Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. так и я её сделал быстро О_о "каркас" вершин, которые образуют необходимую форму остается. остальные убираются. например, на основании нужно такое количество вершин, иначе оно будет слишком угловатым. на следующей полосе ребер такое количество вершин визуально не нужно. и т.д.
  2. учитывая, что это статика, я считаю, что мое решение  топологическое - верное. я еще неск лет назад высказывался, что 3х лучше. аксиома геометрии - через 3 точки проходит только 1 плоскость. когда как при 4х точках их несколько больше.
  3. она не моделируется треугольниками изначально. треугольникина ней для уменьшения бюджета полигонов. на примере данной заклепки - вершины есть там, где они нужны и образуют форму. пример. 3 вариант - без изменений. 1 вариант - оптимизирован. 2 вариант - мой. вершины там, где они образуют форму.
  4. потому что это статика, которая не подразумевает деформации.
  5. склейка части вершин при сохранении каркаса
  6. We all live in a yellow BANEBLADE, yellow BANEBLADE, yellow BANEBLADE!
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      вообще оригинал это yellow submarine =/ битлов.
    3. Supreme Overlord Malekith
    4. रोमानीय

      रोमानीय

      Lord Truewolf, но америка более правдоподобна.
  7. сетка. некоторые доп разрезы (поперечные сечения на стволе для меньшего размывания полигонов на хай поли, например) не убрал еще. Зловред, круто выглядит. всё дело в синем цевье 100% ) давай сетку.
  8. что появилось раньше, ваха или варкрафт 1 (с) не ну варкрафт  старкрафт ладно, это даже не тема уже лет 10. а диабло от куда скопипастена? Оо вроде не слышал об этом я чертов пророк!
  9. потому что разный жанр и разная направленность? еще раз. единственно, что я услышал из аргументации - мне не нравится жанр. просто это было раскидано на 2 страницы, сказано ужасно бездарно и подправлено незнанием темы. тем. каких либо. вообще. брр. овервотч не моба.
  10. с простым как 5 копеек сюжетом и клише-персонажами, ага. http://cs623124.vk.me/v623124661/51d9/T_GcgFrW7d4.jpg http://images.noob-club.ru/news/2013/11/4g8t43jtf2.jpg
  11. слово пример. при-мер. я указал пример мнения. что такое мнение. а что такое дичь. разжую, поф. в первом случае это слова ради слов. мол и высказался по теме. и ничего толкового не сказал. во втором случае я объяснил, почему лично мне не нравится предмет спора и я считаю его плохим. при этом не говорю, что он 100% г-но. а является плохим по моему мнению. ты можешь увидеть, чем я апеллирую, и лично проверить. является ли (в данном ПРИМЕРЕ) автоматизация процесса пвп негативным элементом? является ли обилие макросов высоким порогом вхождения в игру? ты сам можешь задать себе эти вопросы и сам ответить на них. и получить либо мои же результаты. либо свои и, например, решить, что это не минусы, а плюсы. твое же суждение основывается исключительно на незнании. незнании игры. незнании рынка. незнании жанра. ну во первых, это вопрос таки спорный. мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус? во вторых, там хотя бы можно сравнивать. и в сравнении указывать. дизайн уровней. геймплейные нововведения.  например, джамп квесты. физика. кривая оптимизация. ммо размеры локаций с  нулевым содержанием. тут ты чем будешь апеллировать? тем, что у моба или  онлайн-шутера нет сюжета? или тем, что ТЕБЕ просто тупо не нравится жанр? я вроде бы высказывался уже - "мне не нравится" и "продукт г-но" разные вещи. совершенно. пока что лично я не увидел ни единого слова о том, что таки в овере плохого (от тебя не услышал. в теме при этом они звучали). при этом, на секунду, мне не нравятся все 3, даже 4 последних релиза близзардов (дренор, хс, хотс, овер) но именно мне. хотя я и в состоянии аргументировать почему и эти аргументы не будут высосанными из пальца.   в таком случае огласи критерии посредственности или хреновости. у игр типа овера или хотса есть ТОЛЬКО 2 критерия - прибыль. второй - зрелищность (без неё не будет пользоваться популярностью ни 1 чемпионат по игре, что делает сложным становление игры как кибер-дисциплины). даже моменты типа баланса не являются приоритетными (гуглим интервью, по-моему Бена Броуда о контролируемом дисбалансе). посредственный - невысокого качества, заурядный. вот что-что, но тот же хотс  ни заурядным, ни низкокачественным не является. так как представляет собой несколько иной подход к моба-играм в сравнении с ЛОЛом или дотой. он может раздражать фактом своего существования (я хотел сингл, варкрафт 4, а не чертов фтп МОБА-кроссовер), но не быть низкокачественным и заурядным. по первым ощущениям то же обстоит с овером.
  12. Капитан, к нам бежит женщина! - открыть ворота! - капитан, это трансуха! - закрыть ворота! - капитан, у неё огромная силиконовая грудь! - давайте приоткроем ворота!
    1. रोमानीय

      रोमानीय

      Так точно, капитан!
  13. ох уж эта посредственность. фейл за фейлам от близзард. тут можно добавить под 50 миллионов активных игроков в хс и парад сессионок закончится.  что, на самом деле печалит, ибо мне не нравится ни то ни другое ни третье. но что поделать? рынки. отрицать то, что это наиболее прибыльное направление - ересь чистой воды.
  14. это пример. ладно. если на 2 и более вещи делить сложно, то сделаем так. я ТОЛЬКО пвп игрок. ничего, кроме аренок и  рбг мне не интересно. и я захожу в вов. ну и далее мои слова с примера. боль. просто боль. стоит ли мне говорить что это напоминает маразм? из серии - гта лучше, чем нфс. чем? в гта кроме гонок можно еще много чем заняться, а в нфс нет. так блин, нфс по жанру - гонки, а не экшен-рпг. логично, что там будут только гонки. обсуждение карт это моба, ртс, онлайн шутеры - наиболее прибыльные в данный момент жанры, на секунду. кроме ртс, да. потому что на онлайн направленно 1-2 проекта и всё. говорить о прибыльности тут нет смысла никакого.
  15. к слову с 6 по 9 вроде был стресс тест игры, на который можно было попасть всем. хочется сформировать мнение о продукте? шанс был. и про знакомых, к слову. 1 мой знакомый говорил, что игра динамичная, а от того в неё играть...забавно. другой говорил, что динамика игры напоминает квейк (что мне не понравилось, к слову). еще несколько говорили про 3500 рублей.  с десятка в общей сложности ни слова про задницы. странно. что я упустил?
  16. все разы, когда я пробовал с тобой вести беседу, заканчивались разочарованием и осознанием, что все тлен. эволюция - тоже. ну о чем с тобой можно разговаривать кроме ммм, не знаю. выбора аватарок? коллекционирования лычек? онлайн шутер - киберспортивная дисциплина - сюжет. окей... а обсуждать. ну как вариант геймплей. механику игры. дизайн уровней. тактическую составляющую. условия для победы на картах (то есть как раз механику) не надо думать, что нет или что да. если получается плохо.  я думаю, что игра плоха. потому что механика карт копирует механику анрила и игра минимально отличается от своих конкурентов + идиотская ценовая политика ставит под вопрос популярность игры в  широких массах. это я думаю. а - игра г-но, потому что в онлайн игре для онлайн баталий не прикрутили сюжет и у героинь жопы слишком фактурные, а на геймплей и механику мне плевать - это не я думаю. это хрень я слышу звон, не зная где он.   пример. в вов г-но система пвп - дичь. МНЕ не нравится система пвп в вов из за обилия аддонов и макросов, которые обязательны и которые существенно влияют на успех - мнение. разница, по-моему, присутствует.
  17. в принципе, на тщетность любого  конструктивного обсуждения (да и обсуждения вообще, кроме ответов типа - азаза) указывает эта фраза.
  18. казалось бы, овервотч - онлайн шутер. казалось бы это киберспортивная дисциплина. казалось бы несмотря на спорность некоторы игр для публики (я не хочу мобу или шутер, я хочу сингл плеер!) близзард в молоко не стреляла ни разу. казалось бы кроме откровенного идиотизма типа - смените позу трейсер, она выглядит слишком вызывающе - на 1 место тему с задницами никто не ставит. казалось бы, львиная доля тем на офф форуме все же касается баланса и геймплея. и почему. почему. обсуждение профанов начинается и заканчивается жопами? есть мнения киберспортсменов. есть мнение игрожуров. есть мнение бета-игроков. а есть - смотри, на этом скрине у трейсер задница подходит для публикации на вовфап. и на последок. просто вчитайтесь.
  19. покупаю!
  20. фан дека. собери мид шамана и врывайся, хех. http://www.hearthpwn.com/decks/535685-84-winrate-totem-shaman-easy-climb он дешевый что ппц. можно блад ласт на легу турнирную заменить. которая 4/4 бафает 1/1 или ктуно друида/приста. или кв. щас, кстати вроде мид ханты вылезли. говорят так Оо
  21. ой всё. завтра доделаю. спать =/ ненавижу ретопологию.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Кайра

      Кайра

      я не фига не понял, но звучит красиво
    3. Ewlar

      Ewlar

      Вроде бы да. Звучит красиво. Но наверное делать это долго и нудно.
    4. Truewolf

      Truewolf

      Эвлар прав.топология - то есть поверхность. ретопология - изменение полигональной сетки поверхности. в данном случае с сохранением формы и без изменения положения формообразующих вершин.
      не долго. но нудно =_= особенно в 4 утра
  22. самое интересное еще будет. и сеточка - тоже. а про кухни http://mebelvm.ru/pictures/36267_2.jpg http://kitchenguide.su/wp-content/uploads/2012/05/14-kitchen-colors.jpg http://samdizajner.ru/wp-content/uploads/jarkij_dizajn_kuhni-43.jpg http://kitchenguide.su/wp-content/uploads/2012/08/10-red-kitchen.jpg http://stilliano.ru/files/images/wm/eb1c3fac48bcc7049a9fe926aa0a731d.jpg она может так выглядеть только под определенным углом с определенным освещением (последняя ссылка) и то, там прослеживается граница.
  23. Truewolf

    Улий 01

    эм. улИй?
×
×
  • Создать...