Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Озвучка

    ну почему не будет. скорее всего что-нибудь сделают. будет озвучка от какого-нибудь кахтавящего пхофессионального пехеводчика, котохый хешит озвучить одним голосом всю игху. или даже что-то более интересное, типа озвучки обливиона в свое время. опять же, официальная озвучка обливы вышла с достаточно большим отрывом от игры. кстати, почему то в англ. озвучке я не находил косяков типа 1 персонаж в 1 диалоге говорит 3 разными голосами...да и голосом нежного мальчика матерый вояка в англ. версии не говорил разумеется, когда-нибудь и ф4 постигнет та же судьба. ведь русские актеры, режиссеры и монтожопы озвучки очень профессиональны и всегда вдумчиво и педантично подходят к своей работе. просто из почтения к их труду, чтобы фанаты радовались и им ласкал слух качественный перевод, им дадут права на озвучивание.
  2. Truewolf

    Противостояние гильдий

    все же женские ногти... да и  рука на голове...как-то привычней думать... не. я верю.
  3. чего-то я в свое время погорячился... и 21К ачив поинтов в довесок.
  4. Truewolf

    Противостояние гильдий

    может быть это баба с 0 размером?
  5. о, вот. не. удалились с последних. вернее, были не доступны. щас снова открываются.
  6. толи у меня инет снова выкабенивается, то ли с хостинга картинки удалены - не грузятся( что жаль, если так.
  7. неее. я всего месяца 4 как (сразу после сигарет) бросил вов. подсаживаться на другое нафиг надо. я теперь оффлайновый  за***т. это скорее...научный интерес)
  8. Жаль, что в рецензии не разобран геймплей, пвп и пве составляющие. Насколько я слышал, там достаточно интересное пве и  динамичные рейды. все же эти составляющие - основа ммо-контента (массив мультиплеер как никак). личное мнение тех, кто играл в свтор о геймплее было бы действительно интересно услышать. в свое время интересовался игрой, но как-то не решил поиграть.
  9. хм. проснулся по утру, захожу на сайт и вместо "новости гамазавра" читаю "новости годвилля". сижу и думаю - че за ересь. че это делает на сайте Оо
    1. Ewlar

      Ewlar

      Когда праздновать начал?))
    2. Arkadros
    3. Truewolf

      Truewolf

      когда? с утра и начал%)
  10. http://tesall.ru/tutorials/ без категории скорее всего. потому что категория для шетлера пока не предназначена. как выложишь, администраторы её опубликуют, как проверят. и вуаля.
  11. с праздником команду, с праздником дам. особенно Матушку Зи.  во первых, 8 марта. во вторых, д.р. тесала для основателя и бессменного нашего организатора - особый праздник, я думаю. без тебя не было бы ни команды, ни сайта. спасибо за все это.  :give_rose: хм. по прочтении это звучит корявее, чем при написании =/
  12. главное меню. музыка Джереми Соула бесподобна.
  13. думаю, имелось ввиду другое. а именно - человек не видит связи между понятием "пользователь смартфона", "настольщик", "геймер". подразумевая, что понятие "геймер" подходит только для игроков приставок/консолей. то есть - видеоигры. ваш КЭП хотя. настольщики и впрямь низшая каста.
  14. давай выздоравливай и возвращайся к моддингу. а эти пол года отдохни, наберись сил и нового творческого видения)
  15. запоздало, хм. по моему мнению, эта функция подразумевалась и должна была быть изначально. правда, смысл создавать для этого новые комнаты? было же хранилище. которое требовало какой-то атрибут поселенцев. при этом не давало ничего, кроме доп мест (с 0 профитом от поселенцев в этом здании). помню первый раз играл, думал что как раз там и должны создаваться новые предметы.
  16. с ф4 и я не знаю. знаю только, что там ввели  пбр  шейдеры. что збс. поидее должны исчезнуть многие проблемы. и движок  больше приблизится к реализму. но из наших вроде бы только Кербер игрался с засовыванием моделей/текстур своих. по крайней мере из тех, результат работы которых я видел. те артефакты это не нормалки. вернее нормалки, но не в этом дело. нормал мапы у тебя все равно будут. проблема с экспортом/отображением. если у тебя засвечивается, то засветится хоть ровная карта, хоть со всей детализацией.  так что переносить на модель всю нагрузку - смысла нет. особенно столь незначительную геометрию.
  17. че не хотелось бы? это незаметный рельеф. который отлично зайдет нормалкой. хоть под саааамым носом будет.
  18. зачем тебе насечки на патронах? они мелкие. можно сделать  8-12гранный цилиндр в основе патрона. с плоскостью ровной. рельеф нормалкой. + борозды на барабане так же нормалкой
  19. хз, если честно, на что тут  тебе 18К полей. тут  10 за глаза. сделано интересно, но модель не такая уж сложная всё таки и не пестрит количеством деталей
  20. ты для игры или для себя? если для игры, до как минимум под цевьем две клепки на первом скрине не нужны. там полигонов по 20 на каждой.  они даже в рендере еле видны. что говорить про игру. + я бы фаски сделал с меньшим количеством ребер.  низ приклада - из трех полигонов состоит одна фаска. это место ведь под камерой будет и закрываться моделью персонажа при перезарядке. ну и пламегаситель по-моему слишком  детализован в плане скругления отверстий. там 12 углов, чтоли? это ж половина окружности.
  21. красиво выглядит. Гюльчарай, покажи сеточку.
  22. отставить страдание хренью. за работу, ленивая скотина!
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Из котов плохие рабы. они ни хрена не делают.
    3. Таб

      Таб

      Не надо, пожалуйста
    4. MARGNET

      MARGNET

      Сам работать!
  23. From the depths of Hell in silence / Cast their spells, explosive violence / Russian night time flight perfected / Flawless vision, undetected
  24. может, он имел ввиду то, что в основном идет юз дефолтных объектов, а не своих моделей/текстур?  
  25. ну он прав в одном таки.бесездоигры это прежде всего площадка для моддинга. только вот эта часть их проектов выдвигается вперед по истечении какого то времени. когда игроки сначала прошли проект. а затем уже начали делать/качать моды к нему. ибо тогда главным становятся технические возможности движка, качество шейдинга, бюджет полигонов в сцене и т.д. но первые хотя бы пол года игра должна представлять какую-то ценность. фолаут ценен как экшен. проблема в том, что анонсировали рпг. не экшен. если бы титаник анонсировали как комедию, согласитесь, то это был бы очень плохой фильм и ужасная комедия. скучная, со слабым юмором, который проявляется лишь под конец и ужасно затянутая. кстати про 3 проекта. у бесезды были же в свое время гонки какие то. не вышедшие. IHRA чтоли. вдруг 1 из 3х проектов будут... ролевые гонки!
×
×
  • Создать...