Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Верра клеят? привет, Олег. зови меня Мафусаилом небольшой совет из области маркетинга. никому и никогда не хочется читать стену текста. это не презентация. это не анонс. это не проект. это поток сознания. это раз. Планета из пяти Юпитеров или че там еще. это круто. но разработка глобального проекта подразумевает как минимум идеальное владение 1 - скрипты/3д. ты либо без новых моделей из дефолта можешь сделать конфекту. либо может сделать новый мир, но без возможности впихнуть это в игру. при этом модели, персонажи, истории, квесты, диалоги, литература - прилагаются. что из этих двух вещей можешь ты? это два. плавно вытекает третье - что ты уже сделал? что по этому...проекту? что просто какие то сторонние моды. домик в балморе? ретекстур акавирской катаны? компаньона? квест? что-нибудь? не где-то там я делаю спектакль в школе и снимаю видео о том, что у меня проблемы с учебой. а именно по теме плагостроя для скайрима. чтобы показать, что ты не массовик-затейник, а работник (я уже не раз писал, что задача главы это вывозить 99% всей работы на себе). что у тебя есть опыт работы с этим движком. что ты знаешь, что в принципе сделать возможно , а что нет. четвертое. наработки? нельзя просто прийти и сказать - посоны ,у меня есть крутая идея! мне нужны моделлеры, художники, актеры озвучки, аниматоры, скриптеры и девочки в мини-юбках для поддержания рабочего настроения. что уже сделано то? как говорил мой препод - где задел?   к слову, про лор. а разве коллегия винтерхолда. является конкурентом гильдии магов? гильдии магов не существует. её расформировали и заменили Синодом. и Коллегией шепчущих. ну это так. к разговору о птичках.   единственный совет (помощи большей ты не увидишь, так как твое стахановское движение закончится, на мысли, что только экспортировать в игру все твои новые модели - дело чистых нескольких недель) - возможности и потребности в равновесие приведи. и формулируй цель исходя из простой мысли - мне никто ничего не должен и все это буду делать я 1. что я смогу сделать один? не нравится коллегия? учи скрипты, добавь новых персонажей и пару квестов простеньких (вместо радиант). не нравится вайтран? учи 3д и наваяй 20 навесов, тележек, лотков и прочей мишуры для рынка. и установи их возле входа в город (алсо, караваны торговцев в город не пустят скорее всего. особенно в такой малый, поэтому торговать они будут у ворот)
  2. ух ты. месяц до госов.
  3. ты вел себя как профан. и ведешь. я, например. моделлер. я посмотрел невнятное видео. посмотрел невнятное описание. не увидел ни намека на то, что автор умеет. пошел дальше. я не хочу помогать. я не хочу страдать фигней. ау, это никому не нужно. я хочу профита для себя. как и все остальные. личный интерес. деньги. связи в гейм дев среде. наполнение портфолио. в конце концов, восторженные визги  о том, какой я классный, как выйдет моя работа. но никак не помогать. забудь о слове помогать. помощь бывает либо взимовыгодной. либо среди хорошо знакомых людей. когда ты помогаешь просто потому что твой друг попросил. на какие? дальше проходить мимо? ты не прилагай робкие попытки привлечь к себе внимание словами. с 2009 года, что я нахожусь на этом сайте, я видел красивейшие и шикарнейшие анонсы и описания идей. красочней твоих видео. и они не доживали до релиза. покажи, что ты умеешь. глава проекта в модостроении это тот, кто делает 99% всей работы. если что-то не умеет - учится.  1% это как раз помоги/погляди/поправь. и не разбрасывайся словами. Минутка раздражения закончилась. есть каталог уроков по 3д. есть видео уроки по 3д. есть каталог уроков по скриптам и конструктору. вперед и с песней.
  4. несмотря на то, что я крайне невысокого мнения о твоих способностях вести беседу, перехода на личности все же не было. я усомнился что ты парень. так как логика больше женскую напоминает. но это только предположение. я решил вывести гипотезу, что подобные суждения при абсолютном незнании темы свойственны биоваро-фанам. суждение сие основано на изучении 2х представителей этого фан-клуба. естественно, это только предположение. к слову, переход темы на - вы меня оскорбили, поэтому я не собираюсь продолжать разговор - тоже мне кого то напоминает. хмм...
  5. ой фу. голос Файнса под этот микс в разы стремнее, чем Батлера =/
  6.  я прост вангую О_о и да. хватит хотя бы сленг ммо-чата 30 августа постить. "бомбануло" "пуканы" "помажь кратеры". вот ей богу, мне даже в ковычках это писать стремно. это же верх...верх. Ладно Шен, который (или которая, судя по реакцию на женскую задницу в игре) кричит про конструктивизм и аргументацию, при этом он врубает Куттер-мод уже час пятый вроде. биоваровцы же. по-моему это их отличительная черта. но че остальные то. вы че, хотите быть похожи на Сами Знаете Кого?!   хм. возвращаясь к теме овервотча. по-моему короткометражка весьма милая. надо будет глянуть про черную вдову.
  7. не, это фигня. движение то 1 =_=
  8. ты чо. самая быстрая потасовка. айс барьер + фаербол. на 4 ход, увидев эти 2 карты, противник сдается. надеяться, что ему не завезет рано или поздно и в руке не окажется барьера желания особо не возникает.
  9. гифка завораживает.   я слышу эхо Куттер...
  10. так и я её сделал быстро О_о "каркас" вершин, которые образуют необходимую форму остается. остальные убираются. например, на основании нужно такое количество вершин, иначе оно будет слишком угловатым. на следующей полосе ребер такое количество вершин визуально не нужно. и т.д.
  11. учитывая, что это статика, я считаю, что мое решение  топологическое - верное. я еще неск лет назад высказывался, что 3х лучше. аксиома геометрии - через 3 точки проходит только 1 плоскость. когда как при 4х точках их несколько больше.
  12. она не моделируется треугольниками изначально. треугольникина ней для уменьшения бюджета полигонов. на примере данной заклепки - вершины есть там, где они нужны и образуют форму. пример. 3 вариант - без изменений. 1 вариант - оптимизирован. 2 вариант - мой. вершины там, где они образуют форму.
  13. потому что это статика, которая не подразумевает деформации.
  14. склейка части вершин при сохранении каркаса
  15. We all live in a yellow BANEBLADE, yellow BANEBLADE, yellow BANEBLADE!
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      вообще оригинал это yellow submarine =/ битлов.
    3. Supreme Overlord Malekith
    4. रोमानीय

      रोमानीय

      Lord Truewolf, но америка более правдоподобна.
  16. сетка. некоторые доп разрезы (поперечные сечения на стволе для меньшего размывания полигонов на хай поли, например) не убрал еще. Зловред, круто выглядит. всё дело в синем цевье 100% ) давай сетку.
  17. что появилось раньше, ваха или варкрафт 1 (с) не ну варкрафт  старкрафт ладно, это даже не тема уже лет 10. а диабло от куда скопипастена? Оо вроде не слышал об этом я чертов пророк!
  18. потому что разный жанр и разная направленность? еще раз. единственно, что я услышал из аргументации - мне не нравится жанр. просто это было раскидано на 2 страницы, сказано ужасно бездарно и подправлено незнанием темы. тем. каких либо. вообще. брр. овервотч не моба.
  19. с простым как 5 копеек сюжетом и клише-персонажами, ага. http://cs623124.vk.me/v623124661/51d9/T_GcgFrW7d4.jpg http://images.noob-club.ru/news/2013/11/4g8t43jtf2.jpg
  20. слово пример. при-мер. я указал пример мнения. что такое мнение. а что такое дичь. разжую, поф. в первом случае это слова ради слов. мол и высказался по теме. и ничего толкового не сказал. во втором случае я объяснил, почему лично мне не нравится предмет спора и я считаю его плохим. при этом не говорю, что он 100% г-но. а является плохим по моему мнению. ты можешь увидеть, чем я апеллирую, и лично проверить. является ли (в данном ПРИМЕРЕ) автоматизация процесса пвп негативным элементом? является ли обилие макросов высоким порогом вхождения в игру? ты сам можешь задать себе эти вопросы и сам ответить на них. и получить либо мои же результаты. либо свои и, например, решить, что это не минусы, а плюсы. твое же суждение основывается исключительно на незнании. незнании игры. незнании рынка. незнании жанра. ну во первых, это вопрос таки спорный. мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус? во вторых, там хотя бы можно сравнивать. и в сравнении указывать. дизайн уровней. геймплейные нововведения.  например, джамп квесты. физика. кривая оптимизация. ммо размеры локаций с  нулевым содержанием. тут ты чем будешь апеллировать? тем, что у моба или  онлайн-шутера нет сюжета? или тем, что ТЕБЕ просто тупо не нравится жанр? я вроде бы высказывался уже - "мне не нравится" и "продукт г-но" разные вещи. совершенно. пока что лично я не увидел ни единого слова о том, что таки в овере плохого (от тебя не услышал. в теме при этом они звучали). при этом, на секунду, мне не нравятся все 3, даже 4 последних релиза близзардов (дренор, хс, хотс, овер) но именно мне. хотя я и в состоянии аргументировать почему и эти аргументы не будут высосанными из пальца.   в таком случае огласи критерии посредственности или хреновости. у игр типа овера или хотса есть ТОЛЬКО 2 критерия - прибыль. второй - зрелищность (без неё не будет пользоваться популярностью ни 1 чемпионат по игре, что делает сложным становление игры как кибер-дисциплины). даже моменты типа баланса не являются приоритетными (гуглим интервью, по-моему Бена Броуда о контролируемом дисбалансе). посредственный - невысокого качества, заурядный. вот что-что, но тот же хотс  ни заурядным, ни низкокачественным не является. так как представляет собой несколько иной подход к моба-играм в сравнении с ЛОЛом или дотой. он может раздражать фактом своего существования (я хотел сингл, варкрафт 4, а не чертов фтп МОБА-кроссовер), но не быть низкокачественным и заурядным. по первым ощущениям то же обстоит с овером.
  21. Капитан, к нам бежит женщина! - открыть ворота! - капитан, это трансуха! - закрыть ворота! - капитан, у неё огромная силиконовая грудь! - давайте приоткроем ворота!
    1. रोमानीय

      रोमानीय

      Так точно, капитан!
  22. ох уж эта посредственность. фейл за фейлам от близзард. тут можно добавить под 50 миллионов активных игроков в хс и парад сессионок закончится.  что, на самом деле печалит, ибо мне не нравится ни то ни другое ни третье. но что поделать? рынки. отрицать то, что это наиболее прибыльное направление - ересь чистой воды.
  23. это пример. ладно. если на 2 и более вещи делить сложно, то сделаем так. я ТОЛЬКО пвп игрок. ничего, кроме аренок и  рбг мне не интересно. и я захожу в вов. ну и далее мои слова с примера. боль. просто боль. стоит ли мне говорить что это напоминает маразм? из серии - гта лучше, чем нфс. чем? в гта кроме гонок можно еще много чем заняться, а в нфс нет. так блин, нфс по жанру - гонки, а не экшен-рпг. логично, что там будут только гонки. обсуждение карт это моба, ртс, онлайн шутеры - наиболее прибыльные в данный момент жанры, на секунду. кроме ртс, да. потому что на онлайн направленно 1-2 проекта и всё. говорить о прибыльности тут нет смысла никакого.
×
×
  • Создать...