стоит ли мне говорить, что в лфр не представлено половины механики? то, что может сваншотить не делает этого. там, где нужна слаженность - это убрано. и так далее. хм же это вообще другой босс. например в хм гарроше прибавляется новая фаза. в его "мире" - уничтоженном штормграде с насаженными на кол Траллом Ринном и компанией. такие дела. + следует помнить про каноничные концовки. по которым убийство босса в 1 режиме не всегда раскрывало лор. пример - Ульдуар. каноничная концовка. и более интересная по диалогам это никакой не хм режим (убить Йог-Сарона без помощи хранителей) а со всеми 4 хранителями, ибо по лору бога смерти остановили хранители при помощи наемников Бранна. а никак не 25 задротов вырезало всё население. у Рагнароса в катаклизме необорот. убийство, раскрывающая весь задуманный сюжет - хм. ибо в нормале его побеждаешь и он исчезает. в хм же прибегают Кенарий и компания и не дают ему удрать. и тебе нужно его добить.
ну опять же. тут опредеиться стоит. ты качаешься ради кача? или качаешься чтоб пройти сюжетку локации, посетить все инсты и тд? я допутим для этого выполнил и на 90 уровне все задания, которые возможно сделать.
к слову, мир Варкрафта никогда не был мрачным. всегда находился либо герой, либо древнее пророчество, либо рейд, жаждущий эпиков, которые всё вернут на места.
у меня опыт лич кинга и пандарии. если говорить про простоту. вспоминаю ребро хм. 4 абилки - клив босса, урон которого делится на колличество игроков, шип, дорожка и вертушка. всё.
упрощенные донельзя идеалы клакси. 47 абилок в героике.
или темный Анимус героик. те, кто убивали его в актуальное время, много доброго о нем скажут. упростили? ничего подобного. для людей, которые проходят лфр и первых боссов в нормале возможно.
если говорить про абстрактные циры освоения контента, но спешу напомнить, что у ануба того же в героике было ограниченное число попыток. у алгалона и лича тоже самое. сейчас такого нет. то есть попытки ограничены только твоим временем. так что... крики про упрощение дурь
стесняюсь спросить про опыт игры знакомых.
кстати во, про убогие таланты. вспоминается лич кинг - да. было 71 очков талантов. круто! их много! можно много куда потыкать! вот только вариантов билда не было. все дк брали 1 билд. вары 1 билд. ханты 1 билд. друиды 1 билд. и тд и тп. отличались они из серии - куда вкинуть очко? взять талант на 2% стамины или на 2% брони? что же мне выбрать... сейчас же. ну да 6 талантов. но пример паладин. смысл в таланты ставить божественную бурю? её в лк все брали. не проще выдавать её на определенном уровне? а в таланты поставить 6 способностей, но которые действительно различные и каждая может принести пользу. я, играя энх шаманов, уже насчитал 5 вариаций PvE билда своего. в лк была только 1 вариация. взять талант на удешевление шока, но вкинуть в оружие водоворота 4 таланта вместо 5. выбор!
а про квесты хз. мне как-то больше нравится мощная проскриптовка в каждом квесте, где есть видео вставки, диалоги, скрипт сцены, чем старые квесты. их даже пираточные ядра типа магмос и тринити не могли сломать, настолько они были просты.
мой знакомый говорил одно время - ванила круто, панды на помойку! при этом играл с этой самой ваниллы. давно дело было. нашел сервер пираточный, полностью рабочий. на эйфории докачался до 20 лвл и бросил со словами - гори в аду эта эйфория.
ну и самое веселое про фразы лк топ панды в утиль. помнится, во времена лк все кричали - задолбал лич, задолбало цлк, самый убогий инст (кстати да. цлк как рейд было слабым. классным был только лич собственно. остальные серые и убогие) вот было в бт классно. Иллидан, тень акамы, совет, матушка. вот там было классно а цлк оказуалеле.