Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. ищу художника на концепт-арты. направление работы - холодное оружие, стрелковое оружие, архитектура. не отрицаю помощи в ответ на предоставление концептов. главное - умение совмещать свое творческое видение и мои пожелания к форме и стилистике (а не - я не буду делать, т.к. мне кажется не интересным)
    1. Кот Зловред

      Кот Зловред

      Тоже решил дерзнуть?)
    2. Truewolf

      Truewolf

      да я с переменным успехом давно пробую. создавал тему даже на сайте. писал несколько раз статусы такие. правда толку 0. у меня не самое лестное мнение о художниках сложилось. все же - хочешь качественный продукт - сделай сам. на любом уровне. попросил текстуры нарисовать - промурыжили. сделал сам. в итоге они получились быстрее и лучше, чем мне сделали. гениально!
  2. Truewolf

    Арбалеты охотника

    болты на арбалет - дефолт.
  3. не должен, в данном случае. фантазия автора, не более. а вообще, разные формы от того, что чисто железных, как и стальных, не было. железо непригодно для изготовления оружия, так как тупится быстрее графита. делали спаенное оружие. 2 пластины железа. между ними пластина стали. вернее, "стали". ибо в современном понимании та сталь как таковой не являлась. итог - массивная дрянь. когда появилась же качественная сталь (19 в) время было не то, чтоб мечи были в ходу. а даже если бы и были. они в любом случае менее массивными были бы из за того, что городить несколько пластин не надо. по факту, учитывая, что развитие в тес аналогично историческому, за редким исключением, стальных мечей не может быть в принципе. что уж говорить про более твердые материалы, типа эбонита (в тес). ибо для создания оружия хотя бы из стали требуется поддержание температуры около 2К градусов. уровень развития в тес не тот. так что подобное ммм... развитие кузнечного дела при столь низком развитии металлургии (расплавить слиток и создать сплав в сыродутной печи? да как нечего делать) можно отбросить. а различия в форме объяснить культурными и социальными особенностями. мол железо самое дешевое, а потому и париться особо нечего. сталь дороже - вот и форма будет интересней. эбонит - самый дорогой материал, поэтому и делать будем со всеми рюшками. 
  4. Truewolf

    Screenshot

    что это за мод такой, что сульфурус дает? и кувалда называется сульфурус, рука рагнароса. из вовки. судя по текстуре, погашенная версия, а не реплейсер легендарки
  5. да. авторская рецензия, полностью согласен. но всё же это рецензия.  Анализируя конкретное сочинение, рецензент обязан вписать его в художественный процесс, в художественную традицию, художественную моду. Сделать это можно с помощью разных подходов: на жанровом уровне — анализируемый роман соотнести с эволюцией жанра; на биографическом уровне — рассматриваемую вещь вписать в творческую биографию художника; на тематическом уровне — сопоставить разработку художником определенной проблемы с тем, что уже сказано по данной теме; на уровне образов — показать эволюцию героя в системе образов мирового искусства (или данного отрезка времени). копипаст вики. и на мой взгляд, в рецензии должна быть попытка объективного анализа. слово же эталонная рпг не может быть тут применимо из за элементарного отсутствия сравнения с другими рпг.  все же такие звучные  оценки больше подходят к рубрикам типа - личное мнение (о продукте) а не рецензия. при этом я не отрицаю факт серьезной работы, которую автор проделал. просто излагаю свои мысли по этому поводу (а то набегут господа Сначаласамнапиши)
  6. эталон всех рпг? игра, вопросов нет, сильная. и с автором я соглашусь, что культовая.  но все же слишком громогласная оценка для рецензии на 1 игру, на мой взгляд. постараюсь объяснить, почему слово эталон тут не уместно. рпг включает в себя весь геймплей. боевая система - упрощенный невервинтер. у которой есть плюсы. но и минусов достаточно. на мой взгляд, эталоном игру назвать сложно, если это по механике продолжатель другой игры. при этом идеи невера я бы не сказал, что были развиты и улучшены. остальное тоже спорно, но на это можно закрыть глаза (типа затянутости и однообразия некоторых вещей. все же это субъективно) 
  7. какой бред я щас прочитал? скажу только 1. если я извожу нервы, то уже делаю это хорошо. я считаю, что если за что-то браться, то это надо делать качественно. прими на заметку. ладно. не буду отвечать. ато с такими через интернет даже что-нибудь подхватишь, лечиться замучаешься. фу. пойду душ приму. с хлоркой. фу, фу, фу.
  8. ясное дело отличная. я в дрянь не играю. 
  9. ну ты привел в пример шахматы с 1 доской. я различия предоставил.  ну и последнее про моба. дальше, хватит с меня этого. маразм начал мне надоедать. мораль сей басни такова. посмотрите на Good day. будете играть в моба - будете такими же. есть у меня анекдот 1 про МОБА-гомосексуалистов. но в данной теме народу он не понравится (кто смотрел дезмаску, хаха уловит)
  10. соевые котлетки... гадость. неужели это я предложил их купить попробовать?
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Да ладно вам. Есть захотите, так будете еще и не такое употреблять)
    3. Sabiern

      Sabiern

      Людей, например .
    4. dr0i

      dr0i

      А что такое соевые котлетки?
  11. да тут я не спорю. я и непытаюсь доказать ему, что моба ммм...не верх гейм индустрии. я просто хочу повеселиться. у меня в профиле стоит сапер и косынка. это не далеко от истины. и я сказал, во что я играю. если взять в целом. если взять от 24 часов время игры - то считай не во что. мне игра в игры мало интересна сейчас. это означает цитата. цитата из фильма Пираты карибского моря. 2 часть вроде бы.  и эмоциональная наполняющая этой фразы такая же как в фильме. неужели мне надо пол часа разжевывать смысл элементарных фраз? папа, папа, а правда что игры отупляют? гы-гы сынок, го пвп, лол. - почему то напомнило. нет. позволяет решать мне изречения того, о котором я невысокого мнения. прогугли, плз, что такое геймплей. ну как над таким человеком можно шутить? я перечитал 7 раз эту фразу. в голове вместо шуток сосущая черная дыра. хм. а ты вообще о моба играх знаешь что-то кроме того, что они есть в компьютерном клубе возле дома? а так и проходит все чемпионаты. грубо говоря - 20 сетапов (на самом деле 4-5, которые различаются по стилю игры. в остальном это - мыло для того, чтобы двигать шкаф, заменять салом. вещи разные суть 1) 1 выигрывает. все копируют эти сетапы. на следующем чемпионате ключевой составляющей является подборка сетапов разных вариаций, чтобы контрить сетап-фаворит. и  все повторяется по новой. я не знаю... почему я, который считает моба игры дрянью, знаю моба лучше, чем тот, кто эти моба защищает? Оо не знаю. ты бы хоть турнниры глянул. интереса для прослушал коментаторов. и тд. помню, 1 из ведущих разработчиков хотс давал интервью. после этого оно называлось - дисбалланс это круто. когда он говорит про управляемый дисбалланс. дисбалланс. а не идеальный балланс всех героев. прогугли, опять же. найдешь. эта фраза сделала мой день. я бежал за вами 2 дня, чтобы сказать, что вы мне не интересны? цель моего ммм...общения с тобой - это посмеяться. я невысокого уровня о тебе, о твоих аргументах, о твоем умении рассуждать и т.д. и т.п. но черт возьми, это просто весело. должен же я хоть немного развлекаться? а в чем суть твоих попыток что-то доказать? как я вижу логику со стороны - этот человек идиот, он опускает моба, не зная, о чем говорит (я так считаю, что не знает) он конченный, я почитал его предыдущие посты и выпал. ему доказать невозможно  ничего и никогда. зачем мне тратить свое время, учитывая что ему это только доставляет? а шахматы это сотни вариаций 1 и той же игры на 1 и той же доске. глянь учебники по шахматам, там около сотни только стартовых вариаций. сценарий игры можно задать абсолютно любой. и абсолютно любой итог. 2 игрока находятся в абсолютно одинаковой позиции. одинаковые фигуры. одинаковое количество. то есть, как раз таки. эталон баланса. а не - я настакаю ферзей и зергану его. и к слову. шахматы это 1 из вещей, на которой киберспортсмены тренируют как раз тактическое мышление и скорость принятия ОБДУМАННЫХ решений если началась ахинея уже, то самое то это атлетика. 1 человек в 1 или похожей одежде постоянно делает 1 и тоже.тупо бегает либо по кругу либо по прямой. ужас.
  12. а зачем говоришь? XD потри тогда фразы про игрок моба отличается умом и сообразительностью а что мне говорить про какой-нибудь код? что с кода 2 игра застыла в развитии, меняется только название главного героя/злодея? зачем?  ты не понял ничего (с) если шутер качественный, а не код и компания, то там есть и сюжет и прописанные персонажи и т.д. то есть, ты приравниваешь слив 1 и тех же героев одними и теми же героями на 1/3/5 линиях, смыть, повторить, к квестовой составляющей или продуманным головоломкам? тактическое что? тактик дворового пошиба. 99% копируют все сетапы с чемпионатов и играют ими не думая. просто потому что "на мировом чемпионате ж играют и взяли первое место этими сетапами" а 1% на этих чемпионатах выступают. так что не надо про тактику.  тактическое разнообразие и скилл. последний раз мне так весело было, когда мне рассказывали про сбалансированную пвп составляющую в вов. мое обсуждение началось и закончилось с фразы, что споры и беседы ведут с собеседниками должного уровня. ну серьезно. ты считаешь, что в состоянии вести разговор хоть с кем-нибудь? ты мне битый час пытался доказать, потому что я не прав, так как не знаю моба, зато ты знаешь все, во что я играю. в итоге перечислил игры и как пальцем в задницу попал. не смеши мою майку.
  13. Truewolf

    Having a bad day, Shepard?

    Yeah!
  14. лор это хорошо, вот только он никогда не будет являться ключевым для игры.   а я сказал, что это мне интересно? я ни слова не сказал про интересующие меня проекты.  ага. навыки анализа я особенно заметил.  да, я не спорю, что это киберспорт и нет, я не из тех, кто считает это ересью. например, я с интересом смотрел пару матчей в хс на близконе (не все правда. понравились мне единицы. разве что слив каленто, где игра была интересной. когда как финал был убожеством) я с интересом наблюдаю за рейтинговой таблицей в старкрафте. я отлично осведомлен о подвижках в среде ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ киберспортсменов. и про попытки внести киберспорт в олимпийские игры, и в идеи близов (да и еще многих компаний) о предоставлении бесплатного обучения для победителей соревнований ет сетере ет сетере. но давайте честно. 99% не снился никакой киберспорт. эти 99% жвачные животные. и да. в киберспорте, внезапно, сама игра это поле соревнований. реакция и прочее тренируется на другом (и на играх в том числе. но на других, не редко вообще казуалках) где самоцель это именно реакция.  не может являться перспективным проекты, которые повторяют друг друга. несмотря на свою нелюбовь к моба, я знаю, что это. я знаю хотс. у меня тоже есть доступ на бету. я знаю, что такое дота и лол. и т.д. еще раз. на этот раз более внятно. нет. я разделяю их иначе. никогда не жаловался.  уважаемые что? я не играл в фолаут 1-2. я поиграл и считаю плохим фолаут 3 (обливион с пушками) а НВ просто не затянул. ничего не скажу про него. морровинд я считаю качественной игрой, но она мне не нравится. я в неё не смог играть, так как она морально устарела. пилларсов не качал не играл не устанавливал. ни оригинал ни переиздание. дивинити играл только дивинити 2. ну как? представил? оу. это я упустил из виду, как то. ну так батлфилд и не позиционировался как сингл никогда. ему сначала прикручивали одиночную игру чисто номинально. как-то задумываться об этом стали только в последнее время. хотя в бэд компани довольно забавный сюжет был, да. но больше 1 раза проходить все так же не тянет. аээ... мне нужен умирающий вов? О_О ну хорошо( работа за идею? я 1 из тех, кто выступал, что платная основа модостроения это хорошо. и ты считаешь, что я не понимаю, что главное в игрострое это прибыль. для любой компании это будет ключевым моментом. главное это сингл? единственная игра, в которую я последнее время играю, это вов а то. возле фонтана побегать от нечего делать. ну время от времени, когда новый сезон выходит, диабло. это эталон сингл плеера, чтоли? О_о
  15. казалось бы, причем тут умирающий вов. казалось бы, причем тут сингл плеер? разве крупный проект только сингл бывает? казалось бы, причем тут работа за идею?о вопросы без ответов, видимо.
  16. проблема в том, что это МОБА. не более и не менее. пример. книга это хорошо. какая-нибудь десятая книга с названием сумерки - это дерьмо. так же и тут. новый проект это хорошо. вов это хорошо (первая евро ммо. каждый аддон так или иначе её развивает и тд). сессионка? сессионка ни к чему не ведет. + в ессионках невозможно сказать новое слово. стиль задала дота (к сожалению) развил ЛОЛ (к такому же сожалению) всё. почему лично мне не нравится моба? это тупая пародия на игру, когда ты каждый час, каждый день, каждый месяц долбишь кого-то на 1 и той же карте. 1 и та же. чтобы через год выпустили вторую карту и ты долбил так же её. круто. вот это я как-то сразу заподозрил. я один упал под стол после этой фразы? а ничего, что это игровой форум и тут действительно хватает опытных игроков, которые разбираются в гейм индустрии? просто для ведения спора или светской беседы на ту или иную тему нужен собеседник под стать. мало того, что он превозносит моба, так еще и рэпер видимо. какой талант пропадает то. ну свое мнение я высказал выше. моба бесперспективны и ни к чему не ведут. весовые категории - старкрафт/хотс. скайрим/дота. разные, согласен? при этом окупается так же, затрат меньше. резон для разработчиков делать сессионки есть. резон для игрокомьюнити, которые ждут серьезные проекты? к тому же опять повторюсь, хотс не скажет нового слова на рынке моба-игр.  хотя есть и плюсы в моба, да. это комьюнити моба игр. посмотри хотя бы на того приятеля. который вышел, покричал нечто невнятное на тему моба это круто. убежал. степень тупости в моба-комьюнити достигает таких высот, что воспринимается как сборник юмора.
  17. это расчитано на любителей моба (мультиплеер онлайн бэтл арена) и спрос будет. к сожалению.
  18. не верь глазам своим, пока не будешь прыгать на модели в игре. суть экспорта в игры тес. в скайриме было весело 2 раза. первый раз арбалет ставил в игру. модель одинаковая на 2х арбалетах. просто на 1 моя текстура. на втором знакомая делала. ставлю свой. все норм. ставлю второй. тетива не анимирована (модель вообще таже самая. то есть копипаст ниф файла) окей... переправил. анимация проигрывается не в то время и болт лежит выше, чем надо. окей... переправил - снова косяк. окей... в итоге 1 и тот же файл - часа 3 поимения мозга. и второе, когда кидаю в игру 1 меч. все норм. кидаю второй меч. настройки 1 в 1. ничего не норм. снова пол часа любви во всех позах. так что, не удивляйся.
  19. проблема в том, что это моба. забавляет ситуация с брендами близард. первый анонс нового продукта. что это? тот самый титан? новый синг плеерный продукт? варкрафт 4? рпг по 1 из вселенных? не, это ККИ. второй анонс! ну же, что это? сейчас нас не кинут, как раньше! МОБА?! они сделали МОБА?! так.... еще 1 анонс... на близконе... теперь точно.... не дадут нам сессионку... что? анриал турнамент от близзард? чтоб вас всех... видимо близард хорошенько так шарахнулся на сессионках. вместо продолжений старых. вместо синглплеерного продукта мощного. кки, моба и онлайн-шутер.
  20. печеньки. снова.
  21. ожидаем проверки администрации.
  22. попробуй. к сожалению с экспортом в обливион я могу лишь подсказать в чем косяк и в каком направлении искать, не более. так как работал с ним давно и это было не правда. может, кто-то отпишется еще, но лучше не теряй времени, а попробуй разобраться сам. а потом в случае чего расскажешь из за чего косяк и как решил)
  23. ну. у тебя в файле попросту нету модели. видишь, в первой NiTriStrips? в этой ветке вся информация о модели расположена. текстуры. uw координаты. собственно сама модель. у тебя её попросту нет. значит, при экспоре она не перенеслась. перепроверь настройки экспорта. видимо они сбились. так как не может такого быть, чтобы одно было норм другое по этому же методу нет. 
  24. выдели попробуй ветку в нифскопе непосредственно с моделью (к слову да. она вообще есть?) и сделай её скрин. http://tesall.ru/tutorials/article/346-eksport-modelej-iz-3ds-max-v-tes-iv-oblivion/ и глянь эту статью я последний раз занимался чем-то с обливионом года 4 назад.  так что из мыслей есть разве что сбившееся настройки экспортера. сбившиеся пропорции модели (глянь. если есть ветка, то трансформ. там будет масштаб. 
  25. тутор по группам сглаживания. сегодня вечером или завтра днем.
×
×
  • Создать...