Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Создаем коллизии для статиков в Skyrim LE  Для начала следует обозначить пару моментов. Во первых, у вас в сцене должен быть 1 объект и соответственно 1 NiTriShape в NifSkope. Для объектов с большим количеством NiTriShape, данный способ не подходит. Во вторых, не советую начинать с импорта модели через Obj формат, как это показано в оригинале. В этом случае, у вас могут сбиться параметры сглаживания и выйдет не совсем то, чего вы ожидали. Итак, начнем. Запускаем сцену с вашей моделью в 3Ds Max. У меня пусть будет стол. В начале следует его поставить в начало осей координат. для этого выбираем инструмент Move и значение осей X и Y сбрасываем на 0. Ось Z необходимо отредактировать самим, иначе начало осей координат будет находиться посередине модели. После этого можем экспортировать модель в Nif формат. Настойки экспорта: Далее нам понадобится Nif, содержащий информацию о коллизии и текстурах. Можете взять его отсюда [attachment=14702:CollisionMesh.rar] Открываем нашу модель и выделяем ветку NiTriShape. Нажимаем ПКМ по ней, далее Block -> Copy Branch. Затем открываем файл из архива, выделяем BSFadeNode, нажимаем ПКМ, Block -> Paste Branch. Свой nif файл можете после этого закрыть, далее пойдут работы только с CollisionMesh.nif Прежде чем продолжить, отредактируйте твою ветку NiTriShape. удалите из неё NiMaterialProperty и BSLightingShaderProperty. Для этого выделите эти ветки и нажмите на Block -> Remove Branch. В итоге в вашем NiTriShape должно остаться только NiTriShapeData. Далее выделите NiTriShape, промотайте Block Detalis в самый низ и найдите вкладку Property или BSProperty. Разверните её и вместо None в первой вкладке напишите номер дефолтной ветки BSLightingShaderProperty, которая была сразу в файле. Это действие перенесет правильно настроенную ветку с текстурами к вашей модели. Далее пройдите во вкладку BSShaderTextureSet и пропишите пути к текстурам. Прописывается путь к непосредственно текстуре и нормал мапу - текстура_n. Путь к текстуре должен выглядеть так - textures\[папка вашего мода, если есть]\texture.dds. Удалите лишние строчки. У меня получилось вот так. Далее перейдем непосредственно к Коллизии. Сохраните свою модель в папку с моделями скайрима. Data\Meshes\[ваша папка]. После этого нажмите ПКМ по модели и выберите Transform -> Scale Verticles. Установите значение на 0.1 и нажмите Scale. Затем нажмите снова ПКМ по модели и выберите Havok -> Create Convex Shape. Так же установите значение на 0.1. Это действие создаст ветвь 9 bhkCollisionObject во вкладке 0 BSFadeNode. скопируйте вашу Коллизию, щелкнув по 9 bhkCollisionObject ПКМ и выбрав Block -> Copy Branch. После этого загрузите сохраненный перед созданием коллизии Nif файл. Удалите из вкладки BSFadeNode bhkCollisionObject Теперь нажмите на BSFadeNode ПКМ -> Block -> Paste Branch. Далее выберите в окне Block Detalis BSFadeNode найдите строчку Collision Object и вместо None вбейте туда номер строчки вашего колизиона. Далее кликните ПКМ по модели, выберите flags, в выпадающем меню выберите Continue и нажмите Accept. Сохраните файл. Во вкладке bhkCollisionObject будет bhkConvexVerticlesShape. Это и есть ваш коллизион. Далее зайдите в конструктор, создайте там новый объект, поместите в игру и зайдите проверить, работает ли коллизия. Как видите, мой бомжеватый норд вполне вальяжно устроился на столике, значит коллизия в порядке. В данном уроке мы рассмотрели, как экспортировать в игру статические объекты с адекватным отображением что текстур, что коллизий. На этом урок подошел к концу. Удачи в творчестве, до встречи. PS. Данный процесс создания коллизии для Скайрима несколько грязный и ограниченный, но пока что другого и менее геморного варианта не нашел. впоследствии выложу статью по внедрению своего оружия в игру, уже собственного производства. И буду искать варианты по созданию коллизий для статиков с меньшими ограничениями.
  2. мы следим за тобой, ничтожество.
    1. Drazgar

      Drazgar

      Stop right there you criminal scum! You violated my mother!
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Спасибо, что бы я без вас делал)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Лис +1 )))
  3. Gorv, я щитаю, что подобные статьи, даже твои, можно оставить как история наполнения сайта. ему чай 10 лет. всё же он не всегда являлся сайтом со СТРАННОЙ любовью администрации к мозаичному дизайну и удалению аттачментов.
  4. Dimonoider, согласен. надо или не надо было делать так или этак - это софистика. это работало и это делалось, еп. и это было до того как появился хост. например первую половину тутора лука я писал, когда у меня кнопки хост не было. плюс каких либо правил типа юзайте то а не юзайте это тоже не было. ну серьезно, можно их хотя бы как-то прикрепить к статьям? половины статей в природе не существует. по 3д часть старья я выносил мозг Даше, чтобы она наконец порылась у себя на компе и отправила мне. я понимаю та же серия по луку достаточно херовая и мне за неё стыдно - но сейчас её можно просто удалять. потому что половину в хост я не заливал первую. можно ведь было в таком случае резервную копию сделать или оповестить, чтобы перевесили, в самом деле. упд. опять же да, 50% статей, включая мои собственные, по 3д можно смело бросать в помойку - они нахрен не сдались в контексте уроков от юдеми, плюралсайт или сж туторс. но хотя бы для ради истории сайта их можно было оставить. мол, смотрите какие тут лузеры обитали. а без телодвижений со стороны админов их восстановить не получится (у меня доступа к бэгапам нет)
  5. Cool_Wolf, ты думаешь он начнет работать? в статьи не заходят не поэтому. во время мтеса или тесал 1.0 это вообще всё было с кучей флуда на форуме и оно пользовалось популярностью. туда не заходят, потому что комьюнити обленилось. лор? не смешите меня - что либо знать, кроме даготурнепредавал# (или когда этот хэштег ставится) - никому и не надо. разработка? тем более. кроме Нексера и Хараидона (за правильность не берусь - я даже не пытался прочитать верно его ник) по 3д поговорить не с кем. думаю, скриптерам и тем более левел дизайнерам - аналогично.
  6. слушай, для меня эти теги все - бесполезная мишура. понаставят своих тегов и долбят друг другу статьи.
  7. Karatel Indoril, угу. она была. но ушла. со старой материнкой. а мне эта надпись особо не мешает.
  8. хост снова отрубили? я так не играю.
  9. а так же ряд вложений и прикрепленных изображений. включая те, которые я или восстанавливал из румора или сам писал =/ 1 добрый немецкий парень говорил мне, что хост это не какая то файлопомойка и оттуда никакие изображения не денутся. прошло 4 года =/ если кто-то заикнется про то, что понедельники бывают хорошими - дам в табло. и где кнопка изменить? плюс часть статей (уверен не 1 я так делал) пилились не через хост, а скрепками к статье. святое правило программиста - не ломай, что работает =/
  10. Karatel Indoril, imgur.com/a/jSmXUSh всё гениальное просто
  11. Karatel Indoril, а эпики сделали ряд успешных проектов, 1 из сильнейших движков и решили подвинуть ожиревшего. так что желаю этим маститым процветания и развития. хейтеры всё равно будут всегда. не важно какая причина - туманная "вечная" эксклюзивность, которая не подтверждается ничем или целый 1 новый ярлык на рабочем столе.
  12. Karatel Indoril, разработчику и издателю (да, в данном контексте я их объединяю, так как выгода автоматом расходится на всех) это выгодней. и для разработчиков эпики дают больше профита. ЕДИНСТВЕННО что мне не понравилось во всей ситуации - это игра на кикстартер. всё же сборы влекут определенную ответственность. смена платформы, модели распространения и эксклюзивность выходит за пределы. в остальном же... игровой сервис от маститых разработчиков, которые предлагают свое неплохое решение в виде движка и дают определенные бонусы разрабам стоит у меня определенно выше, чем детище ожиревшего от лени Гейба.
  13. Karatel Indoril, так а в чем тогда тут хамское отношение? что владелец магазина, дает определенный гешефт тем, кто пользуется их магазином и в качестве условия ставит годовую эксклюзивность? напомню - эксклюзивы сони или микрософт таковыми являлись при издании пожизненно и изменялись только потом и очень редко (исключение микрософт - они отказались от этого) туше, признаю свою вину - был не прав в суждении, раз так.
  14. Karatel Indoril, давай будем разграничивать принципы и желание халявы. покупать её не стал бы в любом случае, а воровал с торрентов. потому что аргументация в стиле - они навсегда заставляют разработчиков сидеть в их магазине (оставим в стороне выгоду от этого для разработчиков) - но вообще то не навсегда, а по соглашению ровно год - ЯНИВЕРЮПРОДАЖНЫМКОПЕТАЛИЗДАМ!111 - не подразумевает объективную позицию в плане покупать/не покупать за идею, а поиски поводов. анрил. гирс оф вар. буллетшторм. форнайт. движок УЕ. вообще ничего не могут.
  15. Karatel Indoril, как не читали? это официальное заявление и условие для ВСЕХ разработчиков. официально выложенное. следовательно, всё что выше этого условия - дополнительное соглашение и желание уже лично разраба (потому что общее для всех соглашение без консенсуса достигаться не может) исключение - франшизы которые принадлежат личного эпикам типа того же детройта. это факты. и выводы на их основе. а это слышу звон, не знаю где он.
  16. 5 лет уж прошло. я сужу по состоянию на 17 год всё же. сейчас у меня же же претензии к асусу скорее.
  17. >В данный момент этот самый Палит лежит рядом с монитором в пакете. сколько карточке лет и какая серия?
  18. Karatel Indoril, ну это уже от разработчика зависит. по договору с эпиками - эксклюзивность длится год. это обязательная часть. а дополнительное соглашение это уже по любви. и это уже не к эпикам вопрос.
  19. в этом то и дело. вообще ни 1 обсера на железо не смотрел. поскольку это бесполезно. 99% их - спонсирование самими компаниями. и это не теории заговора или еще чего - обзорщики, стримеры, киберспортсмены топовые живут в том числе за счет спонсорства. и играют на железе и с аппаратурой определенных фирм. да, их аргументы будут верными. всё так. но приоритет будет отдаваться мишуре. банальный пример производитель palit. не без помощи остальных производителей карт за ними закрепилась репутация огненной аппаратуры. ваш палит всё спалит. при этом гигабит сейчас дает большую температуру чем палит. палит ничем не уступает им, но вот стоит тысяч на 5 дешевле. обсерщики же особенно с выводами - эта карта дает прирост в 6 фпс! вау. только вот 6 фпс ты не увидишь глазом никак. это роляет в 2-3 играх, если ты занимаешься прохождением на время. на чемпионатах. 20хх серия будет актуальна. лет через 5. когда эта карта уже свое отслужит, ога. 99% всего этого - маркетинг. и нет, я не из секты, которая кричит что производители железа спецом работают и с играми, чтобы они больше жрали. и с населением чтобы они лучше хавали (попробуйте поработать над игрой, увидите как 1 ёлка в локации лесной снижает фпс на 10 единиц и разговоры про требовательность игр к железу отпадут) просто тут вопрос целесообразности. для своих целей ты разницы банально не почувствуешь. 20хх вообще разработка ради разработки. они представили действительно интересную технологию, которая, внимание, на данный момент не применима. то есть выпустили и сели - а что нам с ней делать? хрень. разница между 1060 там минимальна. а разница в цене тысяч 5.  1060 и 1070 опять же тоже. но всё же прирост выше (процентный)   опять же, кто как хочет, так и любит, я знаю уникумов, которые в первую неделю выкинули деньги на 2080. их право. просто на твоем бы месте я бы купил 1070 и не любил себе мозг. добавил себе оперативки, а деньги кинул на карточку и ждал релиза оперативки ddr5. вот к этому чуду я бы комп и обновлял. оперативка. а значит и мать. а значит и проц. а там и - ну хрен с вами, чудаками, гулять так гулять - 20хх серию. ибо ты просто не оценишь прирост. идеальный пример - это 11 классница, которая выбирает себе проф камеру с набором из 2х макро объективов и 1 для дальней съемки. подсунь ей вместо этого чуда в сумме тысяч 200 мыльницу за 25 - она разницы не увидит никакой. без обид (тебя я с 11 классницей не сравниваю, просто привожу ситуацию по аналогии) так что разве что ради понта (опять же - я такой, я бы доплатил тысяч 20 только ради подсветки видеокарты, но у меня на подсветку вообще небольшой сдвиг по фазе)
  20. Karatel Indoril, не ТОЛЬКО, ох уж это умение читать слово через 10. а эксклюзив правом выхода на других площадках через год (в том числе в стим)
  21. mr Jyggalag, это не субъективщина. ну, не совсем. есть чисто технические моменты и технические вопросы к реализации игры. проходит она или нет. речь идет об откровенном шлаке с технически убитой стороной. не слабой (хотлайн майями - слабая реализация по причине максимального упрощения, но это грамотный качественный геймплей) андромеда не прошла бы по другой причине - собственность ЕА и эксклюзив ориджин. но если убрать это, скорее всего прошла бы. потому что андромеда это обычный середнячок в мире Логвиновых (когда 6-7 оценка превращается их выше среднего в ужас, а 9-10 это норма). её проблема - несоответствие маркетинга и продукта. это не дерьмо, это именно среднего пошиба игра. просто сейчас все мыслят абсолютами. антем едва ли прошел, ибо это чисто технически фейл. месенджер - для кого то божественная. но объективно добротно склеенная игра с сочной графической составляющей и неплохим геймплеем. что такое дерьмо? зайди на русторку. посмотри лотерею ключей. и купи 1-2 ключа оттуда. с вероятность в 99% ты нарвешься именно на треш. который клепается 1 человеком, реже двумя без какого либо представления о геймплее, визуале, дизайне, нарративе - игростроении вообще.
  22. ммм... было бы неплохо дать больше информации. а то как-то не информативно.
  23. прежде чем говорить про высокие проценты валв, посмотрите реальный их процент. и посмотрите проценты... да везде. торговые площадки, другие сервисы. у валв на деле ни разу не крупные проценты в контексте того, какой сервис они представляют с эпиками проблема в другом. они СЛИШКОМ агрессивно проводят свою рекламу. делайте эксклюзивом ваши продукты. вы купили тот же детройт. Ваше право делать с ним всё, что захочется. но оставьте в покое остальных разработчиков. те же 4а геймс. настолько агрессивная маркетинговая компания вызывает большой уровень отторжения. сама же идея отличная - валв зажрался. ему необходимы серьезные конкуренты. эпики могут предложить такую конкуренцию. как валв живет и без стима за счет других проектов - дота, например. так и эпики живут за счет 2х вещей - их движок. и их форнайт. возможность влить деньги в свой собственный сервис цифровой дистрибуции у них есть. выстрелит? ради бога, всё отлично. но смените команду маркетологов.
×
×
  • Создать...