Очень интересный мод с интригующими и неожиданными поворотами событий и сюжетом,который затягивает тебя и хочется раскрыть весь клубок "Тайн Альмсиви" до конца! Юмора также вполне достаточно,не раз улыбнуло по ходу диалогов.
У меня возник только недочет на Красной Горе. Тело нашел,но только за текстурами внизу. Но это видимо из за того,что у меня установлена сборка Tribute to Nerevar,а там Красная Гора видоизменена маленько,из за этого наверно и вышло это.
В целом отличный мод,рекомендую к прохождению!
Красивый,приятный,хрустальный домик над озерцом с кувшинками. И чудесный вид из окна(вернее со всех сторон шара). А вот краб Джо Джуниор должен быть невидимый быть? Наткнулся на него,он вроде как есть,но и как бы нету.
В уединение на вершине отвесной горы сие жилище.
Атмосфера Дрожащих Островов Мании царит при входе в этот сад с великолепными,могучими,исполинскими грибами.
Скромный домик Мании в Скайриме!
Лоси вписываются также очень неплохо в природу этого величия.
Плагин отличный,понравился!
Интересно кто как находил всех членов семьи Сальвани? Ихнее место прибывание? Люсьен Лашанс говорил,что в Балморе в Храме у Сальвани отца можно выведать какую то информацию про других членов семьи,но ничего у него нету в диалогах такого.
Про всех Сальвани пришлось гуглить информацию,а так надо было бы каждый дом и каждую пещеру в Морровинде проверять. Или я что то упускаю?
Отличный мод! Все понравилось. В лабиринте со сферами правда пришлось немного побегать.
Ну и награда отличная,порадовала.
Но нашел ошибки. 1) Когда в подводном доме разговариваешь с цилиндрами и выбираешь строку "Раз вы были двемером,то расскажите что нибудь про двемеров" - то далее идет пункт "Исчезновение гномов" и после его нажатия выходит красная строка "продолжить" которая не исчезает,то есть нельзя вернуться в игру,спасает только автосейв или быстрое сохранение.
Когда построены все комнаты и снова нажимаешь на любую из них чтобы построить,то это диалоговое окно не закрывается. И нужно загружать сохранение,чтобы выйти.
3)Когда первый раз в подводный дом заходишь и потом если выйти из него,то назад уже не войдешь - идет надпись -"Дверь закрыта и не откроется ключь к ней куб". То есть без куба назад не зайти в этот дом. Может так это было и задумано,не знаю.
4)Кубик телепорт до Молаг Мара когда телепортирует нас,то мы приземляемся в воду под зданием,но выплыть можно,проблем не было. Конечно было бы лучше приземлится где надо.
Зверинец очень порадовал - красиво сделано,необычно. Такой бы зверинец где нибудь над морем или сушей сделать и собрать в нем всех тварей Морровинда. Вообщем самый огромный зоопарк Морровинда. Было бы супер. Сделать такое наверное не проблема. Смысла не много в этом правда,но красиво было бы.
Отличный мод! С хорошими загадками и квестами. Подсказок достаточно для полного прохождения.
В Садрит Море правда стражники предъявляли мне арест за нарушение "порядка" .Видимо считая что это я синего дракона привел к ним в город! Но можно откупится и все ок.
Но а в конце так и не получилось у меня,чтобы вылупился дракон из яйца.
Мод отличный! Очень красивый,с чудесной музыкой и не много грустной и мрачной атмосферой.
Квестов не много,но они все просты в выполнении. Ну и также можно пополнить и разнообразить свой арсенал и экипировку очень не плохо!
Хорошее поместье. Просторное,светлое,ящиков для всякого разного тоже масса. Деревья тоже вносят свою гармонию во внутренне убранство. Да и самому еще тоже можно все это еще приукрасить всякими предметами интерьера. Вообще разложить захваченные вами вещи в ходе приключений будет куда,это-несомненно.
Туда бы еще второй этаж добавить(или три как ниже товарищ высказался) и винтовую лестницу,чтобы добраться до него или лучше еще механизм какой подъемный!
Да и подвал тоже не помешал бы!
Когда мы попадаем в тюрьму,то чтобы оттуда выбраться нам надо ломать кирпичи. И чтобы довести это дело до финальной точки,то есть,чтобы образовался проход надо около 6-7 минут стоять и долбить по стене нажимая проблем(или я что то упускаю?). Это ужасно если честно,бред какой то. Это понятно,что кирпичи расшатать какой то ложкой не легкая задача,но это игра и хватило бы 1-2 минуты максимум на это дело. Поначалу подумал вообще,что на этом все и закончилось после того как я 2 минуты подряд долбил пробел и никакого эффекта не оказывало на стену.
Заметка! Кладбище к-рое Хетрин переносит из Некрома в Эбенгард может пропасть,если у вас установлен мод,к-рый добавляет имперское поместье,как раз на это же место где расположено кладбище(маленький кусочек торчит из земли). Но конфликтов не возникло при этом. Так что кто будет проходить мод этот -желательно отключить.
В целом мод и сама история хороший,как и сама награда за прохождение(но тут уже зависит кто как проходит игру,если начать играть заново игру,то все это для разнообразия не плохо,а награда даже имбовая получается.). За пару часиков можно пройти. Но в лабиринтах Некрома можно конечно поблуждать немало.
Спасибо большое нашел сразу! И поножи тоже нашел-теперь с ними не расстанусь,они просто чудо! Почему я не нашел башню Дред? Потомучто Ардо Маллакс-квестодатель,говорит что башня Дред находится к востоку от Нчулефта. А в журнале написано,что Дред лежит в западу от Нчулефта. То есть я пока долетел до Нчулефта с Кальдеры уже забыл,что он мне говорил,глянул в журнал,ну а там говорится что лети на запад. А на западе от Нчулефта уже призрачный придел и горы кругом,пока все летал и искал Дред,даже пещеру последнюю нашел,вот так. На востоке,юге тоже смотрел немного и ничего,а оказывается все проще простого. В Дреде кстати тяжеловато через развалы перелезть. Вообщем мод отличный,как и поножи!
Не могу найти башню Велоти - "Дред" где ключ достать надо. Написано к западу от Нчулефта. Все облетал что можно,нету башни нигде! Где она эта башня хоть приблизительно?