Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. тут 2 проблемы. первое - лучше бейкай в мармосете. он корректней, чем сабстанс. и быстрее. 4К набор нормал, АО (что самое долгое) и остальное по мелочи (кавити и т.д.) у меня бейкается за минуту-две.  второе. грани, например, на цепи. зачем тебе жесткие ребра, если ты юзаешь карту нормалей? если ты бейкаешь, то жесткие ребра находятся только на гранях UV шеллов. всё остальное - мягкие (то есть внутри одной группы сглаживания) >Я ставил для текстуры 4096х4096 допуск в 2 пикселя 32 пикселя. это называется паддинг. он должен быть что на юв - минимум отступа для шеллов, исходя из твоего итогового размера текстур. и, следовательно, для самих текстур. рассчитывается просто. 4К - 32 пикселя. 2К - 16. 1К - 8. 512 - 4 256 - 2. ну а дальше (это всё мип мапы) уходит в молоко и шов не заметен глазу. это если для игрового движка. если для рендера... ну, поставь ты хотя бы 8 (я для этих целей ставлю 16 на 4К, опять же потому что мои модели если не юзаются, то заточены под геймдев даже в идее) 2 пикселя слишком мало - появятся такие артефакты.  ты не там пытаешься найти место, которое на UV можно занять (в идеале процент занятой площади должен быть 80+). я бы на твоем месте поработал с металлом. он читается, как материал. но именно как металл в вакууме. грязюка не будет просто случайными лохмотьями висеть на оружии. она будет скапливаться, но в определенных местах. может быть даже не в определенных, но опять же со смыслом - условно, я уронил твой топор в грязь, и та часть древка, которое лежало в грязи, её впитало. коррозия. она тоже идет не просто так. не будет, как краска из баллончика. в труднодоступных местах. на швах. во внутренних углах (или наоборот во внешних, если металл сверху окрашен или еще как-то усилен - нет защитного покрытия, есть доступ воздуху) тоже самое и царапины с засветлениями. металл будет светлее там, где он чаще бывает в "работе". точильные камни, манекены, тела противников - идет взаимодействие, значит металл истирается.  но опять же, оно не будет выглядеть как напыление. царапины же - попробуй их нарисовать сам, юзая просто жесткую кисть единичку. а не используя генережку или маску с царапинами. это дефолтная маска почти во всех рисовалках. и если их выносить на главное место (а не как едва заметный фон-наполнитель) то бутафория очень жестко бросается в глаза. твоя же задача - сделать, чтобы выглядело реально. не реалистично, а именно реально - когда модель становится живой, юзабельной, сочной и интересной. а это не = "как в жизни"   я бы поработал над металлом. при всей интересности форм, их пропорциональности, с добавлением орнаментов и прочей мишуры, которая разбавляет модель и делает её интересной, совершенно пластилиновые "базовые" материалы. которые не меняются на протяжении всего времени. 
  2. если бог существует, то у него весьма паршивое чувство юмора.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      А может им, в своё время, не попались хорошие люди. Хм.
    3. Drazgar

      Drazgar

      Б-г умер.
    4. Ewlar

      Ewlar

      А БГ - нет.
  3. готика игра про геймплей, где обожали или ненавидели (или и то и то сразу) боевую систему, систему прокачки и т.д. про мир, который был действительно проработанный и живой. ты заходил в старый лагерь и видел жизнь. вот чувак моет рожу во рву. вот кто-то приколачивает доски к своей хижине. вот реакция персонажа на то, что какой то идиот снова прошел через его дом. но ведь ему говорили - не строй хижину перед рвом. но никто не сказал, что будет, если он это сделает! а потом, когда он вернулся из шахты, эти ублюдки вырезали ему вторую дверь! - и всё в таком духе. но сюжет? или это нынче модно видеть его там, где его нет? сюжет полностью соответствовал и расскрывал атмосферу, но он сам - банален до ужаса. все сюжетные твисты становятся очевидными после первого же знакомства с персонажами. это либо не совсем корректные слова и автор говорит об атмосфере. либо +1 случай в мою копилку "за" к позиции - игроки говорят про сюжет не из за его важности, а из за непонимания. и что это даст? позитивно на геймплее сказывается только выбор героя и последствия, которые зависят от этого выбора. например. гг забил на ветренный пик и прочие события. драконы? ну и? я вообще грин пис, скажи нет уничтожению редких видов! и за то что гг собирал цветочки, а не решал проблему, драконы сожгли к хренам вайтран. отсутствие выбора - тоже выбор. гг его сделал и поплатился. если же соотносить первую часть фразы и вторую, то можно сделать вывод, что автор ратует за случайные события без участия гг. но это лишь негативные влияния на геймплей. почему? да потому что гг не может на них повлиять, у него со старта игры просто будет рандомный шанс заблокировать часть нпс (торговцев, квест гиверов, квест таргетов) в своем прохождении. на который, повторюсь, он не влияет никак. это нарушает отыгрыш, а не развивает его. вот отложенные последствия - это да, это круто. разумно с точки зрения игрока, но не разработчика (поправка - издателя) выбор, последствия это всё нужно и важно. как и взрослый контент. я как то уже говорил, страна суровых варваров, где самое грязное ругательство это мерзавец - это дно. не потому что я хочу хочу стену мата. а потому что сложно верить в мир, где персонажи реагируют на любые события вычурно, карикатурно и безучастно. сравнение не корректно. вор и дизорнед - стелс экшены. они построены вокруг стелса. сначала появился он, а потом уже всё остальное. тес - не та игра. и стелс там именно для галочки. как, например, лошади - они не являются каким то важным элементом геймплея, это просто способ передвижения. всё же в рпг есть другие серьезные элементы. а главное, по некоторым из них игра проседает. как, например, отмеченное тобой погружение в игру и отклик мира. зачем? Причем нет, стоит оговориться. я не против стелса - он бы добавил вариативности и вообще был бы очень хорош во многих местах. просто это не является каким-то ключевым элементом, чтобы на него тратить время. побочный. можно? да. нужно? одной. ТЕС - да, у неё есть будущее по крайней мере потому что вселенная развивается. готика? будем откровенны - пираньи делают либо готику, либо г...отику. и увы, но после 2 готики они стагнируют. ризен? ризен 2? ризен 3? элекс? не смешите мои подковы. и даже вторая готика - это было длс, которое переросло в отдельную игру. крутую? да. развивающуюся? нет. это та же готика 1. просто дополнение для неё. которое решило позиционировать себя как отдельная игра. обоснованно? едва ли. серьезных что геймплейных, что визуальных изменений там нет.
  4. мне кажется, или "ностальгия" тут не особо уместна? по простой причине - хоть убейте, но серьезных различий между симсами не вижу. чуть подкрутили графику, но не сказал бы, что это существенно. даже наоборот. слегка замыленные модельки, текстуры, мимика героев в стиле "я у мамы дурачок" как-то даже более уместно смотрится. единственно по чему тут можно ностальгировать, так это по отсутствию конского доната в виде длс для длс.
  5. Burgin, если РЛ грамотный, то никто не ливает. ибо во первых, РЛ собирает статик, а не рейд. во вторых, для лива на 1 боссе хотя бы номинальные, но причины есть, типа рейда раков, который на этом боссе и вайпнулся (или на треше перед ним) ой да ни черта. во времена панд, когда статик был 10 человек. нас из 10 было 4 девушки - танк (и это была боль, девушка танк - never more), 2 хилера и 1 дд. при этом неадекватов в /4 - добрая треть были именно девушками. может при всем при этом она толстая? с кривыми ногами. гнилыми зубами. лысая. ушастая. и пахнет скверно? а голос приятный зато. не понял сути, если честно. не чтобы обидеть, а действительно не понял, как они раскрываются. по-моему это свойственно всем игрокам онлайн игр - меньше масок и больше угара. вне зависимости от пола.
  6. можно было слегка дальше пойти. сделать, собственно, на этом карту высот или дисплейсмент. и ей выдавить хай поли болванку) а так, она почти всегда ножницами и делается. только часто без подмалевка такого. ибо если форма дегенеративная, которую хрен без искажений сделаешь. или сделаешь, но придется рисовать, а не просто палочки ставить. а если рисовать - то не проще ли сразу и текстуру нарисовать. сплайны - хз. не очень люблю их. где их применяю, так это на ремешках всяких. а в таких элементах - всё же полностью формой сплайна ты не управляешь, только на углах. вручную зачастую сделать удобней - контроль над каждой точкой.
  7. это делается картой нормалей. оооооочень редко когда моделью.  более того, в том же сабстансе это можно тупо нарисовать на модели и потом с помощью карты высот выдавить ну и как, провокатор?
  8. Good day, Ге́ймер (gamer с англ. — «игрок») — человек, играющий в видеоигры, хотя сначала геймерами называли тех, кто играет только в ролевые или военные игры. Геймеры считаются новой субкультурой, и вошли в этот список в 2013 году, после признания кибер-спорта. Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими. у каждой субкультуры есть определенные формообразующие элементы. как минимум, к понятию "геймер" можно отнести интерес к играм вообще, когда игра перестает быть, собственно, убивалкой времени и становится хобби, интересом, отдыхом. если ты проводишь параллели к ИРЛ вещам типа футбола или шахмат, то давай продолжим эту аналогию - спортсмены. если я занимаюсь профессионально теннисом, я являюсь спортсменом и называю так себя полноправно. если я от безделья кидаю в стену мячик теннисный, то наличие одного атрибута - владение спорт. инвентарем и какое-то его использование спортсменом меня не делает. или еще более точный пример - футбол. я могу не играть профессионально в футбол, но выходить по выходным на стадион и до 7 пота играть в него с друзьями. в таком случае слово "футболист" будет ко мне применимо. если же я взял мячик из предыдущего примера и просто заменил его на футбольный (чтобы соседям веселее было, хотя блин, для этого надо было брать баскетбольный или какую-нибудь пятнашку для боулинга, черт) то никаким футболистом я не стал. так вот. тайм киллеры - это мячик для бросания в стену. просто телефон есть у всех, а мячик - нет. они не развивают интерес к играм. они не разовьются в хобби. или не станут инструментом творчества. или мотивом/мотивацией для творчества. это будет просто мячик.
  9. Truewolf

    Rihana

    эмх. Хэнг, шепни на ушко хоть че там было. а то пред есть, пикчу удалили, а че было не знаю. наш девиз непобедим - возбудим и не дадим.
  10. хм. почему-то спотифай настойчиво уверен, что мне нравится немецкая металл-сцена. и как бы говорит - тебе нравится. нет? свыкнется - слюбится.
  11. Aeltorken, естественно. Поэтому я и говорил про тайм киллеры (которые не считаю корректным отнесение в раздел "игр"). Поэтому я и говорил про опрос где будет не играете или нет, а как вы относитесь. В том же РФ развито отношение где игры и игрушки пишутся через дефис. Но если говорить о проценте. Не от всего населения. А играющих по половому составу. РФ едва ли будет выделяться из этой статистики. Другое дело что сама статистика не даёт реально полезной информации. О чем я тоже говорил.
  12. Aeltorken, ты связал не то и не с тем. хотя я не удивлен, что это произошло. я считаю отсутствие игр как таковых признаком отсталости. потому что главное для развитие игр где либо - техническое оснащение и допуск населения к развлечению (то есть достаточная свобода в выборе досуга). почему я назвал африку? потому что в странах, которых я имел ввиду вообще никаких игор нет из за слабого технического развития или традиционализма. если же техническое развитие страны позволяет, то рано или поздно доступ к играм будет у всех желающих. а если нет жесткой дискриминации тех же женщин (арабские страны) то они не особо от этого отстанут. по этим признакам россия немногим отличается от японии, европы или США. поэтому я и весьма удивился столь нелепому суждению, что эти цифры к россии не относятся. теперь достаточно доходчиво объяснил, или еще значение каких слов рассказать? например, значение слова актуальность. или статистика. или какие слова могут еще вызвать затруднение?
  13. Ewlar, в бытность мою задротом и рейд лидером в вов, что было на протяжении почти 9 лет. я познакомился, еще в конце школы с 1 леди. которая сидела как раз в декрете и ей было 32 года на тот момент. в вов я её видел чаще, чем самого себя (а я там был постоянно ибо надо было готовить статик к рейду). так что. сложилось впечатление что наличие детей - наоборот повод отдохнуть от рабочего распорядка самыми различными способами :D правда, опять же. геймером её я бы не стал называть - все мои попытки подсадить её на какую-нибудь игру, кроме вов закончились полным фиаско. а "геймер" это всё же не история про 1 игру. или способ убить время в автобусе/метро/во время перекура. а "свод" определенных интересов и предпочтений. такую часть сообщества (которая тоже в опросе, как я понял, есть) сюда вносить смысла нет. ибо... ну, я например участвовал в 1 порно настолке с суккубшами - тренерами БДСМ, эльфийками рабынями и бандой гномов-п***расов" и собирал какое то время WoW TCG. ибо нравился процесс сбора. а в настолку (или как это называется, когда есть ГМ и бумага, на этом всё) просто стеба для. после этого едва ли меня можно назвать настольщиком, игроком в ККИ или еще каким-нибудь маргиналом. при этом на вопрос в стиле "играли ли вы в настолки или собирали колоду ККИ" я бы ответил утвердительно (ибо это так)
  14. АЕ! World of Warcraft: 15th Anniversary. Коллекционное издание (PC) - 1 шт. успел ^_^
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Спасибо)
    3. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      Геймер что ль? (ковыряет спичкой в зубах и смотрит на вас.)
    4. Truewolf

      Truewolf

      коллекционер. и выньте спичку и подайте мое пенсне.
  15. Aeltorken, почему? совсем отсталые страны, типа той же африки, логично что не попали. какие игры? антилоп свежевать кто будет? статистику они убьют, а под понятием "женщина" подразумевается всё же человек достаточно современный, чтобы это определение хотя бы понять. а россия почему нет? если это статистика с торговых площадок. мы всё же не настолько отсталые, чтобы с криком - ДИАВОЛ - тыкать крестом в иконку стима (хотя, смотря где искать). и у нас есть жесткое деление в плане предпочтений не мужчина-женщина, а стар-млад-дегенерат так что для россии эти данные вполне актуальны, думаю. правда, как уже говорил, я не вижу в них ценности. упд. почему сокращенное название в закладке в опере я упорно читаю, не женщин-гейм... (и далее скрыто) а женщина-гей О_о
  16. сексизм. везде сексизм. по-моему его приплетают уже просто, чтобы было. пофигу, что суть его - дискриминация, а тут просто стереотип в стиле - девушкам не интересны стрелялки и сиськи в ведьмаке. (да, это тоже пусть будет сексизмом) и, к слову, да. результаты стереотип не разбивают. поскольку тайм киллеры относятся к играм в классическом понимании, как я к лидерам 3й волны феминизма - то есть никак. к тому же тут идет достаточно традиционное отношение к играм в том числе от дам. отсюда и такое устоявшееся мнение. достаточно корректное сравнение - игры в россии. когда часть населения ставит знак равно между играми и игрушками. то, что второй части становится всё больше, это означает только лучшую информированность общества и появление разноплановых интересов. то же и с женщинами. и в результате эти исследования говорят не о "сексистских предрассудках". предрассудка то тут никакого нет - та же статистика, но несколько устаревшая. а о том, что дамы начинают интересоваться играми всё больше. более справедливым было бы исследование в стиле не кто во что играет (о тайм киллерах я высказался выше). а то, кто и как относится к играм вообще. ибо человек может не играть, но интересоваться. или наоборот иметь резко негативное отношение. такие бы данные были бы интересны (по крайней мере мне). какие поло-возрастные группы как реагируют на игры.
  17. Ingvar, не собственного. воздействие действительно есть. но явно не от игр. ибо до этого были фильмы. посмотрите мультфильмы Бакши. или фильмы агит прома советов или штатов времен холодной войны. или диснеевские мультики, типа той же белоснежки с милыми подробностями, как кровь сворачивается в жилах после отравления. а антагонисты типа мачехи золушки или той же королевы - один их взгляд заставит развиться вьетнамскому синдрому у ветеранов нескольких войн. а до этого были книги. с цп, с гуро, с лютым психоделом, с проном, со всем, что душа пожелает. и всё это вызывало и зависимость, и сдвиг по фазе. но это не самоцель. если псих впадает в неадекват при вида крови, это не означает, что надо запретить этих чертовых людей истекать кровью. и вообще кровь запретить. это значит, что надо разбираться с причиной неадеквата. буллинг в школе, треш в воспитании, отсутствие своевременной помощи от специалистов-психологов. но это всё системные, серьезные изменения, которым придется перелопачивать добрую треть системы что образования, что воспитания, что давать в тык всей системе ювенальной юстиции. сказать, что виноваты сиськи инопланетянок, стрельба в шутерах и заруба в моба играх и запретить их к чертям - проще. дешевле. быстрее. и бездарней. ну а поскольку ничего, кроме как лезть своими потными ручонками в культуру эти ребята не могут сделать, вариантов для выбора тут и не остается, собственно.
  18. Ingvar, а в этом и суть. пока всё идет так, как идет, всегда можно найти крайнего. школа, игры, интернет, порно, или проклятые безбожники. а если указать родителям на их место - деваться некуда. при этом батрачили все и всегда. государство и общество вообще не любит бездельников (для них сделали специальную резервацию - сенат/сейм/дума/etc). но раньше это не особо и мешало.
  19. Aeltorken, с тором это проблематично. собственно, его суть в анонимности. правда, я не представляю каким образом они хотят увеличить скорость работы. всё же в этом особенность такой передачи данных. звучит как популизм.
  20. Lord RZ, нормально. 1 гиг сейчас вообще ни разу не вес. к тому же - данные страниц, изображения на них и т.д.
  21. Simply Red, ирония, паршивая ты сука.
  22. Пакость, сказать - дети - обязанность родителей нельзя. потому что не получится после такого создавать видимость бурной деятельности с лозунгом - защитим детишек.
  23. Vitalyudin, было даже 2 игры, обе издавались какеллой. серия книг со слабо проработанной вселенной. которую, в сравнении с ведьмаком, читало два с половиной землекопа. и можно не значит будет. но поскольку тут есть и политика, я не буду это обсуждать, ибо не за чем. в каком месте? ну не знаю. в качестве исполнения, в распространении. а в чем сингл и онлайн нельзя сравнивать? в наличии сюжета средней паршивости? всё остальное поддается сравнению. а так на вскидку из перечисленных выше. Польша? достижение поляков в виде ведьмака в принципе мало кто повторил, это прецедент. и с ним можно сравнивать не только российский геймдев, но и вообще мировой. а так... 2 разработчика - проджекты и пипл кен флай, они же эпик гейм поланд. в остальном же вспоминаем анекдот старый. здравствуйте, мы разработчики из Польши и хотим сделать игру - вы из пипл кэн флай? - эээ, нет - херню мне впарить вздумал?! Чехия? кто назовет не глядя в гугл игры от чехов? кингдом кум, мафия, мафия 2 (всё с тем же Варвой) и арма. тот же 1 разработчик по сути. ну ладно, тут туше - разваливались собирались, Варва студию с 0 организовал по сути и т.д. Варфейс? а чем тебе не Тарков, как сравнение? Сталкер/ Ксенус? оставим то, что над сталкером поработать успело вообще всё СНГ. но, если речь идет не о последних релизах, то пример ру геймдева - кингс баунти. сравнить, как видишь, можно. Метро? ну, метро да. можно оставить, что там почти весь арт был отдан на аутсорс, всё равно это достижение, и ру геймдеву противопоставить тут нечего. но опять же, всё равно, что сравнивать американский рынок и японский. на втором кроме небольшой части мировых релизов основная разработка сосредоточена на достаточно нишевом сегменте, популярном в японии. те же аркадные автоматы. поэтому я и привел в пример и сайберов и таргем геймс и т.д. потому что говорить, как я уже сказал, про смешное отставание - слишком поспешно.
  24. сайбер, гайдзин, таргем, бэттлстейт, эллада, колибри. хотя последние 2 это аа игры. если взять чисто разработку, то сперасофт, трейс студио. всё же слишком категорично. хотя да, в сравнении с украинскими или белорусскими коллегами наши проекты не являются настолько интересными. хотя тот же тарков и вартандер всё же замалчивать не совсем корректно. нет, не стоит. особенно в россии - государство для этого досуга не сделало ничего (это не политика - игровые проекты у нас не получают финансирования банально, как тот же кинематограф, а палок в колеса от надзора - достаточно) чтобы как-то вмешиваться. к тому же творчество в частности и культура вообще, по моему мнению, вещи самодостаточные. лутбоксы? реакция со стороны пользователей может сделать больше, чем популизм чиновников.
  25. даже в этом плане - я УЖЕ заплатил за игру. это не являются отдельными ДЛС. на основании чего я должен еще раз покупать контент, за который я отдал деньги? и всё же я говорю не о подобной безобидной косметике (хотя в отличие от собеседников, я последователен, если я против микротранзакций при полной покупки игры, то я против ВСЕХ вариантов), а о прецедентах типа бэттлфронт или НФС (где были лутбоксы). я УЖЕ купил игру. а я это оспаривал? я сказал, что ситуация с метро - мерзость. только вот я больше обвиняю разработчика, который зачем то до этого заключил договор со стимом. и который выкатил в стим предзаказ. а потом этот предзаказ отменил. хотя уверен, ЕГС это было не сиюминутное решение и оно заранее обсуждалось. но... мне в этой ситуации не нравится именно реакция 4агеймс. и ситуация с предзаказом. тот же факт, что эпики сделали эксклюзивом проект, права на который они купили? эм... ну и? если я буду приводить примеры таких же действий, боюсь, лимит символов исчезнет быстрее. ты переобулся в том, что сначала ты в принципе заявлял о эксклюзивах и о левых программах, которые тебя обязуют с какого то перепугу ставить. а теперь и юбисофты, которые делают тоже самое с программами не аргумент. ЕА, которые делают то же самое (те же свои проекты, права на которые у них есть, выставляют эксклюзивом) тоже, внезапно, перестали быть аргументом ну... это бизнес, нет? издатель заинтересован в прибыли. издатель сделал предложение. всё. это инструмент конкуренции, а не фейл. фейлы, которые мне неплохо известны и которые действительно фейлы, тут озвучено не было (ирония). например, откровенно шпионский софт. хотя, это чума половины софта современного. майкрософт и вин 10. близзард и софт по продаже билетов на близкон. все как помешались с этими вашими шпионствами. но, тем не менее, это фейл. ты же озвучиваешь банальные инструменты конкуренции которые тебе, внезапно, не понравились. при этом которые существуют в индустрии с момента возникновения этой самой индустрии. по сути, ничего? что опять же, вопрос к Гейбу. а не эпикам. эпики воспользовались ситуацией и использовали существующие способы конкуренции. Гейб не воспользовался. естественно. тут есть такие, кто это оспаривает? меценатов нет. издатель заинтересован в прибыли. и он её получает - 12% дохода с продаж это не мало. но и не настолько много, как у Гейба. уменьшение расходов дает больше прибыли. так что, это выгодно и разработчику. и издателю, который свой процент получил. почему я должен объяснять вещи из учебника экономики за 7 класс? ладно, без обид, но это избиение ребенка мне поднадоело. пойду займусь чем-нибудь действительно полезным. например, проном.
×
×
  • Создать...