а что еще должно быть в индустрии? работа за еду?
и слава богу. для большинства игр во первых есть градации сложности. во вторых, неумение оптимизировать продукт под широкую аудиторию означает бездарность разработчиков, а не фишку. вспоминается ситуация с ДС2. фанаты - азаза, если вам не понятна игра, то вы или школьники или дебилы! разработчики - мы приносим извинения за то, что игра вышла с настолько непроработанным интерфейсом и геймплеем. се ля ви.
а почему уничтожение? потому что жалкой группке фанатов не нравятся современные продукты? се ля ви.
рынок компьютерных игр достаточно гибкий. он всегда подстраивается под желания потребителя. за редким исключенеим под названием нишовые продукты.
в связи с развитием комп. технологий и графики в 90х годах были такие проекты рпг. и они были востребованы. в том числе и потому, что средний пользователь ПК - достаточно взрослый человек. из за цены ПК и его относительной сложности.
2016 год - другие технические возможности. другая аудитория. то, что раньше было нереально сделать в принципе - сейчас клепается на раз-два.
к слову. я играю без модов. я не проходил ни фальскар, ни нехрим, ни 1 сюжетного мода. стояли парочка на геймплей (для пробы) парочка реплейсеров и всё. игра практически чистая. для меня всегда фразы про 100 модов - разрыв шаблона (а это далеко не предел) что со мной не так?