Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. к слову с 6 по 9 вроде был стресс тест игры, на который можно было попасть всем. хочется сформировать мнение о продукте? шанс был. и про знакомых, к слову. 1 мой знакомый говорил, что игра динамичная, а от того в неё играть...забавно. другой говорил, что динамика игры напоминает квейк (что мне не понравилось, к слову). еще несколько говорили про 3500 рублей.  с десятка в общей сложности ни слова про задницы. странно. что я упустил?
  2. все разы, когда я пробовал с тобой вести беседу, заканчивались разочарованием и осознанием, что все тлен. эволюция - тоже. ну о чем с тобой можно разговаривать кроме ммм, не знаю. выбора аватарок? коллекционирования лычек? онлайн шутер - киберспортивная дисциплина - сюжет. окей... а обсуждать. ну как вариант геймплей. механику игры. дизайн уровней. тактическую составляющую. условия для победы на картах (то есть как раз механику) не надо думать, что нет или что да. если получается плохо.  я думаю, что игра плоха. потому что механика карт копирует механику анрила и игра минимально отличается от своих конкурентов + идиотская ценовая политика ставит под вопрос популярность игры в  широких массах. это я думаю. а - игра г-но, потому что в онлайн игре для онлайн баталий не прикрутили сюжет и у героинь жопы слишком фактурные, а на геймплей и механику мне плевать - это не я думаю. это хрень я слышу звон, не зная где он.   пример. в вов г-но система пвп - дичь. МНЕ не нравится система пвп в вов из за обилия аддонов и макросов, которые обязательны и которые существенно влияют на успех - мнение. разница, по-моему, присутствует.
  3. в принципе, на тщетность любого  конструктивного обсуждения (да и обсуждения вообще, кроме ответов типа - азаза) указывает эта фраза.
  4. казалось бы, овервотч - онлайн шутер. казалось бы это киберспортивная дисциплина. казалось бы несмотря на спорность некоторы игр для публики (я не хочу мобу или шутер, я хочу сингл плеер!) близзард в молоко не стреляла ни разу. казалось бы кроме откровенного идиотизма типа - смените позу трейсер, она выглядит слишком вызывающе - на 1 место тему с задницами никто не ставит. казалось бы, львиная доля тем на офф форуме все же касается баланса и геймплея. и почему. почему. обсуждение профанов начинается и заканчивается жопами? есть мнения киберспортсменов. есть мнение игрожуров. есть мнение бета-игроков. а есть - смотри, на этом скрине у трейсер задница подходит для публикации на вовфап. и на последок. просто вчитайтесь.
  5. покупаю!
  6. фан дека. собери мид шамана и врывайся, хех. http://www.hearthpwn.com/decks/535685-84-winrate-totem-shaman-easy-climb он дешевый что ппц. можно блад ласт на легу турнирную заменить. которая 4/4 бафает 1/1 или ктуно друида/приста. или кв. щас, кстати вроде мид ханты вылезли. говорят так Оо
  7. ой всё. завтра доделаю. спать =/ ненавижу ретопологию.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Кайра

      Кайра

      я не фига не понял, но звучит красиво
    3. Ewlar

      Ewlar

      Вроде бы да. Звучит красиво. Но наверное делать это долго и нудно.
    4. Truewolf

      Truewolf

      Эвлар прав.топология - то есть поверхность. ретопология - изменение полигональной сетки поверхности. в данном случае с сохранением формы и без изменения положения формообразующих вершин.
      не долго. но нудно =_= особенно в 4 утра
  8. самое интересное еще будет. и сеточка - тоже. а про кухни http://mebelvm.ru/pictures/36267_2.jpg http://kitchenguide.su/wp-content/uploads/2012/05/14-kitchen-colors.jpg http://samdizajner.ru/wp-content/uploads/jarkij_dizajn_kuhni-43.jpg http://kitchenguide.su/wp-content/uploads/2012/08/10-red-kitchen.jpg http://stilliano.ru/files/images/wm/eb1c3fac48bcc7049a9fe926aa0a731d.jpg она может так выглядеть только под определенным углом с определенным освещением (последняя ссылка) и то, там прослеживается граница.
  9. Truewolf

    Улий 01

    эм. улИй?
  10. какой-то вечер ванильных цитат просто.
  11. кухня хорошо вышла. с глянцевыми поверхностями как-то странно получилось только. слишком сильное отражение. робот интересный. а жест показывай) можно ж не именно этот. просто эдакие характерные жесты хорошо оживляют персонажа.
  12. Viva la resistance!
    1. Кайра

      Кайра

      анарх во мне это одобряет
    2. Лукаш

      Лукаш

      Vive un fort État!
  13. Всех с праздниками.
  14. Truewolf

    Поздравляем с Пасхой!

    воистину воскрес. с праздником, други мои.
  15. Мир, труд, май, чо.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      *размахивает флажком*
    3. Sebursky

      Sebursky

      *...*
      это на пасху то ... логично...
    4. Sabiern

      Sabiern

      Пасха-пасхой, а 1 мая никуда не пропадает.
  16. да пошли они... 10 бустеров за игру. 3 бустера за заход. 20 бустеров купил (накопил голд) всего 33 бустера. итог? 1 лега. может быть, фендрал? или нзот? хухуран? Халлазил? император? или может быть чешки/рарки/эпики нормальные? ага, щас. 800 пыли. из лег - оборотень зерус. гребаный мелкий...
  17. Хэнг, к кому к кому вопрос? %)
  18. Хэнг, а толк обсуждать это? снова. уже давно были сказаны все аргументы что за. что против. есть аргументированная позиция почему скайрим игра хорошая (даже рпг века, лол) есть - почему скайрим - позор серии. все равно никто ничего нового не придумает. кроме Воина. и моего кудрявого друга. кстати, где он? чего то его в этой теме нету.
  19. один печатный лист - примерно сколько символов? с пробелами.
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Вот здесь хорошо расписано.
      http://www.moluch.ru/information/volume/
    3. Ewlar

      Ewlar

      Вообще, сейчас странно к стандартам подгонять. Взял другой шрифт - вот и листов сколько надо =)
    4. Truewolf

      Truewolf

      печатный лист это принятая единица объема. листов то сколько надо. но спрашивают по символам. у меня таки - 1/3 печатного листа. то есть 12-14К символов.
  20. варкрафт 3 - близзард. вов - близзард. те же люди. ТЕС - бесезда. ТЕСО - ЗЕНИМАКС, МАТЬ ЕЁ, ОНЛАЙН Студии ZeniMax Разработка  Bethesda Game Studios, приобретена в 2001.  Bethesda Game Studios Montrèal, основана в декабре 2015.  ZeniMax Online Studios (разработка MMOG), основана в октябре 2007. это разные разработчики. от слова совсем. у них общие точки пересечения только на концептуальном уровне (и то не факт). как разработка одного может помешать разработке другого? бесезда - Тод Говард, Эшли Ченг. ЗО - Мэтт Фирол, Билл Далтон. они даже находятся в разных городах США =/ да у тебя даже аватар с хейтерской физиономией. хейтер.
  21. на ум приходит 1 слово - вода. причем если убрать воду, то интересно достаточно. но это обзор? рецензия? что? это материал блога о достаточно нишевой (не новостной, если хотите) игре. имхо, естественно.
  22. Truewolf

    А вы уже играли в King's Bounty?

    надежды были. интерес. ибо первый аналог с "темной стороной" который вспоминается - оверлорд. можно было представить подобный антураж. эдакие хорошие злые ребята. но... все началось с меча вампира. фростморн, перетянутый ленточкой. закончить можно  локацией в виде абсолютно пустой пещеры с разбросанными по стенам яйцами и прочим барахлом юзабельным (призыв юнитов) http://dhakamovie.com/wp-content/uploads/2014/08/Kings-Bounty-Dark-Side-2014.jpg http://www.superheroes.ru/i/p/SS900778_00.jpg нет, это не неудачная, неумелая копия. это другое оружие. там же есть ленточка. а на фростморне нет. разные же мечи! (с)
  23. Truewolf

    А вы уже играли в King's Bounty?

    легенда и принцесса классные игрушки. первая часть прелестна. вторая - доводит до ума первую. дальше же пошло паразитирование на бренде. тьма бесполезных аддонов, которые почему-то называются отдельными играми. положение всего на оптимизацию. замораживание движка на уровне принцессы. и при этом клинический идиотизм в левел дизайне (еще с воина. дальше - хуже) жалко, что серию не развили.  жалко, что вместо развития выбрали паразитирование. ибо геймплей приятный, атмосфера забавная. наивная, но при этом не лишенная своего лоска и очарования. статья интересная, хоть и простыня текста. спасибо.
×
×
  • Создать...