во втором ведьмаке наличие маркеров не мешало собирать информацию, искать, спрашивать и исследовать. в первом тоже (в третий играл достаточно мало, к сожалению, так что не скажу). как можно видеть, маркеры не являются проблемой. и не отрицают элемент поиска и исследования. то что бесезда дошла до абсурда, когда квест - найдите затерянный артефакт на юго-востоке тамриэля обладает GPS-навигатором с координатами с точностью до секунды, не означает что раньше было лучше. и не означает, что фанатам не надо и вообще они тупые. это означает лишь крайнюю степень пофигизма. когда при действительном развитии многих элементов, типа боевой системы, системы прокачки, интерактивности окружения и т.д. ложится болт на элементы другие. при этом если абстрагироваться от таких вещей, новые игры все же шаг вперед, хм. правда, прежде всего как движок для моддинга. ибо более совершенен.