Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. >Если игра есть - могу кинуть, сам все посмотришь. В игре он отлично смотрится, как мне кажется нету игры. ну раз смотрится, значит есть нормалка?
  2. >п.с. я уже жалею, что вообще там решил сделать реку  :-D неожиданная задержка получилась с её проработкой, при этом я понял, что уже реально не догоняю, как это сделать, что бы не отступаться от своего образа, и удовлетворить "потребительские". я говорю не про берег. а про дизайн вообще на примере берега. >чего не хватает кроме говна на песке и границы мокрого песка? разнообразия форм. валуны? примерно 1 размера и примерно на 1 расстоянии. нет взаимосвязи валуна и окружение. под валуном будет копиться влага. он не будет просто воткнут. опять же валуны? откуда? для чего они? при разработке дизайна ты всегда держишь в уме, откуда это взялось. >экспериментирую с текстурой мокро-водоросли-грязного песка уже интересней. но опять же - он равномерен. равномерность вообще зло. вот тут может быть стояла старая лодка. долго стояла. вокруг неё образовался слой водорослей и прочего. но сама она песок под собой прикрыла от такого разрастания живности. сами водоросли. они не будут прям всюду. вода принесла вода унесла. не хватает времени на фотосинтез или чем там трахаются водоросли, чтобы размножаться. кое где - да. например, углубление от той же лодки. вода скапливается. споры водорослей. и т.д. всё идет. а вот тут её не будет, потому что склон берега ровный и вода с приливом свободно стекает. а вот тут за валун зацепилась коряга, сеть или прибило обломки лодки. дизайн НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ равномерным. и дизайн должен быть логичным. он не обязательно будет реалистичным. реализма в играх нет и никогда не было. ВСЕ игры без исключения это стилизация. свет там, где его не должно быть. блик на поверхности, которая не бликует. оставшаяся краска на металле в воде просто потому что чисто ржавый металл скучен. и т.д. никто не говорит - бери большой барьерный риф, бери западный берег гаити и бери южные гавайи и повторяй (хотя это хороший план - попробовать сделать копию того, что нужно). но я должен понимать что это как оно тут оказалось и как оно воздействует на окружение. сейчас валуны и трава просто упали с неба (даже в том случае будут кратеры, разбросанный песок и береговой мусор) у тебя возле пляжа может плавать айсберг. реально? нет. но вот захотел ты. лед просто так по фану не продержится в 40 градусах. видимо, магический лед. видимо, какое то противоборство с природой возникает. видимо, там будет очень туманно из за резского слияния холодного и теплого воздуха. видимо, магический лед будет отхватывать себе часть  природы. замерзшая, не успевшая умереть, трава, стоящая острыми бритвами. умершие от холода деревья. стоянка рыбаков, покрытая инеем с трупом окоченевшего за ночь из за внезапного холода рыбака - живо, красочно, не однообразно. реально? да плевать мне на реальность, я хочу чтобы мой асберг столкнулся с этим чертовым островом и остров затонул. про песок. чистый песок.  граница влажного песка, обрамленная пеной мелких бурунов ракушки, принесенные приливом.  водоросли.  крупный песок. ФОРМА песка.   вопрос лишь в том что тебе нужно. что хавает пипл (а хавает ли?). или что выглядит объективно круто. есть например какой-нибудь мод на 10 пластиковых мечей. есть 10 модов на пластиковую локацию. есть Димины проекты. которые выполнены с пониманием дизайна и т.д. на том же движке. я выберу последнее. это понятное дело. потому форму песка(следы от волн например) я в последнюю очередь указал. сейчас ты можешь хоть просто пятнами накидать дизайн всего. речь не про детализацию, а про дизайн. должен не равно интересен. а зачем делать так, если сошедший снег от воды из проломленного рыбаком льда и желтая полусгнившая прошлогодняя трава под ним выглядят сочнее и разнообразней? я думаю, я выше уже написал всё про реализм. зачем делать реализм, если он выглядит скучно?  пока что речь не про разницу вкусов а проблему в дизайне.   работа проделана, работа не маленькая, так почему бы не доработать её и не получить результат?
  3. покрути башкой в игре, чтобы свет упал на прыщи. потому что сейчас просто не видно ничего. а фактура на самом шлеме у тебя и в мармо небольшая весьма. чтоб заметна была ото всюду.
  4. а в игре? не помню, чтобы ниф вообще нормаль отображал (по крайней мере когда я прикасался к нифу)
  5. если хай поли бейкается на лоу поли с произвольными группами сглаживания - то нормалка идет на свалку. это я просто, вдруг не учел. это я к тому. ну а эффект вообще. хм. в какой слот добавлял нормалку в нифе. и. или я туплю. или. http://tesall.ru/topic/1288-galereya-vashih-rabot/?p=1502220 тут же есть эффект? прыщи на боковине шлема вон какие то. они вроде бы достаточно рельефные.  попробуй перепроверить пути к карте нормалей и задать их вменяемо. textures/pimplehelm/pimplehelm_n.dds
  6. скрин зпт лоу поли с сеткой зпт хай поли зпт мармо. + ты разбивал на группы сглаживания? шелл юв = группа. угол 90+ - разный шелл. или косяк нифа или там на острых углах 1 группа. отсюда могут быть артефакты. 
  7. на будущее старайся выравнивать схожие на цилиндры вещи в эти цилиндры. как минимум 10 шейпов можно так сделать. проще жить будет и меньше артефактов (прямая линия она и в африке прямая линия, а под углом - лесенка из можешь дать скрин поближе в игре, там же лоу поли желательно с сеткой, там же хай поли, там же мармо?
  8. потихоньку до меня начало доходить, что удалять старые модели в свое время было самым тупым моим решением после воровства чер мета с базы с живой сторожевой собакой-алабаем.
    1. Drazgar

      Drazgar

      Удалять старые наработки по проектам - часто не лучшая идея. Лучше обзаводиться съёмными дисками и прочими носителями под самые разные цели, и мигрировать всё на них.
    2. Truewolf

      Truewolf

      так понял. сейчас просят сделать 3 модели. не у меня а на стоках. ВСЕ они у меня были. вот вообще все. просто надо было чуть поправить с учетом навыков новых. работы ну... вместо недели 3 дня например
    3. ferretcha

      ferretcha

      Век живи , век учись , и всё равно дураком ...
  9. жизнь боль. выше 80% не получается заполненность UV сделать. х с ним. но это еще не всё. рано или поздно я запакую модель на 95% с учетом паддинга и отступов (они и тут учтены, 12 на 4К - поскольку на оружии до 128 мипмапы не сдались)
  10. Lord RZ, а еще случилось то, что его будут восстанавливать по моделям в АС юнити. Славься 3Д художник. 3д художники высшие люди.
  11. хай поли. у того что у тебя на лоу поли металлические полоски нет какой-то четкой грани. они выглядят аморфно на нормалке. перекаты скаты и т.д. итог - блик такой. блик ведь это просто реакция поверхности на источник света. блик идет куда то или меняет размер - значит что-то с поверхностью. другого нет. а ты можешь UV показать?
  12. я так не думаю. блик отражается от поверхности.  можешь показать нормалку?
  13. а что за блик на пластине странный?
  14. Andral, на сдачу в продуктовом дали. Воен это хамство? Рихард тогда вообще на говно должен изводиться, когда его называют Ричардом. как и картофельный король. и меня приводить в аргумент не стоит. всё просто - я плохой человек. но если комментировать твой опус (не историю, её я не обсуждаю с теми, кто её по Фоменко, Прокопенко или Жукову учил, да и для "историка" ты напрочь лишен критического мышления) то... я прекрасно тебя понимаю, честно. сам люблю, когда умирает какой-то деятель писать едкие замечания про из ниоткуда взявшихся фанатов - смотреть на реакцию забавно. не обидеть деятеля - он мог быть на самом деле великим (если это не Цой - мы все знаем, кто он, прямо как Хованский). но вызвать боль ниже спины этим затесавшимся лицемерам. но суть этого в едком коротком замечании и уходом в даль. когда ты начинаешь долго нудно разводить сопли - весь лоск фразы теряется, а неуважение и хамство остается и уже не прикрывается цинизмом. упд. есть 2 причины заходить в подобные новости. искренне порадоваться/посопереживать и постебаться. третьей нет.
  15. ты не совсем меня понял. во первых, меня никто не торопит с тт и я хочу сделать его безупречно. во вторых, у этой практики есть как свои плюсы (часто она необходима и в реальном пайплайне) так и свои минусы - а если кому то (или даже тебе) нужно будет, например, твоему шлему добавить ордынскую эмблему? на хай поли - 2 минуты сделать. забейкать - у тебя есть tbag сцена. иии - хоба! а хрен то там. приходится снова перерисовывать. и это я говорю очень не корректно (можно забейкать только кусок с эмблемой и наложить маской в шопе). а есть варианты когда часть модели серьезно меняется. в примере того же пистолета - добавляются планки пикатинни, например. если всё сделано правильно - ты просто догружаешь добавленные модели на лоу и хай поли и бейкаешь. с измененной UV всего этого безобразия, естественно. опять же, я ни слова не говорю что нельзя править - просто если косяк можно вылечить - его нужно вылечить (хотя бы чтоб не допускать в дальнейшем) упд. еще раз опять же - я сейчас не говорю что я прав. в случае с хвостом я прав. здесь - нет. я - плохой пример. потому что из за своего перфекционизма я этот тт буду делать раза в 2 дольше, чем мог бы. но остановиться на - вроде неплохо, забей - я не могу и не хочу. я например 8 раз переделываю ЮВ. вижу, что её можно пожать сильнее. и всего 74% занятого места на UV. эхх. Леха бы смог довести до 90, наверное. упд. гейство. всего 78%
  16. да это понятно. но это всё равно не очень.
  17. mr Jyggalag, я магистр истории (даже вроде диплом фоткал) и я просто иногда тихо ржу когда Воен заводит разговор про историю. так что не парься.
  18. да не. там артефакты. при бейке. типа волна на концах цилиндров и т.д. в мармосете
  19. Новое утро разбудит Париж перезвоном Нотр-Дам...
    1. Показать предыдущие комментарии  11 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Не, соло вам нельзя петь. Давайте хор по голосам организуем.
    3. Truewolf

      Truewolf

      вот и я о том же. халтурят.
    4. Ewlar

      Ewlar

      *вспоминает школьные уроки музыки и учительницу, которая могла заставить петь хоть стадо медведей*
  20. пробуй.  просто по моему мой вариант будет интересней :) а я вожусь с запечкой ТТ. постоянно эти черные артефакты на гранях. вроде уже и цилиндры с достаточно больим количеством сегментов сделал. ладно. в гузно. надо запечь, загрузить и посмотреть что из этого выйдет.
  21. Я достаточно циничный, когда дело касается людей. Что это: маленькое, черненькое, об стекло бьётся? Ребёнок в духовке. Но эта новость меня вогнала в дикую печаль. Нотр-Дам, символ, известный всему миру, символ, отождествляющий с собой средневековье, символ, который приходит на ум, стоит заговорить про готические соборы или Францию с Парижем. Одно из первых мест, что всплывает в голову, когда речь идет о памятных местах Европы. Ровесник 3 крестового похода, который пережил множество войн от столетней войны и до 2 мировой. Это знаковое строение для любого человека. И видеть разрушения в нем - горько. Да, отстроят (правда, я хочу напомнить что собор не достроен и так - отсюда его выделяющаяся из остальных готических соборов форма и знаменитые гаргульи). Но сам факт. Это как отрезать руку, зная, что при необходимом умении и без потери времени её можно пришить на место. легче не становится. Да и то. Саграда Фамилию до сих пор не в состоянии достроить, хотя в Барселоне собирается налог на её строительство со смерти Гауди. Поэтому это вопрос, к сожалению крайне не быстрый. Сочувствую парижанам, которые видели это воочию.
  22. http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1555381053__x-bvstro.jpeg может кто знает, как называется эта ткань? нужно ОЧЕНЬ срочно.
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Takahashi

      Takahashi

      хлопковые нити пучком, похоже.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Махровая ткань. Хотя, нет, это что-то современное.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Ткань с ворсом ещё можно. Вот, чем-то похожая tekstura-relefnoi-belo-korichnevoi-plushevoi-tkani-0002859402-preview.jpg
  23. как знаешь. я бы попробовал и так и так. к тому же скайрим и так стилизация (если углубляться в подробности). + с достаточно вычурными линиями это бы пошло. но шлём твой решать тебе.
  24. большие, средние, малые формы. всегда режи их в голове. смотрим на берег пресловутый - он ровный. без каких то изменений формы. а где то намоет больше песка и линия берега чуть зайдет на реку. где то наоборот смоет часть берега и т.д. большие, средние, малые формы. это не - большая - берег. средняя - камень. малая - травинка. это рпосто форма. в данном случае берега (при этом малые формы сами могут делиться на большие средние малые и т.д.) - вот тогда уже начинается интересно. сейчас де просто кистью провели и получили берег.
×
×
  • Создать...