Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    так ты то из КаГаБе. а дезинформирует госдеп.
  2. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Teinaava, всмысле сырая игра с хорошими идеями и топорной реализацией? истину глаголишь. а если серьезно - я бы не стал бросаться словами такими. почему? потому что ничего идеального человечество за последние лет 20 не делало (да, я знаю, что вы скажете, но я родился 26 лет назад и не вхожу в это двадцатилетие). было хорошо. было качественно. было отлично. но идеально? или вы не знаете значение слова "идеально" или вы немного лукавите. идеален вон, тетрис. он действительно идеален в своем минимализме. а Пажитнов - гений.
  3. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    mr Jyggalag, слыш, контору не пали. теневого тесала нет и никогда не было. это всё обман и дезинформация госдепа.
  4. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Мirаk, кто тебе сказал, что ничего такого нет? скорее наоборот. качественных проектов много. рядовых модов типа трусики от Дольче Дагонна стало больше, факт. из за того, что моддинг перестал являться чем то из ряда вон. то же 3д превратилось со временем из какого-то омг колдовства в весьма рядовую профессию. людей больше, контента больше, спрос велик. + любой мод потенциально может стать хорошей прибавкой к твоему профессиональному портфолио. склепал фаллос мощи? выложи на артстейшен, работодатель оценит твои незаурядные познания в фаллосах. написал музыку, сделал звуковые эффекты? в портфель. сделал локацию? левел дизайнер, небось? кидай в портфель. но серьезные проекты требуют больше людей. больше времени. больше желания и сосредоточенности. поэтому их количество никак не увеличилось. но и не уменьшилось. но вся ирония в том, что все забывают 1 истину. модостроитель вам вообще нихера не должен. модостроитель это тот человек, который может потратить месяц на модель ради себя. например того же портфолио. и помахать смоделенным фалосом у вас перед лицом и выложить его в портфель. обломиста. а может выложить его на нексус, потенциально отказываясь от возможности продать его за копеечку в юнити стор или АЕ шоп. или он может вообще ничего не делать. он использует свои навыки и знания. ВСЕГДА использует их исключительно ради себя. ради денег, имени, портфолио, удовлетворения собственных амбиций или желания от игры - хочу сбрую черного властелина в скайрим, а её нет - сделаем. или лайков - не суть. но всегда ради себя. что именно он за это получает - уже вторично поэтому требовать и говорить, что модостроители не делают того, чего хочешь ты... ну... я могу предложить тебе пару отличных видеоуроков по всему, начиная от моделирования и заканчивая левел дизайном. просьба последний абзац считать не за хейт или критику, а за попытку объяснить позицию модостроителя и причину, по которой фраза - на сайте с модами X нет того, чего хочу я - лишена смысла.
  5. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    mr Jyggalag, верно. понакачают своих криейшен китов, и делают друг другу моды!
  6. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    ядство, разврат, наркотики.
  7. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    mr Jyggalag, всё верно, но, я думаю, человек имел ввиду самостоятельность и массовость продукта. с этой точки зрения, увы и ах. всё же обливион не изучают в рамках дисциплины на факультете лингвистики в гарварде или где (вот честно не помню - я человек простой, для меня гарвард и оксфорд это слова с перебором согласных). и мюзиклы по нему не ставили. что касается массовости - скайрим определенно магнум опус Тодда. а самостоятельность - уже выше говорили про самобытность морры и облы. в итоге же обла - прежде всего стал движком для модостроителей. послабее, чем скайрим (банально количеством источников света и максимальным числом неписей в сцене), зато попроще - помню свой культурный шок, когда после облы первый раз добавил модель оружия в скай. вместо одного скромного окошка с моделью, иконкой и списком статов скайрим предлагал 2-3. еще и больше. еще и отдельное для крафт рецепта. еще и улучшение. еще и с моделью для 1 лица.
  8. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Nibiro13, в том то и оно, что ты то че. Тодд - руководитель разработки И один из руководства зенимакс. аргумент в стиле разработчик молодец, а издатель гнида роляет, когда издатель и разработчик связаны косвенно. разработчик сидит, пилит себе спокойно, а тут приходит издатель и говорит - всё фигня, давай по новой. в случае с Тоддом это не работает. так как он и тот и этот - он в состоянии сопоставить что разработку, что инвестирование в проект, что издательство. или, он немного находится не на своем месте. 1 из двух. это хорошо, если он есть. а так же знание темы. Вы, уважаемый, прошу прощения, создаете ощущение профана (причем агрессивного профана) во всем, о чем говорите. это надо умудриться. гугл не указ, когда ты или глубокий профи, например - шел бы этот толкин, я нобелевский лауреат, а ему даже протекция Льюиса не помогла премию получить (не тот случай) или дело касается субъективных вещей. например - шел бы этот толкин, я считаю фентези низким жанром, читайте мистические триллеры. в вопросе терминологии нет субъективизма. так что, мне ей богу хочется процитировать Тони пулю-в-зубах. забаньте меня за следующие слова. прошу, я знаю, что я не прав и нарушу правила, но увы, ответа иного у меня попросту нет. ты идиот, а не волк. читать и комментировать опус выше физически трудно из за количества бреда. откуда столько снобизма при нулевом знании? даже у меня столько снобизма нет. а ведь я по вечерам называю себя богом, а по субботам королем вселенной. упд. меня можно затроллить 2 вещами. глупостью и шпинатом. и тебе это удалось сделать. при этом шпината я ни у кого не вижу. упд. предыдущее я убирать не стал. всё же фраза мне нравится. столько экспрессии, столько жизни! но корректно зачеркну. и вместо этого в ответ на поставлю всем известные строчки. Родился на улице Герцена, в гастрономе номер двадцать два. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим. упдд. и почему всякий раз, стоит кому то подобного уровня начать со мной спорить, они ВСЕГДА цитируют только то, что удобно? за гугл зацепился, а за формулировку отличия фентези и сказки, которую дал я - нет.
  9. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    katkat74, логика странная. произведения Толстого произвели фурор в XIX веке, но сейчас молодежь его едва ли осилит, ведь есть более интересные и простые авторы - логика та же. но... это вопрос не к Толстому, а молодежи. и диссертации писали по нему лингвисты, по поводу придуманному им языку. и по вкладу в культуру современности, ага. адаптации - мультфильмы Ральфа Бакши или Рэнкина. фильмы, в том числе, внезапно, и в ссср - приключение хоббита. про музыку молчу. навскидку - лед зеппелин, блинд гуардианс, найтвиш. в снг - эпидемия, арда, мельница и, собственно, Наталья О'шей. вспомним недавний конкурс наш и члена жюри этого конкурса, который фактически поднялся благодаря тому, что СССР и первое время в постсоветах государство не подписывало бернскую конвенцию, а потому легендариум толкина склоняли все, кому ни лень. поэтому пожалуйста, не надо путать "я не слышал/не интересовался" и "известен только по фильмам". да, фильмы привнесли много в комьюнити толкиена, но далеко не всё. упд. ну и артурианский цикл или рыцарские романы средневековья и начала нового времени называть фентези - это конечно мощно (ибо их связывают, но называют ИСТОЧНИКАМИ для формирования жанра, а не фентези и даже не протофентези)
  10. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    гвахаха. стоит ли говорить, что культовость у Толкиена была задолго до фильма? стоит ли говорить, что диссертации по Толкиену писали задолго до фильма? стоит ли говорить про алфавит, язык, придуманный Толкиеном и космологию мира, придуманную им же. откуда, по большому счету пошли все клише и архетипы классовые. гном-воин, лучник-эльф. следопыт-хуман и т.д. а не сценарий? оокей, наверное, тоже самое. а над ухом Тодда Говарда? который кроме директора в БГС является и 1 из ключевых фигур в зенимаксе вообще? ну да ну да. кривому танцору вечно пачка жмет. если там кто-то мог бегать и кричать в ухо, то только старина Тодд сам себе. ну. с таким глубоким, выработанным вкусом, всё вышесказанное и не удивительно :) нет не фентези. что за бред? гугл хотя бы открыл бы уж. иронично то, что толкина основоположником и правда не стоит называть - всё же Клайв Льюис и Роберт Говард были раньше, но нужно быть упоротым хмурым до невменяемости, чтобы не указать то, что Толкиен, не являясь первым, стал 1 из главных. того же дракона как архетип в фентезийном повествовании вернул он. и да. про сказки. магия в фентези - данность. играет как на стороне персонажа так и против. как ветер. или огонь. или армия наложниц. они просто есть. магия в сказке - это чудо, deus ex machina, призванный исключительно на благо героев. или исключительно против них. она никогда не рассматривается как нейтральная, третья сила, которая действует системно. то есть по сути - совершенно разный подход. про цель сказки и фентези - я молчу.
  11. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Gorv, ммм... не сказал бы. если бы они попытались в пантеру, совместив культурные особенности замкнутых африканских племен и современного гетто - это бы цепляло. и выходило за рамки рядового представления о развитии общества родом из песчаных пустынь. всё же грамотный копипаст идет намного ниже уровня радаров и делается на уровне полутонов и небольшого веяния атмосферы. да и про костюмы из черной пантеры. убери плащ с брони соловья. в моем понимании плохо - это если будет не игра, навеянная популярной культурой современности. если будет стерильная игра, рассказывающая обо всем и ни о чем одновременно. полностью лишенная изюминки (заметь, я не говорю ни слова о том, должна ли быть изюминка выращена ими, куплена в магазине или сворована у булочника Иваныча) хз. может быть. как то не задумывался. но если брали, то расстеряли ну совсем всё)
  12. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    при всей моей брезгливости к морровинду (он стар. я не люблю старых. они как дети - тоже тупые и тоже воняют) в нем у разработчиков хватило и сил и желания. и это после длительной экономической стагнации. различия между эшлендерами, редораном, телвани или хлаалу прослеживаются на отлично. в сиродиле только 2 серьезных народности, на контрасте которых можно было отлично сыграть - коловианцы и нибенейцы. не было возможностей? ну праавда... это игра года (готи у обливиона есть - TGA, в тот момент еще VGA присудили им) которая создавалась в том числе с расчетом на лавры игры/рпг. про возможности говорить как то такое себе. желания - да. как и написать дополнительные морфоцели для лицевой анимации (да, я буду в каждой теме про обливион упоминать морфоцели для лицевой анимации уровня богов и даже выше) ну ты знаешь... по моему это немного не корректно. естественно, заимствования в масс культуре будут всегда. это так же естественно и очевидно, как то, что куттер никогда не научится размышлять. всё же результат разработки обливиона - стерильная провинция без какой-то изюминки и стиля. у Джексона стиль был. И я, если честно, не знаю, как эти вещи коррелируют. а одно другому не мешает. масс культура всегда движется примерно в одном русле. бесезда достаточно знаковая команда, чтобы играть на этом, но недостаточная, чтобы менять это течение своими идеями. вопрос лишь - сделают они такой оттиск качественно, или как придется. уже были прецеденты. скайрим - оттиск. но оттиск качественный, что ни говори (дерьмо не продается 6 раз подряд, по нему не ставят мюзиклы, не поют музыку из дерьма в филармониях и не клепают тонны контента начиная модами заканчивая творчеством Malukah и подобных). и фолаут 76 - оттиск. ну... тут лучше промолчать.
  13. вонючие копирастеры. я всё понимаю, но чертовая фотка. одна. не тайленая. не обработанная. не 3д скан с приложенными нормалкой, металнесом, рафтом. на просто фотка. по цене в переводе на рубли - 1600 р. идите ка вы в ж
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Пакость

      Пакость

      Truewolf, я в более общем виде: нифига не разорятся и даже не подумают менять ценники и модели получения дохода.
      А вот как раз подумать как-бы тебе запретить стирать их "сетку логотипов" ещё как подумают и придумают.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Сетку не всегда качественно сотрёшь, особенно если разрешение высокое требуется. Придётся делать текстуры самому.
    4. Truewolf

      Truewolf

      Пакость, ясное дело. и нет, я всецело за соблюдение авторских прав. я принципиально не пиратю игры. торенты юзаю вместо демо версии. через час удаляю или насовсем. или удаляю и покупаю. но это...
      Эвлар, да. конечно всё упрощает сабстанс дизайнер, но не везде его можно и целесообразно использовать. например проект сейчас - это материалы размером от 4х4 до 256х256. туда не впихнуть сабстанс. и проще взять фотку и её поправить чем пилить в нем - всё равно не оценят
  14. Хм. Обливион вышел в международный день человека с синдромом Дауна. Ирония, паршивая ты с*ка.
    1. klasda

      klasda

      Обливион разве 21?
      Вот МЕ:Андромеда те прям четко вошли.
    2. Truewolf

      Truewolf

      (20 числа, но тсс, не расстраивай чувака снизу и не разрушай всю соль моей утки про правильно выбранную дату релиза воблы)
  15. Truewolf

    Bethesda Softworks на E3 2019

    xvice, насчет опыта не слышал. да и человек либо умеет либо нет. взять в пример меня. успешным проект (оплачиваемый) будет или нет зависит от того, кто стоит надо мной. лид от слова лида. а лида от слова дура. или лид от слова - господи, сатрап, дай мне покушать, я ведь уже сделал недельную работу! всё же лидам, арт директорам и прочим руководителям платят доп деньги за день работы не просто так, а потому что это влияет на итоговый продукт напрямую проблема в ф76, судя из источников, была именно в этом. что команда была, команда работала, руководство же ничем, кроме выступлениях на выставках не запомнилось. в результате эффект Андромеды на лицо.
  16. никогда не понимал фразу "работа работа перейди на федота". в чем суть непонимания - довелось повисеть так, что все заказы шли и на федота, и на якова, и вообще на все существующие еврейские и не только имена. и не шибко то это понравилось. и после этого, собственно, начал задаваться вопросом - зачем желать, чтобы работа кому то перешла, если с ней переходит и оплата. нафиг нафиг. пусть сами ищут.
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Takahashi

      Takahashi

      это придумали те, кто плюет в потолок на окладе - деньги идут, работать лень
    3. Ewlar

      Ewlar

      Работать не лень только тем, кто любит свою работу.
    4. Truewolf

      Truewolf

      не обязательно. работа = деньги. не обязательно любить работу и не лениться. для этого достаточно любить деньги. любовь к работе - вторична. к сожалению. она приносит удовольствие, но как показала практика, без него можно прожить.
  17. Cassidy, набили руку не только они, особенно в первых 2х частях да-бум-тссс жаль в третьей только после первого просмотра (и сцены с Йен) всё остальное слишком линейно(
  18. Maeve09, мне уже не нравится эта игра =/
  19. кстати, вопрос. а сиськи у них настоящие или тоже кибернетика? ну, не знаю. мини пистолеты или слоты для USB (хотя их практичней располагать не там.)? да и вообще
  20. ну, кастомизация всё же побочная вещь, а не основа основ. дадут качественный геймплей, шутер механику смогут продумать (а она должна тут быть отличной от других - сеттинг обязывает) и реализовать рпг систему - на хрень типа кастомизации или отсутствия возможности лицезреть жопку гг вообще будет без эмоции. если во время игры ( а не прес релизов - там то понятно) внимание заостряется на подобных вещах - значит уже что-то не так с вещами основными.
  21. mr Jyggalag, смело ставь 1060 и 16 гигов оперативы. и камень на Lga 1151 рублей за 15-20. меньше 1060 едва ли для рекомендованных будет. в прочем, больше - тоже. нет предпосылок.
  22. обливион - 2006 год. Ддрагон эйдж - 2009 год. да. они 100% выпустили из за этого. в ммо ушло что? на 1 2 3 назовите мне выстрелившие ММО проекты последних лет. по-моему ММО это уже клише, уровня анекдота - если в кране нет воды, значит выпили... ММО. а провальный недоработанный проект окупился так, что его продавали 6 раз подряд. вот серьезно. вы хотя бы сами думаете, что пишете?
  23. Lopata93, это был бы слив. по 1 простой причине - двемеры в лоре тес - тайна, покрытая мраком. и интригует она исключительно из за того, что это тайна. будет возвращение двемеров - и 1 из визуальных и лорных особенностей свитков будет потеряна. едва ли они решатся на такое.
  24. Truewolf

    Bethesda Softworks на E3 2019

    gkalian, не продавайся так дешево. требуй больше.
  25. Lord RZ, Рих, а я и не спорю. просто говорю о том, что кому-то может не нравиться это. мне - не понравился. при этом я не кладу это в основу своего суждения о моде. да, я считаю, что в данном случае прием был ошибочным, но кто как хочет так и любит. в таком случае доказывать, что ты ничего не понимаешь а это круто - нет смысла, согласись. а я и не ругаю. мне мод не понравился, я его не отличаю от стенки. по ряду причин. кому-то понравился. то что мог оценить объективно - техническую часть - оценил. дальше лишь мои умозаключения касаемо субъективной части вопроса. которые в принципе влиять на оценку не могут. ибо вопрос не о качестве. претензия моя здесь не к авторам и их выбору, а к человеку, который на каждый коммент, который мод не восхваляет влезает с фразами - а что, надо было не то а это?!717171 - я считаю, что тут это не уместно. Надеюсь, этим ничьи тонкие струны души я не задел.
×
×
  • Создать...