https://i110.fastpic.ru/big/2019/0412/2f/f4b3a84bf9edff769acf80afaded622f.jpg и https://misterposter.ru/image/cache/data/wallpaper/new/MT-0284-764x764.jpg
в чем отличия? пляж не будет таким ровным. начиная от прибитого мусора (это же поселение рядом) и каких-то отмелей чуть поодаль. заканчивая четкой линией влажного песка. тех же "ходячих камней" которые волны вымывают на берег и т.д. тогда он будет выглядеть реально и узнаваемо. сейчас это напоминает... да ничего не напоминает.
сюжет никому не нужен. ну. в таком контексте, о котором ты говоришь. он должен быть. он должен цеплять. на этом всё. хотя бы потому что ты не Кинг и не Пратчетт, чтобы написать реально срывающий крышу сюжет, господи, выкини мод и дай нам новеллизацию! - этого нет. это простенький обычный сюжет, который замени чем то еще - ничего не изменится. главное в таком проекте это атмосфера. которая достигается рядом вещей. в твоем случае - левел дизайн стоит вообще впереди планеты всей. (он вообще всегда так стоит).
поскольку упор делается на поселения - архитектура их является так же важной штукой. ну или по крайней мере построения. отойду от берега, который вот просто вызывает у меня отторжение. поселения южные. растения там распространяются не по фану. не просто так. а в определенных местах. где меньше соглца и больше влаги. от крупных растений идет более мелкие. потом трава уже на солнечных участках и постепенно затухает. и т.д.
и вообще, избегай равномерных форм. равномерно = скучно. любой дизайн строй из принципа больших средних и малых форм.
уникальный сюжет при скучном визуальном ряде - это достаточно скучное времяпровождение. скучный сюжет при сочном визуальном ряде? ну, интерактивный путеводитель по древнему египту от убисофта, которые из оригинса вырезали просто сюжет.
наполнение нпс и наполнение дизайна разные вещи. от наличия нпс локация более живой не станет.
лично я - не ругаю. ты же не какой то вшивый Нибиро, чье творчество я смог хотя бы смотреть на протяжении 47 секунд. потом я с матом выключил браузер и скинул это другой жертве.
я критикую. не нравится критика? тогда выключи интернет - она будет всегда, если ты свои личные наработки выкладываешь на обозрение - они перестают быть личными. не важно, крутой ты модмейкер, арт директор капком, Кадзима или модер, который перекрашивает ебонитовый доспех в йозовый цвет. если ты выкладываешь что-то в интернет, значит комментарии будут. если ты знаешь, что ты не настолько крут, как хотелось бы, значит будет и критика. ну а если будет критика, то будет возможность для развития.
а еще лучше - бери с неё гешефт. критика дается не ради того, чтобы - азаза, шо за говно, КГ/АМ, аффтар выпей йаду.
критика это указывание на недостатки работы, на которые следует обратить внимание. абстрагировавшись от критики, ты окажешься в стагнации. так что, лучший коммент это не - господи, как прекрасно, автор ты лучший. а - автор, вот тебе список из 200 косяков, че делать с ними будем?