Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Люблю людей, люблю животных. люблю соседей и бомжей. люблю стирать и пылесосить. что за таблетки? дай еще
    1. Sasha88

      Sasha88

      А еще от этих таблеток можно телепортироваться :)
    2. Д.К.

      Д.К.

      Синюю одну или красную одну?
    3. Selena

      Selena

      зеленую, без вариантов
  2. тупые малолетние идиоты...
    1. Moonworks

      Moonworks

      Эмм,тут без чата не обошлось...
    2. Д.К.

      Д.К.

      Умные великовозрастные гении?
    3. TSCH

      TSCH

      В 21 год я тоже думал что все кругом идиоты , с возрастом понял : я тоже идиот .
  3. Truewolf

    Арбалеты охотника

    Accolon, сейчас  разбираюсь с этим. чтоб добавить болты без артефактов в анимации и косяковых эффектов. разберусь - обязательно добавлю
  4. Truewolf

    Арбалеты охотника

    отлично. значит, проблем с арбалетами теперь нет. я рад. спасибо за помощь в  разрешении проблемы)
  5. Truewolf

    Арбалеты охотника

    >Wrye Bash почему-то выделяет ваш мод оранжевым цветом и пишет, что он "может быть некорректным". Проверял через BOSS и чистил через TESVedit. Вроде всё нормально, но, не могли бы проверить, вдруг какие траблы с ним есть? проверял. проблем нет. >Охотники не ходят с арбалетами - это чисто боевое оружие. Ведь звери не носят тяжелую броню) медведю плевать на стрелу. как и кабану. например. к тому же, охотник не = добытчик мяса. охотник на вампиров? за головами? на монстров? они тоже охотники. к тому же плюс арбалета в скорости полета  болта и в силе удара. что есть хорошо Outfater, попробуй вкачать выше кузнечное дело. и плз, отпишитесь кто-нибудь, кто ставил мод. такая проблема у  одного только, либо у всех?
  6. Truewolf

    Арбалеты охотника

    спасибо, что отписал. сейчас протестирую. если косяк от меня, то исправим. UPD. Довольно сложно судить. в ск проверил, улучаться должно. проверил у себя  на персонаже - улучшается. но тут вопрос. у меня кузнечное полностью прокачано и взяты все перки. поэтому справедливо ответить не могу.  пока что такое у тебя первого.
  7. Truewolf

    Арбалеты охотника

    Спасибо)
  8. Truewolf

    Арбалеты охотника

    я забыл сказать(
  9. Truewolf

    Арбалеты охотника

    foreverpanda объясняю. я считаю себя весьма неплохим моделлером и почту за благо поспорить насчет моделей и послушать критику. текстура же - я их делал раза 3-4 и сейчас учусь делать их нормально. критика тут не к месту. объяснить, научить - я буду только рад послушать. фразы - текстурки то хлам - не интересны. поверь, ты не подберешь  эпитетов, которые я сам подбираю к работам своим. и ничего из твоих аргументов для меня ново не звучит. а теперь прошу удалить ненужные споры и не начинать их более.
  10. Truewolf

    Арбалеты охотника

    yessgun666 я ставил параметры относительно ванильных арбалетов. легкий бъет чуть слабее (без перков 20. стандарт 22-23. тяжелый 25) но весит  меньше (15 против 20-25 стандартного и 30 тяжелого)
  11. Truewolf

    Арбалеты охотника

    Габриэль, с радостью, если мне кто-то скажет, как)) к сожалению, в ск я знаю только как поставить оружие. и то, разбирался день с этим)
  12. Truewolf

    Арбалеты охотника

    Версия 1.4

    163 раза скачали

    Добавляет в игру два новых арбалета: тяжелый и легкий арбалеты охотника. Специально для этого мода нами созданы уникальные модели и текстуры. Вы сможете выковать их в любой кузнице. Находится в разделе Стальное. Оружие улучшается и зачаровывается. Требования к материалам см. на скриншотах. Использованы уникальные модели и текстуры. Отдельная благодарность Umbakano Jr за помощь со скриптами и Creation Kit Запрещена любая публикация на других сайтах без разрешения автора. Требования: Skyrim, Dawnguard
  13. Truewolf

    Железная Орда Дренора

    скорее всего, как ферма в пандарии.  отдельная зона, видимая только игроку.
  14. Truewolf

    Железная Орда Дренора

    отличная новость. жалко, что она появилась в  разгар  выпускного курса, но да ладно. то, что близы отказались от  этой азиатской мути, прекрасно. БК и Дренор всегда в  ВоВ лоре был самым интересным местом. а сейчас...улучшенная графика, перерисовка персонажей. возвращение старых героев (Туралион и Аллерия 100% где-нибудь да будут ошиваться там) это будет просто отлично. и радует, что близы хоть от казуала и не отказываются, но вводят новые режимы (типа мифической сложности рейдов), которые будут, я надеюсь, действительно сложными. Гронны с пушками. уже представляю тематику  нового рейда.
  15. художника, пол царства за художника!
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Moonworks
    3. TSCH

      TSCH

      Могу гуся в пэйнте нарисовать , оплата по договоренности .
    4. Truewolf

      Truewolf

      я оценил ваше ха ха. советую взять уроки смеха от Петросяна
  16. о человеческом идиотизме и текстурах.
  17. для совместной работы нужен художник. требуется рисование скетчей, концептов для наполнения портфолио
    1. Rain_Show705

      Rain_Show705

      Помог бы, да сканера нет...
    2. Truewolf
  18. 3637 полей. пара мест еще мм...несколько не оптимизированы
  19. от проекта давно не было вестей. как работа продвигается?
  20. в модостроении скайрима были попытки реализации оружия типа кистеней, хлыстов и подобного? 
  21. кто-нибудь пробовал в скайриме реализовать оружие типа кистеней, хлыстов и подобного?
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Mr.Sher-Khan

      Mr.Sher-Khan

      >>> "сам хочу попробовать реализовать, вот и спрашиваю."
      Ну тогда, удачи.
    3. Sadera

      Sadera

      или хотя бы теоретические варианты.

      Ну, мооожет быть, с кнутом всякое такое можно реализовать, потому что, допустим, в игре есть объекты с физикой вроде тележки, и они могут наносить какой-то урон. Но как это связать с оружием - это, наверное, надо капитально разбираться.
    4. Truewolf

      Truewolf

      посути реализовать тот же кистень есть идея. когда сама груша выступает эдаким снарядом, который кидает игрок в цель. только кидает с анимацией ближнего боя. и груше улететь не дает цепь. цепи, веревки в скайриме тоже есть. ну а веревка крепится к рукояти, которой вобщем то управление и происходит. но как соеденить грушу с веревкой и веревку с рукоятью. если возможность реализовать подобное есть, то полюбому вариант будет очень грязным. хотя как и все в скае. что коллизии что луки. так что че...
  22. Truewolf

    SkyWind – новости проекта

    успехов. за последнее время первый действительно стоящий проект, который делают с профессиональным подходом. суть проекта несколько в другом. а об аудитории если говорить, думаю она итак будет обширна. любой современный игрок, незнающий морру, поведется на качество и масштабы. да и на сюжет. ну а те, кто играли в морру, наверняка захотят перепройти её в таком виде.
  23. соеденить 2 по своему лучшие игры беседки в 1? сюжет и атмосферу моровинда и красоту с  визуальными возможностями скайрима. не да ну нафиг, а качественный проект на выходе, с готовой  озвучкой, звуковыми эффектами и качеством проработки проф. разработчиков. а не школьные  бредни на тему ГО ЗОПИЛЕМ ВЕСЬ ТОМРЕЕЛЬ!
  24. Truewolf

    Refaund TEAM

    закройте тему да и все. че стебать то.
  25. так вот и альтернатива. Довакина в  Хелгене не оказалось. Андуин в печали снес  деревню нахрен, попутно сожрав Туллия с Ульфриком. военный наместник мертв, вожак восстания мертв. какая гражданская война? просто удалить да. отвязав от него квесты гражданской войны. но толк? точно так же можно начать игру, пройти хелген и забить на главный  квест и  довакинов всяких. прописать консолью спавн драконов и все, чтобы все было. но это убъет несколько часов  гейм плея и основную составляющую игры ( львиная доля геймплея это вобщем-то и есть возможности довакина) мертвое дело. тому, кто работает со скриптами это будет не сложно, если ты будешь довольствоваться тупо отсутствием мейн квеста и начала любого другого (та же обычная тюрьма с побегом) но такой мод не будет иметь популярности. поэтому врятли кто возьмется. только если просить знакомых сделать лично для тебя.
×
×
  • Создать...