Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. проблема в том, что это МОБА. не более и не менее. пример. книга это хорошо. какая-нибудь десятая книга с названием сумерки - это дерьмо. так же и тут. новый проект это хорошо. вов это хорошо (первая евро ммо. каждый аддон так или иначе её развивает и тд). сессионка? сессионка ни к чему не ведет. + в ессионках невозможно сказать новое слово. стиль задала дота (к сожалению) развил ЛОЛ (к такому же сожалению) всё. почему лично мне не нравится моба? это тупая пародия на игру, когда ты каждый час, каждый день, каждый месяц долбишь кого-то на 1 и той же карте. 1 и та же. чтобы через год выпустили вторую карту и ты долбил так же её. круто. вот это я как-то сразу заподозрил. я один упал под стол после этой фразы? а ничего, что это игровой форум и тут действительно хватает опытных игроков, которые разбираются в гейм индустрии? просто для ведения спора или светской беседы на ту или иную тему нужен собеседник под стать. мало того, что он превозносит моба, так еще и рэпер видимо. какой талант пропадает то. ну свое мнение я высказал выше. моба бесперспективны и ни к чему не ведут. весовые категории - старкрафт/хотс. скайрим/дота. разные, согласен? при этом окупается так же, затрат меньше. резон для разработчиков делать сессионки есть. резон для игрокомьюнити, которые ждут серьезные проекты? к тому же опять повторюсь, хотс не скажет нового слова на рынке моба-игр.  хотя есть и плюсы в моба, да. это комьюнити моба игр. посмотри хотя бы на того приятеля. который вышел, покричал нечто невнятное на тему моба это круто. убежал. степень тупости в моба-комьюнити достигает таких высот, что воспринимается как сборник юмора.
  2. это расчитано на любителей моба (мультиплеер онлайн бэтл арена) и спрос будет. к сожалению.
  3. не верь глазам своим, пока не будешь прыгать на модели в игре. суть экспорта в игры тес. в скайриме было весело 2 раза. первый раз арбалет ставил в игру. модель одинаковая на 2х арбалетах. просто на 1 моя текстура. на втором знакомая делала. ставлю свой. все норм. ставлю второй. тетива не анимирована (модель вообще таже самая. то есть копипаст ниф файла) окей... переправил. анимация проигрывается не в то время и болт лежит выше, чем надо. окей... переправил - снова косяк. окей... в итоге 1 и тот же файл - часа 3 поимения мозга. и второе, когда кидаю в игру 1 меч. все норм. кидаю второй меч. настройки 1 в 1. ничего не норм. снова пол часа любви во всех позах. так что, не удивляйся.
  4. проблема в том, что это моба. забавляет ситуация с брендами близард. первый анонс нового продукта. что это? тот самый титан? новый синг плеерный продукт? варкрафт 4? рпг по 1 из вселенных? не, это ККИ. второй анонс! ну же, что это? сейчас нас не кинут, как раньше! МОБА?! они сделали МОБА?! так.... еще 1 анонс... на близконе... теперь точно.... не дадут нам сессионку... что? анриал турнамент от близзард? чтоб вас всех... видимо близард хорошенько так шарахнулся на сессионках. вместо продолжений старых. вместо синглплеерного продукта мощного. кки, моба и онлайн-шутер.
  5. печеньки. снова.
  6. ожидаем проверки администрации.
  7. попробуй. к сожалению с экспортом в обливион я могу лишь подсказать в чем косяк и в каком направлении искать, не более. так как работал с ним давно и это было не правда. может, кто-то отпишется еще, но лучше не теряй времени, а попробуй разобраться сам. а потом в случае чего расскажешь из за чего косяк и как решил)
  8. ну. у тебя в файле попросту нету модели. видишь, в первой NiTriStrips? в этой ветке вся информация о модели расположена. текстуры. uw координаты. собственно сама модель. у тебя её попросту нет. значит, при экспоре она не перенеслась. перепроверь настройки экспорта. видимо они сбились. так как не может такого быть, чтобы одно было норм другое по этому же методу нет. 
  9. выдели попробуй ветку в нифскопе непосредственно с моделью (к слову да. она вообще есть?) и сделай её скрин. http://tesall.ru/tutorials/article/346-eksport-modelej-iz-3ds-max-v-tes-iv-oblivion/ и глянь эту статью я последний раз занимался чем-то с обливионом года 4 назад.  так что из мыслей есть разве что сбившееся настройки экспортера. сбившиеся пропорции модели (глянь. если есть ветка, то трансформ. там будет масштаб. 
  10. тутор по группам сглаживания. сегодня вечером или завтра днем.
  11. не подниму. у меня 8ка лицензия. так что обновить будет без проблем. с малым то функционалом справиться можно будет. но если они снова в пика запихнут дизайн для планшетов.... то впору будет линукс осваивать.  это не ось, а отрыжка. во первых с тормозами ты загнул. восьмерка ооочень быстро захламляется мусором (и я не про свои "бытовые" отходы типа торрент файлов и тд) и результат лагает. у восьмерки неоправданная нагрузка на процессор идет. десяток левых процессов. и рпи этом они интегрированы в систему и просто так их черта с два выключишь. и самый эпик. архитектура вин 7. изменения чисто косметические. скажем так. это вин 7, ориентированная на планшеты. при этом оно продается под видом самостоятельной оси. бред.  вин 8 это вин 7.1 с изменениями интерфейса. вин 8.1 соответственно вин 7.2 никаких качественно новых изменений нет впринципе. будем надеяться, что в десятке будет. хотя уже декларируется. бесполезный директ новый, на который нет игр. зато после выхода которого появятся видюшки ценой 60К+ и быстро склепают и игры.  увидим. зы. имхо таково, что на данный момент самая удачная версия виндоус у них - семерка. остальное либо древяя свинья, либо виста, которая стала жизнеспособной сервис пака с 3го. это восьмерка, о которой сказано выше.   как там позвать билла гейтса! да сэр? ты же говорил, что эта версия виндоус будет работать быстрее, чем предыдущая! о да, конечно, эта версия работает в 10 раз быстрее, чем... РАССТРЕЛЯТЬ!   единственно толковое, что сделали с остальными осями разом - изобразили в соус парке. 
  12. на боках ствола лучше не так решить. никакого увеличения полигонов. зачем? это бессмысленно.  насчет топологии ты прав. по крайней мере в этом месте проблемы именно с ней. я бы сделал следующим образом http://s019.radikal.ru/i606/1505/e8/ed60018ecb12.png  убрал бы эти ребра. они все равно не образуют у тебя  4хугольные поли. смысл в них? если ты будешь соединять остальные вершины, то получится ужас, который будет представлен в виде 1 вершина соединяет в себе 5-6 полигонов. это может аукнуться. http://s020.radikal.ru/i705/1505/a8/2b6e549760ef.png затем советую подумать над этими местами. все же это модель для игры. ты уверен, что данные вершины образуют форму и они будут играть роль в затекстуренной модели? или их можно убрать, не потеряв качество, и при этом облегчив модель? просто мысленно соедини 2 вершины, которые идут после верхних сразу. там полигон получится пару миллиметров толщиной. то есть, формообразующей функции нет на них.  я думаю, ими можно пожертвовать. поглядеть в подобных проблемных местах вершины и соединить их.  http://s014.radikal.ru/i327/1505/a6/6b76b8187c84.png после этого можно топологию построить вот таким образом. меньше треугольников с острыми углами. которые тебе собственно и создали такую проблему. я позволил себе несколько изменить топологию этого места. не много. я бы еще удалил парочку вертесов, но показываются углы уже. их можно оставить. если, как и у меня блик на гладкости - то нет. хотя глаз они в игре резать не будут. в конце концов, эта не лицевая часть модели. в виде от 1го лица это не бросается в глаза. в виде от 3го тем более.  http://s57.radikal.ru/i155/1505/e6/138dcf4eb648.png по-моему получилось не хуже. при этом топология стала менее напряжной (опять же не до конца. в моей версии тоже хватает вещей, что глаз режут) внизу возле гашетки та же фигня. во первых, я бы на твоем месте отверстие для спускового крючка убрал бы. этой детали незаметно будет впринципе. при этом все артефакты что со сглаживанием, что с топологией именно из за этого отверстия идут. если не хочется жесткого перехода между крючком и стволом - лучше это указать на текстуре черным цветом, на мой взгляд.
  13. это будет, только если всё, включая часов и меню пуск будет идти в виде диэлси за 99.95 $
  14. прошу прощения за оффтоп, но сокращение названия темы на главной странице форума - Just Cause 3 — Дебютный гей... - выглядела...странно помню, давно, в 1 или во вторую часть играл. прикольно, любопытно. глянем, что с 3й частью получится. почему-то эта цифра проклята для индустрии - готика 3. ризен 3. масс еффект 3. драгон эйдж 3.
  15. домик в балморе. часть 2.
  16. вот я тоже так думаю) просто без тутора, а именно, погружения в эту ситуацию и обмозговывания вслух проблем, мне элементарно сконцентрироваться проблемно сейчас)
  17. мнение за/против и факт использование не 1 и тоже. например, я. я за эту идею. но я не стал бы ей пользоваться. любая моя работа принадлежит тесалу. и выкладывать что бы то ни было я буду только на нем. за исключением платных проектов, связанных с работой или фрилансом. те же авторы. да, скайвинд, например, сказал, что не будет пользоваться этой функцией. но он не был против. это всего лишь ход для укрепления репутации. и да, если ты будешь писать песни и тебе предложат их так же писать, как и раньше, но для известного лейбла за деньги, ты согласишься. и не надо говорить, что не так. иначе ты клинический идиот (я не хочу тебя обидеть. опять же ты - абстрактное, собирательное понятие, как и у тебя ты пишешь музыку, а не означает именно тебя. это если вдруг кто-то не поймет). да, возможно это цинично, но всегда для всех творчество это удовлетворение личных потребностей. моральных. и материальных. 1 другому не мешает. вот на тесале я ни разу ни от кого не слышал подобной фразы. никто не говорил про быдло-юзеров, которые ничего не создали. так что не надо утрировать. это опять же продолжение нагнетания обстановки. любой модмейкер прекрасно понимает, что без, как ты выразился, "быдло-юзеров, которые ничего не создали" у них не будет никакой популярности и спроса на их продукцию. ни бесплатную ни платную. тут как раз пользователи кричали, что модмейкеры продались, сволочи, проститутки. я использую обобщение в виде - пользователя (или юзера) просто для того, чтоб разделить сообщество на модмейкеров и не модмейкеров. производитель/потребитель. как угодно. для упрощения. не более. да и остальные так же. странно. ибо эта фраза указывает на то, что скромность тебе не свойственна. (опять же не для оскорбления говорю. в свете последних событий такие примечания не лишние, да) грузили нормальные моды. те же, кто не грузил, опасался скорее за свою репутацию и испорченное настроение, так как прекрасно было видно поливание грязью всех и вся, кого можно было связать с воркшопом
  18. на днях напишу статейку на тему групп сглаживания именно. там постараюсь осветить. я знаю, из за чего это. думаю, ты тоже знаешь, учитывая, в каких именно местах артефакты. но в голове сумбур, выразить не могу правильно. максимум, на что меня сейчас хватило, так эта на фразу - проблемные ребра.
  19. смотря чью сторону принимать. в основе своей это как 90% едят капусту 10% мясо - в основе население ест голубцы. не надо смешивать. да, подавляющая часть сообщества против такого. но если рассматривать 2 ммм...класса. модостроители и пользователи. как там быть? пользователи - подавляющее большинство против однозначно. а модостроители? я не помню негатива в пресс-релизах крупных проектов тех же на эту тему. понравились слова Горва - Нет. Не будет. Нет больше товарищей. - после подобного тес-сообщество будет более разрозненным. кому-то просто не понравилось. кого-то выбесила реакция других. 
  20. в этом и суть. игра может быть не плохой объективно, но не оверлорд. сакред. диабло. торчлайт (вроде так) и подобное. не. надо. упоминать. эту. мерзость. всуе. очень редко бывает, что 1 компания решает в 1 проработанной своей вселенной делать игры разных жанров. обычно это линейка из игр-продолжений одного жанра. к тому же кодемастеры не настолько раскрученная контора, чтобы позволять себе 1 вселенную дергать на несколько жанров. не провалится. вселенная то интересная и уникальная. просто фан-база сменится. вопрос, хорошо или плохо. фан база у первых двух частей была. а фан-база хак энд слеш рассосалась по другим более известным и именитым проектам. сможет ли она отхватить свою часть рынка? если что и затащит, то только вселенная.  это не компания с огромными доходами типа близзард, которые могут позволить себе работать несколько лет над 1 проектом, потом решить, что он бесперспективен, и удалить все наработки и годы работы. если был анонс, то ставка будет именно на эту игру. и продолжения вселенной оверлорд будут основываться именно на том, окупится или нет это. суть первых двух частей это клюква на историю, культуру, другие игры фильмы и книги. брутальная пародия на все, приправленная юмором Пратчетт. и все это заправлено свободой действий в виде экшон-адвенчур. как там. аккуратней с желаниями, они могут сбыться. так что всему я виной, да. я очень хотел, чтоб вышел оверлорд 3(
  21. давайте просто закроем темы эти все. 3я тема идет на рекорд. да ладно бы шла. да ладно бы пользователи винили  беседу за жадность. мододелы за тоже. мы в итоге друг друга поливаем. нахрен это надо - негатив нагнетать. раньше всегда я этим занимался на тесале, а сейчас что? "Мрак, грязь, страх! И ничего человеческого! Одумайтесь, пока не поздно. Вот мой вам совет!" (с)
  22. святая простота.
  23. за рубежом тоже. как раз таки при создании подобной площадки беседе выгодна общедоступность тулкита. и простота использования. больше сможет установить и разобраться - больше модов. из 1000 новоиспеченных авторов  10 продадут свои моды - уже навар. тут кто-то публиковал, сколько за несколько дней продалось модов и за сколько. а там было 17 штук их всего. так что... это плевать в колодец, из которого пьешь.
  24. я не удивлен. это попросту неприятно. когда тебе рассказывают, что ты ДОЛЖЕН делать. и твое желание получить что-либо за свою работу (да, поймите, это работа. она требует времени. она требует усилий. и моральных вложений. у кого-то материальных, если ты автор крупного проекта и тебе надо что-то заказать для того, чтобы было качественно) направляйте гнев на валв и беседу, которые 75% берут и пока не сказали, что они будут делать для модмейкеров за эти 75%. а не на авторов.
  25. а у кого больше лицемерия? у модмейкеров ,которые решили подзаработать. желание получить деньги есть у всех. или пользователи, у которых в сложившейся ситуации модмейкеры резко стали сворой жадных проходимцев, которые готовы продать любое творчество. и резко канули в лету предложения по поводу финансирования проектов, помощи авторов и тд. нет! ни копейки этим жадным ублюдкам! я буду фотонить всех! терранов! зергов! и даже протоссов я буду пиратить всё! дело чести!
×
×
  • Создать...