-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
фильм горько имеет высокие оценки только в россии. больше нигде. а у нас нет свободного кинематографа. у нас много дерьма выдавали за конфетку. потому что гладиолус? с помощью консолехолопов пкбоги получили практически все жанры. исключений всего 1-2, которые развиваются благодаря возможностям пк управления. странно. но я в инквизиции самостоятельный проект вижу больше, чем в ДАО той же. при этом если не являюсь фанатом биоваров, то по крайней мере люблю их игры. и нет. инквизиция - это набор неудачных решений, спору нет. но. почему она мне нравится. там есть эти решения. там есть попытки развить игру. и там нет консервации старых идей. я говорил про контраст между пользовательскими рецензиями для пк, пс и хбокс версий. как раз таки рецензии игрожуров достаточно последовательны. но да. это не мы кривые. это всё куплено. но это разные поджанры. тактическая рпг - несколько другое. сложно от той же готики ожидать тактики. а вот махинациями с зельями, дабы выжать максимум силы или ловкости. или махинации с табличками в г2, чтоб получить максимум очков, когда покупка их идет 1 к 5. и все это чтобы... получить палку к урону. даа, втопчем железным башмаком в грязь клон невервинтера с дебильным упрощением пошаговки! :cray:
-
либо слишком низкие от ребят, которые зациклились на одном типе рпг и отрицают любое развитие жанра. вообще, странно получается. приводил в пример метакритик я (не помню уж по какому случаю. толи аркейм найт, толи что) сказали - вообще как можно судить по паре другой тысяч рецензий, где 90% это малограмотное стадо, которое лезет просто чтоб прокоментить свежачок. как в стиме том же лезут на обсуждения новинок, чтоб получить ачивку за рецензию. таков был ответ мне. это не объективно. ладно, пофигу. привожу в пример ту же редакторскую оценку метакритика. ПС геймер, еврогеймер, гейм информер, геймспот и т.д. - это всё куплено. привожу в пример "оскар" игровой индустрии - VGA/TGA - и просто как будто в бардель в пятницу зашел. все везде куплено. как таки сложно угодить утонченным эстетам. особенно, когда это идет в разрез с их позицией. а 45 рецензий говорит о 85 если говорить только о профанских рецензиях, то для хбокс версии они 6.9 а для ps - 7.4 разброс большой даже по пользовательским рецензиям.
-
интересно, когда это дополнительная пара условий и добавление доп. показателей в интерфейс придают игре хардкора? по-моему это просто лишний балласт. и какой может быть хардкор в игре, даже с бездарными требованиями и ограничителями, если ты через пол часа игры получаешь силовой доспех. через пару часов можешь истреблять тоннами супермутантов. еще и каких-нибудь ЛЕГЕНДАРНЫХ. для этого нужна как минимум стрельба. шутер. shoot. стрельба.
-
Рих, это бесполезно. тут уже в бой тяжелая артиллерия пошла - жирный шрифт и курсивы.
-
казалось бы причем тут уход Гейдера в Бимдог.
-
ой какая стена текста. фу, фу.
-
не упоминайте увебола. это даже хуже, чем мат
-
да лаааадно? до западного пират бея и его филиалов в сети тор рутреккеру тому же ползти и ползти. а русторка такое будущее вообще может видеть только во влажных снах. мюторент - программист европеец (швед, или датчанин вроде бы) а сам автор протокола бит торрент - американец. не умеют пользоваться торрентами только в россии. когда, вопя про принципиальность, связанную с плохим качеством контента, в жизни не покупали ничего лицензионного. и юзают логику - да, компания живет за счет продаж своих игр. да, мне эта игра понравилась. ну ничего, кто-нибудь другой купит. странно. смотрел отзывы по игре - везде положительные. а инквизиция та же вообще рпг года заняла в 2014 году. что-то тут не так. видимо запах трупного разложения студии биовар оказывает психотропное воздействие. что либо мне. либо тем, кто доказывает, что загнивающие биовары загнивают, навевает неилюзорные глюки.
-
не так выразился. не фишка, а своеобразный реквизит. как, например алкоголь или упор на расу. чтобы с его помощью развить персонажа. так как реквизит иллюстрирует привычки. привычки сформировались из за чего то. почему же сказал уникальность. просто добрая половина обсуждений игр биовар сводится к ориентации персонажей. не важно, какая игра. инквизиция с лгбт бригадой или МЕ 1 с инопланетянкой-бисексуалкой (чья бисексуальность, к слову объяснена). следовательно, многие воспринимают это как своеобразную "фишку". фишки используются для придания уникальности. ДАИ, например, в этом плане вообще впереди планеты всей. в партии есть что все ориентации, что все расы, что большая часть религий Тедаса. такая вот толерантная компания. и несмотря на все это НЕ шаблонность персонажей можно описать 1 фразой из фильма эволюция - я знаю эту историю. негр умирает первым.
-
бред. одно дело схожий мотив. как говорят, сюжетов всего около 20 штук. другое дело очевидные до картонности персонажи и действия. и в итоге разницы не так уж много между персонажами сюжета и безголосого гг с двумя морфоцелями на мимику.
-
форсят тему геев/членодевок/женомужиков и т.д. почему то все время 2-3 человека... остальные обсуждают что угодно, но не это. то, что гейдер написал хрень, вместо персонажей. что биовар ниторт, или наоборот, торт и т.д. при этом эти 2-3 человека настырно так вещают. вот мне таки просто интересно. то, что сценарная часть ДА достаточно слабая - доказать можно. в задницу дело вкусов. это все проверяется. а чем апеллируют те, кто называют био мертвыми? их что, доходы инквизиции похоронили под собой? или умерли от разрыва сердца, увидев, что игра побила все рекорды продаж студии? то-то и оно. именно с этого и подташнивает. клишеперсонаж 1, клишеперсонаж 2, клишеперсонаж 3, клишеперсонаж 4, клишеперсонаж 5. хотя он в пробуждении веселит. со своим сэром ланселапом. и да, клишеперсонаж 3 пи**р. чего он в списке гомофобов забыл? суть персонажей биовар не в их ориентации. а в их штампованности. даже ориентация не дает персонажу какой-то уникальности. нет, это просто очередное очевидное клише, которое навесили на очевидного персонажа. нет реакции в виде - блин, я даже не догадался, такое откровение меня шокировало, я совсем не предполагал! зато есть - о, играя за бабу, я могу полутать ачивку и за лелиану. круто, меньше раз проходить.
-
видимо из за качества представляемого продукта (вернее, его сюжетной части). 10 из 10, господи, это 10 из 10.
-
отлично. благо бимдог полумертвая студия и там он ничего не испортит.
-
угу. в другом месте. а именно - 3 разделами ниже. воспринимай тесал как TES & All. так как кроме тес тут освещаются различные проекты индустрии. и фанатов DA, ME, Ведьмака и прочих проектов тут тоже хватает.
-
видимо, шутка, повторенная 100 раз, становится еще смешнее.
-
прощайте, мех колоды. вары тоже оплакивают эту новость.
-
можно попробовать совместить нейтральный рисунок неба и стекло. + свечение от окна. тогда будет иллюзия прозрачности. при этом из за свечения не должна быть видимой бутафория с 2д небом в рамках окна.
-
игра теней то будет все равно. тень колонны на здании. тут она более резкая. тут менее. ++ я бы пересмотрел цветовую гамму. белое небо. белые здания. глазу не за что зацепиться. или хотя бы сделал их менее резкими http://vignette3.wikia.nocookie.net/dragonage/images/b/b7/%D0%9E%D1%80%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%28tWoT%29.jpg/revision/latest?cb=20130220181943&path-prefix=ru http://i1350.photobucket.com/albums/p774/Yumi4ka/Tespics/43E0rlais_concept_art_zps08a92637.jpg http://mtes.ru/uploads/images/00/04/28/2014/12/24/c467b67b7a.png http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/11/04/904632/dragon-age-inquisition-screenshot_1920.0.0_cinema_960.0.jpg +детализация сцены. интерьер обставить можно. никто не мешает расставить стулья. возле 1 стены сделать стол с закусками. если проходит бал именно сейчас, то можно небольшой беспорядок на столе, мол часть уже съели. некоторые стулья сдвинуты. ковровые дорожки. в принципе чуть бледнее цвета. в городе голубой слишком яркий. все же это штукатурка. дорожная пыль, грязь, дожди и т.д. она будет несколько затертой и блеклой. в той же инквизиции это проявляется. + есть проблемы кое где с вытянутыми текстурами. на крышах это заметно. Димонойдер предлагал фонари. да, в ДАО нет смены дня и ночи. но фонари в городах то есть. включаются в ночное время. но днем они стоят. почему бы не расставить их? просто как статик. не служащий конкретной цели. просто для разнообразия и наполнения сцены. и подобные элементы. просто для декора. они не обз будут для чего то. + все же к Скрабу с его вопросом на тему ровной поверхности можно прислушаться. большие территории можно разбавить просто особенностями рельефа. никто не мешает сделать так, чтоб улица шла вверх, например. ну а площадь. опять же, небольшая косметическая неровность в виде углублений от луж будет. идеально ровных улиц и площадей в современности то нет. + если в добавок детализировать сцену объектами, то пустота и "прилизанность" исчезнут сами собой. http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/11/04/904632/dragon-age-inquisition-screenshot_1920.0.0_cinema_960.0.jpg вот площадь. в принципе, ровный ландшафт. но он не заметен. из за различных световых пятен. из за различных объектов. рыцарские доспехи, как вариант. натертые до блеска, вычурные доспехи. ой не. в ДАО настолько уродские стойки, что их лучше вообще из игры удалить, чем куда либо ставить. хотя можно сделать хинт. поставить персонажа, одеть его в доспехи с плюмажем. они есть в дефолт игре. и выключить ему анимацию.
-
понятия не имею. это же не моя сцена. зависит от предназначения её. от того, чего ты хочешь добиться. что подчеркнуть. может быть, днем зала задрапирована и проходит только тусклый рассеяный свет сквозь плотные портьеры? которые разбавляются освещением с нескольких источников. http://cdn.playbuzz.com/cdn/546cd4ca-76b7-4cfa-9d8f-b3002861b679/e4170097-744e-44f5-a558-b9d90c4cbed8.jpg или, это очень светлое место из за большого количества окон с отражением этого света от поверхностей. http://i018.radikal.ru/0801/06/fe2caf5b325a.jpg но тогда люстра не будет источником, так как это лишнее. она, наоборот, может давать затенение куда-либо. http://savepic.ru/2242688.jpg или много света и всё светит и люстры и по бокам и солнце и т.д. но много людей и их еле заметные тени мелькают на полу и стенах. http://i48.beon.ru/46/57/445746/71/17366871/202846.jpeg http://niistali.narod.ru/uk/15_Buckingham/ballroom1.jpg еще ДАО. дневной свет в эпилоге. https://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/ff/e3/0b6d5360.jpeg игра контрастов. четко выделенное главное в сцене - пьедестал с троном, где проходит церемония и дорожка к выходу. при этом сдержанность и влавность тонов. нет резких, раздражающих цветовых пятен.
-
бальная зала - упор на центральную часть, где должно происходить всё действо. возможно, небольшое приглушение света по краям залы, чтобы создать контраст и с его помощью подчеркнуть главное в сцене. поскольку обычно бал проходит вечером, то сделать это будет не так сложно. канделябр. но одного его будет мало. скорее всего, будут источники по стенам, направленные внутрь комнаты. скорее всего, будут источники возле входа. свет и тень это прежде всего инструмент выделения зрительных приоритетов в сцене и передача нужной атмосферы. зы. http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/66/Ballroom_panoramic.jpg все, что нам надо, было сделано задолго до нас.
-
по чему именно? по технической стороне - как настроить источники света в в ДАО? я не знаю, никогда не сталкивался с ДА моддингом. по визуальной стороне - как расположить тень, как идет свет? http://www.ant-karlov.ru/kak-razobratsya-s-obemom-i-tenyami.html уроки по рисованию. уроки по рендерингу. освещение сцены. большинство источников света взаимодействуют с поверхностями самостоятельно. необходимы только базовые правки типа размытость границы света и тени или цвет освещения. и собственное понимание эстетики и чувства реализма. например, факел дает рассеянный свет в достаточно небольшом радиусе. мягкий, но достаточно отчетливый переход от освещаемой области. http://westeros.ru/wp-content/uploads/camera-test-torch.jpgнапример цвет света зависит от цвета пламени. и т.д. и т.п. обрати внимание на то, как какой-нибудь здоровый зал выглядит в реальности. http://style-epohi.ru/wp-content/uploads/2012/08/neus-zal-pevchih.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/9161/137106206.35f/0_c709a_32f1c895_orig.jpg http://i73.beon.ru/30/2/1400230/10/46129610/0.jpeg http://i73.beon.ru/30/2/1400230/58/46130458/0.jpeg http://img13.nnm.me/1/8/a/4/6/bb953f0d3000f9552d998b46784.jpg свет, тени, несколько теней от разных источников света, рефлект, амбиент, все это есть в реальности. все это должно быть в картинке итоговой для её полноты, для её реализма. с учетом возможности движка, естественно. всегда можно посмотреть, как выглядит аналогичный участок в реальности благодаря поисковикам и фотографиям. ну а нечто запредельно невразумительное с собственной логикой освещения - только чувство вкуса и знание сабжа. http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/204/585/original/dragon-age-origins-20090212022915356.jpg вот картинка оригинального ДАО. интерьер несколько окрашен цветом освещения. декор на стенах дает затенение поверхности. тени под объектами, которые находятся возле источников света. блики и отражения. самозатенение на камнях. рельеф на полу так же дает игру светотени. в итоге картинка выглядит достаточно сочно (несмотря на то, что мне впринципе не нравится картинка ДАО, не признать это нельзя)
-
окна не единственный источник света. кандилябра эта на потолке тоже источник света. и у моделей в сцене будет также же взаимодействие с ней. при этом надо учитывать резкость границы тени. радиус освещения.
-
локация увидена по скриншотам. интервью это своеобразный анонс. презентация. выкладываются, следовательно, скриншоты, по которым можно оценить работу. детализацию уровней. стилистику. проработку. если это рандомные скриншоты и все прекрасы проекта они не отражают, значит имеет смысл сделать другие скриншоты. потому что играть не будет никто. ну. вернее, мало кто. все же ДАО не самый популярный продукт. по двум причинам. у кого то нет возможности. у других нет желания. я лично воздержусь от какой либо характеристики. так как не могу быть объективным. как и большинство остальных...ораторов. так или иначе, это работа. как у большинства работ, в ней есть места, которые можно улучить. мне бы, если честно, было бы интересно послушать мнение третьих лиц о сюжетной составляющей проекта. вон, может даже наш бесстрашный админ эту сюжетную составляющую предоставит %)
-
не участвуй. чего я тебе настоятельно рекомендую. либо участвуй, но сбавь обороты. по крайней мере до уровня отсутствия