-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Truewolf прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиLord RZ, и да. самосознание и уважение. красивые слова, за которыми ничего нет. люди борются чтобы мужика в одежде женщиной называли именно женщиной (хотя мне плевать на его заскоки - я говорю о том, что вижу, а не транслирую, что чувствует этот мужик). когда как ключевое тут либо экономические вопросы. которые решаются не криками. окей, тебе выдали заказ, а не мне, потому что ты черный, женщина, карлик, еще и мусульманин. потому что ты громче кричал. но где тут равенство, о котором ты кричал, если я как специалист лучше? в таком случае, а крики именно об этом. ты не требуешь равенства уважения и т.д. по сути. ты требуешь отсутствия равенства, отсутствия уважения тебя, как специалиста, но на этот раз в твою пользу. а иначе ты бы не кричал, а рвал условного меня на собеседованиях, конференциях и т.д. и показывал что этот белый унтерменш профан в сравнению с твоим рабочим величием. сначала ты. потом еще кто-то. и еще и еще. и после десятого человека работодатель, которому главное эффективность, это бы увидел и какие либо поползновения на зп, прекратил. ибо не эффективно. либо общественные/социальные вопросы. бороться с традиционализмом, которое пресекает подобное? опять же - менять устои общества, в том числе образовательные и воспитательные. вот что такое бороться за что-то там. а не громко кричать. на самом деле, хороший пример тут - коммунисты. которые кроме криков, что они тоже люди, вайпнули одну монархию и показали на примере, что их требования могут быть вполне жизнеспособными. перестроив все сферы жизни общества путем титанического труда. а не луженой глотки. поэтому от меня ничего, кроме брезгливости и отношения как к биомассе такой контингент не вызывает не потому что - зырьте, гей/женщина/ets. а потому что это популизм. много криков, проблем и палок в колеса не ради каких-то реальных целей (движение суфражисток - я могу назвать все их требования, движения третьей волны феминизма - едва ли даже они единогласно их назовут) а для большего эпатажа. боролись бы за свои права (таким же способом) двухметровые голубоглазые блондины-гетеросексуалы-художники с идеями промискуитета - я бы относился к ним так же. не потому что что-то из вышеперечисленного считаю плохим. а потому что - закрой свой рот и работай. -
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Truewolf прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиspellcustomer, очень часто морально исковерканный человек это сам художник (посмотри примеры их мировой культуры, начиная от Ван Гога и кончая Гигером) то есть по сути ты выступаешь за творчество без творчества. -
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Truewolf прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиLord RZ, пример. гей парады. знаешь почему я против них? нет, не потому что надо уберечь детей от пропаганды, старушек от влечения на соседок и т.д. а потому что я не помню натур-парадов. и мне нет разницы, кто передо мной орет, как и с кем он любит. гей, лезба, натурал или еще кто. я не не люблю лгбт в таком случае. я не люблю громкие оры. и каким образом введение, например, непрописанного персонажа женщину в фильмы марвелов повлияло на дискроминацию женщин? как это уравняло их средние зп вместе с мужчинами. как закидывание МЕА всеми возможными ориентациями повлияла на реальное положение лгбт сообщества? я ведь говорю не про лозугни или безопасность на парадах. а про рядовые вещи типа комфортной среды на работе, равенства при поступлении и прочих достаточно бытовых вещах. в контексте темы и вброса Фолса на тему феминизма - знаешь, что повлияет на ситуацию со стороны активных представителей? не их активные оры. а заканчивание пед институтов и преподавание в тех же школах. причем не так, что родители будут от них сваливать чуть ли не в другой город со своими чадами. а адекватное, серьезное преподавание и продвижения этой самой идеи равенства в работе и жизни. но это сложнее и дольше. а кричать проще и быстрее. бестолковей, ну да ладно. я не против самого факта движений. я против той формы, которую они имеют. нет. люди-меньшинство (в контексте этой общности, а не всего населения) борются за свое имя и эпатаж. прикрываясь самосознанием и уважением большинства барбершоп из моего примера - в Красноярске. а кафе бесноватых - в Питере. которое закрыл санпин за нарушение санитарных норм. какой запад? и какая пропаганда? большинство чай уже давно её слушают если, то в пол уха. откуда у меня бывает раздражение? от конкретных таргетных случаев, которые вижу лично я. а не о которых написана статья в газете или которым посвящен эфир по телевизору. что там на западе я не воспринимаю именно потому что я не могу это лично проверить. -
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Truewolf прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиИлия, любая черта характера персонажа в игре должна быть обоснована. как и часть геймплея. он не делается просто потому что. в половине случаев же нетрадиционные отношения добавляют не для осмысленности. а для галочки. пример хорошей реализации - Дориан в ДАИ. его ориентация учитывает окружающую действительность и вызывает от неё ответную реакцию. это, например, взаимоотношения с отцом, последующий конфликт и уход Дориана. как итог - они прямо влияют на персонажа, на его характер, на сюжет персонажа. как, например, связка Дориан/Железный Бык. где взаимосвязь прописана не только в лучших традициях зеленого слоника. плохая реализация - это добрая треть андромеды. о, чуваки, здарова. меня зовут (женское имя, точно не помню). если что, обращайтесь, я тут интендант, а еще я мужиком была. ну, пока! или второй персонаж, который корабельный пиханик - пс, парень, пошли перепихнемся! - на этом глубина персонажа заканчивается. зато, в списке имеем как минимум трансгендера и гея - лимит достигнут! так что, лень караться должна. в том же найт сити будут разные ориентации (они и есть, поэтому диспут по киберпанку лишен смысла) просто по логике. общество с значительными идеями гедонизма, минимумом таубированных тем и отсутствием сдерживающих факторов типа традиционализма и религии. в том же ведьмаке их не будет по той же самой логике. из за особенностей мира. из за значительного влияния религии. из за множества табу. в конце концов из за бесплодия ведьмака, что позволяет наслаждаться процессом без каких либо последствий. и, собственно, из за заранее прописанного персонажа. по логике мира. а не из за лени разработчиков. Но. должна караться не столько лень (это слишком узко) сколько халтура. во всех смыслах. пример с андромедой выше. или с пилларс оф этернити, где просто убрали с диалогов романа флажки пола. таких модов на все части МЕ и ДА куча. молодцы, утрудились. но почему то об этом говорят не так. так может быть, для части (не говорю про все, не говорю про большинство) заинтересованных главное этот флажок? а не проработанность и глубина характеров и их взаимодействие в рамках мира? я считаю, что если мое последнее утверждение верно, то таких "поклонников" можно в расчет не брать. так как к качеству их желания не будут иметь никакого отношения. -
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Truewolf прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиLord RZ, проблема в том, что "инаковость" становится не нормой, как должно быть, ибо ты прав - с кем ты спишь или какого ты цвета имеет значение только в определении человека перед тобой. ты черный. ты гей. ты женщина. ты мужчина. ты еврей. ты француз. не суть. это не оскорбление, это констатация факта. ярлык, который я повесил для удобства восприятия. так вот, проблема в том, что отдельная, не спорю, но всё же часть этого контенгента сама перестает считать это нормой. но вместо принижения этих своих качеств начинает их превозносить и называть себя лучше как раз за счет того, что обладает определенной расой, полом или ориентацией. и проблема в том, что это постулируется и продвигается. примеры с теми же феминистками. за половину их вещей стоит выбить зубы. не потому что женщины. а потому что дуры. замени их на мужчин - и так бы и сделали, поскольку общественное мнение их бы не защищало, как и тренды. примеры - нужно закрыть барбершопы за то, что там стригут только мужчин - сексизм. но, стоит открыть кафе только для женщин, потому что мы так хотим и ничего плохого в этом нет. п - последовательность. и естественно, когда человек, который не относит себя к этим группам, видит такой идиотизм, он начинает негативно относится к ситуации в целом. и его негатив зачастую не является таргетным. в результате таких идиотов (и идиоток - я за феминитивы, я против сексизма!) причем с обоих сторон, не скрою - выяснять кто виноватей смысла нет - антагонизм закручивается в спираль. но опять же - нет смысла удивляться негативу. он в сложившейся ситуации очевиден. -
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Truewolf прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиэтот биологический мусор эта опора человечества и столп морали, нравственности и равенства всегда предъявляет претензии. у марвелов нет мейнов женщин? сексисты. есть женщина? тоже сексисты. изображаете в играх/фильмах женщин слишком красивыми? сексисты, а как же страхолюдины простые женщины, которые во время войны с дискриминацией забывают о мелочах типа внешности? изображаете женщин в играх/фильмах слишком страшными ( DAI, например)? сексисты. как вы посмели лучших людей представить с таким количеством изъянов. так что, во первых, я удивлен, что эти укурки до сих пор никак не орут. во вторых, это тренд, а не проблема. поэтому, в угоду трендам им дают кричать. поэтому, в угоду трендам они существуют. поэтому, для реализации продукта, тренды можно грамотно обойти и лавировать между. к тому же тут есть 1 преимущество. черный автор. собственно, в первом случае это проконало. ибо у этого сброда собрания славных людей начинается небольшой разрыв шаблонов, когда им отвечает черный, гей или женщина (на самом деле просто адекватный человек, но не любой, а тот, в сторону которого стрелочка толерантности не развернулась) - нужно время для перезагрузки и формирования ответа. который, как правило, не последует всё равно. они ж не расисты. так что, проджекты достаточно неплохо прикрыли задницу от таких нападок. к тому же, автор активно участвует в разработке и это в том числе и его сфера ответственности. из того, что я читал, я сделал вывод, что это не совсем тот отыгрыш, который понимается под фразой "игра без убийств". лично для меня игра без убийств это, например, арканум, где ты антагониста можешь отговорить от его плана, который он вынашивал овер дохрена времени. не выполнением доп квеста или нажатием QTE. или всплывающей кнопкой "НЕ УБИВАТЬ" после боя с ним. а в результате длинной дискуссии, возможность ведения которой обусловлена твоей прокачкой, статами, перками и т.д. или фолаут тот же. все же пощадить персонажа после боя (и? бой то всё равно есть, просто доп опция, которая заменяет контрольный выстрел контрольным оглушением) и запугать/убедить/обмануть/подкупить/переспать/упросить не тоже самое. нельзя. это тренды. невозможно пойти против трендов. если ты не их генератор (а проджекты всё же не такие ребята). можно только пережить их. так как любые, хоть славные и хорошие, хоть ублюдочные и мерзкие, живут не такое уж большое количество времени -
физически модель коллизии мало чем отличается от модели любой другой. так что посмотри сетку - проблема может быть в ней. а так же - reset xform делал? флипнутые полигоны после экспорта могут быть из за того, что xform не применял.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
Truewolf прокомментировал Lord RZ новость в The Elder ScrollsKorvo11, эмх. Маннимарко снова ввернули в сюжет, что ли? -
Фолси, вроде бы это ключевой персонаж какой то из версий настолки.
-
we all live in a yellow BANEBLADE
-
Лосемандиас, Ну так. Старина Киану тащит настолько, что даже я зашел в новость.
-
я так и знал, что Киану и в 2077 году не изменится никак. Почему, мистер Андерсон, почему? PS. радует, что ждать осталось не так много. но... меня больше интересует уже даже не киберпанк, а их второй проект.
-
что за gmail.ru? gmail.com или mail.ru.
-
ссылку? путь осилит идущий.
-
если не забуду. по текстурам я обещал же урок, но из за работы постоянно вылетает из головы) к тому же его всё равно не будут смотреть, как и тысячи других уроков, которые есть в сети
-
тут 2 проблемы. первое - лучше бейкай в мармосете. он корректней, чем сабстанс. и быстрее. 4К набор нормал, АО (что самое долгое) и остальное по мелочи (кавити и т.д.) у меня бейкается за минуту-две. второе. грани, например, на цепи. зачем тебе жесткие ребра, если ты юзаешь карту нормалей? если ты бейкаешь, то жесткие ребра находятся только на гранях UV шеллов. всё остальное - мягкие (то есть внутри одной группы сглаживания) >Я ставил для текстуры 4096х4096 допуск в 2 пикселя 32 пикселя. это называется паддинг. он должен быть что на юв - минимум отступа для шеллов, исходя из твоего итогового размера текстур. и, следовательно, для самих текстур. рассчитывается просто. 4К - 32 пикселя. 2К - 16. 1К - 8. 512 - 4 256 - 2. ну а дальше (это всё мип мапы) уходит в молоко и шов не заметен глазу. это если для игрового движка. если для рендера... ну, поставь ты хотя бы 8 (я для этих целей ставлю 16 на 4К, опять же потому что мои модели если не юзаются, то заточены под геймдев даже в идее) 2 пикселя слишком мало - появятся такие артефакты. ты не там пытаешься найти место, которое на UV можно занять (в идеале процент занятой площади должен быть 80+). я бы на твоем месте поработал с металлом. он читается, как материал. но именно как металл в вакууме. грязюка не будет просто случайными лохмотьями висеть на оружии. она будет скапливаться, но в определенных местах. может быть даже не в определенных, но опять же со смыслом - условно, я уронил твой топор в грязь, и та часть древка, которое лежало в грязи, её впитало. коррозия. она тоже идет не просто так. не будет, как краска из баллончика. в труднодоступных местах. на швах. во внутренних углах (или наоборот во внешних, если металл сверху окрашен или еще как-то усилен - нет защитного покрытия, есть доступ воздуху) тоже самое и царапины с засветлениями. металл будет светлее там, где он чаще бывает в "работе". точильные камни, манекены, тела противников - идет взаимодействие, значит металл истирается. но опять же, оно не будет выглядеть как напыление. царапины же - попробуй их нарисовать сам, юзая просто жесткую кисть единичку. а не используя генережку или маску с царапинами. это дефолтная маска почти во всех рисовалках. и если их выносить на главное место (а не как едва заметный фон-наполнитель) то бутафория очень жестко бросается в глаза. твоя же задача - сделать, чтобы выглядело реально. не реалистично, а именно реально - когда модель становится живой, юзабельной, сочной и интересной. а это не = "как в жизни" я бы поработал над металлом. при всей интересности форм, их пропорциональности, с добавлением орнаментов и прочей мишуры, которая разбавляет модель и делает её интересной, совершенно пластилиновые "базовые" материалы. которые не меняются на протяжении всего времени.
-
если бог существует, то у него весьма паршивое чувство юмора.
-
готика игра про геймплей, где обожали или ненавидели (или и то и то сразу) боевую систему, систему прокачки и т.д. про мир, который был действительно проработанный и живой. ты заходил в старый лагерь и видел жизнь. вот чувак моет рожу во рву. вот кто-то приколачивает доски к своей хижине. вот реакция персонажа на то, что какой то идиот снова прошел через его дом. но ведь ему говорили - не строй хижину перед рвом. но никто не сказал, что будет, если он это сделает! а потом, когда он вернулся из шахты, эти ублюдки вырезали ему вторую дверь! - и всё в таком духе. но сюжет? или это нынче модно видеть его там, где его нет? сюжет полностью соответствовал и расскрывал атмосферу, но он сам - банален до ужаса. все сюжетные твисты становятся очевидными после первого же знакомства с персонажами. это либо не совсем корректные слова и автор говорит об атмосфере. либо +1 случай в мою копилку "за" к позиции - игроки говорят про сюжет не из за его важности, а из за непонимания. и что это даст? позитивно на геймплее сказывается только выбор героя и последствия, которые зависят от этого выбора. например. гг забил на ветренный пик и прочие события. драконы? ну и? я вообще грин пис, скажи нет уничтожению редких видов! и за то что гг собирал цветочки, а не решал проблему, драконы сожгли к хренам вайтран. отсутствие выбора - тоже выбор. гг его сделал и поплатился. если же соотносить первую часть фразы и вторую, то можно сделать вывод, что автор ратует за случайные события без участия гг. но это лишь негативные влияния на геймплей. почему? да потому что гг не может на них повлиять, у него со старта игры просто будет рандомный шанс заблокировать часть нпс (торговцев, квест гиверов, квест таргетов) в своем прохождении. на который, повторюсь, он не влияет никак. это нарушает отыгрыш, а не развивает его. вот отложенные последствия - это да, это круто. разумно с точки зрения игрока, но не разработчика (поправка - издателя) выбор, последствия это всё нужно и важно. как и взрослый контент. я как то уже говорил, страна суровых варваров, где самое грязное ругательство это мерзавец - это дно. не потому что я хочу хочу стену мата. а потому что сложно верить в мир, где персонажи реагируют на любые события вычурно, карикатурно и безучастно. сравнение не корректно. вор и дизорнед - стелс экшены. они построены вокруг стелса. сначала появился он, а потом уже всё остальное. тес - не та игра. и стелс там именно для галочки. как, например, лошади - они не являются каким то важным элементом геймплея, это просто способ передвижения. всё же в рпг есть другие серьезные элементы. а главное, по некоторым из них игра проседает. как, например, отмеченное тобой погружение в игру и отклик мира. зачем? Причем нет, стоит оговориться. я не против стелса - он бы добавил вариативности и вообще был бы очень хорош во многих местах. просто это не является каким-то ключевым элементом, чтобы на него тратить время. побочный. можно? да. нужно? одной. ТЕС - да, у неё есть будущее по крайней мере потому что вселенная развивается. готика? будем откровенны - пираньи делают либо готику, либо г...отику. и увы, но после 2 готики они стагнируют. ризен? ризен 2? ризен 3? элекс? не смешите мои подковы. и даже вторая готика - это было длс, которое переросло в отдельную игру. крутую? да. развивающуюся? нет. это та же готика 1. просто дополнение для неё. которое решило позиционировать себя как отдельная игра. обоснованно? едва ли. серьезных что геймплейных, что визуальных изменений там нет.
-
Спустя 15 лет у The Sims 2 остаются преданные поклонники
Truewolf прокомментировалTorine новость в Игровые новостимне кажется, или "ностальгия" тут не особо уместна? по простой причине - хоть убейте, но серьезных различий между симсами не вижу. чуть подкрутили графику, но не сказал бы, что это существенно. даже наоборот. слегка замыленные модельки, текстуры, мимика героев в стиле "я у мамы дурачок" как-то даже более уместно смотрится. единственно по чему тут можно ностальгировать, так это по отсутствию конского доната в виде длс для длс. -
Женщин-геймеров гораздо больше, чем кажется
Truewolf прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияBurgin, если РЛ грамотный, то никто не ливает. ибо во первых, РЛ собирает статик, а не рейд. во вторых, для лива на 1 боссе хотя бы номинальные, но причины есть, типа рейда раков, который на этом боссе и вайпнулся (или на треше перед ним) ой да ни черта. во времена панд, когда статик был 10 человек. нас из 10 было 4 девушки - танк (и это была боль, девушка танк - never more), 2 хилера и 1 дд. при этом неадекватов в /4 - добрая треть были именно девушками. может при всем при этом она толстая? с кривыми ногами. гнилыми зубами. лысая. ушастая. и пахнет скверно? а голос приятный зато. не понял сути, если честно. не чтобы обидеть, а действительно не понял, как они раскрываются. по-моему это свойственно всем игрокам онлайн игр - меньше масок и больше угара. вне зависимости от пола. -
можно было слегка дальше пойти. сделать, собственно, на этом карту высот или дисплейсмент. и ей выдавить хай поли болванку) а так, она почти всегда ножницами и делается. только часто без подмалевка такого. ибо если форма дегенеративная, которую хрен без искажений сделаешь. или сделаешь, но придется рисовать, а не просто палочки ставить. а если рисовать - то не проще ли сразу и текстуру нарисовать. сплайны - хз. не очень люблю их. где их применяю, так это на ремешках всяких. а в таких элементах - всё же полностью формой сплайна ты не управляешь, только на углах. вручную зачастую сделать удобней - контроль над каждой точкой.
-
это делается картой нормалей. оооооочень редко когда моделью. более того, в том же сабстансе это можно тупо нарисовать на модели и потом с помощью карты высот выдавить ну и как, провокатор?
-
Женщин-геймеров гораздо больше, чем кажется
Truewolf прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияGood day, Ге́ймер (gamer с англ. — «игрок») — человек, играющий в видеоигры, хотя сначала геймерами называли тех, кто играет только в ролевые или военные игры. Геймеры считаются новой субкультурой, и вошли в этот список в 2013 году, после признания кибер-спорта. Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими. у каждой субкультуры есть определенные формообразующие элементы. как минимум, к понятию "геймер" можно отнести интерес к играм вообще, когда игра перестает быть, собственно, убивалкой времени и становится хобби, интересом, отдыхом. если ты проводишь параллели к ИРЛ вещам типа футбола или шахмат, то давай продолжим эту аналогию - спортсмены. если я занимаюсь профессионально теннисом, я являюсь спортсменом и называю так себя полноправно. если я от безделья кидаю в стену мячик теннисный, то наличие одного атрибута - владение спорт. инвентарем и какое-то его использование спортсменом меня не делает. или еще более точный пример - футбол. я могу не играть профессионально в футбол, но выходить по выходным на стадион и до 7 пота играть в него с друзьями. в таком случае слово "футболист" будет ко мне применимо. если же я взял мячик из предыдущего примера и просто заменил его на футбольный (чтобы соседям веселее было, хотя блин, для этого надо было брать баскетбольный или какую-нибудь пятнашку для боулинга, черт) то никаким футболистом я не стал. так вот. тайм киллеры - это мячик для бросания в стену. просто телефон есть у всех, а мячик - нет. они не развивают интерес к играм. они не разовьются в хобби. или не станут инструментом творчества. или мотивом/мотивацией для творчества. это будет просто мячик. -
-
хм. почему-то спотифай настойчиво уверен, что мне нравится немецкая металл-сцена. и как бы говорит - тебе нравится. нет? свыкнется - слюбится.