Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. да это понятно. но это всё равно не очень.
  2. mr Jyggalag, я магистр истории (даже вроде диплом фоткал) и я просто иногда тихо ржу когда Воен заводит разговор про историю. так что не парься.
  3. да не. там артефакты. при бейке. типа волна на концах цилиндров и т.д. в мармосете
  4. Новое утро разбудит Париж перезвоном Нотр-Дам...
    1. Показать предыдущие комментарии  11 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Не, соло вам нельзя петь. Давайте хор по голосам организуем.
    3. Truewolf

      Truewolf

      вот и я о том же. халтурят.
    4. Ewlar

      Ewlar

      *вспоминает школьные уроки музыки и учительницу, которая могла заставить петь хоть стадо медведей*
  5. пробуй.  просто по моему мой вариант будет интересней :) а я вожусь с запечкой ТТ. постоянно эти черные артефакты на гранях. вроде уже и цилиндры с достаточно больим количеством сегментов сделал. ладно. в гузно. надо запечь, загрузить и посмотреть что из этого выйдет.
  6. Я достаточно циничный, когда дело касается людей. Что это: маленькое, черненькое, об стекло бьётся? Ребёнок в духовке. Но эта новость меня вогнала в дикую печаль. Нотр-Дам, символ, известный всему миру, символ, отождествляющий с собой средневековье, символ, который приходит на ум, стоит заговорить про готические соборы или Францию с Парижем. Одно из первых мест, что всплывает в голову, когда речь идет о памятных местах Европы. Ровесник 3 крестового похода, который пережил множество войн от столетней войны и до 2 мировой. Это знаковое строение для любого человека. И видеть разрушения в нем - горько. Да, отстроят (правда, я хочу напомнить что собор не достроен и так - отсюда его выделяющаяся из остальных готических соборов форма и знаменитые гаргульи). Но сам факт. Это как отрезать руку, зная, что при необходимом умении и без потери времени её можно пришить на место. легче не становится. Да и то. Саграда Фамилию до сих пор не в состоянии достроить, хотя в Барселоне собирается налог на её строительство со смерти Гауди. Поэтому это вопрос, к сожалению крайне не быстрый. Сочувствую парижанам, которые видели это воочию.
  7. http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1555381053__x-bvstro.jpeg может кто знает, как называется эта ткань? нужно ОЧЕНЬ срочно.
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Takahashi

      Takahashi

      хлопковые нити пучком, похоже.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Махровая ткань. Хотя, нет, это что-то современное.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Ткань с ворсом ещё можно. Вот, чем-то похожая tekstura-relefnoi-belo-korichnevoi-plushevoi-tkani-0002859402-preview.jpg
  8. как знаешь. я бы попробовал и так и так. к тому же скайрим и так стилизация (если углубляться в подробности). + с достаточно вычурными линиями это бы пошло. но шлём твой решать тебе.
  9. большие, средние, малые формы. всегда режи их в голове. смотрим на берег пресловутый - он ровный. без каких то изменений формы. а где то намоет больше песка и линия берега чуть зайдет на реку. где то наоборот смоет часть берега и т.д. большие, средние, малые формы. это не - большая - берег. средняя - камень. малая - травинка. это рпосто форма. в данном случае берега (при этом малые формы сами могут делиться на большие средние малые и т.д.) - вот тогда уже начинается интересно. сейчас де просто кистью провели и получили берег.
  10. как вариант, да. но альфа канал будет. прозрачность. я не сторонник такого.
  11. делай мешем пучок волос и в дизайнере запили с небольшой стилизацией материал.  либо сплошной меш либо извращаться через альфа канал. но тебе лучше меш - модель подразумевает
  12. а тут не вариант. если ты знаешь, как будет стоять бочка, то да. а если её поставят верх дном? то грязь будет со стороны крышки.
  13. состоялся анонс игры по вселенной ЗВ. "Однако Jedi: Fallen Order, как особо подчёркивают его создатели, будет сугубо сюжетной игрой, без мультиплеера, DLC и микротранзакций, даже в далёкой перспективе" - цитата с презентации. издатель ЕА. что-то случилось?
    1. Al Sin

      Al Sin

      ЕА перешла в инди лигу, или же, что вероятнее, диснеевцы поставили жесткие условия, - никаких скандалов, или прощай лицензия.
    2. Truewolf

      Truewolf

      второе походит на правду больше. особенно после скандала с батлфронтом.
    3. Ewlar

      Ewlar

      "ЕА перешла в инди лигу" - Ха-ха!
  14. Вентус, сейчас да. сейчас я просто с ним не согласен - сервис сырой, но никто этого и не отрицает. но это отменная возможность прекратить монополию валв. я всеми руками и ногами за это. неудобства? да, они есть. говорить что сервис блестящий - надо быть конченным дебилом. надеюсь, их исправят - подсмотреть (своровать) есть откуда. даже тот же плиточный идиотский дизайн, на котором все помешались - он невозможен в контексте большого массива информации и большого количества игр. да, но эффективней требовать развитие а не закидывать какашками. без конкуренции развитие невозможно никакое. ни для разработчика ни для игрока. да. но это не комьюнити, это так. тр-тр-тр. паразитируют они на чем? на том, что предлагают конкуренцию валв? на том, что не поддерживают взаимодействия своих проектов с КОНКУРЕНТОМ?
  15. Вентус, так же как и заливать помоями игру, потому что они выбрали другой магазин - глупо. когда половина отличий магазинов - в стиме есть чат со смайликами, а в эпик шопе нет - блин, вот уроды, где мои смайлики?! единственно серьезную вещь, которые эпики не учли (и внезапно на тесалах про них и не вспомнил никто) это отсутствие региональных цен. да, это фишка стима. но для ру резервации это существенно. но правда, почему то при критике магазина, мало кто указывает это за аргумент. и опять же для жителей нормальных стран этот аргумент не может учитываться. какого функционала, не подсказанного мной, им не хватает? чата? на такое мнение - да. есть мнение, а есть кансер. мнение должно быть аргументировано. предвосхищая твой ответ, скопирую собственную фразу чуть выше. "игроки же... не нравится кому? и по какой причине? ярлык лень добавлять? или патамушта? на таких игроков я даже внимания не обращал бы." то есть я не против. если игрок неадекватный с такими же претензиями - он для меня стоит на уровне таракана. по эффективности и по уровню развития. если претензии к чему либо аргументированные... - везде есть плюсы везде есть минусы. для меня - конкуренция монополисту Гейбу уже является неоспоримым плюсом. я, как пользователь, действительно хочу увидеть развернутое мнение, где будет указание на минусы. не на хз откуда взявшиеся микротранзакции или неизвестно откуда появившиеся вечные эксклюзивы, а на реальные минусы - мне действительно это интересно.
  16. а с чего сервис для разработчиков/издателей должен быть ориентирован на игроков? дело игроков это найти, куда на рабочем столе клацнуть. всё. 30% против 12%. закончили обсуждение. неплохая система в виде анрил маркет, который может быть доп стимулом для разработчика и может участвовать во всем этом. против достаточно вялотекущих мастерских стима. а еще он развивается всего ничего, что несколько объясняет его сырость. так же как и стим в своем начале быть неудобным трешем только с играми, постепенно превратившись почти в соцсеть. не ф76. а право разработчика участвовать в производстве всевозможного рода сиквелов. и да, я его до сих пор защищаю (право). мне интересен не провал 76, а то, что разработчик из него вынесет. сама идея ф76 - удачна. желание выйти на мультиплеерный рынок - понятна. не то что понятна, она естественная и правильная. не понятна халтурность разработки. чем она тлетворна? платформа не меняется. тот же пк. дата релиза не меняется. абсолютный эксклюзив получили только те проекты, которые и так принадлежат эпикам - типа того же детройта. ШОК. игра, принадлежащая команде X становится... ЭКСКЛЮЗИВОМ команды X. как жить дальше! а всё остальное - окей, год эксклюзивности. первое время. потом проект может идти на все 4 стороны. хейт ради хейта. упд. и причем тут микротранзакции?
  17. Karatel Indoril, кроме издателей это нравится еще и разработчикам. не надо постоянно петь песню про издателей. я понимаю, это уже эдакий мем (во всем виноват издадель!), но от его повторения аргументы реальнее не становятся. игроки же... не нравится кому? и по какой причине? ярлык лень добавлять? или патамушта? на таких игроков я даже внимания не обращал бы.
  18. Надеюсь Гейба подвинут. этого достаточно. эпики предлагают лучшие условия для разработчиков. не нравится стиму? пусть меняет систему свою.
  19. https://i110.fastpic.ru/big/2019/0412/2f/f4b3a84bf9edff769acf80afaded622f.jpg и https://misterposter.ru/image/cache/data/wallpaper/new/MT-0284-764x764.jpg в чем отличия? пляж не будет таким ровным. начиная от прибитого мусора (это же поселение рядом) и каких-то отмелей чуть поодаль. заканчивая четкой линией влажного песка. тех же "ходячих камней" которые волны вымывают на берег и т.д. тогда он будет выглядеть реально и узнаваемо. сейчас это напоминает... да ничего не напоминает. сюжет никому не нужен. ну. в таком контексте, о котором ты говоришь. он должен быть. он должен цеплять. на этом всё. хотя бы потому что ты не Кинг и не Пратчетт, чтобы написать реально срывающий крышу сюжет, господи, выкини мод и дай нам новеллизацию! - этого нет. это простенький обычный сюжет, который замени чем то еще - ничего не изменится. главное в таком проекте это атмосфера. которая достигается рядом вещей. в твоем случае - левел дизайн стоит вообще впереди планеты всей. (он вообще всегда так стоит).   поскольку упор делается на поселения - архитектура их является так же важной штукой. ну или по крайней мере построения. отойду от берега, который вот просто вызывает у меня отторжение. поселения южные. растения там распространяются не по фану. не просто так. а в определенных местах. где меньше соглца и больше влаги. от крупных растений идет более мелкие. потом трава уже на солнечных участках и постепенно затухает. и т.д. и вообще, избегай равномерных форм. равномерно = скучно. любой дизайн строй из принципа больших средних и малых форм. уникальный сюжет при скучном визуальном ряде - это достаточно скучное времяпровождение. скучный сюжет при сочном визуальном ряде? ну, интерактивный путеводитель по древнему египту от убисофта, которые из оригинса вырезали просто сюжет.   наполнение нпс и наполнение дизайна разные вещи. от наличия нпс локация более живой не станет.   лично я - не ругаю. ты же не какой то вшивый Нибиро, чье творчество я смог хотя бы смотреть на протяжении  47 секунд. потом я с матом выключил браузер и скинул это другой жертве.  я критикую. не нравится критика? тогда выключи интернет - она будет всегда, если ты свои личные наработки выкладываешь на обозрение - они перестают быть личными. не важно, крутой ты модмейкер, арт директор капком, Кадзима или модер, который перекрашивает ебонитовый доспех в йозовый цвет. если ты выкладываешь что-то в интернет, значит комментарии будут. если ты знаешь, что ты не настолько крут, как хотелось бы, значит будет и критика. ну а если будет критика, то будет возможность для развития. а еще лучше - бери с неё гешефт. критика дается не ради того, чтобы - азаза, шо за говно, КГ/АМ, аффтар выпей йаду. критика это указывание на недостатки работы, на которые следует обратить внимание. абстрагировавшись от критики, ты окажешься в стагнации. так что, лучший коммент это не - господи, как прекрасно, автор ты лучший. а - автор, вот тебе список из 200 косяков, че делать с ними будем?
  20. хм. признаюсь, после фразы  писать что либо вообще желания не было, но ладно. на мой взгляд проект на данном этапе разработки выглядит крайне сырым. много что режет глаза. при этом да. глупо ждать качество скайвинда от 1 человека. но всегда работает 1 правило - если ты что-то не можешь сделать (заскриптить, задизайнить, нарисовать) красиво - пропусти это. если у тебя нет времени дорисовать элемент х - значит забудь о нем. всё. оно работает всегда. пока что, к сожалению, я вижу те же самые домики, которые, внезапно для меня, выходит на песчаные пляжи. вообще, все части, где есть берег - выглядят неестественно. нет взаимодействия между водой, песком (или снегом или камнем или землей). постройками. деревом. травой. и всем остальным - как будто эти вещи друг с другом не соприкасаются. южный город задекларирован моделями, что он южный. при этом нет ощущения юга. те же растения. они не будут рандомно же спавниться. где-то темные участки. солнце палит не так сильно. поэтому тут будет центр. + влага скапливается и высыхает хуже. при правильном построении уровня я могу проследить, что когда и откуда тут появилось. я бы на месте автора действительно уменьшил в разы локации и проработал уровни внимательней.  почему я в начале сказал, что фраза отбила желание? потому что цель для любого творчества - сделать качественный финальный продукт, чтобы отойти и сказать - вау! если автор говорит, что вообще то вы со своими вау на скайвиндах зажрались. спускайтесь ка на землю, мы тут не творчеством занимаемся, а делаем как придется индусский уровень (когда платят не на реальность травы а за её количество) извиняюсь, если несколько резко сказал, но эта фраза меня действительно расстроила, а скриншоты, которые, к тому же, нельзя увеличить, нисколько не способствовали смене настроения. спорное утверждение, при этом да, модель не будет являться ключевым элементов - левел дизайн будет важнее.
  21. Asgenardeo, один я хочу сыграть с ним в пеньяту?)
  22. spellcustomer, но тогда ни близзард ни сж проджект ни бесезда сюда не относятся. графика в играх тес? слабоватая. интересный сюжет? моя избранный. варианты? только если каким оружием убить глав гада. соц отношения? их нет. развитие персонажа как раз в небольших проектах лучше подано как правило. близзард тут вообще мимо. проджекты? ну, да. но социалка там заведомо заскриптована. ты не можешь сказать Лютику, что с алкашами ты не водишься. ты не можешь послать Золтана или мутить с Вар Атре, послав на 3 буквы магические сиськи. то есть социалки там нет вообще. наивысшее качество? RockStar, Square Enix - мощные ААА компании. Namco - 1 из старейших компаний, выпускающая дорогостоящие продукты. то есть тоже такое себе. ты говоришь сейчас о нашумевших, а не удачных примерах.
  23. вопрос. паддинг на текстуре нужен, если будут мипмапы генериться. 4К - 32 паддинг, 2К - 16 паддинг. 1К - 8, 512 - 4, 256 - 2, со 128 уже начнутся юв шеллы вылезать, но это уже не видно (и я не вижу вообще смысла в мипмапах после 512) так вот. на оружии. есть ли резон ставить паддинг выше, чем 4. ведь оно используется только в непосредственной близости от игрока. или нет. вопрос.
  24. Cool_Wolf, везде есть плюс. и даже в 76 (да, меня сейчас закидают какашками, как лектора в Линкольн-центре). это кастомизация не только персонажа, но и мира. как я уже говорил, идея лабиринта с когтем смерти - шикарна. из ЛЮБОГО проекта всегда можно что-то взять. что-то хорошее или что-то плохое. например, из открытого мира инквизиция взяла не случайные хайд квесты, которые делали мир живым при фактической фул проскриптовки, а огромные территории. если размер имеет значение, то готика 1 сосет так, как Саше Грей не снилось. но готика 1 любимая до сих пор многими (в том числе и мной) игра, которая поражала своей живостью и самостоятельностью - казалось что в этом мирке, если гг куда-то денется - жизнь не прикатится. Бад всё равно к кому-то привяжется, старатель так и будет материться на каждого, придурка кто будет делать их его хижины проходной двор (хотя ему говорили НЕ СТРОИТЬ ХИЖИНУ ВОЗЛЕ КАНАЛА, правда не сказали, что будет, если он это сделает... НАСТОЛЬКО живой мир получился. пусть и обрезанный по самое не хочу. при этом тот же открытый мир. идея та же. игры разные. реализация разная. итог разный. судьба проектов - тоже. андромеда взяла из классных идей космо вестерна, фронтира и исследования нового (стартрек с их исследованием или светлячок), на что они указывали прямо, только исследование и скан, поставив это в абсолют. хотя я ожидал чарующее ощущение фронтира, неизвестности, любопытства и детского удивления матерых воинов и маститых специалистов, которые открывают этот мир. не получилось. из любой идеи можно взять оба варианта - как позитивный, так и негативный. бесезда может взять любой. какой выберет она? ну право дело, вы как старые бабки, которые говорят, что везде проститутки, наркоманы и жулье. а вроде бы возраст не тот.... пока что... стоит поглядеть. при этом естественно, не в влажным оптимизмом радоваться всем придумкам (я уже говорил, что меня воротит от фальши в ф76, когда я не ощущаю умирающую планету - вот это вызывает у меня больше опасений, чем вшивый лутбокс или рем набор). критиковать, вайпать и писать. но без посыла в стиле - всё плохо и мы все умрем. (ну по крайней мере ф плане ф5 точно). это нудно. и это глупо. задача фан сообщества мотивировать (или отмудохать палкой и заставить) разработчика, чтобы он выбрал правильный вариант реализации идеи. а не косплеить банши и завывать - Юра, всё равно у тебя для красивого косплея банши сиськи маловаты. не начинай.
×
×
  • Создать...