Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. начало заставки в стиле варкрафт 3, хех.
  2. да никак. что сильнее, то и право. к тому же  древние боги могут быть основой, но не будут  руководящей частью колоды. тот же Ктун очень специфичен. да, может разбафаться до  хз чего на хз что. но это жир за 10 маны. которому кинут  сову, овцу, жабу, сало (нужное подчеркнуть). будет просто еще 1 механика.
  3. Truewolf

    TESALL — Новый набор в команду

    у нас тоже никто не жалуется на зарплату. зачастую человек видит возможности, а не ищет отговорок. огромные возможности для практики с связи с разнообразным материалом (для переводчиков - от интервью и статей по лору до туторов по 3д и анимации, например). делай что только душе угодно. и твоя работа не останется незамеченной благодаря огромному онлайну сайта. и народ. Рихард, думаю, увидел некоторые взаимоисключащие параграфы и их подколол. зачем разводить эту тему дальше? модераторы набираются по надобности и потому что задолбали мозолить глаза, а синий ник сливается с фоном, потому что у большинства стоит классный темный дизайн. и с учетом общей работы.
  4. ну там цвет действительно достаточно слабый. но тем не менее с оттенками бирюзового и зеленого, да. прозрачный, размытый. но тем не менее. восприятие да. кто-то мб из за акцента на меди остальное воспринимает как не навязчивый фон. то есть считай белый. я воспринимаю именно вкупе. медь + размытый бирюзовый оттенок фона. http://knc.su/thumb/F-NBRPxeHe-vqunfYx9-EQ/640r480/959583/100%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7.jpg светло-бирюзовый.
  5. насколько я помню, был урок на тиаруме http://tiarum.com/wiki/Skyrim_CK:%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_/_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8 + много писали на эту тему на нексусе http://wiki.tesnexus.com/index.php/Creating_an_armour_for_Skyrim._Part_1 https://www.youtube.com/watch?v=k-8r1vcL0FU   за актуальность информации ничего не скажу, так как сам не интересовался экспортом доспеха. на тиаруме тутор 12 года. мб что и изменилось/улучшилось. но написан Майком. значит должен быть адекватным
  6. я как обычно проспал новость. Каля должен помнить - с попыткой КулВульфа затесаться в диссиденты и образовать свой сайт появился локальный мем, что тес-сайты размножаются делением. кто-то даже схему создавал. можно было бы положить в основу интриг, расследований. кстати, если уж говорить о знаменитых мододелах. ведь по сути их не так много. ибо несмотря на обилие мододелов вообще. релизнутых ру проектов было крайне мало.   помню, на теслае такой классный бирюзовый дизайн был в стимпанк стилистке. самый любимый дизайн(   блин, шикарно получилось.  душа жаждет продолжения!
  7. Truewolf

    The Elder Scrolls IV — 10 лет Обливиону

    хм. есть у нас тут 1 мастер Лего...так что, думаю, высказывание это намного ближе к истине, чем автору казалось.
  8. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    во втором ведьмаке наличие маркеров не мешало собирать информацию, искать, спрашивать и исследовать. в первом тоже (в третий играл достаточно мало, к сожалению, так что не скажу). как можно видеть, маркеры не являются проблемой. и не отрицают элемент поиска и исследования. то что бесезда дошла до абсурда, когда квест - найдите затерянный артефакт на юго-востоке тамриэля обладает GPS-навигатором с координатами с точностью до секунды, не означает что раньше было лучше. и не означает, что фанатам не надо и вообще они тупые. это означает лишь крайнюю степень пофигизма. когда при действительном развитии многих элементов, типа боевой системы, системы прокачки, интерактивности окружения и т.д. ложится болт на элементы другие. при этом если абстрагироваться от таких вещей, новые игры все же шаг вперед, хм. правда, прежде всего как движок для моддинга. ибо более совершенен.
  9. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    не играл и не знаю что такое морровинд разные вещи. я знаю геймплей игры. знаю систему прокачки, особенности её и т.д. деградация это не квестовые маркеры. это бред алтфагов не более. деградация это реализация система дневника в скайриме. в обле были маркеры. на дневник это не повлияло. в ведьмаке 1 были маркеры. на дневник это не повлияло. а потом уточни, что атлетика и акробатика влияла на геймплей точно так же, как и  перки, которые присутствуют в скае и затрагивают атлетику и акробатику. типа снижение урона при падении и прочее. а учитывая, что к каждой оставшейся ветке умения есть с десяток перков, которые взаимодействуют друг с другом и дополняют некоторые вырезанные/объединенные навыки... раньше не было лучше. а сейчас не есть плохо. не надо приурочивать деградацию игры с тем, что раньше было что-то там. люди те же. компания те же. просто они ох...отно слакают. и это относится к любой серии. что тес, что ф4. вспоминаю древний баян. бесезда уникальная студия. какой бы проект они не делали, получается тес. если они делают тес, то тратят просто чуть меньше времени. в принципе, не так уж и далеко от истины. и поскольку это 1 компашка и 1 люди, фейлы облы продолжились в ф3. фейлы ф3 - в скайриме. фейлы скайрима - в ф4. ну а фейлы ф4 можно понять где продолжатся. поэтому темы достаточно взаимосвязаны.
  10. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    :haha: мы нашли проблему тес! и засунем в энное место тот факт, что  система кача вместо набивания линейки 0-100 приобрела как-то выразительный вид. ведь они убрали атлетику и акробатику! раздав её по перкам правда, но да ладно.
  11. Чикатило подрастающий... попробуй команду Resetai вроде бы так пишется.
  12. российская ценовая политика, к слову, воплощение демократичности практически в любой игре, где есть возможность оплаты рублями. будь то покупка издания, микротранзакции или еще что. по крайней мере были при недавней цене. хотя в сравнении с альтернативными проектами 2015 года ф4 и выглядит несколько выше. что на евро, что на ру рынках 20 за ведьмака против  30 фолаута. $. и 1200 против 2000 если на ру рынке.
  13. Tramp гта 5 лучше сравнить с диабло. с возможностью кооператива/мультиплеера. но не ммо.
  14. я гений. перед сном включил бритву заряжаться. не в розетку над кроватью. а в сетевой фильтр. и выключил. потому что мне мешали эти чертовы огоньки. утром минуты 2 стоял и думал, в чем причина =/
    1. Показать предыдущие комментарии  20 ещё
    2. MARGNET

      MARGNET

      А откусывание стакана?
    3. Karandra

      Karandra

      Откусывание стакана тоже норма. Я в университетской столовой от кружки кусок откусил.
    4. MARGNET

      MARGNET

      Ух ты, а я не один такой оказывается)
  15. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    нужно кому с тобой спорить на тему твоей зимы. нравится - и ради бога. всем плевать, пока ты сам не начнешь бегать и доканывать всех своей исключительной любовью к зиме. с попытками открыть остальным глаза, что лето не тру. а так и выходит. есть тема с хвалебной одой ведьмаку. тебе игра не нравится. при этом  аргументированной рецензии ты, например (просто предположим) произвести не можешь. чтоб заняться с ней миссионерской деятельностью и объяснить туземцам, что есть правда. зачем тогда в эту тему заходить вообще? зачем тому, кто любит зиму, заходить в кружок фанатов лета? повторю. есть слово не нравится - и ради бога. есть слово плохо. не нравится- субъективное мнение. у каждого оно свое. плохо - оценка, которая по умолчанию претендует на объективный анализ. это не мнение.  это оценивание. и логично, что за эту оценку могут спросить - а на каких основаниях ты так оценил? упд. слишком много "оценок" =/
  16. напомнило мультик роботы.
  17. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    Дим, а как такие классные вставки в сообщение делать? а то я не умею. выдаю кому-нибудь пред, а это сливается с остальными сообщениями(
  18. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    ну у поляков все же было достаточно громких слов... вот только  голой Цири не было при предзаказе, эт да. но они все же обещали прежде всего убер количество часов геймплея. и это было реализовано. там самый тролль был в ответе - да, мы изучили исторические источники и действительно нашли в заявленный период упоминание о трех чернокожих рабах. а смак в том, что в основном говорят об этом те, кто были и остаются в числе тес-сообщества. или фолл. тут мало фанатов ведьмака (в ущерб тес) есть немного биоваровской кодлы. но они скрываются. и всё. так что это утверждение далеко от истины. разделы по ведьмаку, биовар, новые разделы типа миров тьмы (или как это называется) - создаются и развиваются при помощи пары тройки инициаторов, которые основной контент для этих разделов и клепают. а не миллионы пользователей,которые заходят исключительно для этого. и 10-20 человек тес/фол компашки.
  19. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    и невнятно.
  20. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    зафорсенная невнятная хрень. типа тонкое искусство.
  21. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    ну тут да. в других играх не было собаки-активатора всех ловушек в локации. тут бесспорный лидер.
  22. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    Хэнг, это та самая псина, которая активирует все ловушки в радиусе километра? ЗЫ ненавижу собак...
  23. Truewolf

    GDC Awards 2016 — Итоги

    ну дайте вы миру фолаут в этом году хоть 1 награду!
  24. какой смысл убеждать человека в крутости продукта, если он сразу сказал, что ММО не его жанр? как ни крути, ожидать, что ммо игра будет без ммо-составляющих типа взаимодействия игроков, группового контента и т.д. - по меньшей мере называется идиотизм.
  25. Truewolf

    Озвучка

    к слову, да. хотя, ДАО это вообще притча во языцех. лучше только голд издание МЕ1. брр... как вспомню так вздрогну. обловская не спорю. и не имею ничего против. но как правило оригинал просто атмосфернее. голоса харизматичней. помню, хах, когда весь бугурт насчет озвучки ф4 шел. с десяток петиций, все дела. 1 телегу двигал. мол без ру. озвучки атмосфера игры убивается. атмосфера. в пост-апокалиптической америке. убивается. без русского языка. помню, это было открытие.
×
×
  • Создать...