Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Say grace

    мило.
  2. чорт Оо я через 2 года узнал, что у меня скайрим не пиратка а стимовская лицензия О_о
    1. Ewlar

      Ewlar

      Как? Как так могло случиться?!!
    2. Truewolf

      Truewolf

      я не знаю О_о
  3. все же, деда. эм. 65 гигов? на что 65 гигов? NVIDIA GTX 660 всего лишь то. разброс цен от 13 до 15 деревянных хотя опять же. рокстар при разрабатывал игру с оглядкой на консоли нового поколения. не удивительно, что системные требования подобные. то есть компьютеры, старше тех же консолей будут тянуть игру очень весело, расширяя словарный запас своих хозяев. никогда они не сделают такую защиту. примеры - ассасинс крид со своей защитой нового поколения. итог - через неделю второй АС был на торрентах. с последующими даже не парился никто уже. ДАИ со своей лучшей защитой (ибо настолько корявая, что механики тупо отказались её ломать со словами - качество игры не стоит усилий, которые будут приложены на разбирательство с тоннами мусора вместо защиты и её взлом). 3 недели и готово. Старкрафт, который расчитан был только на запуск через бэтл нет клиент был взломан за месяц. первые эмуляторы диабло РоС появились через 3 дня после выхода игры. ГТА5 взломают хотя бы из за громких слов про лучшую защиту. ибо нефиг.   хм. я тут посчитал. 25К стоит хбох 1. 20-23 стоит мыльное кинцо 4. по-моему, дешевле будет купить консоль, чем обновлять комп под подобного рода системки. дело не столько в фане и угаре. ГТА это пародия на многие криминальные боевики. тот же крестный отец проскальзывает. причем пародия весьма годная. по крайней мере в третьих частях. гта 2 это именно угар типа отправлять людей на мясокомбинат и крутить из них фарш. в гта 4 уже не играл, так как главный герой внешностью сербского алкоголика раздражает после 15 минут игры. при этом атмосфера, которая вместо пародии представляет собой довольно суровую реальность мне понравилась
  4. да, но Нирн так же называют и планом. План смертных. в плане. в обливионе. в вечнотени. хм... к слову, про заклинания. почему минутное заклинание - минута. что мешает быть им долгоиграющими? пример - та же невидимость. вспомним хаджита в гильдии магов брумы. который игрался с этим заклинанием и благодаря нему остался жив. оно висело долго на нем именно по лору. то есть его никто не видел несколько дней. исходя из этого, можно сделать вывод, что заклинание невидимость может висеть несколько часов/дней. либо в игровом времени несколько минут. или различного рода отравления, баффы, лечение после насыщения какой-либо едой. пример - если ты хорошо подкрепился, чувство сытости длится не  5 секунд же? да и отравление вряд-ли пройдет через секунд 10. то есть, я считаю, что заклинания так же имеет смысл расчитывать во времени.
  5. вопрос номер 1. кому ты пытаешься доказать что-то? вопрос номер 2.  что ты пытаешься доказать? вопрос 3. я прекрасно помню выход андеграунда и теккена. и я помню только одно - оу, смотрите какая графика. оу, народ, пошлите в автомат с теккеном поиграем. хрена там эффекты. соник. даже там при его выходе оценивалась графика. или ладно, вместо теккена ближе для себя пример приведу - тмнт. различие игр и портов этих игр - именно динамичность графики, красочность бэкграунда и тд. хватит пытаться утверждать, что-то типа "графон фигня, графонодрочеры САКС". все равно ничего умнее постов выше ты написать не в состоянии, так что, зачем пытаться? но опять же. это вопрос не вкуса. это вопрос своих предпочтений. которые не обязательно будут правильные. пример - мне нравится  аркания, она же готика 4. это дело вкуса? нет. игра дерьмо, мои вкусы...странные. но я в неё играю. при этом я не влезаю в споры какая игра лучше, потому что понимаю - аркания хрень. но она мне нравится. или мне не нравится морровинд, но объективно я понимаю что игра хороша. другой пример. кто-то любит салями с мороженным. и запить все это рассолом с добавлением пол-кружечки молока. ему это нравится, но не значит, что этот вкус нормальный. скорее всего с человеком что-то не так. еще пример. я разделяю философию, например, Гитлера. я решил её нести в массы. ведь это дело вкуса? не нравится - не слушай. мне нравится. когда меня обвинят минимум в нарушении 2х статей УК РФ мне говорить то-же, что это дело вкуса? фразы типа дело вкуса это бред. есть хорошие продукты. есть плохие. есть уместные вещи. есть неуместные. старые игры не уместны сейчас. а клоны старых игр еще и плохой продукт. играйте в бг1 бг2. а не захламляйте рынок трешем.
  6. надо бы ведьмака перепройти первого... или готику 1... хз причем тут готика 1, но её определенно надо пройти.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      In Extremo эта группа. а песня Herr Mannelig. да пофигу классика или нет. готика 1 просто классная игрушка) атмосфера, боевка, механика магии в игре. сначала думал что нет ничего хуже, чем боевка готики 1. привыкнул - блин, нет ничего лучше этого!
    3. Седой

      Седой

      Вот-вот,и я так же зависал в неё.Вторая часть ещё хорошая.Третью так и не добил.Больше часа не хватало в неё играть терпения.
      Аркания и вовсе...тьфу.
    4. Truewolf

      Truewolf

      вторая хороша, да. но минус - это все та же готика 1. никакого развития. третья...будь у неё сюжет. и не будь таких пластилиновых моделей...и будь нормальные персонажи с нормальной внешностью...и разнообразные квесты...и логика...и здравый смысл... ладно-ладно, игра дерьмо. а Аркания получила бы больше, не называйся она готикой.
  7. Юми, ты видела когда-нибудь чтоб ньюфаги себя так называли? а олдфаги? то-то же. какого черта? =/ я ведь даже не играл в неё и не буду в ближайший год =/  *пошел гуглить как создать этот свиток*
  8. к слову. меня вдруг заинтересовало название темы. очень. НА Нирне или В Нирне?
  9. графика не является важнейшей частью игры. тем не менее, она находится выше сюжета. все же, Соник, марио, теккен, андеграунд, ets не могли похвастаться сюжетом от Конана Дойля, Терри Пратчетта или... да вообще хоть каким-нибудь. в споре же с "олдскул" игроками при аргументации своих претензий они отвечают не нравится не играй и подобными фразами. даже аргументация у них начинается с того момента, когда ты говоришь им, что сюжет не основа игры. вот только тогда, они начинают понимать, что у игр есть сюжет и этим можно воспользоваться! твой собеседник сказал, что сюжет не главное. и вот оно! вот она возможность возразить хоть с какими-то аргументами! при этом хоть раз в подобном споре я бы услышал от "олдскул" слово геймплей (в понятии игромех). просто слово. пофигу уже на аргументацию типа где, как и в чем геймплей старых игр был лучше. все равно они не ответят. ибо для  ответа на эти вопросы надо знать впринципе этот геймплей и рассмотреть все его плюсы и минусы.
  10. олдфаг. что расшифровывается - олд фаггот, дословно. 
  11. любители антиквариата купят Mercedes-Benz 540K Special Roadster 1937 года, а не современную поделку, которая похожа на выше означенную модель, выполненную на заводе автоваз. современную поделку, они, скорее всего, назовут дерьмом для детей, которые хотят покичиться своим вкусом. дисковый телефон - да. а вот если в коробке айфон продают дисковый телефон за 30К - это называется иначе. начиная с тетриса, графика развивалась вместе с играми.  да, а так же есть цветной тетрис, анимированный тетрис, онлайн тетрис, тетрис с донатом (платишь кристаллы, которые накопил за прохождение или купил - покупаешь новые фигуры) и тд. вопрос - является ли это популярным? нет. есть ли в существовании этого смысл? если есть оригинальный тетрис. нет. существует ли это? да. то что существует ненужный подавляющему большинству продукт, я не спорю. они довольны - отхватили 0.1% рынка, имеют деньги с этого. к большему не стремятся. рисковать не хотят. но все же, мои первоначальные слова были не об этом. я говорил - что данная задумка треш. что это бесполезная трата средств. что насиловать труп старого бренда - по меньшей мере антиморально. некрофилия не поощряется. и что графика в современных играх является 1 из важных параметров. на самом деле да. считаю артхаус убожеством, а режиссеров предлагаю придать целебной аннигиляции. претензия только 1 - вместо износилования трупа БД1 они могли заняться разработкой новой игры. или усовершенствовать старую, хотя бы (пример - хд издание резидента. графика современная. локаций добавили. игру расширили. при этом игра та же сюжет тоже. дали новую жизнь старой игре на новом рынке). вместо этого они топчутся на 1 месте. это лишено логики. это глупо. и это деградация. 
  12. это не замена терминов, а констатация факта. пример - ты решил купить девушке своей на день рождения современный телефон. тебе продавец сказал что ты жалкий  ньюфаг, эти ваши айфоны от лукавого, покупай дисковый телефон. только он настоящий остальное современный хлам. ты пришел домой вывалил на кровать этот подарок. девушка будет рада? или  изобъет тебя зеленой дилдой и выкинет на мороз, предварительно облив водой со словами - такие не должны размножаться то же самое и с играми. почему ты решил, что старые игры будут полноценно смотреться на современном рынке? это не так. и это не из за того, что старые игры плохи. старые игры были популярны и востребованы в свое время. сейчас - нет. то есть - будем плодить дерьмо, кому не нравится аромат  лесных ягод - купите другой освежитель? хватит ахинею со вкусами нести. вкусы это - мне нравятся гонки, а мне рпг. а мне  экшоны,  рпг сакс. клоннирование старых игр это не дело вкуса. это безрезультативный треш, который не ведет ни к чему. в играх, как и в любом произведении, есть сюжет. но он не является главным качеством этой игры. большинство моих постов направлены на попытку разогреть дискуссию. рассудить о том или ином событии в игростроении. в том числе, об развитии оного. такие же проекты никакого развития не несут.  предпочтения изменились. характеристики "качественных" игр изменились. и изменились желания игроков. начиная от банального казуал - хардкор (пример. вспомним старенький старкрафт со своей зубодробительностью в некоторых моментах и старкрафт 2, который на эксперте проходится так же, как старкрафт 1 на легком) заканчивая графикой (из за отсутствия привычки к  сильной графике в играх. из за того что таких игр тупо не было, так как железо не позволяло. это и не требовалось. сейчас же, когда даже игра, не направленная на графику, визуальная составляющая выглядит достойно (скайрим. если сравнивать с теми же экшенами, где всё направлено именно на зрелищность, она выглядит не очень весело. но тем не менее  сказать об убогой графике нельзя. она неплоха.). раньше можно было протащить текстовую игру, где про графику ты задашься вопросом только когда пройдешь её. если вспомнишь. сейчас нет.  еще пример - немое кино. это шедевр, это основа кинематографа. это бесперспективный проект, если кто-то решит снять черно-белое немое кино сейчас. его назовут арт-хаусом, покажут на 1-2 выставках типа андеграунд авардс и подобное и забудут. и плевать всем, что это шедевр по меркам 30х годов. зрителям нужно другое. зрители сами другие. к слову, почему я говорю, что рынок изменился. аргумент - игромания со своим топ 10. да, я не согласен, что скайрим  назвали топ 1 рпг. да, я считаю что тот же арканум дб нвн, мм и подобные серии заслуживают этого места больше, но современные требования к играм это как нельзя лучше показывает. и хорошо, с 1 стороны. игро индустрия меняется и развивается. и? отношение абсолютно то же. старые игры шикарны. но не надо лепить поделки, клонирующие эти игры. развивайтесь. создавайте новое. а не застывайте в развитии 90-х годов, как делают подобные компании. а так же от людей, которые не хотят видеть на современном рынке поделки-клоны старых игр, которые, например не являются фанатами дивайн дивинити, но которым вполне приглянулась дивинити 2 из за своего геймплея и механик (например, я)
  13. ты еще симулятор программиста линкани. на современном рынке фразы типа "графон оставь крузисам, богам и гениям он не нужен" убоги по своей сути. прежде всего любой проект должен заявить о себе так, что бы это бросалось в глаза. а что это? графика. детализация объектов. элементарно презентация со скринами или  видео-рядом из игры. сюжет?  если я захочу сильный сюжет - я схожу в кино, посмотрю сериал или почитаю книгу. сюжет в игре не на первом и даже не на втором месте. пример - этот ваш скайрим. сюжет - пустышка. но он продается. в него играют. вселенная тес чуть ли не в 2 раза свою аудиторию с выходом скайрима смогла увеличить.  не мнение. смотри. в основном игры выходят, подобные друг другу. тот же балдур. разработчики опираются на аудиторию, которая сформировалась  на основе первых двух игр. а в данном примере опираться на таких фанатов лишено смысла. игра должна меняться, что бы стать чем-то а не копией (пусть даже хорошей) легендарной игры. фанаты будут довольны. и будут приносить что-то (пока не передохнут от старости) но игра будет очередной пустышкой.  жалкие подачки инвалидам от инвалидов. проект должен получать свои деньги не за - о, они решили реанимировать ту самую серию! надо бы  помочь им. а за - твою мать! отличные нововведения, интересные идеи, если эта игра выйдет, она будет чем-то необычным. я бы хотел посмотреть на это. помогу-ка я им с этим что это за убогая попытка оправдать существование убогого по своей сути проекта? а что главное? повторюсь, если хочется сюжета - книги, фильмы, сериалы. игра - графика, интересный геймплей. атмосфера (которая, к слову сюжетом может формироваться на 1/10 часть) и к слову. мне не нравятся новые игры. моя любимая игра - готика 1. но я играю в неё, потому что в 2004 году её установил и прошел. и потому что для 2001 года игра неплохая по визуальной составляющей. при этом, реши они сделать новую часть в духе готики 1, с идеальной атмосферой готики 1, с тем самым миром и на движке готики 1, я бы сказал то же самое. это не игра. это дрянь. и лень разработчиков. или желание сэкономить.  каждой игре свое место. не надо в 2015 году воскрешать игры в духе 90х. в то время концепция игр элементарно иная была. игроки ждали другого. да, те старые игроки остались. но на них полагаться глупо. аудитория основная изменилась и будет меняться дальше. вот про это я и говорил, когда сказал, что игры губят их фанаты. такие игры ни к чему не приходят. и тупо сами себя копируют. а зачем современному рынку старые игры? (не нужно только подменять понятия старье и раритет. раритет это БД1, арканум, айсвинд и подобное. клоны старых игр - моральное уродствостарье, которое пропихивают на СОВРЕМЕННЫЙ рынок с СОВРЕМЕННЫМИ требованиями.
  14. в том то и дело геймплей является важнейшим аспектом игры. графические возможности движка это 1 из того, что этот геймплей формирует или усиливает. на дворе 2015 год. что им мешает сделать качественную игру, уделяя внимание на графическую составляющую? а не кормить 2.5 фанатов старых игр тем же движком, который морально и физически устарел. новый бд? их ждет новый аддон к бд максимум. дайте тулкит двинутым фанатам, и они сделают тоже самое. тогда хотя бы халтуру можно будет оправдать - у фанатов не было денег на реализацию новых возможностей и эволюцию игры. хотя... даже двинутые фанаты с помощью кикстартера сделали бы это. не трогайте тогда игро индустрию, раз нет денег. занимайтесь визуальными новеллами там.  я молчу про то, что можно было найти спонсоров на продолжение столь легендарной серии. ты говоришь пр оцельный продукт, который собственно и оцениваешь, при этом отрицаешь 1 из важнейших аспектов современных игр? оригинально. при этом сюжет в играх не главное. смех в том, что фанаты такие игры и губят. из фанатов старых игр живы 2.5 инвалида. и они обрадуются этому неимоверно. для современного же рынка нужно много другое. 
  15. худшая увиденная мной игра. она переплюнула даже арканию. а я думал, что это невозможно.  1. графика/оптимизация. не скажу, что высочайший уровень. при этом бывает тормозит. как? из за чего? кривые руки, которые делали оптимизацию или кривая оптимизация, которая делалась кривыми руками? 2. джамп квесты. вашу ж мать! зачем при такой физике джамп квесты? (поясню. когда нужно прыгать по скалам, что бы получить плюшки. например - осколок во внутренних землях возле дракона) 3. гринд. как он вообще в сингл рпг появился? в какой больной голове появилась мысль, что животные могут жить без внутренностей (например иглогривы) 4. сюжет. знаете, вот вроде бы и доля эпика есть. и не скажу, что сюжет сильно плохой. но почему-то, когда я с радостью читал книги и диалоги в первых двух частях, тут я проматываю их к черту. в общем то единственный диалог, который я таки просмотрел - когда Кассандра оказалась фанаткой книг Варрика. 5. боевая система. 10 из 10, господи, это 10 из 10! как можно было угробить скопированную и облегченную систему невервинтера? оказывается, можно было.  6. тактика отряда. даже говорить толку нет. признаюсь, я не понимаю её ни в невере ни в ДАо и ДА2. сначала думал - зачем это? под каждую из серии у тебя столько % хп. у противника у союзника. можно настраивать действие. что когда и как делать. думал - зачем? неужели нельзя просто прописать роли и им ввести дефолтное поведение. оценил это, проходя выше означенные игры на сложности выше легкого. действительно удобно, интересно, нужно. сейчас же... лучше бы вы убрали это вообще. резерв ресурса, логика выбора цели (что слово логика забыло в этой игре?) резерв зелий и порог хп для  юза зелий. при этом тактика - убейте меня и выколите глаза. варрика бъет 1 моб, танк занят где-то в другом месте, маг пинает 3го моба. отбежать? переключиться танку? выйти из под моба, который бьет аое перед собой? конечно же нет. 7. взаимодействие персонажей. может быть, я просто этого не понял. мб это есть, а я не заметил. но зачем в ДА3 нужна репутация? сопартийцы тебя не покинут.  доп диалогов нет у них. их отношение не изменит мировосприятие и сюжет. не добавляется доп перков, как было в первых двух играх. тогда зачем? к тому же, как какой-нибудь Бык, находясь в лагере, узнает о том, что я отошел по нужде возле артефакта кунари где-то на севере, находясь один? (утрирую) силой мысли? или он намекает, что вся игра это сплошной нужник.  8. доп квесты. суть их сводится - вот тебе НИСКОЛЬКО НЕ КОРИДОРНЫЙ МИР. мы откроем тебе 1 из его областей, иди и делай квесты. закончишь, скажешь. помню, много жаловался на не обз квесты в ДА2. из серии вернул  труп монашки и тебе сказали, что случайно обронили его. так вот. те кв были лучше =/  9. общая логика. мне нравился вобщем-то сюжет и логика его подачи. до бала у императрицы Орлея. Лелиана, ты, будучи в прошлом бардом, шпионом, убийцей, сейчас возглавляя шпионскую сеть 1 из самых влиятельных организаций Тедаса, не смогла обнаружить, что придворный маг императрицы это Морриган, которая с тобой вместе воевала против архидемона всю первую часть? ты плохой бард. ты позор бардов Тедаса. ты позор бардов Невервинтера. ты позор Барда из хоббита. ты позор Булата Окуджавы, просто потому что используешь у себя в речи слово бард. ты ничтожество, Лелиана. НЕНАВИСТЬ! НЕНАВИСТЬ!   как итог - 1 из 10. почему один? потому что у меня нет 10-го пункта в этом посте. только по этому. на деле же игра не заслуживает даже единицы. и да. кто ругал масс ефект 3. не надо. лучше хреновая концовка, чем игра, которая ужасна целиком. не ругайте масс ефект 3. Иначе биотвари покажут, что могут загубить свою франшизу еще больше, чем масс ефект.   УПД. ну да ладно. с моей стороны было бы однобоко вывалить тонну ненависти про косяки игры, и при этом не сказать про достоинства. 1. кастомизация персонажей. честно говоря, я боялся, когда биотвари сказали, что будет несколько рас, что это будет так же, как в ДАО. немые персонажи, лица дауна и подобное. но нет. вышло не так уж и плохо 2. женщины кунари. о даа. они шикарны. во первых, сколько применений их рогам можно найти? во вторых... блин. где они были в лезби-оргии в ДАО? их там так не хватало для разнообразия.  3. персонажи. несмотря на тупизну многих моментов, персонажи получились интересными. в них нет пластилиновости, как было в ДАО том же. живая внешность, живые повадки. эдакие нелогичности. например Кассандра, которая хотела убить Варрика за то, что он не сказал ей про Хоука. при этом назвала его предателем, зачитывается его книгами и просит продолжения. Даже раздражающие персонажи получились неплохо. тот же Солас. как мне не нравится его нелепая тупая лысая морда, но она хоть какие-то эмоции вызывает. а не - о, сопартиец-маг 4. юмор. зачастую, правда, непредномеренный. понравился выше означенный диалог с фанаткой Варрика. забавно было наблюдать за партией Каллена и Дориана, когда ты выбрал вариант в игре - сжульничать - мухлюешь ты так же, как и Дориан. а еще меня адово позабавила картина, когда моя  эльфийка при  посвящении в инквизиторы махала здоровенным стальным дилдо мечом, который был больше её самой. 5.Тень. порадовало, что тень в ДА3 не нечто посредственное, как было в ДАО и ДА2. разработчики не поленились, сделали уникальную локацию. Да, по антуражу и атмосфере она не нова. Например, мне она напоминает мир Гекаты в райз оф аргонавтс, некрополь в дарк мессии, да даже апокриф. но все равно, это выглядит круто. да и первый кадр в Тени - мечта наркомана. в общем, неплохо. 6. реакция сопартийцев. Вообще, я соврал. большинство диалогов были унылыми и скучными, но я мало пролистывал их. говоря про сопартийцев, я не имею ввиду репутацию, которая не нужна ни для чего. мне понравилось другое - есть реакция на то, говоришь ты с ними или нет. в ДАО или ДА2 ты мог прийти когда угодно и поговорить с ними обо всем, о чем нужно. не важно, делаешь ты это по ходу игры или перед финальным заданием. в ДА3, например, я подхожу к лелиане в конце игры, а она мне говорит, мол смотрите кто заговорил. раньше ты меня не замечал, а теперь решил пообщаться? ну надо же! - и в таком духе. это действительно хорошо.   игра не получилась. слабая подача сюжета, слабое всё. ДАО, своровавший у невервинтера всё, и нанявший дауна, что бы он упростил геймплей невера для новой игры, дабы сказать - неа, мы не брали с невера ничего. а если и взяли, то переработали. ДА2, который оставил тот же ДАО, только приспособил управление для консольщиков - обе эти игры выглядят на фоне ДА3 лучше. с ДА2 возможно многие не согласятся. но сами посмотрите. в ДА2 было переосмысление какое-то. игра перестала клонировать невер (даже в длиннющих подземельях). ГГ познакомился со словом мотивация. спасать мир? убивать воплощение зла? нее. устроиться с помощью гильдии контрабандистов, выбраться из грязи в князи и заработать плюшек у наместника и новых престижных званий у правителей города - дааа. согласитесь, когда героем движет не - ОБОЖЕНАДОСПАСТИМИРИНАЧЕМЫВСЕУМРЕМИЯОДИНМОГУЭТОСДЕЛАТЬ, а корысть, честолюбие, элементарное действие по ситуации и попытка урвать побольше благ (ибо Хоук делал всё, что бы его семья поимела больше достатка прежде всего) это интересней. герой живее (хотя говорить про живого героя глупо. все герои выглядят живо и качественно на фоне дауна из первой части с рожей - ыыыы огуречег!) при всем этом я задаюсь вопросом - почему игра не получилась? это не вов, где с минимумом изменений, без смены концепции из продукта хотят выжать всё. это не масс ефект, где - ушел сценарист? да поооофиг, замутим 1 концовку и перекрасим цвет сияния в красный/синий/белый. схавают! это не готика, где тупо поспешили. видно переосмысление. видно развитие игры. и это хорошо. но получилось плохо. на моей памяти это первый раз, когда я главным фактором плохого продукта ставлю то, что разработчики решили изменить игру и ввести новое. что жаль. обычно, я всегда за развитие. Хотя, может быть, биотвари опытом ДА3 воспользуются и обратят всё это в плюс?
  16. драгонага - что за мракобесие? Канада, за что? ты умудрилась испортить и ЭТО.
    1. Junay

      Junay

      Да, Био превзошли себя. Сама фигею.
    2. Truewolf

      Truewolf

      у меня однокурсник спросил - зачем ты играешь в это дерьмо? я не могу ответить. я прохожу драгонагу. с каждым часом я понимаю, что тупею от этой игры. у меня тонны ненависти с неё. я не знаю зачем это делаю. я назвал это игрой? извиняюсь. и еще. как за это люди платили 1.5К рублей?
  17. Кто стучится в дверь моя, видишь дома нет никто, приходи ко мне вчера, будем съели пирожки.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. MI©

      MI©

      С прошедшим!
    3. Акаши
    4. Truewolf

      Truewolf

      пасиба за поздравления %) судя по картинке, варенье было с градусом?)
  18. только так.
  19. надо же. не захотела.   почему все знатоки студии называют лишь 2 проекта? окей, об играх, которые вышли и о которых забыли 10 лет назад я не говорю. но как же те же герои уничтоженных империй по произведениям Новака? учитывая, что игра задумывалась как трилогия, а была выпущенная лишь 1 часть, и то недопиленная (хотя недоделанность характерная черта этой компании впринципе) вполне возможно, что они продолжат её. конечно, проект не ахти какой, среднестатический, но лучшего компания все равно предложить не сможет. так что, почему бы не поставить на героев?
  20. Драгон эйдж вышел. Драгон эйдж вышел на торрентах. а что это значит? верно! куча плагинов с оружием доспехами и прочей дрянью из ДАИ! чтоб вас...
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      А мы протестирум на самых отважных
    3. Шепобелк

      Шепобелк

      Мне очень понравился лук из набора "Пламя инквизиции", с фигурками драконов, крылья которых образуют основу лука. Смотрится очень круто!
    4. Thanatos

      Thanatos

      Весь набор шикарен. Только вот рукоять кинжала не очень удачна, слишком зазубрена.
  21. как я могу судить, имелось ввиду не квест с убалтыванием, а вариативность прохождения. когда можно всю игру пройти по системе "пыщь-пыщь я даун и я могу жать фаербол". можно быть теневым кардиналом и выполнять все чужими руками. можно быть дипломатом и не сражаться, а убеждать в своей правоте противников, тем самым двигаясь по сюжету. это не "из за убалтывания можно много интересного пропустить, например ретекстур моба в данже" это вариативность прохождения. или играя в готику, то же идет реакция - "че за г*но?! из за вступления в болотный лагерь я пропустил много интересного в новом лагере! игра убога, разработчики нубы, где мой фаербол"
  22. видимо, пытаться предложить объективно проанализировать игру смысла лишено? никому не интересно, 1 эта игра, или кто-то потерял девственность с кемчем-то еще. в любом топе должны быть одинаковые критерии ко всем участникам, в результате чего они были на равных. тиражированность скайрима? ну, готика та же от изначально мало известной студии, и уж тем более игры конца xx века количеством проданных копий не посоревнуются. это не пора интернета с этими вашими стимами. это не современность, когда компьютеры есть даже у школьника-дауна из спец-интерната. графика? то же. если оценивать графическую составляющую, то где крузис? плевать что не рпг, это крузис. везде где есть слово лучший должен быть он в первых строчках. оценивать геймплей, играбельность, сюжет, музыкальный ряд, проработку персонажей, качество отыгрыша и т.д.? скайрим может превзойти (ну или по крайней мере держаться на равных) только в вопросе отыгрыша. ибо это сандбокс, герой создается с 0. он может быть кем угодно и отыгрывать его можно как угодно. ну ладно, еще музыкальный ряд. который ключевым в игре не является. он будет важным, но не ключевым. геймплей? - вау, звездочки и 2 таблетки, синяя или красная 3 параметра для кача. и игра "сломай мышку" повторюсь, скайрим качественная игрушка. но в тройке с такими конкурентами? играми, которые заложили основы жанра? меч и магия? 1 из первых партийных рпг в виде балдура и подобного? нет, в данном топе слишком махнули. хотя, если выбирать из 2 странных на мой взгляд номинантов, я бы кикнул ДАО и поставил на 10 место скайрим. хотя... в некоторых аспектах ДАО превосходит скай... вот это, к слову, вопрос более логичный и более любопытный. какая игра из этих двух сильнее. а не сравнивать балдурс гейтс и скайрим. этим сравнением игроманы все равно что отымели священную корову в индии. аргументация уровня ответа выпускника фзо по вопросу моральных и этических аспектов проведения эвтаназии.  говорят, всякий раз, когда произносят подобные слова, умирает фанат арканума от черепно-мозговой травмы.
  23. мои глаза! мои прекрасные глаза! ЧТО ЭТО?! нет, я не против ммо игр, как удачных (вов) или гриндилок (линейдж. мне не нравится, но игра сильная. а пвп составляющая отменная) так и запоротых (вк онлайн, да сгорит мейл ру в аду) но ЭТО? графика стилистикой напомнила рагнарок онлайн чем-то. анимешность, причем не мультяшность вов даже и не вычурность этих ваших линаг, а убогая. никчемная. ужасная. анимешность. господи. лучше фильм горько посмотреть, чем еще раз такое увидеть
  24. это значит, что игра уже не подходит на это место. на мой взгляд лучшая фентези рпг это не - прочувствуй, полностью прочувствуй, твою мать! а зашел, увидел, охренел и сказал себе - морровинд, невер, готика, балдурс гейт и драгонага сосут курят. но объективно. скайрим это добротная игра. это классные длс. но что в ней есть такого? уникального, новаторского? социальная составляющая? её нет. ты будешь довакином, таном, героем империи, еще черт знает кем и стражники будут жаловаться на свое колено и спрашивать про твой сладкий рулет (если персонаж женского пола, то эта фраза приобретает иной смысл...) серьезная атмосфера, когда ты чувствуешь, что все плохо. что империя по швам трещит, идет гражданская война, деревни сжигают драконы, люди гибнут (и самое грубое слово это сволочь)? нет. по атмосфере тот же ведьмак даст прикурить. там атмосфера решает. ибо, как бы не было плохо сегодня, завтра будет хуже. если на тебя охотится 1 из самых влиятельных группировок Темерии, то не парься. завтра тебя обвинят в убийстве короля и будет желать убить вся страна. и Редания. и Нильфгаард. и Белки. и еще черт знает кто. Уникальная боевка? да вроде бы тоже. к слову, про боевку. мб кто-то помнит игру дарк мессия. есть свои косяки, игра не шедевр, но боевка была там весьма любопытна. когда ты любой элемент окружения мог использовать в бою. и когда тебя без этого попросту зарубят минут через 15 после начала игры. Сюжет? да тоже не особо. он интересный. эпичный. не более того. может быть возможности для моддинга? *умолкает* я лично не вижу никаких признаков шедевральной игры.   вот! вот! современность это понятно. тут и конкурентов нет на поприще рпг фентезийных. гейская драгонага да ведьмак. всё. но, извините, соревноваться скайриму с играми, начиная с 90х гг? ну-ну
  25. воу воу воу, палехчи.на мой взгляд, скайрим может претендовать на лучшую фентези рпг только в пустом списке. так как по-настоящему известные сильные проекты вполне смогут оспорить первенство. можно же я немного похейтерю? хотя, чего это я спрашиваю... с чего скайрим вообще претендует на подобное? 1 из самых раскрученных? без сомнения. качественных? однозначно. рпг года? верно. продаваемых? согласен. но лучшая игра в "десятке фентези рпг"? игра сильная, бесспорно. но ничего шедеврального в ней нет. на мой взгляд для получения громогласных первенств нужно что-то большее, чем просто качественная игра.
×
×
  • Создать...