Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. а, знаю этот тутор. хз. мне 3dmotive не очень нравится. очень много крайне посредственных вариантов. смотрел тутор по моделированию вальтера. мрак. просто мрак. его даже на персии не выкладывают полностью из за малой популярности) а на персии есть всё, что представляет интерес.  лучше отдельных авторов искать. зебра? Мишель Павлович. хард сурф? Тим Бергольц. хотя генережки много. но у него и понятно - он прекрасно умеет работать в сабстансе, а от того некоторое упрощение ему более чем логично. хотя для урока не лучший вариант. + мне не очень понравились некоторые моменты его работы с хай поли. много косяков. тот же АК делался по его уроку. но в итоге хай поли пришлось полностью перелопачивать из за этого. если сабстанс, то только Дэниэл Тайгер. у него серия уроков по дизайнеру просто огненная. зайди на арту и 90% работ с шариками материалов - домашка по его туторам) вообще, если брать не именитых авторов с опытом в геймдеве, то ты видишь 1 - повторение 1 и тех же ошибок раз от раза. например, хай поли. которая должна покрывать лоу поли полностью. включая углы, иначе артефактов будет очень много. такое есть? нет. ни пуша, ни ручной доводки, ничего. Упд. топовейшие туторы - cgma. потому что там не туторы, а курс. но и ценник. Weapons and Props for Games по-моему баксов 800. упд1. хотя. мне бы с работой найти время тт то доделать, что говорить про курс на несколько месяцев. а без тт нет + в портфель. а без портфеля нет более сложных проектов %) замкнутый круг упд2. у мотивов мне понравился тутор по дредноуту. но... сама модель простая достаточно. поэтому смысла тратить на неё время особо то и нет. если есть тот же Тим Бергольц и его тутор по роботу.
  2. Смерть через сну-сну.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Drazgar

      Drazgar

      а вот фигушки
    3. Ewlar

      Ewlar

      Жирно будет.
    4. klasda

      klasda

      Это как "через день" , только день ждать еще надо.
  3. геймдев. у меня любая модель под него, даже которая только в портфель) рендер мне мало интересен, признаюсь. ну а это - хочу в анрил стор закинуть. после пистолета, будет, как я уже сказал 2 версии магазина, гильза, и патрон. и м.б. глушитель.  хз правда как буду делать привязку скелетную. но тут уж будет день будет пища.
  4. забейкал. начинаю красить. магазинов нет, потому что их хочу отдельно. 2 версии. без патронов и с ними. а так же патрон и пустая гильза. на 1К разверну. ну, там глянуть, чтоб текстель был одинаков с пистолетом. упд. 9К трианглов. без учета магазинов и патронов, да.
  5. IT'S A LIVE!
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      It's my life...
    3. Ewlar

      Ewlar

      Нифига.
    4. Truewolf

      Truewolf

      пока что нагрянул только заказ от нового лида, а не любовь. увы %) придется еще подождать.
  6. слишком равномерно. износ внешних углов не будет равномерным, как будто их терли наждачкой. где то сильнее, где то слабее. где то почти нет вообще. это будет естественней, а что самое главное - выразительней и интересней. однообразие - враг дизайна. + задайся вопросом, как появились зазубрины на металле? если всё сделано правильно, то ответ на вопрос не будет проблемой. что это? топор? в таком случае зазубрина будет толще, так как топор шире, чем лезвие меча. удар мечом? он будет на кромке щита. чтобы ударить мечом по центру, это надо извернуться еще. чтобы ударить так, что осталась нижняя зазубрина - вообще хз как пролезть.  + у тебя 4 заклепки широкие на кромке.  левый нижний угол заклепки входит в модель кромки. на скрине по крайней мере так.
  7. Lord RZ, я догадался. и я говорю про читателей, приводя себя, как пример.
  8. я не играл ни в 1 из их игр %) это к сожалению не нонсенс, а скорее "норма". переработки в игроиндустрии - обычное явление. и увы, но пока предпосылок для решения этой проблемы нет. затягивание разработки - или уменьшение оплаты работникам или удорожание финального продукта. умерла. студия - это определенные концептуальные решения. даже те же руководители, но уже в других студиях - совершенно другое дело. причина всегда одна - конвейер. это ударяет и по качеству продукта - любая идея должна развиваться, иначе она умирает. это ударяет и по атмосфере в коллективе - оплата оплатой, но интерес тоже важный мотиватор. когда ты клепаешь 1 и то же из рада в раз - это вызываешь определенное раздражение. в конечном итоге это ударяет и по кошельку.
  9. Lord RZ, отнюдь. я комментирую как правило только тогда, когда что-то нормальным не считаю. то, где по моему мнению всё нормально - я читаю и редко развожу флуд.
  10. Cool_Wolf, Первые официальные детали о следующем поколении PlayStation? это не новость, а заметка. и она не популярна не потому что в названии нет ЕСЛИ ТЫ НЕ ПРОЧИТАЕШЬ НОВОСТЬ, ТО ЗАВТРА.... а потому что там просто сухая информация в достаточно небольшом объеме
  11. слишком громкие слова. во первых, отделять пк гейминг от пк пользователей нельзя. причина - если мне нужен пк в принципе (для чего то кроме игр) то я буду покупать его. и игры на него. зачем жрать капусту, если есть картошка? при этом если смотреть реально, из примерно 1.2 миллиардов сколько сидят на пк исключительно из за игр? 10 миллионов? 20? 30? не маленькая цифра, но в общем числе - капля в море. во вторых, обороты набирает кросс платформенность. те же мелкомягкие отказались от политики эксклюзивов для консолей и слили свои игры с ПК (ну а что, что ПК - винда, что консоль - хбокс - их продукты). и на деле это скорее подточит рынок консолей из за универсальности пк, чем рынок пк. в третьих, главный аргумент в сторону победы консолей - замедление темпов развития ПК. те же новые видеокарты выпускаются достаточно медленно и цикл жизни новой линейки скоро будет примерно равен циклу жизни консоли. что еще вилами по воде писано. это сейчас так, а появится новая технология хранения или воспроизведения информации - и будет иначе. или какая-нибудь качественно новая технология, но более применимая, чем фишка нвидии. и последнее. всё это может быть интересным только после того, как объявят ценник на новые консоли. 2 терабайта твердотельный? какой? m2? круто, но это поднимет ценник. основательно. если считать стоимость чисто комплектующих, то консоль сейчас обойдется тысяч в 60. это ни разу не альтернатива пк геймингу по цене. цены на игры не упоминаю специально, ибо по большей части это миф. и там и там игра в среднем будет стоить около 60 баксов. плюс минус. просто для русского игрока на пк действует перманентная скидка, а на консоли нет. я недоволен мыльным кинцом за 2300, при этом с учетом всех моих комплектующих докупленных, мой пк стоит в районе 100К. что я делаю не так? как раз таки кинцо это выход, когда нет возможности купить мощный ПК, а играть охота. соглашусь с критикой - фразы про убийц чего то там, даже с вопросом воспринимаются на уровне - шок! чтобы запустить на пентиум 1 скайрим нужно всего лишь намазать процессор звездочкой, смешанной с.... из за названия? или просто из злободневности темы самой по себе. учитывая, что на тесале только 1 новость, связанная с пс 5 (да и это же не новостной агрегатор, чтоб было иначе) то её назови хоть "ПК холопы соснули, консолебоги топ" - будут читать и комментировать. причем с моим вариантом названия, думаю, даже чаще. и да и нет. и 8 и 16К (4К уже норма, 8К уже встречается) значительно улучшат картинку. с ними будет лучше. и это можно сделать хоть сейчас. но тогда требование к железу возрастет в разы. разработчики как таковые на полную мощность возможности индустрии и не используют из за этого.
  12. так разведите новый, слабаки. как будто мне пропуск срача когда-то мешал организовать новый.
  13. dray28, а по-моему вы все. ибо аргументы - а в жизни так. хотя даже логикой из реальной жизни аргументировать это всё реально. смотря каких девочек взять. если моделей, то они скорее всего даже возьмутся не за тот конец (лол). но всё же тренированные бой-бабы не редкость. к тому же есть лучники. не обязательно красоток отправлять на передовую. к тому же, в фентезийных мирах есть магия, которой пол вообще не важен. почему же средние века и мир тедаса/свитков и т.д. не стоит сравнивать? патриархальный порядок. несмотря на множество персонажей, подтвержденных и нет типа Хуа Мулань (баллада писалась в 6 веке), песнь о нибелунгах (Брунхильда вроде бы) и т.д. и т.п. нет исторического факта? да, но есть литературная традиция, которая складывалась на основе чего-то. что позволяет делать выводы о возможных прецедентах. опять же, амазонки. опять же уже реальность - Жанна д'Арк. и т.д. которая закончила не самым приятным образом не потому что силы не хватило меч поднять или не эффективна была как командир, а из за чисто политических моментов, которые были приправлены религиозным идиотизмом и традиционализмом. а для демографического вопроса нет конкретной информации. поэтому его рассматривать смысла нет. всё остальное - условность. ибо если добавлять демографию, то того же тес 6 не будет. никогда. почему? в тес 5 на весь скайрим встречается с пара десятков детей. и 0 новорожденных. всё. убыль населения ушла в абсолют и Тамриэль вымер от того, что количество рожденных стремилось к нулю. поэтому рассматриваются только те вещи, которые прямо указаны в играх и каноничной литературе.
  14. dray28, да, но на командном посту важны не только и не столько физические качества? и причем тут биология и игра? в биологии нет магии, в игре есть. магия, насколько я помню, не смотрит на пол и дерет во все места всех, против кого направлена. хватит сравнивать реальность и игровую вселенную. я могу привести в пример вселенную, где автор за основу магии прописал вспышки эмоций и сексуальное желание и наслаждение как наиболее явные из них. и поскольку у женщины оргазм выражен сильнее, то и магичить она может лучше. Наследник осени, вроде бы, книжка. не надо сравнивать реальность и НЕ реальность. первый мститель. что фильм что комикс. даже достаточно логично объяснено, почему "допинг" вкололи ботанику, а не отличнику военной подготовки. почему нет, если усиление обойдется одинаково по затратам при этом увеличит обхват рекрутов минимум в 2 раза?
  15. Tramp, на этом сайте обсуждение политики, маты, оскорбления и унижения запрещены. так что такую новость разве что с выключенными комментариями писать.
  16. самое приятное в проекте, это когда ты его сдаешь. внутренний дуализм - душа разрывается между 2 ощущениями - надеждой, что больше ты этот ассет не увидишь, и опасением что разбудит тебя не девушка минетом, а лид фидбеком на 20 страниц в скайпе.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      это еще страшнее.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Жизнь весьма вариативна.
    4. Truewolf

      Truewolf

      это факт. но в данном случае такой вариации не предусмотрено)
  17. попробую оценить, как представитель тех, кому игры не являются приоритетным процессом на ПК. то есть сразу же снимаю плюс в виде необходимости железо обновлять и покупать более мощное (а не тот минимум, который поддержит воспроизведение с сервиса). главная проблема всей этой затеи для меня - Google. как отмечали сами участники круглого стола, гугол - это рекламная компания прежде всего. то есть еще больше моих данных, предпочтения в играх и т.д. будут доступны гуглу. во первых, это реклама. та самая таргетная, создаваемая на основе моей активности в сервисах гугл (и моих интересов по его авторитетному мнению). во вторых, возможность рекламы в процессе игры. вспоминается фраза из 1 игроку приготовиться - мы наконец то сможем обойти запрет на установку рекламы в интерфейс и сможем задействовать в нем до 70% места! опять же, гугл не может не воспользоваться возможностью - потому что это его хлеб. с оплатой как раз ситуация кажется менее проблемной - игра или покупается как и раньше (пример - фильм не в аренду, а в библиотеку с полной покупкой) и такой сервис выступает просто как дистрибьютор, правда берет много больше что 15% что 30%. в таком случае игра вырастет в цене - условно 50% будет отдавать разработчик. на эти 50% вырастет стоимость. при этом сам сервис будет предоставлять доступ условно бесплатно. как спотифай. качай и играй (купив игру). можешь купить подписку, избавив себя от рекламы (мы же помним, что тот же гугол остается рекламной компанией, верно?) либо это будет аренда игрового времени. час игры - х баксов. или ежемесячная оплата, но уже за пользование самим сервисом. а он уже исходя из затраченного тобой времени в % распределяет шекели по разработчиком, беря все тот же свой процент. вообще, я не стал бы настолько серьезно относиться ко всему этому. причина? пк. он многозадачен и в отличие от консолей (которые и так отмирают) он мало обратит внимание на подобное нововведение. поскольку ПК остается в строю, то и упускать такую часть рынка разработчик не будет и будет предлагать свои продукты "по старинке". при этом сами игроки никуда не денутся. если пк остается. таки зачем жрать капусту, если есть картошка? а этот сервис будет удачным решением для людей, у которых нет возможности или желания тратиться на ПК, а играть хочется. что опять же едва ли изменит текущую позицию ПК гейминга вообще и моделей распространения в частности.
  18. о том, что если статус ниже - аллюзия на крокодил, то аллюзия вполне неплоха.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      А, тогда ладно.
    3. Truewolf

      Truewolf

      так что чшшшшш! я не могу указывать прямо пальцем же на существ внизу! это было бы невежливо и вульгарно (и это была тоже аллегория)
    4. Ewlar

      Ewlar

      *понимающе кивает и прячется*
  19. Aeltorken, интересы людей тут, внезапно, учтены. сама идея в целом - и нашим и вашим.
  20. Supreme Overlord Malekith, не выдать больничный и прочее это реалии стран третьего мира. в рф, например это норма жизни в частных компаниях. в тех же штатах нет, не человечней. просто последствия иные. у нас, например, по суду ты восстановишься на работу к прежнему начальству. у них это будешь гулять дальше, отсудив свое у компании. а выплаты такие никому не нужны. в азиатских странах суть в другом. во многом из за особенностей менталитета. в том же китае отпуск в целом от 5 до 10 дней. и они действительно много работают. даже без науськиваний со стороны государства - особенность такая. правда из за обилия работы они бухают как проклятые, ибо фактически это единственное возможное времяпровождения и выпуск пара. вообще тут ситуация двоякая. с 1 стороны я не могу не согласиться с Дражем, что такая хренатень дает возможность реагировать по поводу беременности (и декрета, со всеми негативными моментами для компании) работодателю и применять превентивные меры. с другой стороны я руководствуюсь при таких мыслях в том числе реалиями РФ. ибо у нас именно так и было бы. на западе же - во первых иски. во вторых несколько иной подход к декрету (его могут взять и мужики, а женщина довольствоваться больничным по родам и всё - дальше строить карьеру) без какой-либо идейной подоплеки. Во вторых, в сша тема декрета развита весьма плохо - декрет это неоплачиваемый отпуск на 12 недель. и гарантий сохранения места нет. так что с другой стороны - тут едва ли настолько дикое желание компаниям расправиться с декретницами и всё же, на мой взгляд, это банально процесс информатизации и компьютеризации достаточно важных с точки зрения медицины аспектов. и тут еще 1. крупные компании предоставляют свои страховки (в статье всё же указана не только ситуация с декретницами, но и вообще с мониторингом здоровья). быть в курсе здоровья своих работников с целью в том числе и своевременного обращения к врачу - целесообразно. больной, а тем более мертвый работник приносит меньше прибыли, а то и убытки. и вот в контексте этой позиции я и вспомнил про особенности регионов. ибо разный подход. работник - ресурс, который следует расходовать грамотно. инструмент дешевле наладить, чем покупать новый. и работник - ресурс, который проще заменить, чем налаживать. и там и там подход не имеет ничего общего с набившей оскомину гуманностью - это просто капиталистический подход на тему эффективного использования ресурсов. но на мой взгляд первый - более выгоден работнику. диспансеризация для галочки раз в 2 года или ежедневный мониторинг состояния здоровья с возможностью отслеживать те параметры, по которым ты входишь в группу риска? еще и получать за это деньги? тут уже вопрос не в том, как это будет использовать работодатель, но в том, какой профит дает это работнику (и да, ответ - да) при трудоустройстве в РФ, любом, ты проходишь мед комиссию. на отдельные группы должностей - еще и усиленную. я когда подавал документы на гос службу, просто на конкурс, проходил того же психа и нарика (и нет, несмотря на всеобщее предположение, я оказался нормальный и даже не под спидами). поэтому такой ответ возможен вне зависимости просматривают у тебя что-то или нет. а вообще, на мой взгляд статья написана слишком однобоко, чтобы судить как-то объективно. нужно больше данных. может быть всё выше сказанное мной бред и суть идеи - тотальный контроль. а может быть - суть - как я и предположил - мониторинг здоровья сотрудников в целом (что в перспективе является крайне продуктивной вещью).
  21. опять. равномерно. 1 и та же высота барханов. 1 и то же растояние между ними. вот. тут нет равномерности. длинные и невысокие. высокие и короткие. ветвистые. нет. а еще там может быть снег пучки травы. и даже нежелающие учиться дизайнеры.
  22. там каждый уголок мира жил. там можно было блуждать по старому лагерю в первый раз часами. и там всё работало по своим законам. от того, что в замке есть сток и вода стекает в самую глубокую часть рва. и до того, что если ты построишь хижину возле рва, тебе сделают 2 дверь. так как раз визуально мир был очень наполнен и разнообразен. о чем я и говорю. хоть солидами закрась. вот просто сделай в шопе монотонный 4х пиксельный рисунок и рисуй им. а потом замени на что нужно. тебе нужно сделать сочно. прежде всего это достигается разнообразием форм. что будет дальше - это уже надстройка. которая идет на базе дизайна. дизайн это не то что основа. это 90% работы. поскольку арта нету. левел ДИЗАЙН. а далее - гейм ДИЗАЙН. ДИЗАЙН персонажей. и всё это подчинено одному. нельзя сделать красивую историю, кинуть её в сырой мир и надеяться, что история заиграет.
  23. либо будет делать, а не оправдывать почему пусто = хорошо
  24. >хорошо, я постараюсь, в рамках моей фантазии фантазия точно так же качается. просто держи в голове, что однообразно = плохо. если однообразие не служит определенной цели. если я захочу создать атомосферу уныния, скорее всего я сделаю серую однообразную комнату, в которой взгляду не за что зацепиться. если я захочу создать иллюзию бесконечности - я сделаю тоже самое (апокриф Хермеуса) и текстуры есть на нексусе. бери. крась. перекрашивай. нужно еще? textures.com.
  25. >здесь наверно дело вкуса это называется дизайн. ты делаешь то, что визуально привлекательно и интересно. это достигается разными способами. твоя задача - сделать это интересным. >в дизайне я наверно ограничен набором текстур я тебе про форму и однообразие, ты мне про текстуру. да забей ты на них нахрен. просто 1 цветом залить. условно - масками. потом этот 1 цвет заменить хоть на текстуру члена. не суть
×
×
  • Создать...