Мартин не оставил после себя наследников, как и все его братья, род Септимов прервался. Жертва Мартина позволила разграничить оба мира навсегда, для поддержания барьера между Мундусом и Обливионом больше не требовался император, однако участь самого Мартина так и осталась неизвестной. Со смертью Мартина и прекращением рода Септимов завершается Третья эра. Поскольку род Септимов был родом драконорожденных Императоров, окончание кровной линии исполнило пророчество Древних Свитков, что предсказывали возвращение Алдуина и приход Последнего Драконорожденного. Личность и черты характера Мартин был скромным, отзывчивым человеком, он тихо говорил. Пускай на первый взгляд он казался мягким и кротким, или, по крайней мере, тем, на кого вы бы не обратили внимания, Мартин обладал сильной волей и железной решимостью. Хотя Мартин сперва отнесся с недоверием к Герою Кватча, он вскоре становится радушным и любезным, при этом стараясь к каждому относиться учтиво даже после своего воцарения. Мартин также обладал исключительным умом. При любой удобной возможности он погружался в чтение книг. Кроме того, Мартин был чрезвычайно храбр — не колеблясь ни секунды, он связал себя с порталом в Рай Каморана, а также решительно возглавил оборону Брумы, хотя до того момента никогда не принимал участия в сражениях. Возможно, самым большим недостатком Мартина было постоянно преследующее его чувство незащищенности: сама мысль, что он может не справиться и всех подвести, подрывала его. Однако Мартин также учился на своих ошибках, дабы никогда вновь не повторять их. Наконец, он имел прекрасные навыки обращения с оружием: помимо впечатляющего владения магией, он не раз производил неизгладимое впечатление, сражаясь кинжалом или клинком — черта, без сомнения, унаследованная от самого Тайбера Септима. Мартин Септим
-
Статья расскажет о судьбе тех, кто правил Тамриэлем на протяжении Четвертой эры, а также о наиболее ярких событиях, ознаменовавших их правление. Буря Междуцарствия Бурей Междуцарствия называют семилетний период в истории Империи, в ходе которого распадается Совет Старейшин, что приводит к безжалостной внутренней борьбе за власть, интригам и предательству. Началом послужило убийство Потентата Окато. В последующие годы многие попытались захватить Рубиновый трон. Среди них было достаточно претендентов на корону, но лишь малая часть имела законное право на власть, остальные же были чуть лучше брутальных олухов, считающих, что лишь силой оружия они могут добиться всего, что им так необходимо. Периоду Бури Междуцарствия положил конец коловианский военачальник по имени Тит Мид, который захватил власть. Окато Фестхольдский (также известный как Боевой маг Окато, Верховный Канцлер Окато, а позднее Потентат Окато) — альтмерский боевой маг, который принимал непосредственное участие в политической жизни Тамриэля на протяжении десятилетий. После того, как предательство Джагара Тарна было раскрыто и он был низвергнут в 399 г. Третьей эры, Окато назначают новым имперским боевым магом, эту должность он будет совмещать со своим давним членством в Совете Старейшин. К 427 г. он становится Канцлером Окато, а с закатом Третьей эры в 433 г., когда император и его наследники были вероломно убиты, Окато становится Лордом-Канцлером Совета Старейшин. Поскольку Совет так и не смог выбрать нового императора по окончании Кризиса Обливиона, Окато невольно принимает на себя роль правителя и становится Потентатом Окато. Буквально десятилетием позже, когда политика Окато по возвращению стабильности в Империю была близка к успеху, Потентата убивают, предположительно, агенты Талмора. Тулес Тараторящий — нибенейский воин, принявший на себя управление ослабленной Империей во время Бури Междуцарствия в начале Четвертой эры. Окато Фестхольдский Биография Окато родился в Фестхольде на островах Саммерсет. Со временем он прибывает в Сиродил и становится Канцлером Совета Старейшин, полностью компетентным и надежным слугой Империи. Все дело в том, что Император Уриэль Септим VII выбрал его в качестве своего нового имперского боевого мага после низложения предателя Джагара Тарна, поэтому Окато становится ближайшим доверенным лицом и главным советником Императора. Канцлер Окато, по всей видимости, помогал Императору осуществлять одни из самых важных и секретных задач, включая отправку агента Клинков в Даггерфолл (что способствовало возникновению Чуда Мира) и помощь Нереварину в Морровинде. Империя без императора Деятельность Окато во время и после Кризиса Обливиона стала предметом многих споров. Тогда как многие графы и графини Сиродила всецело поддерживали его стремление удержать Империю от развала, а также выражали сочувствие по поводу той тяжелой доли, что легла на него, некоторые все же считали, что Окато использовал кризис лишь для заполучения большей власти, вместе с тем упрекая его за излишнюю озабоченность другими провинциями в момент открытия врат Обливиона по всему Сиродилу. Тем не менее, все указывает на то, что несмотря на ограниченные ресурсы, он умело справлялся, выступая фактически правителем Империи. И все же несмотря на это, вполне очевидо, что Окато бросил Морровинд во время кризиса, приказав имперским войскам отступить в более защищенный Сиродил, это стало предательством, которое данмеры еще не скоро забудут. Когда Мартин Септим выступил в качестве претендента на Трон Дракона, Окато незамедлительно созвал Совет Старейшин, на котором Мартин был объявлен Императором. Это станет в последующем самым коротким, но самым признанным правлением в истории Империи. После коронации последовало вторжение даэдра в Имперский город, Окато принимает участие в обеспечении защиты Мартина и остается со своим императором вплоть до его входа в Храм Единого навстречу своей судьбе. После победы над даэдрическим принцем Мерунесом Дагоном Герой Кватча сообщает Окато печальное известие о смерти Мартина, в связи с чем Верховный Канцлер вновь фактически принимает на себя обязанности Императора. Первым распоряжением Окато стало присвоение Герою Кватча самого высокого ранга в Ордене Дракона, тем самым сделавшее его седьмым по счету чемпионом в истории Сиродила. Правление Потентата Конечно же Кризис Обливиона повлиял на получение Окато куда большей власти и полномочий, но, судя по всему, Окато занял пост Потентата с большой неохотой и, в соответсвии с Уставом Совета Старейшин, только после того, как были исчерпаны все альтернативные варианты, ведь он лучше других понимал какие сложные времена настают. Окато правил Империей с самого начала Четвертой эры — с момента окончания династии Септимов и бунта Чернотопья, и, возможно, сделал значительный вклад в восстановление Тамриэля во время Красного Года. Окато воспринял возрождение Талмора, основной политической силы на островах Саммерсет, куда серьезнее, чем большинство остальных его соратников. Только благодаря его альтмерскому происхождению и обширному опыту в управлении Империей, он был знаком с историей Талмора, который выступал в качестве радикальной антиимперской группы, и казалось, Окато был единственным, кто смог распознать эту угрозу и отреагировать на нее. Без сомнений, Окато был первым препятствием на пути реализации плана Талмора по возрождению Альдмерского Доминиона. Убийство Окато в 10 г. Четвертой эры ознаменовало начало Бури Междуцарствия — периода, раз и навсегда изменившего историю Тамриэля. На протяжении 20 лет Доминион будет успешно возрождаться, формируя тем самым основу для последующей Великой Войны. Тулес Тараторящий Тулес Тараторящий — недраконорожденный военачальник и нибенайский император Тамриэля, который принял управление ослабленной Империей в период Бури Междуцарствия в начале Четвертой эры. Известно, что он был воином-колдуном, которого не очень жаловали жители Империи. Однако Совет Старейшин все же больше предпочтений отдавал именно ему, нежели Коловианскому узурпатору. Также известно, что Хьерим (Hierem) занимал пост министра при правлении Тулеса. Тулес Тараторящий был свергнут в 17 г. Четвертой эры во время захвата Имперского города Титом Мидом. Окато Фестхольдский Династия Мид Династия Мид была основана коловианским военачальником Титом Мидом после его воцарения в 17 году Четвертой эры. С прекращением рода Септимов в конце Третьей эры во главе Империи становится Потентат Окато, который руководит государством около десятилетия, прежде чем его убивают. Смерть Окато послужила началом для семилетнего периода междоусобиц и соперничества за Рубиновый трон, известного как Буря Междуцарствия. Тит Мид положил конец этой войне, захватив Имперкий город лишь с одной тысячей воинов и был впоследствии коронован как Император Тамриэля. Несмотря на вооруженную интервенцию Тита Мида, имперское влияние на остальные провинции снизилось в результате смятения и разрушения, оставленного Кризисом Обливиона — таким образом, Империя начала терпеть крах. В период с 1 г. по 29 г. Четвертой эры из состава Империи выходят провинции Чернотопье, Эльсвейр и остров Саммерсет (который затем был переименован в Алинор). Морровинд же постигло сразу две катастрофы: извержение вулкана Красная Гора и вторжение аргониан. В Валенвуде при поддержке Талмора был организован государственный переворот, провинция в дальнейшем входит в состав Алинора, образуется Альдмерский Доминион. Более века спустя, во время правления Тита Мида II, Империя была окончательно поставлена на колени. Уже в 171 г., спустя лишь три года после коронации Тита II, Альдмерский Доминион вторгается в Империю и ввергает ее в пучину Великой войны. Военное противостояние было завершено в 175 г. Четвертой эры подписанием Конкордата Белого Золота, согласно которому Хаммерфелл должен был уступить свою территорию Талмору, но, т.к. это условие соблюдено не было, Тита II вынуждают лишить Хаммерфелл статуса провинции. К 201 г. Четвертой эры в состав Империи входило только три провинции — Сиродил, Хай Рок и Скайрим, причем последний был ввергнут в разгоревшуюся гражданскую войну, которая грозила Империи утратой еще одного региона. Тит Мид — Аттребус Мид — Тит Мид II Тит Мид Тит Мид — император, правивший в Четвертую эру, пришедший к власти после Кризиса Обливина, отец принца Аттребуса Мида, основоположник династии Мид. До своей коронации Тит Мид был коловианским военачальником, солдатом незаконной армии, а также королем Сиродила. В 17 г. захватывает Имперский город с армией, насчитывающей меньше тысячи человек, и узурпирует власть над распадающийся Империей у Тулеса Тараторящего. И хотя члены Совета Старейшин были более благосклонны к Тулесу в связи с его нибенайским происхождением, их, в конечном счете, все же переубеждают в том, что Тит Мид был не завоевателем, а скорее освободителем. Аттребус Мид Принц Аттребус, среди близких друзей известный как Треб, — единственный сын императора Тита Мида I. Народ Сиродила полюбил его за героизм и мужество, хотя, говоря по правде, все истории, в которых он выступал главным действующим лицом, были подстроены самим Императором Титом Мидом. Атрребус узнает истинную цену своей жизни, когда его свита погибает в засаде, а сам он оказывается легкой добычей для предававшего его покровителя. Молодого принца отвозят в Эльсвейр с тем, чтобы продать в рабство, однако именно там его вызволяет данмерский маг Эзмаар Сул. Вместе они решаются остановить летающий город Умбриэль, завершив тем самым его странствие по Тамриэлю. В процессе выполнения поставленной задачи им не раз приходилось пересекать план Обливиона: первая попытка привела к охоте на них Даэдрического принца Хирсина, вторая — к встрече с Малакатом, который соглашается доставить их на Солстхейм. Во время своего третьего похода в Обливион они встречают Клавикуса Вайла, с которым заключают сделку о низложении лорда Умбриэля и возвращении духа Умбры Даэдрическому принцу. Аттребус, настроенный полностью оправдать свою ложную репутацию, делает все возможное для того, чтобы остановить летающий город и освободить свою возлюбленную Аннаиг Хойнарт. Во время своих приключений Аттребус и Аннаиг поддерживают между собой связь посредством двемерского медальона, так между ними развивается негласный роман. В решающей битве с Вухоном, лордом Умбриэля, Клавикус Вайл временно овладевает Аттребусом и протыкает Умброй его спутника Сула. Со смертью Сула, сила Умбры возвращается к Вайлу, а Аттребус высвобождается из под его хватки. Летающий город возвращается в неизвестное измерение, Аттребус мирится со своим отцом и делает предложение Аннаиг. Император был готов поведать народу о том, что именно его сын положил конец кризису Умбриэля, но Аттребус, к великому изумлению своего отца, присудил эту победу Синоду и Коллегии Шептунов в обмен на политическую поддержку с их стороны. Тит Мид II Тит Мид II — император Тамриэля, потомок Тита Мида I и Аттребуса Мида, взошел на трон в 168 г. Четертой эры. В 175 г. Четвертой эры Тит Мид II подписал Конкордат Белого Золота, который ознаменовал окончание Великой Войны, соглашение между Империей и Альдмерским Доминионом, в соответсвии с которым поклонение Талосу запрещалось, а Клинки должны быть расформированы и впоследствии заменены на Пенитус Окулатус. Этот унизительный договор стал причиной инциндента в Маркарте, а затем повлек за собой гражданское противостояние в Скайриме между Братьями Бури и Имперским Легионом. Известно также, что Тит Мид II разработал и принял участие в успешном имперском броске по освобождению Имперского города и разгрому основных сил Альдмерского Доминиона, который получил название Битва Красного Кольца. В 201 году Тит Мид прибывает в Скайрим на борту своего личного судна Катария. Согласно некоторым источникам, он был убит Темным братством в том же году, хотя некоторые отчеты, наоборот, указывают на уничтожение преступного сообщества. Тит Мид II
-
История Тамриэля насчитывает тысячи лет, на протяжении которых одни империи сменились другими, появлялись и ичезали целые расы и происходило множество иных событий. Важнейшие вехи шести эпох описаны в этой статье. Содержание Эра Рассвета Меретическая эра Первая эра Ночь Слез Первая империя нордов Алессианская империя Первый Совет Трассианская чума Вторая Империя Вторая эра Акавирский потентат Акт о Гильдиях Совет Артеума Междуцарствие Войны Тайбера Договор о Перемирии Третья эра Династия Септимов и Третья Империя Имперский Симулякр Преображение Запада Мор Кризис Обливиона Четвертая эра Красный Год Династия Мид Ночи Пустоты Великая Война и Конкордат Белого Золота Гражданская война в Скайриме Общие исторические факты Пророчество Кровавой Луны Прорыв Дракона Драконьи Огни Серый Марш Зеленый Пакт Путь Голоса Дикая Охота Военные конфликты Тамриэля Первая эра Ночь слез В Ночь слез силы эльфов напали на Саартал и сожгли его. Саартал, построенный первыми поселенцами с Атморы, был первым городом людей в Скайриме. В ответ на это Исграмор, лидер людей и Соратников, изгнал эльфов из Скайрима и Солстхейма. Причина, по которой произошла Ночь слез, потеряна во времени, но есть предположения, что люди cмогли найти что-то под городом, что сильно напугало эльфов. Хотя это до сих пор точно неизвестно, позже коллегия Винтерхолда обнаружила в Саартале могущественный артефакт, называемый Оком Магнуса. Некоторые имперские ученые выдвигают теорию о том, что эльфы побоялись того, что людская раса может стать очень могущественной и даже превзойти их. Первая Империя нордов Первая Империя нордов — это собирательный термин для обозначения нордского королевства в период экспансии на протяжении Первой эры, известной также как «Завоевание Скайрима». Столицей империи нордов стал город Виндхельм, дворец которого стоит и по сей день. Империя была построена, когда король Врэйдж Одаренный начал военную кампанию по захвату Хай Рока и Морровинда примерно в 240 г. Первой эры (подвиг, объясняемый поддержкой Сая, бога Удачи). Норды также продвигались в Сиродил. Это вторжение нарушило баланс сил в Хай Роке и Сиродиле, и хотя оно длилось менее двух столетий, результаты имели решающее значение — с этого времени власть над регионами перешла от эльфов к людям. Хотя последний правитель, король Бограс, умер в 1Э 369 г., конец Первой Империи нордов пришелся на 420 год, когда Пакт Вождей положил конец Войне Престолонаследия и империя пала. Скайрим потерял все свои земли в Морровинде, Сиродиле, Хай Роке, а многие нордские королевства начали объявлять о своей независимости. Норды были изгнаны из Морровинда, когда Индорил Неревар и гномий король Думак объединились, чтобы победить захватчиков в 1Э 416 г. Западный Предел в Хай Роке был отбит альдмерами. После этого Скайрим стал более разобщенным, чем был когда-то. Правители Первой империи нордов Алессианская империя Алессианская империя, также известная как Первая Империя и Империя Сиродил, была сформирована рабами айлейдского королевства. Империя была основана, когда Акатош даровал Алессии Драконьи Огни и Амулет Королей. Она использовала Амулет, чтобы изгнать даэдра из мира смертных. Акатош сказал Алессии, что пока горят Драконьи Огни и ее наследники носят Амулет Королей, врата Обливиона будут закрыты. Есть несколько известных правителей Первой Империи, и среди них Королева Алессия — она первый правитель, религиозный лидер и императрица. Белхараза Человек-Бык, преемник Алессии, коронован в 1Э 266 году; император Гориус коронован в 1Э 461; и Хестра, которая расширила границы Империи до Хай Рока, — в 1Э 1029. С принятием Алессианского Ордена Империя расширила свои владения и увеличила мощь, однако после Праведной Войны Орден был распущен. Во время этой войны Империя распадается и Сиродил втягивается в гражданскую войну. Впоследствии страна была воссоединена Реманом I как Вторая Империя. Правители Алессианской Империи Первый Совет Первый Совет был создан в результате вторжения нордов Скайрима и завоевания современного Морровинда королем Врэйджом в 1Э 240 году. На рубеже второго века угнетений двемерский король Думак и Неревар Индорил объединились с Велотийскими кимерами для противостояния общему врагу. В конечном счете союзу удалось оттеснить врага со своих земель в 1Э 416 г., после чего и был сформирован Первый Совет под названием Ресдайн. Лидерами Первого Совета были избраны Неревар Индорил и Думак. Под их руководством Ресдайн преуспевал, а между народами и культрами кимеров и двемеров на время воцарились мир и процветание. Мир существовал в основном из-за личной дружбы между Думаком и Нереваром, которые сплотились, дабы положить конец этому нечестивому альянсу. Интриги между Альмсиви и Тональным Архитектором Кагренаком принесли свои плоды. Причинами раздора стали вмешательства Азуры, планы Кагренака по проекту Нумидиума и неосведомленность Думака, которая привела к ссоре с Нереваром. Совет был распущен в 1Э 668 г., после Войны Первого Совета, которая привела к гибели Думака и Неревара, возвышению Трибунала и исчезновению двемеров после битвы у Красной горы. Позднее идея объединить совет была рассмотрена вновь, таким образом Вивек сформировал Великий Совет Моровинда, в который вошли все уцелевшие Великие Дома. Трассианская чума Искусственно созданная Трассианская чума охватила крупные территории в 1Э 2260 году, и это первое известное историческое событие, случившееся после Прорыва Дракона. Погибло около половины населения залива Илиак и, возможно, даже всего Тамриэля. Эта болезнь была создана слоадами и названа в честь одного из регионов, где она появилась — кораллового королевства Трас. В то время как причины создания чумы и методы ее распространения в Тамриэле никому не были неизвестны, считается, что во всем виноват остров Трас. Появившись в 1Э 2260 году (по некоторым данным в начале 1Э 2200), болезнь была впервые обнаружена на западном побережье Тамриэля и вскоре продолжила свое распространение вглубь материка (вплоть до Эльсвейра), попутно уничтожая целые культуры и народы. Архимаг Сибарэйн, как говорят, использовал свое мощное волшебное кольцо, чтобы спасти множество людей от гибели, и,возможно, даже нашел средство исцеления. До сих пор неизвестно, когда эта вспышка эпидемии полностью утихла, однако случаи заражения Трассианской чумой были зарегистрированы в Вэйресте спустя 400 лет после ее окончания. Последствия Вслед за Трассианской чумой последовали серьезные политические и культурные изменения в Тамриэле. Наиболее значимое событие — это создание Флота Всех Флагов для вторжения на остров Трас. Практически все нации западного Тамриэля отбросили свои разногласия и объединились в борьбе с древним врагом — слоадами. Объединившись, Сирабейн, барон-адмирал и король Анвила Бенду Оло, а также Флот Всех Флагов, взяли курс к землям Трас, дабы убить там любого встретившегося слоада и утопить их коралловое королевство в пучине моря. Потребовалось много лет, чтобы восстановить остров Трас после этого вторжения, а его жители больше никогда не пытались нападать на Тамриэль. Другие последствия этого временного союза были очевидны. Западная часть Сиродила начала затмевать более цивилизованный и религиозный восток, что в конечном счете привело к Праведной войне, которая положила конец тысячелетнему правлению Алессианского Ордена, при этом центр власти в заливе Илиак переместился от Даггерфолла к Вэйресту. Еще одним тяжелым последствием чумы стало нарушение равновесия в стране каджитов из-за большого количества смертей. Чума поставила их в ситуацию, в которой они никогда не были, навсегда изменив их культуру и регион в целом. Где когда-то проживало шестнадцать мирных племен, успешно отбивающих нападения врагов, осталось лишь два очень разных по политическим и культурным взглядам племени Пеллитайн и Анеквина. Вторая Империя Вторая Империя, известная также как Империя Сиродил, получила свое название в период конца Первой эры и начала Второй, когда весь Тамриэль, за исключением Морровинда, был подчинен одной династии. Династия Реман Начало династии Реман было положено Реманом Сиродилом после победы над акавирскими захватчиками в битве при Белом Проходе в 1Э 2703 году. До этого времени Тамриэль был разделен на несколько маленьких королевств, но после того как Реман объединил армию Коловии и Нибенейского бассейна, все жители Тамриэля сплотились под единым руководством для отпора возможному вторжению со стороны альдмери. Хотя битва у Белого Прохода и укрепила власть Ремана, во многих частях материка его правление по прежнему не признавали: в частности, Валенвуд не был покорен вплоть до 1Э 2714. В 1Э 2811 году Сиродильские войска победили последние организованные силы аргониан в битве за Аргонию, и спустя год Аргония стала одной из провинций Империи под названием Чернотопье. Покорение остальных провинций проходило постепенно вплоть до 1Э 2837. Последняя захватническая война началась в 1Э 2840 году, когда Реман II инициировал попытку присоединить Морровинд — единственную провинцию, неподвластную Империи. Война затянулась на длительный срок: три живых бога Морровинда — Вивек, Альмалексия и Сота Сил — оказались весьма сильными лидерами. В 1Э 2920 году обе стороны исчерпали свои силы и после захвата крепости Альд Марак было подписано мирное соглашение и положен конец войне. После битвы король Реман III и его наследник, принц Джуйлек, были убиты по приказу потентата Версидью-Шайе. Это событие ознаменовало конец династии Реман и привело к образованию Второй Империи, известной как Акавирский Потентат. Реман I, II и III были погребены в гробнице Санкр Тор вместе с двумя другими неизвестными императорами. Правители второй империи Вторая эра Акавирский потентат Акавирский Потентат — это период в истори Второй Империи, получивший такое название после убийства Ремана III и уничтожения династии Реман. Кроме того, этот титул даровали правителям Тамриэля как в этот период, так и в первые годы Империи. В Битве у Белого Прохода Реман I одержал решительную победу над акавирскими захватчиками, но, в свете других событий, был вынужден пощадить акавирцев в обмен на их службу в своей армии. Один из них впоследствии стал главным советником при императоре Ремана III. В 1Э 2920 году Потентат Версидью-Шайе составил заговор против империи. Ему удалось убить наследного принца Джуйлека, а затем и самого императора. В 22-й день месяца Вечерней Звезды 2920 г. Версидью-Шайе заявил, что принимает на себя все обязанности по управлению Империей, сохраняя при этом свой титул Потентата. В этом своем выступлении Версидью-Шайе объявил окончание Первой эры и начало Второй. Для того, чтобы подчинить себе войска, сохранившие верность императору Реману, а также другие королевства, желающие получить независимость, Версидью-Шайе начинает серию военных кампаний, которые в 2Э 283 году, наконец, завершаются победой его войск. Цена этой кампании была огромной, в результате чего империя и входящие в ее состав провинции несут большие финансовые потери. Для поддержания порядка и на содержание армии в 2Э 321 году Версидью-Шайе принял предложение от своего родственника Диниерас-Вес об основании Гильдии Бойцов. В 2Э 324 году, Версидью-Шайе был убит наемником из Моранг Тонг и его сын Савириен-Чорак унаследовал трон. В свою очередь, он был убит вместе со всеми своими наследниками в ночь на месяц Восхода Солнца 2Э 430 года, что привело к окончанию Второй Империи и началу периода Междуцарствия. Акт о гильдиях Акт о Гильдиях или Акт Гильдий — документ, лёгший в основу практики гильдий во Второй империи. Идею подписания Акта предложил Пелладил Диренни, после чего документ был подписан потентатом Версидью-Шайе в 3Э 321 г. Акт санкционировал создание в Тамриэле гильдий Лудильщиков, Сапожников, Куртизанок, Библиотекарей, Строителей, Пивоваров, Виноделов, Портных, Крысоловов, Скорняков, Поваров, Астрологов, Целителей, Менестрелей, Адвокатов и, наконец, самой влиятельной гильдии — Гильдии Магов, основанной ещё в 2Э 230 Ванусом Галерионом, а также Гильдии Бойцов, созданной годом ранее родственником потентата, Диниерас-Весом (Акт о Гильдиях, пункт 4). В обязанности гильдий входила уплата ежегодных сборов в обмен на защиту и покровительство Империи, признававшей важную роль гильдий в жизни страны. Позже к гильдиям, заложенным в 3Э 321, прибавились ещё несколько. Влияние гильдий со временем лишь росло, поддерживаемое не только Актом о Гильдиях, но и протекцией Империи, чья казна благодаря этому постоянно пополнялась. Некоторые гильдии, например Гильдия Наёмников, Гильдия Воров или Гильдия Сценаристов, не имеют никакого отношения к Акту. Их существование не признано властями, а членство зачастую расценивается как преступление. Совет Артеума Совет Ордена Псиджиков с сотрова Артеум. Первоначально возглавляемый таинственным лидером, Совет исчез из реальности вместе с островом во Второй эре, вернувшись лишь спустя почти шесть веков. Многие члены Совета, а также глава Ордена, так и не вернулись. На данный момент Орден возглавляет Хранитель Целарус. Совет был основан альтмерами, покинувшими (по другим данным — изгнанными) с островов Саммерсет из-за неприятия новых религиозных воззрений, которые сейчас являются доминирующими на островах. На Артеуме беглецы основали Орден Псиджиков, до сих пор придерживающийся Старого Пути или Мистицизма. Междуцарствие Междуцарствием называют период в истории Тамриэля между падением Второй Империи и возвышением Третьей Империи Тайбера Септима. Междуцарствие началось после убийства последнего потентата Второй Империи, Савириена-Чорака, и всех его наследников Тёмным Братством в 2Э 430. Крах центральной власти привёл к началу пятивекового периода междоусобных войн и локальных конфликтов между различными группировками, альянсами, мелкими королевствами и отдельными регионами. В этот период Сиродильская Империя была лишь пустым звуком, с трудом сохраняя власть лишь над регионом Сиродил. Период Междуцарствия характеризуется резким снижением уровня жизни тамриэльцев и закатом науки и культуры. Авторы того времени свидетельствуют об «антиинтеллектуализме» эпохи, называя это время «днями яда и крови». Ярким примером заката служит измельчание некогда великой и высокой культуры двемеров, опустившихся до мирской суеты и мелочей. Города и дороги пришли в упадок. Даже Амулет Королей был утерян. Тем не менее, некоторые организации использовали эти тёмные века для своего возвышения. Например, резко возрос спрос на услуги Тёмного Братства — беспощадной гильдии ассасинов, убивавшей людей за большие деньги. Хай Рок — регион, изначально разделённый на множество фракций и королевств — пережил падение централизованной власти гораздо лучше остального Тамриэля, быстро вернувшись к привычному стилю жизни и разделившись на мелкие независимые государства. Однако вторжение жителей Предела под предводительством Дуркараха, прошедших по территории почти всего Хай Рока, привело к объединению королевств в первый Ковенант Даггерфолла, достаточно сильный, чтобы остановить захватчиков. Благодаря стратегическому альянсу с Хаммерфеллом и Орсиниумом, которому пообещали независимость, Ковенант просуществовал достаточно долго под руководством Верховного короля Эмерика. Похожий альянс был заключён и на севере континента после акавирского вторжения под началом Ада'Сум Дир-Камаля в 2Э 572. Акавирские армии вторглись на территорию Скайрима и Морровинда, но были остановлены объединёнными армиями этих двух бывших имперских провинций, а также армией аргониан из Чернотопья. Победив захватчиков, Скайрим, Морровинд и Чернотопье, несмотря на расовую неприязнь, объединились в Эбонхартский пакт, противостоявший коррумпированному имперскому правительству. В это же время, в 2Э 580, на трон Алинора, вотчины альтмеров, восходит королева Эйренн. Она нашла союзников в лице близлежащих провинций Валенвуд и Эльсвейр, объединив их в первый Альдмерский Доминион. В самом Сиродиле против императора Леовика, разрешившего поклонение даэдра в Империи, вспыхнуло восстание, возглавляемое Вареном Аквиланосом. После того, как Варен собственноручно казнил Леовика, он и четыре его спутника отправились в путешествие, чтобы вернуть утраченный Амулет Королей. Втайне Варен опасался, что в его отсутствие явится Драконорождённый и свергнет самого Варена, поскольку тот был самозванцем. Альтмерский некромант Маннимарко убедил Варена, что сможет провести ритуал и с помощью Амулета наделить Варена силами Драконорождённого. Сам того не зная, Варен нарушил соглашение между Алессией и Акатошем, разрушив завесу, отделяющую Нирн от Обливиона, во время событий, известных как Взрыв Душ. Как только Варен пропал, Маннимарко открыто выступил на стороне своего истинного повелителя — даэдрического Принца Молага Бала, который хотел объединить Нирн и свой план Обливиона, Хладную Гавань. Кливия Тарн объявила себя имперским регентом и заключила союз с Маннимарко, но её отец, Абнур, был против союза с некромантом, внося раскол в семью. Империя погрязла в хаосе и коррупции, по всему Тамриэлю начали появляться Тёмные Якоря — жуткие артефакты, соединявшие Нирн и Хладную Гавань. В 2Э 582 Ковенант Даггерфолла, Эбенгардский Пакт и Альдмерский Доминион развязали войну за право обладать Башней Белого Золота, дабы возродить Империю под своим контролем. В период Междуцарствия многие полевые командиры пытались захватить власть над Сиродилом и стать императором. Так продолжалось до тех пор, пока в 2Э 852 король Фолкрита Кулекейн при помощи своего генерала Талоса, завладевшего Амулетом Королей, не отбил Имперский Город у боевых магов Восточного Хартленда, но был убит вскоре после этого. Неизвестно, был ли Кулекаейн коронован как император, но в 2Э 854 его генерал, взявший имя Тайбера Септима, объявил императором себя, хотя остальные провинции Тамриэля не признавали его власть вплоть до окончания Войн Тайбера в 2Э 896. Войны Тайбера Тайбер Септим принес Тамриэлю мир в 2Э 896 году, завоевав весь известный мир. Так началась Третья эра. Войны Тайбера— это серия конфликтов, происходивших во второй половине последнего века Второй эры, которые начал коловианский военачальник Кулекейн и продолжил Тайбер Септим. В результате этих войн произошло много разных событий, из которых стоит отметить конец Междуцарствия, начало Третьей Империи, где первым императором был Септим, провозглашение Третьей эры и первое, и единственное в истории, объединение всего Тамриэля. Королевство людей Войны Тайбера начались, когда король Фолкрита Кулекейн, поддерживаемый членом ордена Клинков Ренальдом, ставшим телохранителем Ремана, развязали войну с целью объединения коловианских земель. Чтобы обезопасить свои северные границы от последующих вторжений, Кулекейн заключает союз со Скайримом против сил Западного Предела. Их лидером был молодой нордский генерал по имени Хьялти Раннебородый, позже названный Талосом. После успешного захвата Старого Хролдана нордская и бретонская знать, опасаясь амбициозного коловианского короля и его непобедимого генерала, заключила союз и вторглась в северный Сиродил. Решительная победа при Санкр Торе стала переломным моментом в конфликте нордов, стремящихся присоединиться к армии Талоса. К тому же норды не доверяли своим бретонским союзникам. В следующие десять лет в Скайриме будет активно вестись набор новых рекрутов, особенно молодых мужчин. Наконец, после всех этих событий, Кулекейн начал заниматься внутренними делами и меньше чем за год объединяет Коловианские земли. Через небольшой промежуток времени он также присоединяет остальную часть Сиродила, включая Имперский Город, который был захвачен в 2Э 854 году. Кулекейн уже готовился короновать себя как Император Всего Сиродила, но вскоре был убит. Обстоятельства этой смерти обросли многочисленными слухами и спорами. Вместо него имперским боевым магом Цурином Арктусом был коронован Талос как Тайбер Септим — основатель династии Септимов. В течение последующих десяти лет он вел войну с соседними народами, присоединяя покоренные страны к своей Империи. В захваченных странах Тайбер предпочитал местное управление,а не свое личное участие. Ярлы Скайрима и мелкие короли Хай Рока первыми пали под натиском Империи. Гравюра Тайбера Септима из пропагандисткого памфлета Хаммерфелл Ярчайшим эпизодом в Войнах Тайбера было завоевание королевства редгардов в Хаммерфелле. Несмотря на быстрорастущую мощь Империи, старый и больной король Хаммерфелла Тассад II успешно отражал любые атаки со стороны Империи. Только после его смерти в 2Э 862 году Хаммерфелл начал стремительно ослабевать, но не из-за вторжения извне, а из-за гражданской войны между двумя наиболее влиятельными фракциями: повстанцами «Предшественниками» и лоялистами «Венценосцами», которые поддерживали А'Тора — наследника Тассада. После череды поражений Предшественники подписали с императором пакт о присвоении им маленькой территории в обмен на помощь в гражданской войне. Ослабленные Венценосцы все еще сопротивлялись силам Империи, пока не были загнаны в угол на остров Строс М'Кай в 2Э 864 году. Победа в битве при Строс М'Кае была одержана благодаря тактическим умениям адмирала Ричтона и вассала Септима — дракона Нафаалиларгуса. После этих событий Империя быстро взяла управление над всем Хаммерфеллом, а на места были назначены несколько временных губернаторов. Спустя пару месяцев жесткой оккупации обе фракции восстали против новых имперских хозяев, вынудив Тайбера Септима подписать более выгодный для обеих сторон договор. Государства альдмеров После урегулирования ситуации в Хаммерфелле подписанием Первого Договора Строс М'Кая Тайбер Септим обнаружил более сильного и единого противника, чем разрозненные государства людей. Говорят, что, независимо от дальнейших действий, рассматривался вопрос о перемирии с королевским двором Алинора. Однако уже были стычки и военные экспедиции в Эльсвейре, Чернотопье в 861 г, а еще раньше — с Альдмерским Доминионом. К тому времени вторжение в Морровинд уже шло полным ходом (примерно после 2Э 882 года), территории Бетмери уже были захвачены. В Чернотопье, однако, вторжение не было столь успешным из-за стратегически удачного расположения провинции в болотистой местности, чем и пользовались аргониане, избегая столкновений с армией Септима. Хотя имперские генералы боялись данмеров, зная их как фанатичных и страшных противников, Септим нашел одну слабость Морровинда — Великие Дома. Понимая, что конфликт растянется на длительный срок, после несколькиз стычек Септим предлагает данмерам мирный договор. Поговаривают, что одним из условий стало право ипользования Нумидиума для победы над Альдмерским Доминионом, чей флот был больше имперского. Без Сердца Лорхана Тайбер был вынужден искать другой источник для Нумидиума, и он нашел его в Мантелле, вокруг которого возникло много исторических противоречий. После быстрого завоевания острова Саммерсет, официального вхождения Морровинда в состав Империи и разрушения Нумидиума руками мага-нежити весь Тамриэль был объединен и Войны Тайбера, спустя 44 года, наконец завершены. Договор о Перемирии Договор о Перемирии, также известный как Перемирие, был заключен в последние годы Второй Эры. Этот документ позволял создать прочный мир между Морровиндом и Сиродильской Империей, во многом благодаря Тайберу Септиму, который мечтал объединить весь Тамриэль к концу Второй эры. После серии побед, одержанных Империей в нескольких сражениях, одно из которых опустошило Морнхолд, во время встречи между Тайбером Септимом и данмерским богом Вивеком был подписан договор. Хотя это и не было известно основной массе населения, Трибунал стал слабее и более изолированным после пробуждения Дагот Ура и потери Сердца Лорхана примерно в 2Э 882 году. Таким образом, Вивек был вынужден вести переговоры с Септимом, о котором он хорошо отзывался в своем письме. Большинство данмеров были шокированы и возмущены предательством Трибунала. Условия Перемирия были направлены на то, чтобы включить Морровинд в состав Империи, а также даровать ему большую степень автономии. Тайбер Септим понимал, что для достижения этого потребуется сильно ограничить военную мощь Морровинда. Для этого он предложил сдать Нумидиум и разрешить присутствие имперских легионов на территории Морровинда. В свою очередь, Морровинд сохранил за собой право на автономию с поддержкой власти Храма и Великих Домов, при этом находясь под надзором имперских представителей в столице, городе Альмалексия, и в каждом из шести созданных округов. Эти представители были отобраны тщательным образом, чтобы удовлетворить требования обеих сторон. И наконец, возможно самое главное условие для данмерской знати — это узаконенное рабство. Империя также взяла под свою защиту религиозные взгляды данмеров. Перемирие всецело поддержал Дом Хлаалу, Дом Редоран, следуя воле лорда Вивека, не так охотно принял эти условия, а Дом Дрес настаивал на защите права на работорговлю. Дом Телванни придерживался нейтралитета на протяжении всего процесса перемирия, однако когда Хлаалу и Редоран официально поддержали Империю,Телвани тоже выступили за договор о перемирии. Дом Индорил склонился в сторону Трибунала, но остался враждебен к Империи. Известно, что большая часть знати Дома Индорил выбрала ритуальное самоубийство вместо подчинения законам Империи. В это время Дом Хлаалу решил свести старые счеты с Домами Индорил и Редоран, используя новый союз с Империей, чтобы вновь отвоевать утраченные земли и внедрить свою знать в органы управления в новой имперской администрации. Дом Индорил остался самым могущественным домом в столице, Морнхолде, но утратил свое влияние в остальных землях. После заключенного Перемирия на острове Вварденфелл сохранилась власть Храма, в основном в небольших поселениях, поддерживаемых Великими Домами, и среди племен эшлендеров. Однако остров не был открыт для значительного регулирования со стороны местного населения или Восточной имперской кампании вплоть до 3Э 416 года. Условия Морровинда Основные условия, выдвигаемые Морровиндом, были нацелены на сохранение культурных и религиозных обычаев данмеров. Данмеры сохраняют свои традиции и законы: Работорговля и преследование сторонников аболиционизма; Местное законодательство Великих Домов и их охрана; Войны между Домами и Моранг Тонг; Данмерские религиозные обычаи официально признаны в Империи; Некромантия вне закона (наказание — смерть); Великие Дома берут под свой контроль большинство функций местного самоуправления; Вварденфелл находится под защитой Храма; Храм безнаказанно преследует еретиков и последователей злых даэдра; Политика невмешательства в дела Трибунала. Условия Империи Основные условия — это изменения в экономических и военных сферах. Морровиндом правит король, специально назначенный Императором; Нумидиум разбирается на части, тайно вывозится из Морровинда и передается под контроль Империи; Империи разрешается постоянное военное присутствие внутри страны (в том числе и расположение военных фортов); Гильдия Магов обретает монопольное право на предоставление всех видов магических услуг; Империя забирает часть руды и двемерских артефактов; Морровинд подчиняется законам Империи, за исключнием случаев, регулируемых законодательством Великих Домов. Знамя Третьей Империи Третья Эра Династия Септим и Третья Империя Династия Септим была основана легендарным Талосом, который принял сиродильское имя Тайбер Септим, а после войн, длившихся на протяжении десятилетий и обозначивших закат Второй эры, в 897 году заложил Третью империю Тамриэль. Во время правления Септимов Тамриэль процветал, а его провинции находились в мире и спокойствии, впервые со времен Второй империи. Однако на протяжении Третьей эры возникают новые конфликты, которые будут терзать Империю, доводя в конце концов до кризисной ситуации. Так, например, во время войны Красного Алмаза (3Э 120 — 3Э 127) разразилась битва за передачу королевского престола. В 3Э 288 году Каморан Узурпатор захватывает контроль над провинциями Валенвуд и Хаммерфелл. Императором Уриэлем Септимом V было предпринято провалившееся вторжение в Акавир в 3Э 288 году, которое приводит к смерти императора и утрате значительной части военной мощи Империи. В 3Э 389 году имперский боевой маг Джагар Тарн смещает законного императора и последующее десятилетие правит Империей. Данный период в истории известен как Имперский Симулякр. Несмотря на все эти трудности, Империя смогла выстоять и род Сепетимов продолжился. Конец их династии пришелся на начало Кризиса Обливиона в 433 году 3-й Эры. Всего за ночь культ Мифического рассвета расправился с императором Уриэлем Септимом VII и его сыновьями, в связи с чем потухли Драконьи Огни. Даэдрический принц Мерунес Дагон начинает массированное вторжение на континент Тамриэль. Однако последнему из рода Септимов, Мартину Септиму, удается ценой своей жизни бросить вызов даэдра и оградить Мундус от плана Обливиона раз и навсегда. С концом династии Септимов и смутным будущим Империи завершается Третья эра. Имперский Симулякр Имперский Симулякр — это официальный термин, используемый для обозначения периода в истории Империи, когда Джагар Тарн отобрал императорскую корону у Уриэля Септима. Джагар Тарн был магом-жрецом Храма Сетьет в городе Камлорн, что в Хай Роке, до того как он получил титул Имперского боевого мага. В 3Э 376 году он обманом заставил королеву Морнхолда, Барензию, показать ему путь в Старый Морнхолд, где был спрятан Посох Хаоса. После чего он украл его и исчез вместе с ним. Спустя какое-то время он стал Имперским боевым магом императора Уриэля Септима VII. В 3Э 389 году Джагар Тарн овладел разумом Уриэля VII и с помощью Посоха Хаоса отправил его в Обливион. Обычно, если Император умирал, Совет Старейшин уже узнавал об этом при помощи Амулета Королей и, следовательно, происходило собрание, на котором выбирали наследника. Поскольку измерение, в котором находился Уриэль Септим VII, имело замедленное течение времени, Тарн предотвратил эти последствия. Затем он разбил посох на восемь частей и спрятал их в разных провинциях Тамриэля. Используя свое могущество и особый талант магии Иллюзии, Тарн принял облик Уриэля VII и начал господствовать над Империей, подменив всю императорскую стражу и прислугу на даэдра. Несколько лет спустя Тарн заключил сделку с Мерунесом Дагоном о вторжении в Бэтлспайр — Имперский учебный центр и оплот Имперских боевых магов. Этот шаг был необходим для защиты позиции и устранения угрозы для своего правления. Мерунес Дагон был уничтожен и отправлен обратно в Обливион, но крепость Батлспайр также пала. Имперские Боевые Маги, как потенциальная угроза для Тарна, уже не были в состоянии противостоять ему. В 3Э 397 году Тарн и Перган Асуул использовали войну Бенд'р мака, дабы сотворить Тень Войны — могущественное существо, известное как Умбра'Кет. Однако другой неизвестный герой с помощью Скелоса Андриеля и Азры Властителя Ночи сорвал их планы. Правление Тарна закончилось в 3Э 399 году. Вечному Чемпиону, которому помогали Риа Сильмейн и леди Барензия, удалось собрать все спрятанные части Посоха Хаоса. Во время последней битвы в глубинах подземелья имперского дворца Чемпион сумел захватить Камень Огня, который позволил ему удержать силу Тарна и всю энергию Посоха Хаоса. Джагар Тарн был убит, император Уриэль Септим VII спасен, а новый герой получил прозвище Вечный Чемпион. Преображение запада В 3Э 417 году смерть Короля Даггерфола Лисандуса привела к ряду событий, повлекших за собой волнения в Хаммерфелле и Хай Роке. Эти события называются Преображением запада — Чудом мира или Вторым Нумидийским эффектом. Неизвестный герой, считающийся агентом Клинков, завладел мощным артефактом, известным как Тотем Тайбера Септима. Не в состоянии самостоятельно использовать его, крупные фракции региона Илиак, участвующие в войне, попытались отобрать этот артефакт. В конце концов артефактом завладели Даггерфолл, Вэйрест, Орсиниум, Сентинель и Император и использовали его для управления Нумидиумом, что усилило их политическую мощь. На 9-й день начала месяца Морозов было сорок четыре города-государства. В 11-й день, после ряда загадочных катаклизмов и аномалий, осталось только четыре: Сентинель, Даггерфолл, Вэйрест и Орсиниум, которые присягнули на верность Императору. Остальные последствия использования тотема были незначительными. Считается, что Миннимарко, Король Червей, использовал тотем, чтобы стать подобным богу. Подземный король, как полагают, восстановил свое сердце с помощью тотема, давшего ему долгожданную смерть и создавшего антимагическую зону в радиусе нескольких километров. Агент Клинков скорее всего был убит во время этого процесса. Вэйрест Вэйрест простирается вдоль восточного побережья залива Илиак от земли, называемой ранее Антиклер, до половины земель Гаувадона. Король Эдвир отправился к своим предкам, оставив королевство в руках своей дочери Элисаны, у которой было два ребенка королевских кровей. Орсиниум Король Орсиниума Гортвог контролировал большую часть Ротгарианских гор, а также прибыльное побережье Бьюлси. Он настаивал на том, чтобы Орсиниум был признан Имперской провинцией и стал независимым от Хай Рока. Совет Старейшин рассматривает Гортвога как истинного короля, поэтому собирает налоги напрямую из Орсиниума, хоть королевство по прежнему и остается частью Хай Рока, несмотря на то, что фактически находится на территории сразу двух провинций — Хай Рока и Хаммерфела. Сентинель Сентинель получил наибольшую территорию, раскинувшись по всей южной части залива Илиак от Абибон-Горы, за пределами гор Драконьего Хвоста, до границы Морнота, территории Орсиниума. После смерти королевы Акорити власть перешла к ее выжившему сыну Лотуну, который на этот момент времени является одним из самых сильных королей Тамриэля. Даггерфолл Даггерфолл все еще находится под властью бретонского короля Готруда и редгардской королевы Аубк'и. Их земли охватывают весь западный Хай Рок, от границы Вэйреста и Антиклера на восток и до Икалона на север. В королевской семье есть четверо детей и в своих владениях их очень любят. Мор В 3Э 427 правящие круги Морровинда, ослабленные междуусобными конфликтами, столкнулись с угрозой нового Мора. Это древнее проклятие обрушивается с Красной горы, преодолевая Призрачный Предел в виде песчаных бурь. Считается, что Мор — творение рук Дагот Ура, служащее для распространения его власти и ослабления сил Храма Трибунала. Больше всего от Дагот Ура страдает Дом Редоран, вынужденный содержать отряды ополчения в Маар Гане и Молаг Маре. Моровое поветрие нельзя вылечить обычными лечебными заклинаниями, оно не поддаётся их воздействию и бывает двух видов: первый ослабляет все системы организма, а второй, врождённый, вызывает сбой в нормальном развитии организма. Местное население спасется от заразы, надевая специальную защитную одежду, когда путешествуют по регонам, подвергшимся воздействию пепельных бурь. Заражённые могут быть исцелены у алтарей или с помощью особых зелий и заклинаний. Мор влияет и на фауну, делая животных агрессивными и опасными для путников. Это плохо сказывается на прибыльности земли, по которой прошли бури, часто приводя к закрытию шахт. С распространением инфекции Империя наложила эмбарго на экспорт изделий из Ввандерфелла, что привело к падению экономики, голоду и изоляции данмеров. С помощью пепельной бури Мор разносится на многие километры от Красной горы Кризис Обливиона Кризис Обливиона, также известный как Великая Боль, — это масштабная война между даэдра и населением всего Тамриэля. Император Уриэль Септим VII и все его известные наследники были убиты. Через небольшой промежуток времени по всему Тамриэлю начали открываться Врата Обливиона, из которых выходили ужасные создания — даэдра. Причиной этого явления стал фанатичный культ Мерунеса Дагона, называющий себя Мифическим Рассветом. Вырвавшиеся на волю даэдра осадили Скайрим и разорили Старые Холды. Большинство аргониан было отозвано обратно в Чернотопье, чтобы отразить атаки даэдра. Даэдрические командиры успели закрыть много врат, прежде чем до них добрались аргониане. В Сиродиле был полностью уничтожен город Кватч. Отношения между Империей и данмерами сильно ухудшились, после того как Империя вывела свои войска из Морровинда, чтобы защитить Сиродил во время кризиса Обиливиона. Империя была уже на грани уничтожения, но у Императора Уриэля VII был внебрачный сын — Мартин Септим, который положил конец вторжению даэдра с помощью неизвестного героя, но цена этого подвига была огромной. Мартин, будучи последним в родословной Септимов, пожертвовал собой и Амулетом Королей, чтобы стать воплощением Акатоша и отправить Мерунеса Дагона обратно в Обливион. Эти события послужили причиной конца Третьей эры и начала окончательного распада Третьей Империи. Врата, ведущие в план Обливиона Четвертая эра Красный год 5-й год Четвертой эры запомнился как Красный год, который пришел вслед за свершением Пророчества Нереварина и исчезновением Вивека в конце Третьей эры. С уходом со сцены воина и поэта больше ничто не удерживало луну Баар Дау над городом Вивек. Данмеры изобрели Инжениум — подпитываемый душами, он поддерживал луну первые годы новой эры, однако был разрушен Сулом в попытке спасти свою возлюбленную. Окончательно потеряв равновесие, Баар Дау упал на город со всей своей изначальной мощью, спровоцировав ряд природных катастроф, среди которых самым разрушительным стало извержение Красной Горы на 3-й день месяца Восхода Солнца, что опустошило Вварденфелл и всю провинцию. Город Вивек был уничтожен, а на его месте не осталось ничего кроме выжженной земли и кипящих вод. Это место получило название залив Разрушения. Альд'рун, Балмора, Гнисис и Садрита Мора были также стерты с лица земли. Даже форт Морозного Мотылька на юго-востоке Солстхейма и тот был разрушен. Населенные пункты, находящиеся в глубине материка, такие как Тир, были тоже уничтожены землетрясениями и сильными наводнениями; стихийные бедствия даже разрушили дороги на юге Чернотопья. Многие данмеры вернулись в провинцию, дабы помочь своим соотечественникам, хотя на тот момент на их родине вдохнуть воздух было практически невозможно. Основные усилия по оказанию помощи исходили от Морнхолда, который выстоял взрыв горы практически невредимым. В последующие годы под началом Дома Редоран были остроены многие поселения, в том числе Балмора. Тем не менее, армия аргониан воспользовалась этой возможностью и решила отомстить данмерам за тысячалетия своего рабства, таким образом Чернотопье отвоевало южный Морровинд. В последующие годы данмеры, спасаясь от катастрофы, находили себе прибежища по всему Тамриэлю, преимущественно в Скайриме и Солстхейме. Династия Мид Династия Мид была основана коловианским военачальником Титом Мидом после его воцарения в 17 году 4 Эры. С прекращением рода Септимов в конце Третьей эры во главе Империи становится Потентат Окато, который руководит государством около десятилетия, прежде чем его убивают. Смерть Окато послужила началом для семилетнего периода междоусобиц и соперничества за Рубиновый трон, известного как Буря Междуцарствия. Тит Мид положил конец этой войне, захватив Имперкий город лишь с одной тысячей воинов и был впоследствии коронован как Император Тамриэля. Несмотря на вооруженную интервенцию Тита Мида, имперское влияние на остальные провинции снизилось в результате смятения и разрушения, оставленного Кризисом Обливиона — таким образом, Империя начала терпеть крах. В период с 1 г. по 29 г. 4 Эры из состава Империи выходят провинции Чернотопье, Эльсвейр и остров Саммерсет (который затем был переименован в Алинор). Морровинд же постигло сразу две катастрофы: извержение вулкана Красная Гора и вторжение аргониан. В Валенвуде при поддержке Талмора был организован государственный переворот, провинция в дальнейшем входит в состав Алинора, образуется Альдмерский Доминион. Более века спустя, во время правления Тита Мида II, Империя была окончательно поставлена на колени. Уже в 171 г., спустя лишь три года после коронации Тита II, Альдмерский Доминион вторгается в Империю и ввергает ее в пучину Великой войны. Военное противостояние было завершено в 175 г. 4 Эры подписанием Конкордата Белого Золота, согласно которому Хаммерфелл должен был уступить свою территорию Талмору, но, т.к. это условие соблюдено не было, Тита II вынуждают лишить Хаммерфелл статуса провинции. К 201 г. 4 Эры в состав Империи входило только три провинции — Сиродил, Хай Рок и Скайрим, причем последний был ввергнут в разгоревшуюся гражданскую войну, которая грозила Империи утратой еще одного региона. Пустые Ночи Пустыми ночами называется период с 4Э 98 по 4Э 100 гг., когда исчезли два спутника Нирна, Массер и Секунда. Это повлекло за собой волну заблуждений по всему Тамриэлю и послужило одной из причин Великой войны. В то время как в Империи отнеслись к Ночам Пустоты с трепетом и страхом, в Эльсвейре все было гораздо хуже. В культуре каджитов луны играли большое значение. Спустя два года Талмор объявил о том, что сумел вернуть луны, используя ранее неизвестную Магию Рассвета, но до конца не ясно, действительно ли они сделали это или просто удачно предсказали это событие. Несмотря на это, каджиты причислили талморцев к своим спасителям. В течение последних 15-ти лет влияние Империи на Эльсвейр заметно уменьшилось. В итоге Империя не смогла отреагировать на переворот 4Э 155 года, когда произошел распад Эльсвейрской Конфедерации и создание древних королевств Анеквина и Пеллитайн, находившихся под влиянием Альдмерского Доминиона. Великая война и Конкордат Белого Золота Конкордат Белого Золота — это договор, подписанный между Альдмерским Доминионом и Империей, ознаменовавший окончание Великой войны. Условия договора преследуют следующие цели: запрет на поклонение Талосу в Империи, расформирование Клинков и передача большей части южного Хаммерфелла Альдмерскому Доминиону. Император Тит Мид II пошел на такие уступки Талмору для того, чтобы получить больше времени на восстановление сил Имперского легиона, уничтоженного в Битве Красного Кольца. Однако редгарды Хаммерфелла отказались принять условия договора и продолжили обороняться от Доминиона. Это обстоятельство вынудило Тита Мида II отречься от Хаммерфелла как провинции Империи. Узнав о предательстве со стороны Империи, Хаммерфелл объявил о своей независимости и сумел остановить Талмор, в результате чего спустя пять лет, в 4Э 180 году, подписывается Второй Договор Строс М'Кая, который запрещал силам Альдмерского Доминиона находиться на территории Хаммерфелла. Отношения между Хаммерфеллом и Империей остались напряженными, в связи с чем легат Юстиниан Квинтий заявил, что это была долгосрочная цель Талмора. Также запрет на поклонение Талосу вызвал сильное возмущение среди жителей Скайрима. Талос был рожден в Скайриме и он был самым почитаемым божеством среди нордов. Вскоре началось восстание Братьев Бури под предводительством Ульфрика Буревестника после Маркартского Инцидента, главной причиной которого стал именно этот запрет. Гражданская война в Скайриме Подписание Империей и Альдмерским Доминионом Конкордата Белого Золота, который положил конец Великой Войне, было расценено Братьями Бури, как предательство Скайрима. Повстанцы понимали, что Талмор имеет слишком большое влияние на Империю. Имперский легион, в свою очередь, так же видел в Братьях Бури изменников, отчасти из-за их желания выйти из состава Империи, отчасти из-за убийства Ульфриком Верховного короля Торига, и стремился подавить восстание и не дать ему укрепиться в Скайриме. Общие факты Пророчество Кровавой Луны Пророчество Кровавой Луны — это легенда Скаалов, племени нордов Солстхейма. Согласно этому пророчеству, каждую эру происходит охота Хирсина, когда Принц входит в Мундус и выпускает своих Гончих на землю. Охоту предвещают четыре знамения. Первое — приход «Гончих», когда на острове появляются вервольфы. Второе — «огонь из стеклянного глаза» — огненный столб, появляющийся на поверхности замороженного озера Фьялдинг. Третье —«Прилив Скорби» — резня хоркеров, тела которых затем прибиваются приливом к северным берегам острова. Последнее знамение — само название пророчества — «Кровавая Луна», когда Секунда приобретает кровавый цвет от крови Жертв Охотника. После всех четырёх знамений происходит нечто, называемое «Игрой Охотника», различающееся от эры к эре. Игра может включать охоту как на целое племя, так и всего на одного человека. После охоты Хирсин возвращается в свой План до следующей эры. Последнее Пророчество Кровавой Луны было в 3Э 427 году и происходило в леднике Мортраг. Хирсин призвал принять участие трёх защитников острова: Карстаага Ледяного Гиганта, Капитана Фалька Кариуса из форта Инеевой Бабочки и Тарстена Клыка Сердца, лидера Скаалов и носителя кольца Хирсина. Неизвестно, принимал Нереварин участие в Охоте как Гончая или как Жертва. Для того, чтобы добраться до Охотника, жертве предстояло пройти через лабиринт, наполненный вервольфами. Нереварин сумел преодолеть этот лабиринт, но для того, чтобы выбраться с Охоты ему потребовалось сразиться с аспектом Хирсина (Сила, Скорость или Коварство). Герой победил Охотника, чем вызвал обвал ледника и окончание Охоты Хирсина. Оборотень Столб огня Кровавая луна Ни Охота, ни Кровавая Луна не ограничены островом Солстхейм. Хирсин организовывает Дикую Охоту в месте под названием Пустоши Химеры, что обычно является исключительно даэдрическим занятием. Известно, что Кровавая Луна может появляться в любом месте, где Хирсин решил провести охоту. К 4Э201 Пророчество Кровавой Луны кажется пережитком прошлого. Вервольфы Солстхейма уменьшились в количестве до всего лишь нескольких членов стаи Морозной Луны. Их лидер, Майни, до сих пор являлся обладетелем оставшихся благословлёнными кольцами от их прошлых охот. Также на острове было замечено увеличение популяции оборотней-медведей, которые претендовали на территории вервольфов. Прорыв Дракона Прорыв Дракона — это явление, во время которого нарушилось линейное течение времени. Под словом «дракон» подразумевают Акатоша, бога-дракона Времени. Прорыв Дракона не только предшествует значительным изменениям в Тамриэле, но и оспаривает понимание смертных о времени. Это повторное выравнивание времени и пространства в ответ на события, которые сделали невозможным нормальное развитие реальности. Последовавший хаос — это лишь прелюдия хаоса эры Рассвета. Область воздействия и долгота измеряемого интервала изменяется с каждым Прорывом Дракона. Исторически это событие связывают с проделками смертных, пытающихся управлять божественной природой. Временной разрыв Вероятнее всего первый Прорыв Дракона произошёл в Скайриме во времена Меретической эры и положил конец конец Драконьей войне. Древние норды столкнулись с самим Алдуином — первенцем Акатоша и лидером драконов. В связи с отсутствием обычных средств для борьбы с драконами, нордские чемпионы использовали Древний Свиток и силу ту'ума, чтобы создать «Тид-Ахраан» или временной разрыв, таким образом переместив Алдуина из своего времени в будущее. Его временное поражение позволило развиться цивилизации нордов. Это искажение пространства-времени имеет сходство с другими прорывами дракона, хотя они и не описаны, как одно явление. Средний Рассвет Ответвление Алессианского ордена, Избранники Марукати, также заявили о том, что ими был создан длинный Прорыв Дракона, известный как «Средний Рассвет», который, как полагают, длился 1008 лет с 13 по 23 века Первой эры, пытаясь стереть черты эльфийского Ауриэля с имперского Акатоша. Только этот Прорыв Дракона был общеизвестным событием, хотя некоторые цивилизации утверждают, что были защищены от его влияния. На протяжении этого периода, связанные с временными событиями, Синяя Звезда Мнемоли и Магна Ге стали столь яркими, что их можно было увидеть даже в дневное время. Тем не менее, в более поздних эпохах возникновение этого события стало предметом многих споров, прежде всего со стороны ученого Фал Друна. Он утверждал, что космическое нарушение никогда не происходило и что феномен «Прорыв Дракона» был придуман в начале Третьей эры с целью объяснения несоответствия в Энциклопедии Тамриэля. Он ссылается на «научную инерцию», одержимость «эсхатологией» и фанатичный «Нумидиумизм» в трактовке имеющихся ошибок. Утверждения Фал Друна по поводу того, что Прорыв Дракона был термином, созданным в Третью эру, дискредитируют древние источники, которые, как известно, повествуют о Прорыве Дракона еще в 2Э 582 году. В частности, в книге «Потверждение Прорыва Дракона» (Vindication for the Dragon Break) обосновывается точка зрения Избранников Марукати по Среднему Рассвету до самого события. Данмеры той эпохи были враждебно настроены к Империи, но они всё равно признавали Прорыв Дракона. Кроме того, член Совета Старейшин утверждал, что сверхдуша императоров в Амулете королей подтверждает тот факт, что Прорыв Дракона состоялся. Совет якобы собрал отчеты из всех провинций, в которых единственным общим событием стало падение восьми звёзд, используемых народами для подсчёта дней. Медный Бог Первое применение Нумидиума Тайбером Септимом в городе Риммен в Эльвсвейре, как говорят, предшествует Прорыву Дракона, который возвестил начало Третьей Империи. Второе использование Нумидиума около залива Илиак в течении 3Э 417 предшествовало другому Прорыву Дракона. Сентинель, Вейрест, Даггерфолл, Орсиниум и Империя одновременно получили контроль над Тотемом Тайбера Септима и големом. Когда это «Преображение Запада» завершилась (казалось, что эффект длился около двух дней), многие другие королевства залива Илиак были завоёваны. Оставшиеся королевства объединили свои территории и поклялись в верности Империи. Так как использование Нумидиума дважды было связано с Прорывом Дракона, то предполагается, что некоторые события, происходившие при битве у Красной горы, а также исчезновение двемеров около 700 г. 1-й эры, также могут быть объяснены Прорывом Дракона. Отчеты о битве дают совершенно разные взгляды на многие события, в том числе и на причину исчезновения двемеров. Примечания «Священное писание чисел» Вивека начинается с «Перелом Дрейкона, или Башня. 1». Прорыв Дракона также может быть связан с числом 17, «Брошенный Диск». «Кальпа» считается механизмом, который регулирует ход времени, а конец эры Рассвета и её хаоса является концом предыдущей кальпы. Порыв Дракона можно понимать как перерыв в новой кальпе. В «Пяти песнях о короле Вульфхарте» до битвы у Красной горы Исмир Вульфхарт сказал войскам нордов: «Разве вы не видите, где вы на самом деле? Разве вы не знаете, кто Шор на самом деле? Разве вы не знаете, что это война?». Это, вероятно, было ссылкой на Прорыв Дракона в Красный момент (Red Moment). «Где вы были, когда произошёл Прорыв Дракона?» содержит записи об использовании Нумидиума Тайбером Септимом, а также о Преображении Запада. В этом тексте Маннимарко называют «Королём Червей», и это обращение употребляется только после Деформации. Тем не менее, экземпляры этой книги были обнаружены еще во времена Второй эры, до событий Деформации, с тем же текстом, что и в книгах Третьей и Четвертой эры. В книге «К вопросу о Прорыве Дракона» учёный Фал Друн попытался развенчать Средний Рассвет и, таким образом, «учение о Прорыве Дракона» в общем. Книга впервые появилась в игре TES III: Morrowind, действия которой происходят в 3Э 427 г. Друн пишет о падении династии Септимов в прошедшем времени, хотя оно произойдёт только через шесть лет. Таким образом, его книга, по иронии судьбы, скорее является подтверждением теории искажения времени, в том числе и Прорыва Дракона. Изгнание Алдуина Драконьи Огни Драконьи огни, созданные из крови Акатоша и переданные святой Алессии, служили барьером от вторжений из планов Обливиона. Ритуал зажжения драконьих огней впервые провел Реман Сиродильский как часть обряда коронации нового Императора. Огни зажигались каждый раз, когда наследник поднимался на Рубиновый престол. Они горели на протяжении всей его жизни и представляли собой сделку между Сиродильской Империей и Акатошем. Согласно легенде, они защищали Нирн от Обливиона. Постаментом, где располагались огни, был выбран Храм Единого в Имперском городе, хотя никакой очевидной связи между этим ритуалом и учением Алессии нет. Для зажжения Драконьих огней Император должен был использовать Амулет королей. Тот факт, что Драконьи огни погасли, сыграл важную роль во вторжении Мерунеса Дагона в Тамриэль в 3Э 433, ведь когда Драконьи огни не зажжены, Мундус становится вновь уязвимым для вторжений из Обливиона. После убийства Императора Уриэля Септима VII культом Мифического Рассвета преграда между Мундусом и Обливионом была уничтожена, что позволило создать стабильные порталы в Мертвые земли. Когда Мартин Септим, разбив Амулет королей, вызвал воплощение Акатоша, печати были наложены навечно, тем самым положив конец долгой, но уже устаревшей традиции. Серый Марш Серый Марш — событие, происходящее в конце каждой эры на Дрожащий Островах, владении даэдрического Принца безумия Шеогората. Во время Серого Марша Дрожащие Острова полностью разрушаются, после чего Шеогорат восстанавливает их с нуля. Всё начинается с появления из-под земли таинственных кристаллических обелисков, которые служат источниками энергии для прислужников Джиггалага, Рыцарей и Священников Порядка. Серый Марш — результат проклятия, наложенного остальными Принцами на Джиггалага и повторяющегося каждую тысячу лет. История Неизвестно, когда произошёл первый Серый Марш. Задолго до начала записанной истории Принц порядка Джиггалаг и его орден обладали огромной властью, которая простиралась далеко за пределы его Плана. Опасаясь его силы, остальные Принцы прокляли его и превратили в воплощение того, что Джиггалаг больше всего ненавидел — хаос и безумие. Так родился Принц безумия Шеогорат. Он выстроил своё царство — Дрожащие Острова, отражающие всю его натуру, но раз в 1000 лет он вновь превращается в Джиггалага, уничтожающего острова... чтобы вновь восстановить их и начать новый цикл. В 3Э 433 Чемпион Сиродила прибыл на острова как агент Шеогората и одолел силы Джиггалага, окончив вековой конфликт. Предыдущая инкарнация Шеогората окончательно приняла форму Джиггалага, а Чемпион занял трон Бога Безумия. Примечания Шеогорат утверждает, что Серый Марш происходит в конце каждой эры, однако нет никаких доказательств тому, что эти эры соответствуют летосчислению Тамриэля. Зеленый Пакт Храм Единого во время Кризиса Обливиона Зелёный Пакт, также инвестный как Договор Листа и Ветви, — строгий кодекс поведения, которому следуют босмеры Валенвуда. Сами босмеры считают, что всё их существование с начала «великой истории» основано на постулатах Пакта. Его правила довольно просты. Не вреди лесам Валенвуда. Не ешь пищи растительного происхождения. Ешь только мясо. Мясо побеждённых врагов должно быть съедено за три дня, не больше. Не убивай ради забавы. Не принимай облик зверя. Босмеры, следующие заветам Пакта, убивают любого, кто пытается причинить вред их лесу, называемому Зеленым. Мясной Мандат, часть Пакта, отдаляет босмеров от представителей других культур и религий. Требование съесть поверженных врагов за три дня является, пожалуй, самым шокирующим для чужеземцев. И хотя многие босмеры стараются чтить Пакт, практика поедания врагов практически сошла на нет ещё во Второй эре; ныне подобное можно встретить лишь в самых глухих селениях. Члены семьи воина, убившего врага, могут помочь ему в деле поедания противника. Те из босмеров, кто следует Зелёному Пакту в этом вопросе, как правило, перед боем постятся. Считается, что босмеры заключили Пакт с лесным божеством И'ффре в обмен на его покровительство. В результате им приходится широко использовать кости, панцири и другие части животных и насекомых в быту, а когда возникает необходимость в древесине — импортировать её из других регионов. Запрет на растительную пищу касается и алкоголя. Вместо традиционных алкогольных напитков они изготавливают йаггу (перебродившее молоко свиньи) и ротмет. Последний изготавливается из перебродившего мяса, приправленного органами насекомых. На приготовление этого ритуального напитка уходят годы, и он символизирует «мышцы кабана, власть леса и силу народа босмеров». Ни одна свадьба не обходится без этого напитка. Считается, что сам Й'аффир благословил босмеров их телами, так что большинство может принимать форму зверей, но данная практика строго запрещена Пактом. Однако Дикая Охота считается одним из результатов заключения Пакта, когда в обмен на поклонение И'ффре босмер может принять облик животного и уничтожить своих врагов. Согласно Зелёному Пакту, вырубка деревьев Валенвуда является преступлением для любого, будь то босмер или представитель любой другой расы. В Валенвуде практически нет городов в привычном понимании этого слова. Поселения босмеров в прямом смысле выращиваются прямо на деревьях. Точно неизвестно, как босмеры выращивают свои «города», но, по некоторым слухам, процесс сопровождается длительными ритуальными песнями, звучащими по несколько дней. Сами босмеры верят, что Й'аффир благословил их способностью общаться c Зеленым и приспосабливаться к жёстким ограничениям Пакта. Жесточайшие догматы Пакта вызывают напряжённость в отношениях босмеров и их союзников. Не раз босмеры начинали войну, чтобы защитить свой лес от посягательств. И хотя многие «цивилизованные» босмеры не следуют Пакту буквально, они поддерживают основные принципы Зелёного Пакта. Более радикально настроенные босмеры являются фанатиками соблюдения Пакта. Известны случаи, когда такие фанатики позволяли близким умереть от болезни, хотя необходимые ингредиенты могли расти поблизости. Тем не менее, считать их дикарями — большая ошибка. Их описывают как умный, любопытный, смекалистый народ с богатыми культурными традициями, бережно сохраняемыми служителями культа И'ффре. Служители культа имеют большой вес в жизни общества. Их проповеди заходят гораздо дальше духовной стороны жизни, вплоть до того, что в их руках, по некоторым предположениям, сосредоточена реальная власть над племенами босмеров. Каждую весну те из босмеров, что следуют Зелёному Пакту, собираются в Роще Элден, где они поют песни, рассказывают истории и возносят хвалу древу Элден. Босмеры известны как безжалостные воины, но в то же время они очень гостеприимны к тем, кто уважает их традиции. Тех же, кто нарушает Пакт, ожидает гнев леса в этой жизни и вечное гниение в Тине. Примечания Из-за своеобразной диеты некоторые босмеры страдают метеоризмом, который называют «кормление огня». Сами босмеры яростно отрицают это. Раз в поколение босмеры празднуют свадьбу Сильвенара и Зелёной Леди, считая, что это продлевает их договор с И'ффре. Босмерская секта, известная как Клятвопреступники, в древние времена отказалась следовать Пакту, за что всех членов погребли в Тине. Книги «Зелёный Пакт и Доминион» — рассказывает о том ущербе, что наносит Пакт Доминиону. «Зелёный Пакт босмеров: наблюдения» — книга Диниктуса Пресиса, рассказывающая о сторонниках Пакта. «Отдых клятвопреступника» — записки нарушителя Пакта. «Исследование магии Пакта» — книга, рассматривающая связь босмеров с Пактом. «Сказка о Тине» — детская сказка Валенвуда. «Изучение Валенвуда» архивариуса Эндарананда. «Взгляды босмеров Зелёного Пакта» Морваса Андриса — исследование мировоззрения босмеров. «Почему мы стали фермерами (Why We Farm)» — последние слова босмера, нарушившего Пакт. «Этикет лесных эльфов: имперский взгляд» Карендаса Калвиса — длинная критика манер босмеров в конце Первой эры. Путь Голоса Путь Голоса — это учение, которое подразумевает использование Голоса — ту'ума. Основы были заложены Юргеном Призывателем Ветра, также известным как Успокоитель, в 1Э 5 г. Его верования были запечатлены в культуре нордов так, что каждый непосвященный считает, что Голос и Путь Голоса — это абсолютно одинаковые понятия. Те, кто обладает возможностями Голоса, должны использовать его только во время «истинной нужды». Так гласит главная заповедь Пути Голоса. Поскольку такая «истинная нужда» возникала очень редко, из-за затворнического образа жизни Седобородых, то данное учение зачастую было направлено на умиротворение и созерцание. Фактически, Путь Голоса указывает на то, что использование ту'ума в сражении является всего лишь «одним из многих способов его применения». Символ зеленого Пакта во время войны Альянсов До Успокоителя В период Меретической эры единственными, кто мог использовать силу Голоса для создания мощных заклинаний, были драконы. Правда, они не всегда использовали её во время «истинной нужды». Со временем драконы и их последователи изменились, и человек, который поклонялся им, восстал. Драконы начали без разбора уничтожать всех смертных согласно распоряжениям Алдуина, первенца Акатоша, который принял решение оставить свои прямые обязанности и завоевать землю. Так началась война драконов. Известно, что Партурнакс (младший брат Алдуина) совместно с Кин (Кинарет), научил восставших смертных драконьему языку, тем самым позволив им применять ту'ум. Языки (обладатели Голоса) использовали свои новые способности и повернули ход войны, попросту «изгнав Алдуина из их мира». Оставшиеся драконы оказались на грани исчезновения, поскольку на них была объявлена охота. Из пепла войны возникла новая, человеческая Империя. С ревущими Языками Во время завоеваний Скайрима многие полководцы нордов также были Языками. Дерек Высокий, Йорг Хельмболг, Хоуг Меркиллер — все они были Языками. Им не требовались обычные осадные орудия при нападении на город. Вместо этого, используя Голос, они ломали городские ворота, позволяя их армиям врываться как ураган. Вооруженных Голосом, их невозможно было остановить. Однако армии нордов потерпели позорное поражение в битве под Красной Горой. Это поражение сильно обеспокоило самого сильного из Языков — Юргена Призывателя Ветров. На семь лет Юрген погрузился в размышления, чтобы «понять, почему Сильные Голоса потерпели неудачу». Бросая взгляд в прошлое, он вскоре понял, что единственный сильный Голос — это тот, который используется рассудительно и с целью сохранения естественного порядка. И тогда Юрген «выбрал тишину». Так был рождён Путь Голоса. Когда Юрген таким пониманием начал обращать в веру нордов, семнадцать великих Языков воспротивились и бросили ему вызов. Говорят, что Юрген поглощал их крики в течение трёх дней, пока те не изнурили себя. Впоследствии они признали его превосходящее умение и мудрость. Они последовали за ним на самые высокие склоны Глотки Мира, где Юрген основал свой новый дом и посвятил себя исследованиям Пути Голоса как философии мира и внутреннего баланса. Его последователи, преданные этой философии, стали известны как Седобородые. Они стали посвящать себя размышлению в изолированном от всего мира Высоком Хротгаре. Седобородые не принимают участия в вооруженных конфликтах, по крайней мере напрямую. В редких случаях они могут призвать кого-либо, тем самым запуская цепь огромных событий. Именно так они призвали Талоса, будущего Императора Великой Тамриэльской Империи, известного также как Тайбер Септим. В 4Э 201 они снова заговорили, призвав к себе последнего Драконорождённого. Глотка Мира Поверья Путь Голоса учит, что ту'ум должен использоваться только для поклонения богам и прославления их. Истинное мастерство может быть достигнуто, когда внутренний дух находится в гармонии с действиями. Седобородые полагают, что только через созерцание неба (обители Кинарет) и постоянную практику ту'ума можно достичь гармонии. Эта философия четко просматривается в высказывании на драконьем языке: «Лок, Ту'ум» или «Небо извне, Голос внутри». Любой норд, обладающий силой Голоса, может совершить восхождение на семь тысяч ступенек к Высокому Хротгару в надежде научиться или даже присоединиться к Седобородым. Во время восхождения можно увидеть огромное количество скрижалей с различной гравировкой. Надписи на них подробно рассказывают о событиях, которые происходили задолго до возникновения Пути Голоса. Многие отправлялись в паломничество к вершине горы только ради того, чтобы увидеть их и поразмышлять над их изречениями. В то время как Седобородые являются прославленными хранителями Пути Голоса, всё же основные предписания философии отражены в культуре нордов. Понятие «истинная нужда» может быть предметом многих разногласий, однако возможность использования в войне и завоеваниях (и даже в целях выживания одного индивида) всё равно исключается. С тех пор как на Юргена снизошло знамение (по легенде, он получил его от Кинарет, которая объяснила ему, что сила Голоса не должна служить во зло), Голос использовался нордами исключительно в наступательной войне. Драконорождённый (или Довакин на драконьем языке) занимает особое место в культуре нордов и учении Пути Голоса. Он может поглощать души убитых драконов, тем самым постигая их язык. Подобные знания можно также поглощать из других Языков. Таким образом, за короткий промежуток времени Довакин может постичь то, на что другим требуется целая жизнь упорных тренировок. Драконорождённый — это архетип культуры нордов, это некий могущественный спаситель. Он представляет собой всё самое лучшее, что может быть у нордов. Считается, что способности Довакина — это результат благословления самого Акатоша. Как правило, его посылают для защиты всего человечества от надвигающегося зла. А поскольку это подразумевает, что есть некое великое зло, от которого человечеству нужна защита, и что Довакин будет вынужден использовать силу Голоса для защиты людей, то любое использование ту'ума Довакином, следует рассматривать как ту самую «истинной нужду». По этой причине, когда личность Довакина становится известной, Седобородые обязаны помочь ему в освоении его новых способностей. Дикая охота Стихотворение на драконьем языке, посвященное Драконорожденному Дикая охота — это врожденная магическая черта всех босмеров, призываемая с помощью коллективных ритуалов, исполняемых многими босмерами, в результате чего их оборотни превращаются в стаю сверхъестественных животных. Эти существа панически бегут, постоянно изменяя форму, убивая и пожирая всё на своём пути; когда никого не остаётся в живых, они начинают поедать себя, обращаясь к «каннибальской оргии». Это видоизменение босмерами понимается как возврат к хаосу эры Рассвета, когда они были не в состоянии находиться в одном обличии более мгновенья. После того как был заключен Зелёный Пакт с И'ффре, он научил босмеров тому, как вырваться из этого хаоса и сохранить свою внешность, но вернуться к нему можно тольчко через Великую охоту. Эти оборотни, как говорят, имеют возможность приобретать газообразную форму, в которой они могут находиться только при помощи магии. Некоторые утверждают, что они могут также принимать форму воды. Цель Дикой охоты зависит от каждой отдельной Охоты — от акта мести до инструмента войны. В любом случае босмеры не гордятся своей способностью и не желают публично её обсуждать. В одном из уникальных отчетов о Дикой охоте утверждается, что «каждое чудовище в мире происходит из предыдущей Охоты». Таким образом, босмеры не желают прибегать к Охоте, за исключением только тех случаев, когда им больше ничего не остается. Чудовища, созданные с помощью Дикой охоты, которые когда-то были босмерами, свирепые и стойкие. Известными примерами являются Вилли Укушенный (Willy the Bitten) и король Мертвый Олень-Волк (King Dead Wolf-Deer), которые появились еще в конце четвёртого века Первой эры и просуществовали, как минимум, до начала Третьей эры. Они ведут свою охоту в Роще Сильвенар и Лимпанских топях. Изменения босмеров считаются необратимыми. Исторические случаи 1Э 369, Сиродил — Дикую Охоту вызвали с целью убить короля Боргаса, который являлся сторонником культа Алессии и, таким образом, выступал против Валенвуда. После его гибели в Скайриме началась гражданская война, длившаяся 50 лет. В конце Второй эры, место неизвестно — последняя до окончания Третьей эры официально зарегистрированная Дикая охота. 3Э 397, Виндизи — Дикую охоту вызвали с тем, чтобы отомстить каджитам за их нападение на поселения босмеров Виндизи во время перемирия в пятилетней войне. По данным Имперского географического общества это была последняя Дикая охота. Примечания Дикую охоту, проводимую босмерами, не стоит путать с Дикой охотой, которую переодически проводит даэдрический принц Хирсин, иногда ее также называют Великой охотой или Ритуалом Невинной Жертвы.
-
История влиятельного рода из Вайтрана. Сыны Битвы — богатая и влиятельная семья в Вайтране, которая стойко поддерживает Империю в Восстании Братьев Бури. Этот клан является одним из первых, что поселились в городе, и вероятно своими корнями уходит к Пяти Сотням Соратников Исграмора. Сыны Битвы приходятся старыми друзьями их не менее почтенным соседям клану Серых Грив. Однако между двумя семьями разгорелось пламя войны, когда Серые Гривы поддержали Братьев Бури, а Сыны Битвы остались верны Империи. По мнению Сынов Битвы, причиной вражды также стала зависть Серых Грив к богатству их соседей. Дом клана Сынов Битвы расположен рядом с резиденцией Серых Грив в Ветряном районе Вайтрана. Сыны Битвы также владеют прибыльной фермой, которая находится сразу за городскими стенами. Олфрид Сын Битвы был главой и патриархом своего клана. Считается, что Сыны Битвы могли быть причастны к похищению Талмором Торальда Серой Гривы. Хотя Вайтран официально и поддерживает нейтралитет, каждый клан пытается склонить население города на свою сторону. Примечание: на иллюстрации изображен Идолаф Сын Битвы.
-
Руководство Okogawa для "Редактора сохранений по ME2" от Gibbed. Версия 1.9 [00]Вступление Большинство информации представленной в данном руководстве получено из моих собственных "попыток и неудач", но теперь настало время для того, чтобы расширить представление об этом. Знаете что-что о "Редакторе сохранений Mass Effect 2 " от Gibbed, но это не было упомянуто здесь? Просто отпишитесь сюда: okogawa@hotmail.com указав тему: "Руководство Gibbed " ("Gibbed Guide") и ваше имя, которое я размещу в титрах. [01] Как открыть и отредактировать сохранения из Mass Effect 2 Если вы еще не сделали этого, то скачайте "Редактор сохранений Mass Effect 2 " от Gibbed найдите и загрузите сохранение, которое вы хотите отредактировать. Каждое прохождение в Mass Effect 2 имеет свою собственную уникальную папку. В Windows XP вы можете найти ее здесь: ../Documents and Settings/YourComputerID/My Documents/BioWare/Mass Effect 2/Save ( ../Документы и настройки/Имя пользователя/Мои документы/ BioWare/Mass Effect 2/Save) Сделайте необходимые изменения и сохраните их, затем щелкните на третьей иконке ( в верхнем левом углу), которая выглядит как древняя дискетка 3.5", появится окно. Теперь вы можете изменить папку, переписать или просто дать измененному файлу новое имя. Ради вашей же безопасности, если вы хотите дать измененному файлу имя, отличное от исходного, старайтесь соблюдать структуру нового названия, так как у имен есть ограничения, к примеру, у вас есть Save_0001.pcsav, тогда просто сохраните его как Save_0002.pcsav - после того как сделаете необходимые изменения. Старайтесь не переписывать исходное сохранение, особенно намешивая туда все подряд без особого понимания. [02] Как найти и изменить основные игровые аспекты в файле сохранения Откройте "Редактор сохранений Mass Effect 2 " от Gibbed и загрузите файл, который вы хотите изменить Выберите вкладку "Raw" Под "[-] 2. Squad" нажмите на "[+] Player" для полного отображения дерева Здесь вы найдете множество хорошего материала. [03] Как изменить имя своего персонажа Под вкладкой "Raw", "[-] 2. Squad", "[+] Player" расположено поле "First Name" Щелкните левой кнопкой мыши на это поле, в котором на данный момент отображено текущее имя персонажа и просто измените его. Сохранитесь, загрузите ваше сохранение в игре для просмотра изменений. [04] Как изменить свой класс в середине игры (и /или добавить себе очки умений) В игре вычислите, сколько "очков умений" ваш персонаж будет иметь после смены специализации и запишите этот показатель, затем загрузите сохранение, которое вы хотите изменить при помощи вышеупомянутого редактора. Под вкладкой "Raw", в "[-] 2. Squad", откройте "[+] Player", тут расположены вот эти два поля прямо под [+] Appearance: Class Friendly name Class Name Для того чтобы теперь изменить ваш класс на новый, замените текущие сведения о нем в полях" Class Friendly name" и " Class Friendly name" на следующую информацию: Страж Class Friendly name: 93951 Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerSentinel Солдат Class Friendly name: 93952 Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldier Инженер Class Friendly name: 93953 Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerEngineer Адепт Class Friendly name: 93954 Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerAdept Разведчик Class Friendly name: 93955 Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerInfiltrator Штурмовик Class Friendly name: 93956 Class Name: SFXGame.SFXPawn_PlayerVanguard После изменения класса в редакторе ваши очки умений будут сброшены до 0, поэтому найдите поле "Talent Points" и введите число очков вашего персонажа, вы должны были его запомнить (или же любое другое). Сохранитесь , а затем загрузите сохранение и распределите очки. Вы должны снова перетащить большинство иконок способностей, поскольку с изменением класса часто становятся доступны совершенно новые умения. [05] Как изменить волосы персонажа (пока что только для женских персонажей) Если же у вас найдется больше кодов для волос (в частности, мужских) отправьте их на okogawa@hotmail.com с темой "Коды для волос Gibbed". Не забудьте подписаться т.е. указать имя, если вы хотите оказаться в титрах. Под вкладкой "Raw", в "[-] 2. Squad", откройте "[+] Player", откройте [+] Appearance , затем нажмите на [+]Morph Head: Под "Hair Mesh" замените правое поле любой из этих ячеек (meshes), которые не доступны в стандартном конструкторе: Важно: Было бы неплохо скопировать ваши оригинальные настройки, которые впоследствии вы смогли бы восстановить. BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL Найдите поле "Texture Parameters", нажмите на правую часть (Collection) [...] Найдите эти четыре поля и измените значения на следующие: Для "BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL" Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Diff Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Norm Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Mask Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Tang Для "BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL" Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Diff Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Norm Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Mask Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Tang Для "BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL" Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Diff Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Norm Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Mask Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Tang Для "BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL" Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Norm Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Mask Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Tang Для "BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL" Hair_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Diff Hair_Norm: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Norm Hair_mask: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Mask Hair_tang: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_Tang Сохраните изменения, затем загрузите сохраненную игру в ME2 [06] Как изменить цвет волос, бровей, глаз, кожи и т.д. Любопытные факты: Многие не заметили этого, но в ME1 в лицевые настройки входит более обширный диапазон цветов, нежели в ME2. По некоторым довольно странным причинам BioWare решила упорядочить диапазон цветов для второй части. Таким образом, до выхода редактора от Gibbed единственным способом получить глаза Фримена (Дюны) " синий в синем" необходимо было для начала создать персонажа в ME1, а затем импортировать его в ME2 без проведения дополнительных изменений в новом редакторе лиц. После долгих настроек - вот мои результаты: Под вкладкой "Raw", "[-] 2. Squad", выбираем "[+] Player", затем [+] Appearance и наконец [+] Morph Head: Найдите поле "Vector Parameters", нажмите на левом поле (Collection) [...] Затем решите, что вы хотите изменить. Как изменить цвет радужной оболочки глаза: Найдите поле: "EYE_Iris_Colour_Vector" и нажмите на поле "[+] value" (в правой части) для того чтобы раскрыть его полностью. Введите новый цвет радужной оболочки. Если вам удалось получить совершенно новую расцветку глаза, волос или кожи, не стесняйтесь отписать цветовые коды (с описанием) на okogawa@hotmail.com с темой " Цветовые коды Gibbed". Не забудьте подписаться т.е. указать имя, если вы хотите оказаться в титрах. Если же вы сделали интересный "стиль" ("build"), отправляйте и его, как я поступил с моим примером "Кварианцев" Важная информация: На первый взгляд цифры могут показаться вам ошеломляющими, но на самом деле они лишь имеют значения R G B, которые могут быть округлены с понижением или повышением. Прежде чем приступить, я напишу пару интересных цветовых значений для радужной оболочки (не бойтесь поэкспериментировать сами). Имейте ввиду, что я размещаю " непосредственные" диапазоны цветов (пример): "0,9, 0,0, 0,0, 1": A: 1 B: 0,0 G: 0,0 R: 0,9 Красные глаза (стандартные): 0,1, 0,0, 0,0, 1 Красные глаза (светлые): 0,9, 0,0, 0,0, 1 Красные глаза (ярко светящиеся ): 0,10, 0,0, 0,0, 1 Красные глаза (зловещие): 0,20, 0,0, 0,0, 1 Голубые глаза (неестественные): 0,0, 0,0, 0,1, 1 Голубые глаза (искусственные): 0,0, 0,0, 0,9, 1 Голубые глаза (ярко светящиеся): 0,0, 0,0, 0,10, 1 Голубые глаза (зловещие): 0,0, 0,0, 0,20, 1 Фиолетовые глаза (светлые): 1, 1, 6, 1 Фиолетовые глаза (ярко светящиеся): 1, 1, 10, 1 Серые глаза (стандартные): 0,7893139, 0,7372048, 0,6592241, 1 Серые глаза (почти белого цвета ) 0,9893138, 0,9372048, 0,9592241, 1 Белые глаза (ярко светящиеся): 10, 10, 10, 1 Белые глаза (зловещие): 20, 20, 20, 1 Желтые глаза (ярко светящиеся): 10, 10, 0, 1 Чтобы получить полностью уникальные " инопланетные глаза черной расцветки" (более черные, чем у Дрелла) измените: Поле: EYE_Iris_Colour_Vector: 0, 0, 0, 1 Поле: EYE_White_Colour_Vector: 0, 0, 0, 1 Для возвращения оригинального цвета глазного яблока: EYE_White_Colour_Vector (оригинальное значение): 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1 Для изменения цвета кожи, найдите поле: "SkinTone" Вампирическая кожа: 0,9592996, 0,7488649, 0,6083597, 1 Обычная кожа (беловатый): 0,9592996, 0,6488649, 0,5083597, 1 Обычная кожа (стандартный): 0,7592996, 0,3488649, 0,2083597, 1 Обычная кожа (светлее): 0,9592996, 0,4488649, 0,3083597, 1 Серая кожа: 0,3488649, 0,3488649, 0,3488649, 1 Кожа цвета глазного яблока (Eyeball skin): 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1 Снежная королева: 1, 1, 4, 1 Цвет волос и бровей: Найдите поле: "HED_Hair_Colour_Vector" (цвет волос) и "HED_Addn_Colour_Vector" (бровей), нажмите (в правой части) на поле "[+] value" для того чтобы его открыть. Введите новый цвет... Сохранитесь, загрузите сохранение в ME2 [06a] Специальные стили/билды Кварианский стиль : Поле: EYE_Iris_Colour_Vector: 5, 5, 20, 1 Поле: EYE_White_Colour_Vector: 5, 5, 20, 1 Поле: SkinTone: 0,6893139, 0,6372048, 0,9893139, 1 Поле: HED_Hair_Colour_Vector: 0,6893139, 0,6372048, 0,9893139, 1 Поле: HED_Addn_Colour_Vector: 0,5893139, 0,5372048, 0,8893139, 1 Вампирический стиль: Поле: EYE_Iris_Colour_Vector: 0,20, 0,0, 0,0, 1 Поле: EYE_White_Colour_Vector: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1 Поле: SkinTone: 0,9592996, 0,7488649, 0,6083597, 1 Поле: HED_Hair_Colour_Vector: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1 Поле: HED_Addn_Colour_Vector: 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1 [07] Как сохранить свою внешность (для использования в дальнейшем) откройте редактор сохранений и загрузите любое сохранение, содержащее "лицо", которые вы хотите сохранить. выберите вкладку "Toolbox" нажмите на кнопку "Export" дите из директории с сохранениями и создайте новую папку в корневой папке с сохранениями под названием "Faces" Сохраните "внешность" с таким названием, чтобы вы сразу поняли, что это, в следующий раз. [08] Как импортировать (т.е. заменить) лицо открываем редактор и загружаем любое сохранение, в котором вы хотите заменить лицо персонажа открываем вкладку "Toolbox" и жмем на "Import" укажите местонахождение вашего "лица" и загрузите его сохраните изменения. [09]Как сделать ванильную внешность мужского/женского персонажа с фотографии открываем редактор и загружаем любое сохранение, в котором вы хотите, чтобы лицо вашего персонажа было сходно с фотографией Под вкладкой "Raw", "[-] 2. Squad", открываем "[+] Player", затем "[+] Appearance", и находим поле: "Has Morph Head", изменяем значение "True"на "False" Любопытный факт: для того чтобы вернуть внешность персонажа к стандартной версии, просто измените значение в поле"Morph Head" на "True" и импортируйте новое лицо. ВНИМАНИЕ: Неудачные попытки при импортировании внешности после подобных изменений приведут к повреждению сохранений, если вы СОХРАНИТЕ изменения перед импортированием. сохраните изменения. [10] Как изменить пол персонажа в игре Открываем редактор и загружаем необходимое сохранение Под вкладкой "Raw", "[-] 2. Squad", выбираем "[+] Player" находим поле "Is Female". Если на данный момент ваш персонаж в игре мужского пола, измените "Is Female =с False на True" Если на данный момент ваш персонаж в игре женского пола, измените "Is Female =с True на False" Сохраните изменения. Любопытные факты: Вы можете столкнуться с проблемами, связанными с отображением головы персонажа, при изменении пола персонажа! Если вы редактируете данную вкладку лишь для того, чтобы активировать романтические отношения" ( Я расскажу об этом более подробно чуть позже) то тогда вам не стоит беспокоиться. Активируете романтические отношения, сохраните игру, затем перезагрузите редактор и пол вернется в исходное положение. Важные моменты: ЕСЛИ у вас возникают проблемы с отображением головы персонажа и вы планируете играть чуть дольше или же постоянно персонажем с измененным полом, просто исправьте неполадки, опираясь на инструкцию, описанную выше в "Как импортировать" ( т.е заменить" внешность" и "Как сделать ванильную внешность мужского/женского персонажа с фотографии"). Помните, генерируемые лица для игрока находятся в прямой зависимости от пола персонажа, так что будьте уверены, что существует альтернатива в директории "лиц", либо же просто загружайте ванильную внешность. [11] Как завести отношения с представителем того же пола, входящего в ряды вашего экипажа, и который в свою очередь не входил в планы Electronic Arts/BioWare для постройки отношений. Необязательно: В Mass Effect 2 в Опциях /Игра включаем: Субтитры Представителями однополой любви, которые были полностью озвучены Дженифер Хейл, являются Моринс (Morinth ) и Кели Чамберс (Kelly Chambers). Все остальные "незапланированные" отношения не озвучены. Для того чтобы иметь возможность познать "опыт" с такими персонажами (ж/ж или м/м) вы ДОЖНЫ включить субтитры в игре. Если ваш Шепард женского пола, то вы можете иметь близость с: Тали'Зора нар Райя Подопытная «Ноль» Миранда Лоусон Если ваш Шепард мужского пола, то вы можете иметь близость с: Гаррус Вакариан Тэйн Криос Джейкоб Тейлор [11a] Путь 1 (более легкий) Играйте принимая во внимание персонажей, которые заготовлены BioWare для построения с ними отношений т.е. для муж. персонажа - Тали, затем, когда вы получите миссию пройти через ретранслятор Омега 4 - НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО, вместо этого -СОХРАНИТЕСЬ и " измените пол", затем загрузите сохранение с измененным полом и откройте галактическую карту, теперь "вручную" войдите в Омегу-4. Роман сыграет свою роль идеально, даже после победы над коллекционерами и вашего решения "продолжить играть". Чтобы понять, о чем это я, загрузите мою Тали с отношением ж/ж и прочитайте прилегающий текстовый документ: ССЫЛКА [11b] Путь 2 (Продвинутый) Принимая во внимание сложный характер и сбивающие с толку вопросы многих людей, которые пошли по этому пути, я бы просил вас, если возможно, воспользоваться первым путем. Играя персонажем того пола, который вам нравится, не щелкайте на "personal topic selection", когда разговариваете с членами команды, с которыми вы планируете завести отношения до того, как выполните их личную просьбу. Так же вы ДОЛЖНЫ сохранить свою игру ( не перезаписывать!!) до того, как вы поговорите с этим персонажем. Теперь измените свой пол, т.е. если вы хотите роман с Тали, тогда вы должны быть мужского пола во время разговора с ней. Когда завязывается роман, вернитесь к вашему исходному полу (в данном случае, к женскому), и продолжайте играть. Повторите эти шаги, когда потребуется, т.е. большинство отношений заставят вас сменить пол по крайней мере 2 или 3 раза для их дальнейшего развития. В случае с Тали - 2 раза. Если вы считаете, что можете запутаться, тогда идите по первому пути. [12] Дополнительная информация Здесь представлено несколько приятных глазу изображений из любовных отношений моего персонажа и Тали: Хотите увидеть настоящее лицо Тали? Тогда просмотрите лицо Тали в папке с изображением. Берегите себя! Okogawa Комментарии от переводчика: then only way to get Freemen (Dune) "blue within blue" poster face - в моем понимании, все то, при помощи чего пользователь может внести в игру новое "лицо
-
Список известных драконов, как живых, так и умерших. Данный атлас содержит список известных драконов, как живых, так и умерших, включая тех, что были убиты Драконьей стражей со времен ее основания, а также тех из убитых в прежние века, личность которых можно было установить. К сожалению, у нас имеются записи лишь о небольшой части драконов, убитых нашими акавирскими предшественниками в ходе Священной войны, а потому список приходится считать незавершенным. Считаются мертвыми Нааглив - согласно местным сказаниям, так звали дракона, захороненного в кургане к западу от Рорикстеда. Дата смерти неизвестна, но наверняка относится к эпохе Драконьей войны. Одавинг - согласно показаниям пойманных в ходе Священной войны адептов Драконьего Культа, этот дракон захоронен в кургане на юго-востоке Скайрима, неподалеку от Рифтена. Салокнир - местные легенды утверждают, что этот дракон захоронен в кургане возле Рощи Кин и что в Первую эру его убил нордский герой Йорг Хельмболг. Винтурут - как указывается в документах, найденных в храмах Драконьего Культа, его смерть приходится на начало эпохи Драконьей войны и захоронен он близ озера Йоргрим. Вульйотнак - как указывается в найденных документах Драконьего Культа, он погиб в ходе Драконьей войны или вскоре после нее и захоронен в кургане у Гранитного холма. Убиты Драконьей стражей Гракриндрог - убит 2Э 184, после того как учинил великую резню в Винтерхолде и Истмарке. Имя установлено при содействии магов Коллегии. Краджотдан - убит 1Э 2871 на юге Джеролльских гор, имя установлено со слов самого дракона. Безымянные драконы - числом 12, согласно Анналам времен основания Храма Небесной гавани. Известно о существовании на данный момент Абилок – был замечен на севере Джеролльских гор в годы зарождения Драконьей стражи. Неоднократные попытки убить его ни к чему не привели. Предполагается, что его логово находится где-то в Морровинде. Мирмулнир - последний раз был замечен в Пределе в 2Э 212. Нафалар - неоднократно заключал союзы со смертными покровителями, что создавало препятствия его устранению. Его последним известным покровителем был король Казимир II Вейрестский, чему Драконья стража благополучно положила конец в 2Э 369. Дракону удалось спастись, нынешнее его местоположение неизвестно. Партурнакс - легендарный помощник Алдуина во время Драконьей войны. Насколько известно, ныне он обитает на Глотке Мира под покровительством Седобородых Высокого Хротгара. Мастер Арайд продолжает установившуюся практику - избегать прямого конфликта с Седобородыми в ожидании подходящего момента для свершения над драконом правосудия. Составлен братом Матнаном.
-
Набор различных советов от сайта TweakGuide. Полная информация о настройке игры под свое железо. Для удобства просмотр, раздел разбит на категории, а ниже представлены ссылки на эти категории. Комментарии к статьям отключены для всех пунктов, оставить комментарий к руководству можно только здесь. Общая оптимизация Общие настройки Видеонастройки Разрешение и сглаживание Анизотропная фильтрация Детализация Текстуры и качество радиального размытия Детализация теней и количество частиц FXAA и вода Расстояние видимости: Объекты и персонажи Расстояние видимости: Трава и блики Расстояние видимости: Освещение и предметы Детализация объектов Дополнительная настройка Настройка .ini, Часть 2 Настройка .ini, Часть 3 Настройка .ini, Часть 4 Консольные команды Моды и настройки графического драйвера Заключение Общая оптимизация The Elder Scrolls V: Skyrim - это пятая часть игры, продолжающая эпическую серию The Elder Scrolls. Skyrim предстает перед нами огромным, тщательно проработанным фантазийным миром, на изучение которого и свободного времени потратить не жалко. В отличие от других частей серии, Skyrim позволяет вам выбрать собственный подход к игре. Будь вы воином, магом, или вором - или же станете сочетанием всех трех; будь вы добрым или злым, или же чем-то средним - вы можете забыть о главной сюжетной линии и просто отправиться в путь в поисках сокровищ. Все это вполне возможно, потому что Skyrim настолько свободен, насколько вообще ПК-игры могут быть свободными. Когда разработчик игры, Bethesda Game Studios, говорит о том, что вы буквально погрузитесь в 100 часовой геймплей, это не преувеличение. Продолжительность игры зависит от того, насколько вы любознательны и отважны. С точки зрения графики, сам мир и его обитатели выглядят более чем естественно, по сравнению с другими сериями. И все это еще увенчано прекрасным музыкальным оформлением, в создании которого участвовал тот же композитор музыки, что и в Morrowind и Oblivion, и которое только добавляет яркости выдающейся игре. Целью данного руководства является предоставление вам возможности лучше понимать и использовать все доступные опции конфигурации в Skyrim, наравне с выбором лучших настроек для улучшения игры. Прежде чем продолжить, убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным требованиям игры, представленным ниже, а лучше - рекомендуемым требованиям в скобках: Процессор: Двухядерный процессор с частотой 2 ГГц (Четырёхядерный процессор) Оперативная память: 2GB (4GB) RAM Жесткий диск: Не менее 6GB свободного места Видео карта: DirectX 9 совместимый с (GeForce GTX 550 Ti или GeForce GTX 260, или лучше) Звуковая карта: совместимая с DirectX Интернет подключение для активации Steam Операционная система: Windows XP, Vista или 7 Ниже полное описание для всех настроек, доступных в опциях меню Skyrim. Делаются скриншоты со сравнением только в тех случаях, где важно выделить влияние на качество изображения каждого параметра. Информация о производительности так же предоставляется для каждого параметра, хотя имейте в виду, что точное влияние на вашу конкретную игру зависит как от особой комбинации вашего "железа", так и ваших общесистемных настроек. Нашей целью является дать вам достаточно информации для того, чтобы вы смогли сделать осознанный выбор при включении/отключении настройки для получения приемлемого для вас соотношения визуального качества и производительности. Общая оптимизация системы Конфигурирование установки Windows не менее важно, как и любая настройка в игре. Огромное количество проблем и неполадок с производительностью, в особенности зависание, вылеты и задержки могут быть непосредственно отнесены к неоптимальным настройкам в Windows, устаревшим и неправильно настроенным драйверам. Взгляните на наше "Постоянное игровое руководство" для получения советов о том, как привести ваш компьютер в идеальный вид. По крайней мере, убедитесь, что обновили свои графические драйвера до последней доступной версии. Измерение производительности Для успешного проведения любой тонкой настройки вам потребуется объективно измерить производительность кадров в секунду (FPS). Наиболее простой способ - использовать утилиту FRAPS. Скачайте, установите и запустите FRAPS, затем запустите Skyrim. Теперь вы увидите желтый счетчик, отображающий FPS в верхнем левом углу экрана. Обратите внимание на ваш FPS во время игры, особенно во время графически насыщенных сцен, таких как напряженные бои или большие открытые области вокруг городов. Если ваш FPS падает до низких показателей, это верный признак того, что вам требуется поменять различные настройки, пока ваш минимальный FPS не превысит 25, для поддержания соответствующей способности игры к реагированию. Заметьте, что в Skyrim структура кадровой вертикальной синхронизации (VSync) включена по умолчанию и не может быть отключена через внутриигровые настройки. Это означает, что ваша частота кадров будет ограничена частотой обновления (обычно 60 FPS), что может стать причиной задержки мыши. Пара вариантов для борьбы с VSync представлены в разделе "Дополнительная настройка" руководства. Общие настройки Прежде чем говорить о различных настройках, затрагивающих графику, которые оказывают наибольшее влияние на производительность и качество картинки, для начала мы изучим другие параметры. Для доступа к внутриигровым настройкам запустите Skyrim и загрузите сохраненную игру, или же начните новую. Затем нажмите клавишу ESC и выберите НАСТРОЙКИ. Варианты, связанные с графикой, будут рассматриваться в дальнейшем, а сейчас обратим внимание на категории в настройках: Игра, Экран и Аудио. Настройки, представленные ниже, не оказывают существенного влияния на производительность игры. Игра Инверсия оси Y: Если поставлена галочка (появляется крестик), то при передвижении мыши вперед ваш персонаж будет смотреть вниз, а если назад - то вверх. Если данная опция не включена, при движении вперед - смотрит вверх, при движении мыши назад - вниз. Чувствительность мыши: Ползунок определяет уровень отклика на движение мышкой. Чем выше ползунок, тем чувствительнее становится ваша мышь. Но помните, если движение мышки сопровождается лагами даже после поднятия ползунка, вам не мешало бы проверить частоту кадров. Если частота кадров падает ниже 20-25 FPS, вам следует поменять настройки для поднятия FPS, и затем установить чувствительность мыши соответствующим образом. Есть несколько параметров мыши в разделе "Дополнительная настройка", которые помогут устранить отставание мыши. Вибрация: Если у вас есть геймпад, способный вибрировать, и он пригоден для Skyrim, тогда вы можете поставить галочку в окошке, в противном случае не ставьте ее. Геймпад360: Если у вас есть геймпад Xbox 360, присоединенный к вашему ПК, вы можете поставить галочку, данная опция позволит вам использовать его в Skyrim. Если геймпад360 у вас есть, но вы не желаете его использовать в Skyrim, убедитесь, что сняли крестик с этой опции и/или отсоедините геймпад, в противном случае это может послужить причиной для возникновения проблем. Сложность: Существует 5 уровней сложности в Skyrim. От самого низкого до самого высокого: Новичок, Ученик, Адепт, Эксперт и Мастер. Чем выше уровень сложности, тем сложнее будет расправиться с врагами, наносящими большой урон. Однако, в отличие от Oblivion, враги в игровом мире Skyrim не будут автоматически соотносится с текущем уровнем игрока; вы будете встречать как слабых врагов, так и самых сильных. Кроме того, настройка сложности может быть изменена в любое время и изменения вступят в силу немедленно, поэтому их корректировать лучше по необходимости. Показ всплывающих маркеров: В вашем журнале вы сможете установить, какой квест будет активным, щелкнув при этом левой кнопкой мыши или нажав Enter на соответствующем названии квеста. Небольшой маркер появится рядом с активным квестом в журнале, и в свою очередь на компасе появится стрелка на верху экрана. Если "Показ всплывающих маркеров" отмечен галочкой, небольшая стрелочка будет плавать над текущими квестовыми персонажами/объектами/локациями, когда они рядом. Если же опция не включена, то стрелочки будут удалены, но это не действует на на отображение других квестовых маркеров. Сохранение при отдыхе: Если выбрано, всякий раз, когда вы ложитесь спать, игра автоматически сохранится в момент до сна. Сохранение при ожидании: Если выбрано, всякий раз когда вы ждете, игра автоматически сохранится в момент до ожидания. Сохранение при путешествии: Если выбрано, всякий раз, когда вы используете БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ, игра автоматически сохранит точку перед тем, как вы отправитесь к локации. Автосохранение в меню пауза: Если эта опция настроена, как АКТИВНАЯ, это значит что игра создаст новое сохранение в следующий раз при доступе к меню персонажа (по умолчанию TAB) Автосохранение генерируется при помощи любого из выше описанных способов, которые отличны от быстрого сохранения и не будут перезаписывать пронумерованные слоты. Однако, максимальное количество слотов с автоматическим сохранениями не должно превышать 4, более старые сохранения будут перезаписаны. Четыре варианта, описанные выше, способствуют регулярному созданию автосохранений, и если вы забыли сохраниться или использовать быстрое сохранение, вы по крайней мере можете воспользоваться недавним автоматическим сохранением. Если вы часто используете быстрое сохранение или основное сохранение, автосейвы можно не включать. Экран Яркость: Ползунок регулирует общую яркость в игре. Настраивайте эту опцию по вашему усмотрению или установите ползунок в середине, т.е по умолчанию. Непрозрачность HUD: Это ползунок прозрачности главных HUD элементов: компас, прицел, ваше здоровье, магия, выносливость. Если перетащить ползунок к крайней левой стороне, эти элементы становятся прозрачными, а потом и вообще невидимыми. Если HUD вам мешает, вы можете снизить непрозрачность HUD ползунком, делая элементы видимыми, но не столь отвлекающими. Персонажи, Предметы, Объекты, Трава, Освещение и Отражение: Все это влияет на производительность и качество картинки, и разбирается более подробно дальше в этом руководстве. Прицел: Если отмечено, контекстно-зависимый прицел появляется в центре экрана. Если не отмечено, прицел убирается. Однако, даже если вы отключили прицел, когда крадетесь, символ глаза все равно будет отображаться в центре экрана для отображения уровня обнаружения. Субтитры диалогов: Если отмечено, эта опция позволит отображать текстовые субтитры любого диалога, воспроизведенного персонажем, с которым вы вступили в разговор. Однако, все, что они скажут вне диалогового меню не будет отображено. Общие субтитры: Если отмечено, эта опция отобразит любые слова, сказанные персонажем вне диалогового меню и будут показаны, как субтитры. Различия, которые возникают между двумя параметрами, можно показать на примере: Если вы прогуливаетесь недалеко от персонажа и он что-то бормочет или если вы сражаетесь с кем-то, то их слова будут отображены в качестве субтитров, только если у вас включена опция "Общие Субтитры". Если вы решили поговорить с персонажем и открывается диалоговое меню, все что он скажет, будет показано в виде субтитров, только если включена опция " Субтитры диалогов". Если обе опции включены, все разговоры будут сопровождаться субтитрами. Аудио Общая громкость: Ползунок общей громкости влияет на уровень слышимости всех звуков в игре. Эффекты, шаги, голоса, музыка: Эти ползунки регулируют уровень громкости звука соответствующих элементов в игре. Многие аспекты игры, интерфейса и аудио более тщательно рассматриваются в разделе "Дополнительная настройка". На следующей странице мы разберем различные графические настройки, связанные со Skyrim. Видеонастройки Полный набор видеопараметров находится в разделе "Настройки" в стартовом меню Skyrim, которое появляется всякий раз, когда вы запускаете игру через Steam. На следующих страницах мы разберем каждый видеопараметр и поймем, как они влияют на производительность и качество картинки. В представленных строках показано, какие настройки стоят умолчанию, когда опции настроены на высую детализацию, а VSync выключен, как это описано в "Дополнительной настройке". Отталкиваясь от базовых настроек, мы подстраиваем их под себя, изменяя тем самым производительность и качество изображения. Полная конфигурация системы: GeForce GTX 560 1GB Intel Core i7 940 3GB RAM Win7 64-bit NVIDIA 285.79 Beta Drivers Разрешение и сглаживание Ниже разбираются общие видео параметры, которые можно найти в лаунчере в разделе НАСТРОЙКИ. Графический адаптер: Отображает вашу видеокарту, то есть графический процессор. Убедитесь, что она отображается корректно. Если нет, прочитайте раздел "Общая оптимизация системы". Обязательно взгляните на раздел "Дополнительная настройка" в данном руководстве для того, чтобы узнать, как восстановить ваши настройки по умолчанию. Соотношение сторон: Данная настройка определяет соотношение ширины к высоте вашего монитора, а так же прямо зависит от того, какие опции вам будут доступны в настройке РАЗРЕШЕНИЕ. Чтобы избежать искажения, вам следует выбрать опцию, которая подберет вариант точно соответствующий "родному" соотношению монитора - для большинства современных мониторов это 16:9 или 16:10. Правильное соотношение уже будет установлено автоматически, но если вы не уверены, вы можете протестировать, и оценить являются ли окружающие объекты в игре (такие как щиты) совершенно круглыми (что является признаком правильного соотношения) или овальными (неправильного). Разрешение: Устанавливает разрешение игровой картинки, измеряется количеством пикселей горизонтального и вертикального положения (к примеру 1,920 пикселей x 1,080 пикселей). Выбор возможного разрешения может быть ограничен возможностями как монитора, так и графической карты. Проверьте, поставлена ли галочка в "Отобразить все разрешения". Так же разрешение зависит от соотношения сторон, параметра, который описан выше. Чем выше ваше разрешение, тем более детальной будет картинка. Однако, высокое разрешение может так же сопровождаться повышением нагрузки на вашу операционную систему, в частности, на видеокарту и как следствие - снижать общую производительность. Для более четкого изображения на ЖК мониторах либо выберите максимально доступное разрешение, которое так же называют "родным" разрешением, либо же поставьте галочку в окошке "оконный режим", расположенном в самом низу. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже: График показывает, что постепенный выбор более высокого разрешения понижает ваш FPS, но не обязательно настолько сильно, как в других играх. А все потому, что Skyrim ЦП-ограниченная игра, и если у вас слабый ЦП и относительно мощная видеокарта, изменение разрешения не оказывает большого влияния на общую производительность. Оконный режим: Если вы хотите запустить Skyrim в оконном режиме на рабочем столе - поставьте галочку в окошке. Запуск Skyrim в окне - наилучший способ, если вы хотите понизить разрешение игрового экрана для улучшения производительности, но при этом сохранить четкость изображения. Однако, это может стать причиной возникновения проблем с управлением памятью, если вы испытываете подобную нестабильность, следует вернуться к полноэкранному режиму. Сглаживание: Способ снижения неровностей линий в компьютерной графике. Сглаживание можно активировать в Skyrim несколькими способами: выключить сглаживание 2x, сглаживание 4x и сглаживание 8x, эквивалентное 0x, 2x, 4x и 8x мультисглаживания. Чем выше частота сглаживаний, тем более плавные очертания приобретают объекты в игровом мире, но тем более опасным становится падение FPS. Сравнения представлены выше, внимательно посмотрите на крышу здания и деревянный забор, расположенный сразу же за персонажем. Когда сглаживание выключено, вы можете заметить, что контуры имеют ступенчатый эффект. Когда сглаживание настроено на 2, неровные линии значительно разглаживаются. При 4х сглаженные линии становятся гладкими. Различия при 8х сглаживании заметны сразу, увидеть вы их можете на последнем скриншоте. Независимо от того, какое сглаживание вы выбрали, некоторые аспекты игры будут по прежнему отображаться в виде неровных линий, в частности, листва. Это может быть устранено в свою очередь при помощи FXAA, который будет разбираться более подробно немного позже, или при помощи сглаживания прозрачности (Transparency Antialiasing в разделе "Настройка графических драйверов"). Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже: Как показано, влияние сглаживания может быть велико и меняется в зависимости от вашего разрешения. График показывает, что при 8x MSAA очень сильно влияет на производительность, при улучшении качества игры. 2x или 4x MSAA рекомендуется, если же вы хотите использовать сглаживание, но нуждаетесь в дополнительном FPS, тогда MSAA должно быть отключено; вместо него используйте FXAA для сглаживания сцены. Обратите внимание, что 8x MSAA является причиной появления глюков при разрешении 2560x1600, и следовательно был исключен из данных о производительности выше. Анизотропная фильтрация Анизотропная фильтрация - это технология фильтрации текстур, предназначенная для увеличения их четкости при отображении под углом к центру экрана, или изменении угла зрения, например, когда смотришь вниз на дорогу. Доступные опции: выключено, диапазон сглаживания начинается с 2 пунктов, и вплоть до 16 пунктов степени сглаживания. Чем выше частота сглаживания, тем четче становятся поверхности, когда они отдаляются: Изображения выше отображают одну и ту же сцену с различным уровнем АФ. Наиболее заметные изменения связаны с повышением АФ, деревянные поверхности и каменная дорожка в левой части становятся более неровными. При АФ равной 2 увеличивается общая детализация, а при АФ 4 - четкость текстур на средней дистанции также улучшается. При АФ равной 8 основные изменения в основном касаются четкости поверхности на большом расстоянии, с 12 и 16 АФ происходят более тонкие улучшения. Если вы хотите достичь еще большего качества при помощи анизотропной фильтрации, вы можете настроить АФ через панель управления вашей видеокарты, что обеспечит заметное улучшение по сравнению с настройками в Skyrim. (Прим. ред.: управление современными картами позволяет создавать профили для приложений и хранить отдельные настройки для каждого из них, не заставляя карту постоянно работать на износ даже там, где это вообще не нужно.) Индикатор производительности, влияющий на изменение этой настройки, представлен ниже: Анизотропная фильтрация оказывает небольшое влияние на производительность современных видеокарт. Значения 8 АФ будет вполне достаточно, а АФ 16 рекомендуется для тех, кто хочет достичь наилучшей четкости при минимальной потере производительности. Если вы запускаете игру на не слишком современной карте или боретесь за каждый пункт FPS, учитывайте, что даже при 2-кратной АФ вы сможете обеспечить заметное улучшение отображения текстур. Детализация Детализация: Существует четыре основных графических параметра, которые вы можете выбрать: низкий, средний, высокий и ультра. Каждый параметр изменяет набор настроек, включая сглаживание и фильтрацию. Это оказывает огромное влияние на производительность и качество изображения, однако это не очень точный способ, это лишь отправная точка для настройки графических параметров в Skyrim. Сравнение скриншотов, представленных выше, показывает следующие различия в каждой установке: Low: На низком уровне картинка приемлема, но игровой мир довольно скуден. Текстуры размыты, хотя качество текстур установлено на СРЕДНИЙ. Листва и трава установлены на минимум, объекты почти не отображаются в игре, тени очень короткие, все что находится за спиной главного героя - не отбрасывает тени вовсе. Вода не отражает ничего, кроме неба. Отсутствует сглаживание и фильтрация текстур, что приводит к размытию и рваным краям текстур вдалеке. Medium: При среднем уровне настроек качество текстур приобретает приемлемый уровень, однако при включении FXAA вся сцена размывается. Данный уровень сочетается с 4-х кратным сглаживанием для снижения шероховатостей. Более длинные тени, детализация деревьев и прорисовка прочих подробностей добавляет глубины в происходящее. Теперь вода отражает основные элементы ландшафта, что делает ее более реалистичной. High: При высоком уровне настроек,предметы выглядят куда более четкими, если FXAA выключено, при восьмикратном сглаживании и фильтрации улучшается сцена, она перестает быть размытой. Улучшено отображение травы и листвы. Детализация близлежащих объектов так же возрастает: пни, навесы, камни и мосты видимы, а ландшафт на дистанции и вблизи становится более реалистичным. Тени сглажены, так как разрешение теней увеличено, тени можно увидеть и при средней удаленности от них. Вода теперь отражает все, кроме неба. Ultra: При ультра отличие в первую очередь выражается в дальности прорисовки теней, которые теперь можно увидеть на большом расстоянии, увеличивается количество деревьев возле подножия гор, и горы сами по себе становятся более детализованными. Зато вода претерпела незначительные изменения, теперь она отражает и небо, а с АФ кратностью в 16 точность прорисовки текстур на расстоянии увеличивается. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже: График показывает, какое огромное влияние на производительность оказывают предварительные установки. Выбирая между средними и высокими в частности, теряем почти половину ФПС. В любом случае, смешение настроек независимо от вашего уровня детализации не идеальное решение. Начните с предварительной установки параметров, задача, с которой ваша система превосходно справится, а затем отрегулируйте каждую настройку для достижения наибольшей производительности и качества картинки. Текстуры и качество радиального размытия После того, как вы нажмете на кнопку ДОПОЛНИТЕЛЬНО в окне настроек Skyrim, появится новое окошко с подробным рядом графических настроек, который вы сможете изменять по двум основным параметрам: детализация и дистанция видимости. Мы начнем с вкладки детализация. Качество текстур: Текстуры - это картинки, которые покрывают поверхность каждого объекта в игровом мире, придавая им вид глубины и детализации. Этот параметр улучшает уровень детализации для текстур, основываясь на вариантах: низкий, средний. высокий. Как только параметр повышается, глубина и детализация текстур так же увеличивается, и как результат - улучшение качества картинки. Сравните скриншоты, представленные выше. При НИЗКОМ поверхность и объекты лишены детальности, это сделано для того, чтобы была возможность запустить игру даже на самых низких по производительности машинах. При СРЕДНЕМ окружение становится более насыщенным, листва становится отчетливее, кора - более реалистичной, и дорогам добавлена глубина цвета. При ВЫСОКОМ, как уже говорилось, высокая детализация листвы и коры деревьев, более четкие дороги, и ряд мелких деталей проявляется на скалах на любом расстоянии. Убедитесь, что у вас включен АФ для улучшения четкости текстур,так же запомните, что параметр FXAA ( о нем будет говорится позже) немного размывает вид и таким образом может снизить четкость текстур, поэтому если хотите лицезреть наибольшую четкость, отключите этот параметр. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже: График отображает зависимость между ростом качества текстур и FPS. Единственное, что график не может показать это то, имеет ли ваша видеокарта меньшее количество видео памяти (VRAM), если так, то вы можете столкнуться с торможением или периодическими зависаниями/паузами, если у вас стоят высокие настройки. Средний уровень - минимально рекомендуемая настройка, так как при низком уровне настроек игра становится слишком размытой и искаженной. Радиальное размытие качества: Этот параметр регулирует степень эффекта радиального размытия, чаще всего заметный во время боя для имитации дезориентации и боли. Называется "радиальным" размытием, потому что кажется, что происходит лучевое размытие от центра экрана к углам. Доступные опции для данного параметра: низкий, средний и высокий, а на практике значительных изменений между уровнями не наблюдается. Были попытки зафиксировать разницу на скриншоте, но это довольно трудно, потому как эффект динамичен. Хотя, на скриншоте выше, видно, что при низком уровне размытости меньше, чем при среднем или высоком, во время настоящей игры размытия кажутся похожими друг на друга. Вы не можете отключить радиальное размытие, но в "Дополнительной настройке" описывается метод, отключающий этот параметр вовсе. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже: График подтверждает, что изменение качества радиального размытия не затрагивает производительность преимущественно потому, что изменяющиеся настройки не оказывают заметного визуального эффекта. Детализация теней и количество частиц Детализация теней: Этот параметр регулирует общее разрешение большинства теней от персонажей, объектов и строений в Skyrim, так же как и дальность их прорисовки. Доступные варианты: Низко, Средне, Высоко, Ультра. Скриншоты, представленные выше, дают понять, что при низком параметре, персонаж и дерево рядом с ним отбрасывают искаженные тени по причине низкого разрешения, позволяющего сохранить производительность. При средней настройке край тени становится более отчетливым. При высокой тени чуть более детализированы, размытия остаются. При средней удаленности вы можете заметить дополнительные затенения. При ультра тени становятся более утонченными, а камни и хижины на дистанции так же приобретают тени. Из-за особенностей методики нанесения на карту теней, их качество будет прямо пропорционально относиться к их удаленности от источника света. К примеру, в помещении, когда тень отбрасывается от ближайшего факела или костра, предмет будет более детализованным и четким; всякие тени, расположенные вдалеке от источника света, становятся блочными (т.е появление больших пикселей). Другая причуда, которая видна на скриншотах выше, и которые повторялись в нескольких других сценах, это то, что при детализации теней на уровне высоко и ультра, деревья на расстоянии приобретают дополнительную листву. За исключением нескольких способов добавления и управления тенями при помощи переменных, размещенных в "Дополнительной настройке", существует и другой способ добавления большей атмосферы к игре - через Ambient Occlusion. Для получения дополнительной информации см. " Графические настройки драйвера" Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже: График отображает огромное влияние детализации теней на производительность, т.к тени в значительной степени распространены по всему миру. На практике же, влияние в некоторых сценах может быть еще больше, и детализация теней - один из главных параметров, который вам следует учесть, если вы хотите достичь производительности, а так же предотвратить торможение в некоторых областях. Переход от Ультра до высокого, например, может обеспечить заметный прирост FPS без особого ущерба для качества картинки. Количество частиц: Эта вкладка определяет максимальное количество частиц, которые видимы в любое время. Как правило, частицы -это небольшие изображения, размещенные на персонаже, объекте и ландшафте, такие как грязь, кровь и следы сажи. Доступные параметры: нет, средне, высоко и ультра. Однако, в Skyrim эта настройка не влияет на брызги крови, даже если стоит НЕТ, эти брызги все равно будут появляться на врагах, на вашем оружии и на экране. Главное отличие во время тестирования этого параметра проявилось в темных пятнах от заклинаний разрушения, как показано на скриншотах выше. Эти пятна могут не проявляться, когда параметр настроен на НЕТ; при среднем количество таких пятен возрастет, и наконец при Высоко и Ультра нет особых различий в количестве частиц. В то время, как практическое различие трудно отобразить в большинстве сцен, теоретические величины для каждого уровня настройки, влияющие на максимальное количество частиц, следующие: None=0, Medium=100, High=250 и Ultra=1,000. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже: График показывает, что влияние этой настройки на производительность игры крайней незначительно, хотя она может сыграть роль во время тяжелых битв, где используются заклинания и генерируется множество частиц. Средний параметр рекомендуется для сбалансированного качества картинки и производительности. FXAA и вода FXAA: сокращенно от Fast Approximate Anti-Aliasing, FXAA NVIDIA - метод эффективного сглаживания шероховатых краев. Доступные опции: выключить, низко, средне и высоко. FXAA может быть включено вместо стандартного сглаживания в Skyrim ( разбиралось ранее) или работать в сочетании с ней Скриншоты, представленные выше, показывают основные комбинации сглаживания, доступные в Skyrim. Первая пара картинок отображает сцену без какого-либо сглаживания, на второй картинке включается FXAA. Использование FXAA снижает проявление зубчатостей у линий, таких как начало моста на дистанции, на деревьях, кустах, очертаниях лошадей. Тем не менее, FXAA смягчает вид, делает его слегка расплывчатым и снижает зазубренность текстур, например, деревянных досок на переправочных мостах. Следующий скриншот представлен с выключенным FXAA, но восьмикратным сглаживанием и по сравнению с FXAA, сглаживание лишь устраняет неровности на большинстве объектов, но не размывает сцену, как при FXAA. Наконец, перед нами скриншот одновременно и с FXAA и восьмикратным сглаживанием, и выглядит очень гладко. Однако, картинка все равно еще размыта из-за FXAA, и этот легкий туман более заметен во время игры. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже: FXAA оправдывает себя в своей эффективности, и оказывает минимальное воздействие на производительность системы в различных разрешениях. Подходит для людей, которые ищут способ, затрачивающий меньше производительности, но предоставляющий достаточно эффективную структуру выравнивания линий вместо более интенсивной опции сглаживания в Skyrim. С другой стороны, если размытие от FXAA вас не устраивает, но вы все же хотите сгладить, скажем, листву, вы можете активировать прозрачное сглаживание (Transparency Antialiasing), которое более подробно рассматривается в разделе "Настройки графического драйвера". Вода: Существует четыре доступные опции, позволяющие контролировать отражение, которое проявляется на поверхности воды: отражение земли, деревьев, объектов и неба. Вы можете убрать все галочки и вода не будет отражать ничего. От того, какие опции вы выберете, будет зависеть колорит и реализм воды в Skyrim. Скриншот, представленный выше, позволяет сравнить основные варианты отражения воды. Обратите внимание на воду, окружающую ближайшие руины, и воду в дальнем правом углу. Когда все отражения выключены, вода приобретает плоский, бледно-голубой оттенок. Когда включено отражение земли, отражает в основном ландшафт. Скриншот "Отражение объектов" показывает, что камни и более детализованные объекты ландшафта теперь отражаются в воде. Отражение неба влияет на воду, изменяя структуру цвета и добавляет отражениям реалистичные контуры. Когда все опции включены, особенно если сравнить с тем, когда отражения выключено вовсе, вода приобретает глубину и реализм, который приходит от различных отраженных элементов. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже: График выше демонстрирует, что при индивидуальной настройке отражение не оказывает реального воздействие на производительность. Однако, когда все опции включены, они могут снизить частоту кадров. Данный способ отражения воды может заметно улучшить реализм и глубину поверхности воды в Skyrim, но если вы на самом деле боретесь за каждый пункт FPS, то вам следует отключить эти опции. Расстояние видимости: объекты и персонажи На вкладке "Расстояние видимости" в дополнительных настройках целый список слайдеров. Эти ползунки определяют дистанцию между вами и предметом, персонажем или объектом до того, как он появится или исчезнет из поля зрения. Важно отметить, что появление/исчезновение зависит от различных опций, приближаетесь ли вы или наоборот удаляетесь от соответствующего объекта/предмета/человека. К примеру, когда вы приближаетесь к скале, при низкой настройке видимости объектов она неожиданно появится в двух шагах от вас, но если вы пойдете от нее прочь, потребуется вдвое большее расстояние прежде, чем она исчезнет. Объекты: Этот слайдер регулирует расстояние, при котором второстепенные объекты игрового мира, например, заборы, скалы, дороги и т.д., становятся видимы. При низкой настройке некоторые объекты не будут видны на расстоянии, и будут появляться только при непосредственном приближении к ним. Расстояние, на котором они появляются, определяется расположением ползунка: чем левее ползунок, тем позднее объекты будут появляться при приближении к ним. На картинках виден эффект положения слайдера при минимальной (1), средней (8) и максимальной (15) позициях. Переход от минимальной к средней настройке на скриншотах заметен тем, что появляется ряд объектов, включая камни в центре экрана, дорогу в верхнем левом углу, различные опавшие ветви, камни и небольшие валуны по всей площади. При максимальной настройке изменение затрагивает вид кустов, и видимость скалистых хребтов в дальнем правом и левом углах. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже: График показывает, что при увеличении ползунка заметно падает FPS, но это не главное. Для игры рекомендуется, чтобы этот параметр не был слишком снижен, лучше установить его на среднее значение (7 или 8) для уверенности, что вы не пропустите ближайшие объекты и строения, которые могут быть интересны во время изучения игрового мира. Персонажи: Этот ползунок регулирует расстояние, на котором будут видны персонажи и создания. Его действие равнозначно действию ползунка объектов, чем ниже слайдер, тем ближе придется подходить к НПС, чтобы увидеть его. На картинках виден эффект положения ползунка при минимальной (2), средней (8) и максимальной (15) позициях. В действительности, мы видим 4 человека и курицу. При минимальной настройке, ни видно не курицу, ни персонажей. При средней мы видим старую женщину и курицу в центре экрана, но остальные персонажи по прежнему недосягаемы. При максимальной настройке проявляются мальчик и двое взрослых вдалеке на дороге, хотя и едва различимы. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже: График показывает относительно небольшие падения производительности при увеличении значения ползунка персонажей. Взаимодействия между персонажем и существами, сражения - все это неотъемлемая часть игрового процесса в Skyrim, поэтому настоятельно рекомендуется не понижать эту настройку, ну только если вы не отчаянно нуждаетесь в FPS. При минимальной настройке вы буквально будете натыкаться на персонажей и монстров, которые будут выпрыгивать в нескольких метрах от вас. Расстояние видимости: трава и отражения Трава: Данный ползунок контролирует количество травы, кустарников и небольших кустов, которые появляются по всей не покрытой снегом части игрового мира. Чем левее слайдер, тем меньше ландшафтных декораций будет видно. Скриншоты отображают различия, когда слайдер настроен на Минимальную (0), Среднюю (3) и Максимальную (7) позицию. При минимальной настройке большая часть территории будет лишена травы, хотя будет растительность, появляющаяся прямо перед персонажем, ну и по сторонам будут изредка встречаться папоротники. При средней настройке вид преображается, возникает трава и кустарники возникающие до средней зоны видимости. При максимальном положении ползунка трава генерируется практически до конца поля зрения, лишь на самых дальних расстояниях ее не заметно. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже: Как мы видим, трава оказывает влияние на производительность, но оно не столь велико во многих случаях. Однако, если трава не слишком нужна вам для игры или слишком закрывает мелкие объекты и локации, вы можете легко снизить эту настройку, и добавить себе производительности на просторах Skyrim. Степень отражения (блики): Этот ползунок по идее предназначен для управления отражением (отблеском) от различных объектов и поверхностей в игровом мире. Тем не менее, на практике, если изменить эту настройку, она не окажет заметного эффекта. Если регулировать в "Дополнительных настройках", варианты для этого слайдера колеблются от минимального значения 2 и до максимального значения 15, однако, если вы выберете режим Ультра, слайдер сменит значение на 20, что больше, чем при максимальном. В любом случае, скриншоты, предоставленные выше, просто показывают две противоположности - мин.(2) и макс (20), и в помещении, где достаточно много блестящих поверхностей, эта настройка не оказывает эффекта. Единственные незначительные изменения в скриншотах связаны с дымом и бликами огня. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже: График показывает, что изменение производительности такое же незначительное, как визуальные изменения. Однако, это также означает, что настройка на минимуме даст вам + 1 или 2 FPS без изменения реального качества картинки. Расстояние видимости: освещение и предметы Освещение: Этот ползунок регулирует расстоение, на котором видим свет от динамических источников, таких как факелы. На самом деле, данная настройка регулирует и общую яркость света. Влияние, в основном, заметно в помещениях. На вышеуказанных скриншотах запечатлены следующие значения параметров этой опции: минимальное (2), среднее (18) и максимальное (35). Как можно заметить, различия незначительны, а во время игры и того меньше. Если же провести более тщательный анализ изображений то видно, что справа свет от факела и от огня жаровни слева стал отчетливее, увеличился радиус освещения и вид стал немного ярче. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже: Видно, что регулированием освещения можно запросто пренебречь, так как оно не оказывает заметного влияния на производительность. Опция не оказывает заметного вляния на качество картинки, и ей можно свободно пожертвовать, если вы стремитесь к большему FPS или же установить на максимум, если вам ну очень нужны поярче освещенные подземелья. Сцена, запечатленная выше позволяет видеть большое количество разнообразных предметов, которые были разбросаны через равные промежутки вдоль всей дороги, на мосту, и возле небольшого сарая вдалеке. При минимальной (1) позиции ползунка, видимы только ближайшие объекты: грибы, книга, свиток, и несколько бутылок с зельем. При средней настройке (8), становятся видимыми все объекты, включая малозаметные - стопку брони, свитки, зелья и щиты, размещенные напротив небольшого сарая вдалеке. При максимальной настройке нет каких-либо сильных изменений в виде. Большинство предметов, будь они размещены дальше, просто не отобразились бы, хотя бы из-за слишком маленького их размера на экране. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность, представлен ниже: График показывает, что есть заметные, хотя и небольшие, потери при более высоком положении слайдера. В целях оптимизации игры я настоятельно рекомендую установить слайдер в среднее положение. Если понизить его слишком сильно, вы пропустите важные и полезные предметы во время ваших странствий просто потому, что вы их не заметите. Детализация объектов Детализация удаленных объектов: Данная настройка регулирует детали, размещенные на удаленных объектах, в основном, холмах и горах, которые обычно занимают огромные территории в игре. Доступные варианты: Низко, Средне, Высоко и Ультра, и чем ниже вы установите, тем меньше будет детализация, которая преимущественно влияет на реализм и атмосферу больше, чем на что либо еще в игре. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:Скриншоты выше отображают изменения на каждом уровне настройки. В частности обратите внимание на удаленную гору. При низкой детализации горы скучны, они неровные и не детализованы. При средней горы покрываются растительностью, приобретают форму, тени и некоторые поверхностные детали. При высокой, в основном, добавляются деревья у подножия гор. При ультра деревья добавляются по всему склону горы, делая ее более реалистичной. Важно отметить, что при изменении данной настройки не оказывается влияние на искусственные сооружения и на очень удаленные объекты, как горы в правом верхнем углу. На графике видно, что падение производительности при этой настройке возрастает, особенно это заметно при Ультра уровне. Вместе с тем, эта опция не оказывает влияния на игровой процесс, по вашему желанию можно опустить ее до Высоко или Средне для получения дополнительной производительности на больших открытых площадях. Исчезновение удаленных предметов: Это настройка обеспечивает дополнительное регулирование мельчайших деталей объектов в игровом мире. Если отметить, настройка удалит незначительные детали для обеспечения поддержки производительности, но если вы предпочитаете высоко детализованное качество картинки, то уберите галочку с этой опции. На скриншотах, в первую очередь, тяжело обнаружить какие-либо различия в качестве. Если вы приблизите и взглянете поближе, когда "Исчезновение удаленных предметов" включено, плющ удалится с каменной стены слева, в центре и правее от деревни. Небольшой клочок мха и камень так же удалится из поля видимости с правой стороны сцены. Другими словами, не будет внесено слишком больших изменений при включенной настройке, изменяются только небольшие детали. Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже: График показывает небольшое увеличение в FPS, когда "Исчезновение удаленных предметов" включено. Активирование данной опции может принести плоды, если вам требуется немного больше FPS, тем более, что качество картинки не ухудшается, только небольшие объекты будут убраны со сцены. Дополнительная настройка Все изменения, связанные с ini-файлом, вынесены в отдельную статью. Консольные команды Консольные команды вынесены в отдельную статью. Моды и настройки графического драйвера Bethesda Game Studio прославилась возможностью создавать моды к своим играм, и Skyrim не является исключением. Текущие моды заменяют и повышают качество текстур, но в январе Bethesda выпустит The Creation Kit, бесплатное приложение-набор разработчика (software development kit (SDK)), который позволит игрокам изменять практически каждый аспект игры. Ожидайте новых квестов, элементов, кардинально изменяющих игру, и еще много всего, что придает игре живость и позволяет ей быть на коне еще на пару лет. Более того, Bethesda собирается ввести в Skyrim Steam Workshop, позволяя игрокам загружать и устанавливать сделанные пользователями моды безопасным, простым и эффективным способом. В этом разделе в первую очередь вы узнаете о модах, а не о каких-либо списках рекомендованных или необходимых модификаций. На самом деле, моды не нужны вообще, игра на сегодняшний день уже выглядит отлично, так что если мода вам не нравятся - то вы можете спокойно от них отказаться. Поскольку все они неофициальные и созданы пользователями, то несут риск возникновения неожиданных ошибок или проблем, связанных с производительностью. С другой стороны, разумное использование модов может помочь вам сделать Skyrim таким, как вам хочется. Может, существующие моды к Skyrim не привлекли вашего внимания, но будьте готовы в буквальном смысле увидеть сотни новых модов, появляющихся практически ежедневно. И еще раз, модификации Skyrim - сторонние разработки и влияют на разные параметры, и если у вас возникли проблемы со Skyrim, начните поиск неисправностей с отключения в первую очередь всех ваших модов. Настройки графического драйвера Существует еще один метод, который позволяет дополнительно настроить точное воспроизведение графики в Skyrim: графические настройки видеокарты, которрые регулируются через панель управления видеокарты. Различные настройки и эффекты, не поддерживающиеся по умолчанию Skyrim, могут быть принудительно включены через эту панель управления, и этот раздел посвящен именно им. Сначала убедитесь, что вы обновились до последнего доступного графического драйвера, как сказано в начале этого руководства. Улучшение анизотропной фильтрации Анизотропная фильтрация описывалась ранее в соответствующем разделе данного руководства. Опция может быть настроена до 16 (16x) при помощи дополнительных настроек через лаунчер Skyrim. Однако для тех, кто хочет самое лучшее качество анизотропной фильтрации, нет лучшей альтернативы, чем отключить в игре анизотропную фильтрацию, и вместо этого применить АФ через панель управления вашей видеокарты. При использовании NVIDIA выполняйте следующие шаги: Откройте панель управления NVIDIA, и под вкладкой "Настройки программ" выберите 'Elder Scrolls 5: Skyrim' в первой ячейке. Если вы не увидели ячейку, поставьте "Показать только программы" и попробуйте снова. Настройте опцию "Фильтрация текстур - Качество" ('Texture Filtering - Quality' )до "Высокого качества". Для "АФ" настройки выберите уровень АФ; рекомендуется 16. Нажмите кнопку применить. Запустите Skyrim и выберите Настройки, затем установите АФ на выключить и выберите ОК. Теперь запустите игру, и вы должны заметить более детальные текстуры, особенно на расстоянии. Сравнение скриншота показывает различие между внутриигровым АФ 16 и АФ 16 в панели управления NVIDIA. Поверхность воды более детализована, а удаленные объекты, такие как горы и каменные строения в верхнем левом углу, более четкие при использовании метода через панель управления. Разница в производительности между этими методами должна быть минимальной. Так же как и для АФ, здесь возможно отрегулировать различные типы и уровни сглаживания в Skyrim через панель управления графикой. Давайте взглянем на сглаживание прозрачных текстур (Transparency Antialiasing (TRAA)), опция, которая недоступна в Skyrim. Эта форма сглаживания убирает зубчатые линии на прозрачных текстурах, как правило, на листве и объектах с острыми краями и прозрачной частью. При использовании NVIDIA выполняйте следующие шаги: Откройте панель управления NVIDIA, и под вкладкой "Настройки программ" выберите 'Elder Scrolls 5: Skyrim' в первой ячейке. Если вы не увидели ячейку, поставьте "Показать только программы" и попробуйте снова. Multisampling TRAA сглаживания приводит к сбоям, не следует ее использовать. Установите TRAA на 2x, 4x или 8x; Нажмите кнопку применить. Запустите Skyrim и выберите Настройки, затем установите TRAA на выключить и выберите ОК. Многоуровневую (Multisampling) TRAA не следует использовать в Skyrim, потому что это приведет к сбоям на некоторых частях твердых объектов, таких как персонажи или создания, которые становятся прозрачными. Выше приводятся сравнения при 8 AA в Skyrim, без АА, затем с добавлением множественного TRAA, а затем и 2x, 4x и 8x TRAA через панель управления NVIDIA. Как вы видите, при более высоких уровнях АА удаляется зубчатость слева и у деревьев справа, и гораздо более заметна разница в игре, где зубчатые листья будут мерцать без каких-либо сглаживаний. Влияние на производительность мультисэмплинга небольшое для большинства систем средней мощности, а 2x TRAA приемлемо для машин последнего поколения. Тем не менее 4x и 8x TRAA действительно будет влиять на производительность, особенно на ультра настройках. Ambient occlusion (AO) Ambient Occlusion (AO -это метод создания более реалистичного затемнения за счет окружающего освещения и более подробно описывается в данном руководстве. В игре нет доступной опции, включающей АО, но опять же это можно сделать через NVIDIA в настройках графического драйвера. Заметим, что если у вас возникло мерцание артефактов и другие графические странности при включении АО, либо отключите его, либо рассмотрите вопрос об использовании режима качества, который может устранить неполадки. Игроки с видеокартой NVIDIA и драйверами R290 могут легко включить АО через панель управления NVIDIA: Откройте панель управления NVIDIA, и под вкладкой "Настройки программ" выберите 'Elder Scrolls 5: Skyrim' в первой ячейке. Если вы не увидели ячейку, выберите "Показать только программы" и попробуйте снова. Установите 'Ambient Occlusion' на производительность или качество - посмотрите скриншоты в самом низу для сравнения. Нажмите кнопку применить. Запустите Skyrim. Для расширенного регулирования уровня АО вы можете использовать бесплатную утилиту NVIDIA Inspector, которая разрешает вам изменять профиль драйвера NVIDIA для Skyrim. При использовании NVIDIA выполняйте следующие шаги: Запустите NVIDIA Inspector и выберите маленькую кнопку "настройки профиля" в последней строке "Версия драйвера" Нажмите кнопку Профили в раскрывающемся списке и выберите 'Elder Scrolls 5: Skyrim'. Измените настройку 'Совместимость Ambient Occlusion' и выберите профиль '0x00000003 (Fallout 3)' Под общим разделом, установите "Использование АО " для включения. Настройте опцию 'Настройка Ambient Occlusion' на нужный вам режим АО; рекомендуется производительность. Нажмите кнопку применить. Запустите Skyrim. Использование этого метода позволит настроить АО на режим производительности и высокого качества. Визуальное различие видно на скриншотах выше, и, как вы видите, переход с отсутствия АО к использованию производительности АО является существенным. Трава, деревья, камни и персонажи - всё насыщается дополнительным затемнением, с относительно небольшим влиянием на производительность. Качество и высокое качество немного уточняют тени, но приводят к огромному снижению производительности, и следовательно, не рекомендуются. Если вы хотите отменить все изменения, внесенные в профиль драйвера видеокарты NVIDIA с помощью Inspector, нажмите на зеленый логотип NVIDIA в верхней части утилиты, и она восстановит профиль по умолчанию. Точно так же в панели управления NVIDIA, нажмите на кнопку" Восстановить" в правом верхнем углу профиля Elder Scrolls 5: Skyrim. Скайрим - огромный захватывающий игровой мир для тех, кто готов тратить на него время, чтобы полностью погрузиться в изучение его многочисленных тайн и квестов. Заключение С точки зрения общей производительности, Skyrim требует как хороший графический, так и центральный процессор для последовательной частоты кадров при использовании настроек высокого класса. Порой Skyrim может быть весьма ЦП-ограничен, поэтому в некоторых областях, вы будете испытывать неизбежные замедления, особенно на слабых процессорах. С другой стороны, преимуществом это ограничения является для тех, кто обладает мощным графическим процессоров при помощи которого вы можете увеличить совсем не много визуализации, без значительной потери в FPS. Тем не менее, некоторые новые графические аспекты Creation Engine состоят в том, что Skyrim очень производителен, например в настройке "Детализация теней". Тени, а также сглаживания, являются первыми двумя параметрами, которые вы должны рассмотреть при регулировании вашей системы. Остальное же вопрос личного вкуса, и, конечно, для желающих поэкспериментировать, расширенные настройки позволяет вам более точно регулировать альтернативы, которые вы хотите реализовать для достижения лучшего баланса между производительностью и качеством изображения. Если после прочтения нашего руководства вы по-прежнему испытываете трудности с игрой, или вам нужна информация о игре, подсказки к квестам, или просто хотите узнать больше о предстоящих патчах и DLC для Skyrim, следите за новостями и пользуйтесь форумом. До следующего раза, берегите себя!
-
Биография жреца древнего культа дракона и первого Драконорожденного. Мирак, что с драконьего языка переводится как «Верный проводник», изначально был драконьим жрецом в Меретическую эру. Он является первым Драконорожденным, однако это понятие вошло в употребление только после апофеоза Алессии, первой Драконорожденной в записанной истории. Мирак правил островом Солстхейм, где также располагался большой храм, посвященный ему. Он возглавлял культ дракона и обладал одноименной маской драконьего жреца, которая была дарована ему драконами. В какой-то момент он решает поледовать учениям Хермеуса Моры, Демона Знаний, и становится его защитником. Даэдрический принц же обучил Мирака как подчинить себе волю драконов. Пользуясь вновь приобретенным знанием и от рождения дарованной ему способностью поглощать души драконов, он пошел против своих крылатых хозяев и убил многих из них. Трое драконьих жрецов, а именно Азидал, Дукан и Закрисос, присоединились к нему и стали тремя самыми могущественными слугами, провозгласив себя Жрецами-приспешниками (Acolyte Priests). Вслед за этими событиями драконы в отместку разрушили храм Мирака. Во время Войны Дракона Хакон Одноглазый со своими последователями в отчаянных попытках создать сильный союз против Алдуина разыскал Мирака. Жрец же, полностью уверенный в том, что он сможет победить Алдуина, если того возжелает, отказывается помочь, оставляя человечество предоставленным судьбе. В легендах скаалов Мирак выступает в качестве «Предателя», который вместе с Хермеусом Морой замыслил заговор против драконов. Валок Тюремщик, еще один драконий жрец (среди скаалов больше известен как Страж), раскрыл этот обман и сошелся с Мираком в дуэли, да столь жестокой и разрушительной, что от материковой части Скайрима откололся участок суши, получивший впоследствии название Солстхейм. Валок победил Мирака, но, когда он уже был готов нанести решаюший удар, Хермеус Мора сумел спасти своего защитника, переместив его в свой план. О Мираке не было вестей на протяжении многих лет. Вероятно? все это время он провел в плане Хермеуса Моры — Апокрифе. Несмотря на то, что фактически Мирак был узником, он сумел за столь долгое время обрести знания и силы, способные разорвать связь с его хозяином-даэдра. Только в 201 г. Четвертой эры Мирак сумел при помощи своих тайных магических способностей открыто повлиять на жителей Солстхейма, подчинив их волю себе. Ничего не подозревающие жители, находясь в состоянии сна, эксплуатировались Мираком для возведения храмов и пристроек к камням Силы, чью энергию он собирался использовать. Другие же стали поклоняться Мираку более осмысленно, сформировав культ, посвященный ему. Появление Последнего Драконорожденного поставило под угрозу планы Мирака, поэтому культистам было поручено найти и убить «Ложного Драконорожденного». В конечном счете планам Мирака было не суждено сбыться, и он был побежден в схватке с Последним Драконорожденным.
-
В этой статье мы расскажем о различных регионах крупнейшего острова в Тамриэле, их климате, природных богатствах, достопримечательностях и других интересных особенностях. Содержание Аскадианские острова Горький берег Грейзленд Западное нагорье Красная Гора Молаг Амур Побережье Азуры Шигорад Эшленд Аскадианские острова Аскадианские острова расположены в юго-западной части Вварденфелла. Представляют собой группу больших и маленьких островов с богатой флорой и фауной. Острова находятся под контролем дома Хлаалу, так как там благоприятный климат и хорошая почва для выращивания сельскохозяйственных продуктов. Здесь много различных ферм и мелких поселений, которые приносят хорошую прибыль дому Хлаалу. Помимо земледелия на островах занимаются разведением нетчей ради их кожи, которая является ценным товаром. Путешествовать между островами относительно легко, как вплавь, так и пешком в местах, где небольшой уровень воды. Однако следует проявлять осторожность, плавая в озере Амайя, поскольку там обитают рыбы-убийцы и дреуги. На суше не слишком опасно как в других районах Вварденфелла — тут в основном живут мелкие существа, такие как никс-гончие и дикие гуары. Аскандианские острова Таблица погодных условий в регионе Аскадианские острова Ясно 45% Грозы 5% Облачно 45% Туман 0% Пепел 0% Мор 0% Пасмурно 0% Дождь 5% Снег 0% Бури 0% Достопримечательности Помимо ферм и пещер на островах есть фояда Мамея — огненная река, которая берет начало у подножии Красной горы и стекает по ее склонам. Фояда отделяет острова от более опасного района Молаг Амур. Паломники Семи Добродетелей могут посетить Поля Кумму, где находится Алтарь Смирения. Чтобы попасть к алтарю, нужно пройти нелегкий путь через Суран и пройти мост, чтобы попасть вглубь островов, там же обитают опасные хищники. Большинство паломников благополучно путешествуют к полям, чтобы собрать редкий ингредиент "муск", востребованный в Храме. Крупные города Самый крупный город Аскадианских островов — это Вивек. Он полностью построен на воде и состоит из девяти многоэтажных кантонов. Его считают святым городом, где в храме находится сам Вивек. Остальные известные города, включая Пелагиад и Эбенгард, имеют меньшие размеры и имперскую архитектуру. А также Суран — торговый город под управлением дома Хлаалу. Суран Горький берег Горький берег расположен на юго-западе острова Вварденфелл и является довольно заброшенным местом из-за сурового климата и контрабандистов, обитающих там. Местность представлена в основном болотами и топями, где живут грязевые крабы и рыбы-убийцы. Местная фауна не представляет особой опасности, но кровожадные мародеры и воры, не говоря уже о ведьмах, отпугнут любого начинающего искателя приключений. По этой причине регион еще называют "Берег Контрабандистов". Этот регион не контролируется ни одним из Великих Домов, хотя здесь можно найти некоторые гильдии, скрывающиеся в небольших поселениях. Известно, что члены Темного Братства пребывали в этой области, как и контрабандистская организация Камонна Тонг. Но несмотря на влияние преступных организаций Горький берег все же остается диким местом. Горький берег Таблица погодных условий в регионе Горький берег Ясно 10% Грозы 10% Облачно 60% Туман 10% Пепел 0% Мор 0% Пасмурно 0% Дождь 10% Снег 0% Бури 0% Достопримечательности Помимо мелких рыбацких деревень, которые может посетить странник, в районе Горького берега есть и другие интересные места, такие как руины Алефт и древняя крепость Андасрет, где, как говорят, можно найти редкие щиты. В районе реки Одай также есть затонувшие корабли, в которых лежат пепельные статуи и другие редкие артефакты. Крупные города Основной город — это Сейда Нин, который является отправным пунктом в путешествиях Нереварина. Город контролируется Империей, о чем говорит архитектура его домов, вследствие чего Сейда Нин — самый безопасный город на всем побережье. Остальные поселения, которые стоит отметить, это Гнаар Мок — обитель рыбаков, и поместье Ретан, предоставляющее услуги ростовщика и ученого. Большинство городов региона лишь маленькие поселения. Население в основном занимается рыбной ловлей или состоит в местных контрабандистских организациях по сбыту лунного сахара, или вовсе практикуют вымогательство. Хла Оуд — еще один город на побережье, где свои услуги предоставляют кузнец и публичный дом. Здесь также есть убежище организации Камонна Тонг. Гнаар Мок Грейзленд Грейзленд расположен на северо восточном побережье Вварденфелла и в целом эта местность богата на сельскохозяйственные ресурсы, растущих на диких лугах и полях. Хотя этот район в основном необитаем, за исключением нескольких поселений и башен магов Телванни, большинство алхимиков путешествуют в Грейзленд, чтобы собрать полезные ингредиенты, такие как лепестки каменевки, Виквит и Листья хакльлоу. Помимо того, что эти травы используют в алхимии, они вполне съедобны. Большую часть региона контролирует Храм Трибунала, который также утвердил свой авторитет на многих эшлендеров, живущих в здесь. Эшлендеры нашли эти земли идеальным местом проживания, где можно разводить гуаров и заниматься выращиванием виквита. Район Грейзленд огромен и простирается вплоть до побережья, где находятся несколько пустынных островов средних размеров. Вблизи воды, как правило, обитает много грязевых крабов. Грейзленд Таблица погодных условий в регионе Грейзленд Ясно 30% Грозы 10% Облачно 40% Туман 5% Пепел 0% Мор 0% Пасмурно 5% Дождь 10% Снег 0% Бури 0% Достопримечательности Здесь есть два больших лагеря эшлендеров, которые представляют особую важность для жизни Нереварина. Лагерь Ахеммуза, расположенный в северной части Грейзленда, является одним из самых спокойных и миролюбивых поселений. На юге есть лагерь Зайнаб, где любому путнику будут рады предложить разные услуги и товары. Лагерь Зайнаб второй по величине после поселения Тель Вос. Еще одним примечательным местом является крепость Фаленсарано, в которой можно найти интересную систему путешествий, называемую пропильонами. Они используются для быстрого перемещения между данмерскими крепостями, расположенными в других регионах, хотя путешественникам следует соблюдать осторожность в таких местах. Лагерь Ахеммуза Крупные города Город Тель Вос — самое крупное поселение в этой местности. Его построил волшебник дома Телванни, маг господин Арион, известный своим умением скрытности, что отличает его от остальных магов Телванни. Архитектура города является смесью между имперскими зданиями и телваннийскими грибами. В городе есть библиотека, музей двемеров, чародеи, торговцы и другие услуги. Тель Вос Западное нагорье Регион Западного нагорья, как следует из названия, расположен на западе Вварденфелла и простирается вдоль западной части Горького берега. Район очень богат на сырье и материалы, такие как эбонит-сырец и стекло-сырец, что делает его важным регионом для экспорта товаров за пределы империи. Местность в основном состоит из кустарников, горных хребтов и естественных мостов, сформированными из скал; также есть леса и деревья, преобладающие в северной части нагорья. Регион довольно густо населен, во многом благодаря сырьевой базе, и здесь расположены главные города всего острова. Регион находится под управлением дома Хлаалу. Где бы ни была потенциальная прибыль, будь то использования природных ресурсов или местной торговли, дом Хлаалу всегда пытается навязать свое присутствие, чтобы контролировать эти территории. Официально нагорье подвластно Редорану, но реальность такова, что губернатор из дома Хлаалу, и он владеет большей частью богатств, контролируемых этим Великим Домом. В регионе также есть несколько Имперских фортов, но они имеют мало значения из-за постоянной борьбы между Редораном и Хлаалу. Западное нагорье Таблица погодных условий в регионе Западное нагорье Ясно 15% Грозы 10% Облачно 30% Туман 15% Пепел 0% Мор 0% Пасмурно 20% Дождь 10% Снег 0% Бури 0% Достопримечательности Наиболее известные двемерские руины, с непроизносимым названием, Аркнгтунч-Штурдумц, которые хранят у себя множество ценных предметов. Один их них — старая двемерская трубка, используемая в одном приспособлении. Это место также играет важную роль в Гильдии Магов.Кроме того, в районе нагорья можно найти очень маленький лагерь эшлендеров-изгоев, которые замышляют взять в плен одного из членов храма. Для Нереварина они могут быть как дружественны так и враждебны, в зависимости от его поведения. Крупные города Можно сказать, что нагорье имеет самый густонаселенный и самый крупный торговый центр всего острова — Балмору. Балмора довольно большой город, и имеет широкий выбор услуг и товаров, начиная от торговлей простой одеждой и заканчивая продажей редких книг и услугами известного алхимика. В Балморе можно найти представительства многих известных фракций Вварденфелла, к ним относятся Гильдия Магов, Гильдия Бойцов и убежище Гильдии Воров. Другой не менее важный город, во многом благодаря своей горнодобывающей кампании и влиянию Империи, это Кальдера, что к северу от Балморы. Западное нагорье очень плотно заселено и имеет благоприятные условия для торговцев, которые также могут посетить Гнисис, известный своей яичной шахтой и деловой активностью. Западное нагорье Красная гора Регион Красной горы является ориентиром для всего острова Вварденфелл. На самом деле Вварденфелл — это двемерское имя вулкана, находящегося в центре острова, и означает "Город Мощного Щита". Вулкан возвышается над островом и жизнью данмеров, источая магическую энергию, которая ощущается в относительно малом регионе и на всем острове. Территория горы очень опасна и здесь редко встретишь путешественников, поскольку артефакты, которые должны контролировать сердце Красной горы, были потеряны. Периметр вулкана окружает Призрачный предел, который предотвращает распространение болезни корпруса и монстров на остальную территорию региона, где находятся лагеря эшлендеров и небольшие города. Хотя Храм имеет у Красной горы свой форпост ни один из Великих Домов не контролирует этот регион, так как здесь обитель Дома Дагот и опасных существ. Красная гора Таблица погодных условий в регионе Красной Горы Ясно 0% Грозы 0% Облачно 0% Туман 0% Пепел 0% Мор 100% Пасмурно 0% Дождь 0% Снег 0% Бури 0% Достопримечательности Помимо вулкана и прилежащих окрестностей, регион Красной горы также имеет и другие достопримечательности, такие как фояды, иными словами реки застывшей лавы, которые придают этой местности уникальную географическую форму. Есть и двемерские руины, называемые Одросал, где живет сам Дагот Ур. Здесь также есть крепость Когорун, древнее место, в котором хранится множество ценных сокровищ, ожидающих искателей приключений. Хотя известно, что крепость можно найти где-то в районе Красной горы, о ней вскоре забыли из-за ее обитателей — членов Шестого Дома, к тому же там нет пропильона для быстрого перемещения. Одросал Крупные города В регионе Красной горы есть два больших города: Альд'рун и Маар Ган. Город Альд'рун находится под управлением Великого Дома Редоран, который имеет большое сообщество торговцев и поставщиков услуг. В Маар Гане можно найти Гильдию Магов и Гильдию Бойцов, а также храм. Город имеет такую же архитектуру, что и Альд'Рун, только без "Скара" - гигантского панциря краба, в котором живут данмеры. Молаг Амур Молаг Амур расположен в южной части района Эшленд, но несмотря на это, он включает в себя важные многие города и достопримечательности. Подобно Эшленду, скалистые районы близ вулкана довольно пустынны, хотя и здесь есть примеры уникальной флоры и фауны. К фауне можно отнести таких существ как алит, фуражир квама и скальный наездник. На пепельных территориях растут довольно редкие растения, использующихся в алхимии, например корень трамы, который в сочетании с перьями наездника дает возможность создать зелье левитации. В Молаг Амуре нет влияния ни одного из Великих Домов, но в здешних пещерах и руинах можно найти представителей Дома Дагот. Помимо прочего здесь много магов-отступников и лагерей эшлендеров. Однако это не означает, что какая-либо фракция имеет здесь свою власть, из-за своей негостеприимной природы. Молаг Амур Таблица погодных условий в регионе Молаг Амур Ясно 5% Грозы 0% Облачно 15% Туман 35% Пепел 20% Мор 0% Пасмурно 25% Дождь 0% Снег 0% Бури 0% Достопримечательности Здесь находится племя Эрабенимсун, и это первое племя, которое может посетить Нереварин в своих странствиях. В этот лагерь очень сложно добраться, в виду того, что на пути много опасной живности, включая даэдра. Кроме того, эшлендеры племени Эрабенимсун не такие дружелюбные как их сородичи. Еще одно интересное место Тель Увирит, охраняемое двемерскими центурионами и предоставляющее много услуг. Здесь путешественник может найти лекаря, зачарователя и многих торговцев. Крупные города Молаг-Мар — крупнейший из городов в этом районе и выглядит в точности как один из кантонов Вивека, который разместили на воде около побережья Азуры. Город был построен Храмом Трибунала, для того, чтобы паломники могли отдохнуть на пути между горой Канд и горой Ассарнибиби. В городе можно найти множество храмов и учителей. Молаг Мар Побережье Азуры Побережье состоит из множества островов в восточной части Вварденфелла. Этот регион был назван в честь святилища Азуры, богини заката и рассвета. Святилище является главным объектом в регионе, и его часто посещают пилигримы и путешественники. Побережье имеет множество башен волшебников, которые расположены на маленьких островах. Магические башни в своем названии имеют префикс "Тель", и являются единственным ориентиром на пустых островах. Башни в основном принадлежат дому Телванни, но кроме них есть еще различные пещеры, руины и Велотийские развалины. Поскольку территория представляет собой скалистую местность и граничит с Молаг Маром, здесь нет ни одной фермы. Поэтому побережье не богато ресурсами.Большая часть территории принадлежит дому Телванни, и хотя территория берега по большей части пуста и безжизненна, телванийские маги предпочитают жить именно здесь, поскольку на побережье они чувствуют себя уединенно и в безопасности. Побережье Азуры Таблица погодных условий в регионе Побережье Азуры Ясно 25% Грозы 5% Облачно 45% Туман 10% Пепел 0% Мор 0% Пасмурно 10% Дождь 5% Снег 0% Бури 0% Достопримечательности Основные места, которые могут быть посещены путниками, это лагеря эшлендеров. Чужак должен быть приветлив с ними, особенно в лагере Беншибериб, находящемуся к югу от лагеря Коштабаби или около Тель Увирит. Также есть несколько даэдрических руин, такие как Бал Фелл и Альд Даэдрот, которые оккупированы последователями Шеогората, бога безумия. Эти места хранят множество древних артефактов, например книги об истории двемеров, но они окружены опасностями. Крупные города Главным городом в регионе является Садрит Мора — город Телванни, известный своей неповторимой архитектурой из гигантских грибов. Есть также Тель Арун, небольшое поселение, предлагающее разные услуги от торговли зельями до продажи рабов. Поселение доступно даже для тех, кто не владеет искусством левитации, поскольку здесь есть лестницы. Садрит Мора Шигорад Регион Шигорад — это большой приморский район, все достопримечательности которого сосредоточены на большом острове, окруженном многочисленными островами меньшего размера. Эти небольшие острова необитаемы, а их пейзаж разбавляет лишь древние двемерские руины и крипты, а также другие строения, чье предназначение остается загадкой. Этот регион представляет немалый интерес для ученых и исследователей благодаря большому количеству исторических памятников и реликвий, разбросанных по островам. Несмотря на то, что Шигорад представляет собой архипелаг, плавать от острова к острову практически невозможно из-за многочисленных поднимающихся с глубин скал и рифов. Шигорад Таблица погодных условий в регионе Шигорад Ясно 15% Грозы 10% Облачно 40% Туман 10% Пепел 0% Мор 0% Пасмурно 15% Дождь 10% Снег 0% Бури 0% Регион достаточно слабо освоен и не представляет интереса для сильных мира сего, хотя наибольший вес в Шигораде имеют норды, славные своим мастерством в мореплавании по опасным морям, окружающим острова. Основное население состоит из магов-одиночек, ведьм, привидений или живых мертвецов, что весьма затрудняет освоение острова. По этой причине даже Великие Дома, например Дом Редоран, не могут укрепиться в Шигораде. Тем не менее, острова неизменно притягивают к себе археологов, приезжающих сюда с научными экспедициями. Достопримечательности Руины Мзулфта. По многочисленным слухам, там можно обнаружить немало редких книг и чертежей двемеров. Как следует из названия всего региона, тут немало последователей Принца безумия Шеогората, и руины Мзулефта не являются исключением. На севере главного острова можно найти пустующую двемерскую башню, которую можно превратить в свое убежище, и мастера-орка, готового раскрыть вам некоторые секреты своего мастерства. Также немалый интерес для бесстрашных авантюристов, которые исследуют этот регион в поисках несметных богатств, представляют башни Велоти, Альд Редайния и Вас, даэдрическое святилище Ассурдирапал, древние крепости и затопленные корабли. Руины Мзулфта Поселения Единственное поселение на архипелаге — рыбацкая деревушка Дагон Фел, населенная главным образом нордами и имперскими легионерами, охраняющими Дагон Фел от многочисленных опасностей, которые кроет в себе Шигорад. Дагон Фел мало что может предложить путешественнику, кроме таверны "Край Света" и нескольких торговцев, обитающих в таверне. Местные торговцы не могут похвастаться богатством, что делает Дагон Фел малоинтересным для долгих остановок. Дагон Фел Эшленд Эшленд — это засушливый регион, состоящий из обширных пустынь и пепельных пустошей, окружающих Красную Гору. Из-за большого количества каменистой почвы, здесь очень скудная флора, лишь небольшие участки, граничащие с Аскадинскими островами, имеют редкую растительность. Среди каменистых гор и ущелий обитают многочисленные Скальные наездники, отпугивающие многих путешественников и искателей приключений. Эшленд также известен своими жестокими штормами, которые распространяют моровые болезни, что делает это место еще менее гостеприимным. Часть региона контролируется домом Редоран, в том числе и с военной точки зрения. Западная часть, где находится большинство цивилизованных поселений, также находится под управлением Редорана. В этом регионе проживают племена эшлендеров, которые находятся в изоляции от других поселений. Эшленд Таблица погодных условий в регионе Эшленд Ясно 10% Грозы 0% Облачно 25% Туман 10% Пепел 30% Мор 0% Пасмурно 25% Дождь 5% Снег 0% Бури 0% Достопримечательности Эшленд имеет большое количество древних руин и пещер предков, немного двемерских руин, в которых можно найти древние артефакты, а также даэдрические святилища, построенные последователями даэдра. Развалины Эбернанит, известные как святилище Мерунеса Дагона, до сих пор населены фанатичными прислужниками Бога разрушения. Стоит отметить и двемерские руины, такие как Бтуанд, где находится много древних монет, артефактов и различных механизмов; развалины Бтунгтумц, где есть запертые сундуки с оружием и книгами. Старые крепости и форпосты, также имеются в этой местности. Эти внушительные сооружения были построены, чтобы защитить их обитателей мощными стенами и просторными крышами, но большинство из них были заброшены и в настоящее время их заняли либо бандиты, либо вампиры. Известная крепость Когорун была разорена и вскоре забыта, Валенварион оккупирован последователями Малаката. Крупные города Единственным крупным городом в этом районе является Альд'рун, расположенный в западной части острова. Архитектура соответствует дому Редоран. В этом городе есть множество услуг и торговых лавок, имеется таверна "Альд Скар", посещаемая знатью. Есть также лагеря эшлендов, один из них называется Мамшар-Дизамус, но путешественник должен иметь знакомство с эшлендерами, прежде посещать эти опасные места. Справочник по Вварденфеллу География Альд'рун
-
Двемеры исчезли тысячи лет назад, но некоторые их механизмы по-прежнему работают. Одно из таких чудес — обсерватория на острове Строс М'кай. Из этой статьи вы узнаете, как пользваться двемерской обсерваторией и что можно увидеть в телескоп. Двемерская обсерватория на острове Строс М'кай, у берегов Хаммерфелла, была построена изгнанным кланом Руркен где-то после 1Э 420 и, в отличие от большинства схожих обсерваторий, которые встречаются в Морровинде, обсерватория на Строс М'Кай еще в прекрасном состоянии. Внутренние стены облицованы высокой металлической обшивкой, каждая плита которой изображает одно из 12 устоявшихся созвездий. Конечно же, двемеры толковали созвездия таким образом, что они отображали их собственную культуру, и многие из их описаний являются чуждым для современного стиля Тамриэлики. Практически аналогичный комплект на плитах находится на стенах Зала Огня Очага в Бамз-Амшенде, недавно раскопанном поселении под Морнхолдом в Морровинде. Доступ к этим раскопкам для проведения сравнений может оказаться опасным, так что следует быть осторожным. Под каждым изображением на полу находится кнопка, изображающая двемерский глиф, относящийся к данному созвездию. График на потолке обсерватории отображает относительное расположение двенадцати созвездий, представляя их с помощью этих символов. Двемерская обсерватория Следующее изображение (которое можно увеличить) воспроизводит график на потолке. Глифы показаны в синих и зеленых цветах, как они есть на оригинальном графике, синие глифы показывают Хранителей Созвездий, а желтые — их подопечных. Мы добавили номерные обозначения для того, чтобы объяснить, какое созвездие и сезон изображается на каждом глифе. Красные числа показывают их широту, в то время как зеленые — их сектора. Позиции, показанные на графике, отображают, куда обсерваторский телескоп должен быть направлен для того, чтобы фактически увидеть каждое созвездие. Кнопки на полу под изображениями поворачивают обсерваторию для перехода к нужному сектору, в то время как колесо поднимает телескоп на требуемую широту. Каждый из Хранителей Созвездий находится в той же широте, что и его три подопечных, самой нижней широтой является созвездие "Вор" (под номером 1). Когда созвездие просматривается через телескоп, его двемерское изображение накладывается на видимое поле, так, что звезды нужного созвездия оказываются точно напротив специальных отверстий. Это полезно, поскольку позволяет точно определить, какое созвездие видно в данный момент и изолировать ключевые точки в двемерском изображении, что упрощает их разделение с известными ключевыми точками в современных изображениях. Глиф, обозначающий каждое созвездие, отобразится на экране в левом верхнем углу окна. Ниже представлена краткая информация о каждом из созвездий, включая степень соответствия, при котором ключевые точки в двемерских созвездиях сопоставляются с современными изображениями. На картинках показано: (лево) металлическая обшивка с двемерским изображением (в середине) фактический вид через телескоп и (право) современные изображения созвездий. (Их все можно увеличить) Глифы на потолке обсерватории 1. Ритуал Глиф: 15 Хранитель: Маг Месяц: Утренняя Звезда Соответствие: 100% 2. Любовник Глиф: 4 Хранитель: Вор Месяц: Восход Солнца Соответствие: 100% 3. Лорд Глиф: 16 Хранитель: Воин Месяц: Первое Зерно Соответствие: Не установлено 4. Маг Глиф: 10 Хранитель: — Месяц: Рука Дождя Соответствие: Не установлено 5. Тень Глиф: 5 Хранитель: Вор Месяц: Второго Зерна Соответствие: 100% 6. Конь Глиф: 22 Хранитель: Воин Месяц: Середина Года Соответствие: 100% 7. Подмастерье Глиф: 13 Хранитель: Маг Месяц: Высокое солнцестояние Соответствие: 100% 8. Воин Глиф: 17 Хранитель: — Месяц: Середина Года Соответствие: 100% 9. Леди Глиф: 7 Хранитель: Воин Месяц: Огонь Очага Соответствие: 100% 10. Башня Глиф: 6 Хранитель: Вор Месяц: Начало Морозов Соответствие: 100% 11. Голем Глиф: 9 Хранитель: Маг Месяц: Закат Солнца Соответствие: 100% 12. Вор Глиф: 14 Хранитель: — Месяц: Вечерняя Звезда Соответствие: Не установлено Змея Змея свободно перемещается по небу и не привязана к сезону или хранителю. Изображение взято из Бамз-Амшенда, Морровинд.