Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Каль, ну все равно. если модель распространения и форму изложения смешивать, то хотя бы по семантике более корректно называть такое аддонами. ибо все же сначала идет руководящий признак. у крупных дополнений признак это обилие контента. у мелких - модель распространения. ибо тут скорее идет не оперирование терминами. а оттенок слов и ммм...ассоциации с ними.
  2. драгонборн, даунгвард, бладмун, трибунал, шиверин айлс, ди нахт дес равен - длс? Оо ну...ладно. насколько я помню, вообще, длс это модель распространения, которая появилась достаточно недавно с развитием интернетов. загружаемый контент, вроде бы. аддон же это аддон. собственно, дополнение. разница в том, что аддоном все же не корректно называть паки брони или оружия.  вернее не так. есть эталоны платных аддонов, которые выделяются обилием контента. выше представленные мной - приер таких эталонов. остальное же обычные модификации. именно длс. потому что появились с развитием интернетов. когда не было стимов майкрософт лайф ориджин и тд, сложно было в коробочных версиях распространять паки оружия. и от того во избежание смешивания цианида с нафталином крупные дополнения являются все же аддонами. а мелочь длс. таковы современные реалии.
  3. так это и есть аддоны уровня бладмуна и трибунала, не? О_о
  4. что. это. за. ахинея? О_о вопросов нет, платные длс в виде оружия, причесок, разноцветных фаллоимитаторов в домах и тд это зло. но извините меня. вы правда думаете, что какая-нибудь компания выпустит длс на 20 часов геймплея бесплатно? да на 20 часов не все полноценные игры расчитаны. так что вполне логично. откуда тут столько раздражения?  торренты торренты. если игра хорошая, почему бы её не купить? за дело денег не жалко (я никогда не буду покупать предзаказы, ибо не знаю что за игра. но купить после выхода, когда кот в мешке уже распробовали - почему бы нет?) вопросы отношения. это дейтвительно является аддоном. новые локации, квесты, персонажи, прочее прочее. просто те же биовары как таковых различий уже не делают. у них все длс. зачем называть иначе, если всё равно всё будет стоить денег? а в чем проблема? они их анонсировали. скоро релиз игры. планы на будущее есть. согласен с Арсинисом. вы не сравнивайте полноценные дополнения сюжетные и длс, которые должны быть бесплатными. так они сами же говорили что игра полноценная и доплачивать за неё не надо. но, если у впоследствии возникнут идеи на крупное дополнение, которое они будут реализовывать, то оно будет стоить денег. учитывая, что аддоны эти выходят не через неделю после релиза игры, и учитывая, что непосредственно работа сценаристов и дизайнеров над игрой закончена (скоро релиз ибо) почему бы им не задуматься над чем-то новым? не вижу ничего предосудительного.  вот он, самый адекватный пост в теме. снимаю шляпу. :hi:
  5. есть ли резон писать тутор по экспорту в игру лука или арбалета?
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Truewolf
    3. gkalian

      gkalian

      Ну ты же не думал, что легко отделаешься, я надеюсь.
    4. Truewolf

      Truewolf

      кто-то мне даст такую возможность, ага.
  6. для северной местности облака не подходят такие.
  7. поздравляю всех мододелов с профессиональным праздником.
    1. verflught

      verflught

      угу, всех с днём апрельского дурака)
    2. Truewolf
  8. начал (вернее продолжил) делать пак оружия из ВоВ. на скрине представляю вам булаву (в оригинале двуручное оружие, но из за пропорций, чтобы их сохранить, приходится менять назначение оружия, дабы не убивала физику и логику) под названием Железный дух/ Демиург/ Молот сокрушительного шепота из Ульдуара. если будет интерес делать текстуры, то сделаю мод отдельный. если нет - выложу как опен сурс. пока что текстуры на модели это папье маше из материалов, которые имелись под рукой без какой либо обработки. вроде бы доделанная работа. буду глядеть в игре.
  9. начало моих потугов освоить рендер. конец моих потугов освоить рендер. рендер и все прилагающееся к нему мое.
  10. я не говорю о том, чего не видел. мб для людей, которые в ммо продукции не разбираются, там все отлично. но это не значит, что так и есть вы уж определитесь. 1 говорит, что я пишу о том, чего не знаю (пишу о плохом пвп. значит, по словам этого человека, пвп там хорошее). второй говорит, что пвп там все же плохое, но оно не нужно. и еще. если отвечаете на мои посты, читайте с начала. когда я пишу, что я не понимаю, зачем вводить вещи, балансирующие пвп, если игра не с пвп уклоном все равно? я не сказал, что плохое пвп - плохая игра. я сказал, что присутствие не проработанного пвп и внедрение изменений в геймплей, которые необходимы для пвп - это глупо. это уже другой разговор. я высказался именно про гринд на ветеранские уровни. ибо тут все равно. кто больше гриндит, тот и крут (плохой, злой, главное у кого ружье) если их отменят, то вопросов нет. для меня тесо не является выстрелившей (не в молоко) игрой (так, проходняк), поэтому я не слежу за обещаниями разработчиков. я сказал о том, что есть на данный момент это, к слову, неплохая система. если конечно они не будут перегибать со своей вип-подпиской и не дадут часть контента, за который получаются эти очки, только этим самым вип (пусть даже просто раньше, чем другим) а тут палка о двух концах. одни хейтят на игру говорят, что она дерьмо. другие говорят что игра классная и любую критику называют хейтом. фимоз мозга у обоих сторон, не волнуйся.  щито? уберите слово объективность к чертовой матери с тем про тесо на тесале. её нет ни у кого.
  11. эээ...я даже не знаю что ответить...  вообще, я имел ввиду баланс классов там...математическую возможность 1 класса победить другой. то есть, именно баланс. когда при равном уровне игры, равнозначной экипировке шансы у обоих равны. когда у 1 класса нет чего-то, что является дисбалансным по отношению к другим. или наоборот слишком слабым. + вопрос про проработанность. прежде всего разнообразие. причем не разнообразие типа - его я победил в этой локации в лесах, а того в другой локации в болотах. этого я добил этим умением, а того другим. а разнообразие в типах пвп-боев. 
  12. в тесо проработанная, пробалансенная пвп система?  я сужу по тому что увидел + по опыту игр в ммо. а не потому, что "ну это же тес онлайн, там крута!"
  13. hail to the king, baby.
    1. Simply Red

      Simply Red

      good, bad, i am man with the gun.
    2. Sebursky
  14. это называется не играй, сколько влезет, а потрать 4/6К и потом увидь, нравится тебе или нет. слишком толсто, попробуйте тоньше.  да и я вижу только лычку - идиот. на этом моменте я поперхнулся чаем каноничный в чем? в эре геймбрио? или в чем? че за доморощенный олдфаг на этом моменте я пролил часть чая на клавиатуру. что-то я потерял нить. а мне и смотреть вкатывает. что со мной не так? вообще, меня печалит 1 факт. тут пишут либо обкуреные ненавистники тесо, у которых аргументация из разряда того гения - видишь лычку вип? пошел к черту, я элита. либо - игра дерьмо, потому что она дерьмо. либо столь же обкуренные поклонники тесо. ни 1 ни другие не в состоянии увидеть другую сторону. ненавистники плюсы, поклонники - минусы. и в итоге и те и те со снисхождением смотрят друг на друга. эй. я хотя бы свое презрительное отношение к оппонентам обосновываю отсутствием логики, умения спорить, однобокости суждений и т.д. у этого самого оппонента. вы чем обосновываете? у вас у 99% именно эти качества превалируют. ага. навскидку так. пункт 1. полоска ресурса нужна не для красоты. что бы нормально играть, надо контролить расход ресурса. а ждать 2-3 секунды это гкд, то есть перманентное кд на все скиллы дабы у человека не было возможности спамить спамить спамить. правда вопрос - зачем это надо в игре с плохой пвп системой? гкд жизненно важно там, где есть пвп. пве же отбаллансить под отсутствие гкд можно без особых проблем. пункт 2. может быть, он имел ввиду диминишинг статов? "чем стата больше, тем его меньше" когда 30К (например) брони дает 50% сопротивления, а 40К 51% распространено во всех ммо же. да и не в ммо (в диабло диминишинг на крит шанс, например) пункт 3. парень ноет на то, что не все навыки применимы в бою? эм... так крафт это крафт. в бою он никогда не применялся кроме некоторых элементов крафта (бомбы там какие-нибудь) а вот в последнем я с ним согласен. месяц на изучение? бред. это же не вундервафельная цепочка квестов на получение вундервафельного оружия или омг развязки сюжета. 4. а что с маунтами не так? 5. однообразие локаций косяк разработчиков. по лору должны быть джунгли? или что там. сделать их разнообразными можно. если есть жалобы на это, значит они похожи друг на друга. это недочет. 6. ну про пвп я и сам писал. незачем его вводить и вводить ограничения  для пвп (гкд то же) если оно плохое. мое самое большое раздражение еще в вов - там нет балансного пвп. оно скучно. в этом плане в ла2 пвп получше будет. но близзард постоянно меняет что-то, что затрагивает пве в угоду пвп. зачем? если игра не на пвп ориентирована. тоже и в тесо. 7. ничего не скажу про данжи, ибо их не видел. пока что я встречал 3 типа - казуал инсты (пройдутся всеми при отсутствии синдрома дауна у игроков) хардкор инсты (от каждого члена пати/рейда нужно высокое понимание механики боссов, знание своего класса, эквип, подходящий для этого инста и тд) и анбаланс (подписочный сервер аллодов, где убить первого босса рейда, который фармится на донатном сервере из ряда фантастики и приводит к лютым вайнам со стороны донат серверов). золотой середины, как показывает практика, нет. если в тесо второй типа (хардкор) инстов, то это проблемы не беседы, а этого парня, который настолько туп, что не может понять механику. 8. если это так, то я согласен с ТС, ибо это недочет разработчиков. но... причем тут анимация оружия и пассивный эффект? все равно, что описывать - этот человек дебил. он меня бесит, я прострелю ему колени, подожгу  его дом и буду смотреть как он, корчась, пытается выбраться из огня. но прическа у него хорошая. он мне нравится. 9. вспоминается система пв, с которой я  готов сделать только 1 - полить фекалиями. обильно так. прокачка важная часть игры, но она не должна занимать 99% времени. большая часть контента должна быть ориентирована на максимальный уровень. с такой скоростью прокачки же я сомневаюсь, что дела обстоят так. как там мой науч рук говорил про мой курсач? выводы не соответствуют содержанию. ___ hail to the king, baby.
  15. любопытно. нужно смотреть. есть ли там возможность не только наполнять (с этим справится конструктор любой игры, где он имеется, собственно) но и менять такие элементы, как интерфейс, систему прокачки, боевую систему, добавлять/включать крафт и так далее и так далее. если все это будет, и будет более доступно, чем открытые движки или тот же КС в тес, то проект весьма интересный. если же это эдакий майнкрафт в 3д и с детализованными модельками, то толку с него чуть будет. нужно ждать полную релизную версию. и еще узнать ли, какие языки поддерживает это. англ версия это хорошо. но сам процесс поддерживает ли кириллицу. или можно ли "вшивать" языковые пакеты дополнительные.
  16. снова идеи типа давайте сделаем не свою уникальную игру, а возьмем скайлоулс или ведьмакин или еще что-то в этом роде. 
  17. я говорю прямо, а не намекаю. при этом задаюсь вопросом - зачем? если ситуация не требует никаких разрешений. что за любовь приукрашивать действительность просто так, по фану?   знаешь, почему я скептик в вопросе модостроения? я не верю в перерождения и возрождения проектов, когда они по 20 раз переделываются и запускаются.  если я не прав, то мои слова должны восприниматься исключительно как заблуждения и не должны вызывать опускания рук. если прав, то руки пусть не опускаются а отрезаются.  чтоб наверняка. 
  18. с праздником дам. по случаю 8 марта у нас даже на улице тепло стало %) с праздником тесалл. из 8 лет существования сайта я сижу на нем 6 лет. и я рад этому. это были классные 6 лет. и еще будут.
  19. я ненавижу свою кафедру
    1. Кафкa

      Кафкa

      А что за кафедра-то?
    2. Truewolf

      Truewolf

      история россии.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Ну, хорошо не "История КПСС"!
  20. читаю сайт защитников животных и прочих зоофилов. люди вообще нормальные? жизнь человека ставить вровень с жизнью какой-то собаки? или я не врубаюсь в тему?
    1. Показать предыдущие комментарии  28 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      то есть, если я бегаю вечером в парке и на меня накидывается свора собак - это виноват я? собаки же беспричинно не нападают. или когда они облаивают машины, вылезая на дорогу и создавая угрозу дтп это тоже норм? про болячек и про блох, которые их разносят, я молчу.
    3. Truewolf

      Truewolf

      Endgamer я понимаю тебя, но тут разницы нет. это больной человек и нет разницы в кого он стреляет. сам факт. но сажать мужика, который например стреляет собак после того как они покусали его сына? причем бездомных собак. это, извини, нонсенс, согласись. или 4-5 летний ребенок сам спровоцировал? да и город все же для людей. почему люди должны оглядываться не потревожили ли они бездомных собак
    4. Teinaava

      Teinaava

      Вопрос двоякий. Люди есть разные, как и животные впрочем. Иногда животные намного лучше и добрее человека. Бездомные собаки надоели, я ношу с собой газ баллон и зонт, а бездомные коты не мешают, иногда даже подкармливаю их.
  21. читаю сайт защитников животных и прочих зоофилов. люди вообще нормальные? жизнь человека ставить вровень с жизнью какой-то собаки? или я не врубаюсь в тему?
  22. я... не обращал внимания на жопу тревора...в играх в последнее время обращал внимания только на это же Миранды... так что не могу ничего сказать.
  23. видимо это характеризуется тем, что сюжет сменил ориентированность, потерял свой юмор, пародийность и стал жестким боевиком на тему? будь по-твоему.   не могу понять 1. откуда столько раздражения на рокстаров? серия гта не отличается витиеватостью сюжета, пестротой второстепенных сюжетных линий и тд. то-есть, её можно "пройти" на ютубе с видео-прохождением. так что какая разница, когда выйдет пк версия? Оо хотя... фанаты народ больной. так что будет интересно посмотреть их реакцию, когда игра таки выйдет. а реакция будет.
  24. уже 10 раз не переделывался? ну ладно. будь по твоему. попытаюсь выразить свой скепсис прямее. компании, которая на проф уровне занимается разработкой компьютерных игр, обычно мало интересны полуграмотные бесперспективные проекты, которые начинались с нуля (ну ладно, подставь сюда свою цифру) раз. к тому же, поскольку это юридическое лицо, то при разрешении на использование их работ в стороннем проекте заключается договор, заверенный нотариально. у тебя он есть? сомневаюсь. не того полета. так что хотя бы лечить подобную ахинею не надо. и так эти потуги уже только смех вызывают.
×
×
  • Создать...