Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Апдейт.  лоуполи Хотя работа и для портфолио, цель была сделать гейм-реди модель, по полному пайплайну. я предположил, что для игрового художника оверполигонаж смотрится, как грубая техническая ошибка, а не как "сетка конечно хлам, но красиво то как!". то есть без "да нормально, и так сойдет, что на трубе плотность сетки такая же, как на колесе, зато красиво" так что подошел с позиции игры-песочницы навроде гта, где есть много автомобилей, почти все может брать под управление игрок, но это не главная фишка игры (как в гонках типа гран туризмо, где используется в принципе мид поли модель в игре) поэтому вся модель с учетом декора занимает 100500 трисов. возможно, кое-что по мере работы над ЮВ еще пожму, хочется довести до 99999 (красиво же) так же был по-своему первый опыт при лоу-поли - создание таблички, где было бы отображен бюджет на каждый элемент и которому при работе надо следовать. поскольку я сделал её не сразу, а только после первой итерации (первая версия была около 180К) то у меня получились следующие столбцы -  сколько есть, сколько должно быть, сколько есть сейчас и какое в результате я получил расхождение с планом (и сколько мне надо найти для моего идеального варианта в 99999 трисов). несмотря на то, что это требует дополнительное время, табличка очень помогает, так как ты не оставляешь ничего на случай и не "допускаешь". те, кто работает с 3д наверняка встречались с ситуацией, когда в начале работы ты щедро оставляешь детализацию и скругления, а затем, видя как ты безбожно вылезаешь за бюджет, начинаешь мельчить и делать гипер лоу-резно.
  2. Собственно, ничего удивительного что первым делом я зашел в этот раздел. жаль, что галерея 3д слегка в анабиозе. но ничего, бывает всякое. Разбавлю своей последней работой. в процессе. традиционно "первая работа в 3д, бла бла". шутки шутками, но тачку я и правда делаю первый раз. особенно начиная с, собственно, концептинга. как закончу - планирую выложить мейкинг оф. сейчас на этапе оптимизации лоу поли. далее бейки, текстуры, рендер. начало работы - 1 ноября (мид джорней базовый арт, дальше концептинг и блокаут и хай поли)
  3. Ке паса?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Drazgar

      Drazgar

      Ну так, Рассол наконец-то сдвинулся с мёртвой точки и входит в долгожданную фазу перемен. )
    3. Truewolf

      Truewolf

      это да, об этом наслышан
    4. Ewlar

      Ewlar

      Хорошо же.
  4. Горгутц гретчинофил!
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. ferretcha

      ferretcha

      хоть есть-то с чем чай попить? Два тортика этаму бойзу !
    3. ferretcha

      ferretcha

      Ну что , смыло волной в море-ОКеан ? Я заметила , что тебя нет
    4. Truewolf

      Truewolf

      Просто не захожу) времени и желания нет.
  5. https://youtu.be/hRow6G5wQIw когда ковёр выходит раньше оригинала. хм. получается, оригинал станет ковером ковера?
  6. Гвинт скачки и кулачные бои в исполнении Найт-Сити?)
  7. ShadowlorD, ни там ни там скидка не распространяется на киберпанк. единственно, где это было, так, собственно, на гоге. что не удивительно, учитывая, что это магазин проджектов. и то только вместе с ведьмаком 1-3. что можно рассматривать как полновесный киберпанк и ведьмак 1-3 со скидкой, да. и демпинговать никто и не обещал. более того, особо и не говорил никто, что (кроме скидок) будут какие-то бонусы игрокам. главный упор был на бонусы разработчикам, которые решат сотрудничать.
  8. Karatel Indoril, зачем? разве это влияет на авторское право и принадлежность игры и лицензии? и ты путаешь теплое с мягким. как всегда. я тебе лишь говорю о том, что конкретно ты покупаешь и кто конкретно владеет правами. это факт, основанный на законодательстве. были прецеденты или нет (были, но крайне редко) дело другое. ты же можешь долбиться головой о стену с криками НИВЕРЮ хоть до судного дня. всё равно тот факт, что ты покупаешь лицензию. не больше. в любом магазине. гог, стим или розничный магазин. как был так и остается.
  9. Karatel Indoril, не на копию. есть игра. всё. твое право - это право на игровую сессию, грубо. и ты её покупаешь. и подтверждаешь это ключом. проприетарное программное обеспечение. так же фактически у тебя это право могут забрать путем бана, аннулирования ключа и т.д. потому что исключительное право остается в руках авторов (либо издателей). и да. наличие не то что файлов игры не является аргументом. даже открытый программный код этот статус-кво может не нарушать. и в случае с гогом в том числе. гог отличается от стима или эпиков не в том что этих ограничений и правовых моментов нет. просто гог, опять же, говоря грубо и не совсем корректно, полагается на честное слово и то, что прецедентов для отзыва твоего права не будет. а стим и егс в это честное слово не верят (и правильно делают) и предпочитают закреплять право доп ПО. это юридическая особенность. игры, как сказали выше, не являются товаром. товар - лицензия. а гог, несмотря на их методы и особенности магазина, находятся в том же правовом русле.
  10. Karatel Indoril, прочитай пользовательское соглашение между правообладателем и пользователем. продается игра как услуга. если точнее - продается процесс игры. игра же - программное обеспечение. и у тебя на неё прав нет. право использования (в рамках соглашения) только
  11. Darkenral, нет, не закончат. это никому не надо. художник приходит. делает работ 10 и уходит. сами работы? они всецело принадлежат ему. Бернская конвенция о защите авторских прав. авторское право появляется в момент создания произведения и не требует какого-то дополнительного патента. и отчуждаться может исключительно с согласия автора. то есть публикация работ ушедшего художника - исключительно добрая воля этого художника. и ему профитней забрать их с собой (поскольку проект еще хз когда выйдет) попробовать продать. или выпустить свой небольшой мод. с точки зрения рейтинга и репутации это даст больше (я бы так и сделал, собственно). и, как я понимаю, именно так и делают, что всё перелопачивается по 10 раз. а главное, поскольку люди и ресурсы заменяются постепенно - это всем удобно. всё время так или иначе пара художников, пара концептов, пара моделей да будет. то есть работать будет над чем. все, кто в команде - в ажуре. работа идет, портфолио пополняется. обиженных нет. зачем что-то менять? более того, изменить и не получится - скайвинд давно стал притчей во языцех. "бесплатно" и "на голом энтузиазме" не тоже самое. везде, как я выше указал, есть свой интерес.
  12. Общественный опрос ради достижения великой цели. SSD m2. Samsung 970 evo plus или WD black SN750? может кто разбирается, чтобы подсказать.
    1. Truewolf

      Truewolf

      оба варианта актуальны для размеров 500 гб и 1 тб
    2. Пакость

      Пакость

      m2 брать только если оно ну реально ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ нужно. И с рассчётом та то что через 5лет ты его выкинешь т. к. тебе его будет некуда воткнуть. А так SATA или на крайняк нормальный PCI-E (но вторых я только рамдиски видел).
      А так выбирая из двух я-б скорей на Самотык поставил-бы. Они по крайней мере на рынке чипов ФПЗУ уже очень давно, в отличие от WD.
    3. Truewolf

      Truewolf

      после того, как сцена в 4К в сабстансе сохранялась 10 минут - я понял, что надо. по систему и рабочие проги. под файлопомойки то у меня 2 харда есть. значит, тоже самвсунг советуешь? хм. понятно, спасибо
  13. это правильно.  оно не отличается от полной версии? там вроде бы только вопрос лицензии плавает, а не функционала
  14. тогда они будут портировать его на тес 6 нельзя. команда прежде всего - возможность делиться опытом и просить помощь. возможность увидеть свою работу в игре. в конце концов, художники, которые дадут тебе арт для работы и ты точно сделаешь уникальную вещь. а именно по качеству художников - равных скайвинду мало не то что можно, но и нужно. авторы модов комьюнити вообще ничерта не должны никому. геймплей и графика там давно и безнадежно устарели. тот, кто уже играл - пройдет без особых проблем. шанс, что новый игрок там окажется - небольшой. я её, например, в 2008 то не смог пройти - меня тошнило от топорной анимации и пустого мира, особенно после готики 1. да и зачем это? с точки зрения геймплея - игра не совершенна. в реалиях 2019 года. графическая часть даже тогда не была сильной стороной игры. с миром можно ознакомиться на вики, с сюжетом и персонажами тоже. с атмосферой - установить тесо. а она и не нужна. будет версия с более развитым геймплеем. и актуальной графической частью, которая позволит именно насладиться визуалом. условно - наслаждаться фоткой с мобильника начала 00х с камерой 1.3 мп. и наслаждаться фоткой с фотокамеры. то что композиция и свет отлично подобраны в обеих вариантах, не значит, что первому не нужен апгрейд. ну, конечно же тут не "Будет" а "было бы". а кому будет интересен мир, побывать в нем, но не в рамках 2х пикселей на всю игру и отвратного дизайна уровней, предпочли бы как раз конверсию. думаю, вторых оказалось бы больше.
  15. по-моему это главная новость в годовом дайджесте по скайвинду %) ибо трейлер? какой? вау-эффектов там не будет по причине заведомо знакомого движка, геймплея, сюжета и атмосферы. и их (трейлеров) было... не мало. музыкальная тема? для чего? пусть я и пыль под ногами у небожителей из скайвинда, но неужели музыка оригинального морровинда (который они собрались ПЕРЕНЕСТИ) настолько плоха и не канает для 2019 года? если так, то ладно, это ключевое нововведение и я беру слова назад про главную новость года. если же нет, это напоминает окрашивание золотой краской доски забора. одной доски. всего забора. который тот самый, отсюда и до заката.
  16. финальный вариант не финальной текстуры. чего тут нет? затертостей, царапин и прочих следов юза металла. масляных участков возле курка, спускового крючка, колодки УСМ и во внутрянке затвора. естественно, это все будет рисоваться. тут имеет место быть базовый материал. финальный на данный момент. потом может быть изменю цвет, интенсивность рафтнеса и т.д. финальный, хм? не верно выразился - финальный на данный момент. посмотрим, сколько у финала будет итераций. сюда выкладываю скорее для истории. ибо сейчас материалы, как видите очень сырые, чтобы куда-то еще выкидывать их. зря. получается отлично. да и металлические сиськи всегда в тему. упд. все же с композицией у меня определенные проблемы. над презентацией работ надо будет поработать.
  17. делаю материал металла с оксидной пленкой (воронение). после того как сделал базу посмотрел на результат. мелочи типа именования я не контролировал - просто на автопилоте. угадайте с 3х раз, что я в слушаю во время работы?
  18. mmorpg su если что это не реклама. просто, где еще можно увидеть новости по играм содержания - малахов отдыхает.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      так да! я сижу и выхватываю пол часа уже.
    3. Truewolf

      Truewolf

      Популярный актер хочет уничтожить Землю
    4. BolyhosManó

      BolyhosManó

      Да, я тоже заметил такие заголовки. Как будто привет из начала нулевых.
  19. Vogann, я девятый час сижу и рисую текстуру пистолета, игры наскучили еще года 2 как (причина созвучна с анекдотом про Машеньку, которая не курит, не пьет, с мальчиками не гуляет - почему? надоело, мл***....) и хочу тупо переключить мозг с работы на что-то еще. на часах 5 утра так что в библиотеку или в парк я едва ли пойду. дискуссия, на мой взгляд, не самый плохой вариант. так что... я просто люблю поговорить. ну и образование историка (которое не учит ничему, кроме как звездеть) подталкивает к этому. люди копаются же в истории реальной. в чем разница? зачастую это не проф историки, не политики и не аналитики, чтоб это было продуктивно. знаете фразу, кто как хочет, так и др...любит? суть та же. сутки делятся как правило на 3 части. 8 часов сон. 8 часов работа. 8 часов отдых. какая разница, на что ты эти 8 часов тратишь? ты их тратишь на отдых. а как отдыхать - твое дело. хоть головой биться об стену. каждому свое. я не люблю Ремарка. Карпишина, собственно, тоже. нет. хобби или творчество это игры и что с ними связано. если же ты занимаешься играми, то волей или неволей "живешь" в этом мире. как футболист, даже любительской, пускай, лиги, будет обсуждать события в мире большого футбола. так и игроки будут обсуждать события из мира игростроения. упд. ну и, справедливости ради, Вы точно так же сидите и обсуждаете, пусть и с историком, художником, и просто благородным доном, но не перспективы восточного фронта в 42 году и не отражение потерянного поколения в произведениях Хемингуэя. а игры и комьюнити этих игр. я 1 вижу тут противоречие небольшое?)
  20. кроме дурацкого увлечения, игры могут быть хобби, творчеством, или работой. чем отличается фанат игры, который обсуждает мир игры и фанат футбольный, который обсуждает перспективы Манчестера в новом спортивном периоде.
  21. Царапки. Царапки будят в ночи и манят в даль.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Lux in tenebris

      Lux in tenebris

      Фрактальные царапки:?=)
    3. Пакость

      Пакость

      Есть такое дело. Проснуться тебе с готовым решением.
    4. Truewolf

      Truewolf

      для начала надо бы заснуть
  22. Vоid, да. но вкус одних не должен волновать других. мне нравится эстетика женского обнаженного тела, например. и мне нет разницы, что кому-то это не нравится. никто не заставляет смотреть их или меня. и моделей не принуждают к съемкам. если я делаю ммм... ну ладно, не игру. модель. сделал модель, сделал рендер. и в композиции есть полуголая девица с весьма фривольной одежкой. это мой вкус, потому что это моя работа. следующая будет - гитлер зомби. просто потому что я так хочу. если тебе не нравится, ты можешь взять образ этой самой девицы и нарядить её в паранджу, например. это будет уже твое право и твои вкусы. но дело в том что я сейчас говорил не про адекватную часть сообщества. к ней у меня претензий нет никаких. я говорил про отбитых, для которых это именно что угнетение. и да, я не говорил про рекламу. я говорил про творчество. реклама это отдельный треш. пей пиво, будь мужиком. меня это оскорбляет. или эстетику или чувства, не суть. куда собираться на митинг? я не женщина, но мне половина указывают, что я веду себя как ребенок, должен вырасти, фриланс это фигня, займись чем-то полезным, ты должен думать о будущем и т.д. опять же. стремление указать что-то кому-то это не проблема женщины. это проблема всех. потому что есть очень узколобая прослойка "нормальности" и есть постулаты, как должен выглядеть нормальный человек. женщина на кухне, мужчина за пивом, бабушка с внуками, "пацан" в армии и т.д. я ратую именно за это. половина проблем, которые высказывают "адекватные" феминистки являются проблемами, но не являются проблемами только женскими. мне хочется ударить в лицо тому придурку, который скажет мне про армию, пивасик или то что лучше как мужик в охранке работай а не художествами своими. думаю, женщине, которой говорят какой она должна быть, хочется сделать тоже. так в чем разница? и почему проблемы одних стоят выше других. особенно когда это одна проблема и решить её можно одновременно. опять же. ты думаешь попытки запретить аборты много кому из мужской части нравятся?) во первых, не голых, во вторых - не моделей. вот оно. по-моему прикольно. хочу такой принт. и всё же, сравни, какие новости получают больший отклик. такие вот принты. или описанные тобой выше проблемы. или предложенная мной проблема с зп.
  23. Vоid, а этого нет? ведь разработчики так и сказали - это будет. то есть любые крики бесноватых фанатиков априори лишены смысла. так как в игре про киберпанк это всё и будет. не может быть движения, если его представители не в состоянии обозначить цели движения. а эти представители. или как там по канону? представительки? именно что не могут. сколько говорят о реальных проблемах, типа различиях зп? без передергиваний - это непосредственная проблема, на которую влияет исключительно пол. но нет. главная проблема - объективизация (как пример). опять же по причине того, что с ней бороться хоть и бесполезней, но проще. и вопрос. а сколько женщин поддерживает этих самых отбитых? а сколько женщин согласны с "совсем другими представлениями о красоте"? женщин не тех, кто по рамках "старых" представлений страшны как смертный грех. тут деваться уж некуда. а вполне обычных. странно, но подавляющее большинство и в салоны продолжает ходить, и одеваться в женских бутиках и фитнесом заниматься. к слову, Мэттью Тейлор пример. когда его поддержали даже адекватная часть феминисток. о каком "движении" ты говоришь? это хаотичная вакханалия и попытка перекричать друг друга. курятник. время идет, история движется, а люди не меняются. где цели у одной группы будут не то что другие. а оспариваюи цели другой группы. и где в 80% выходок и акций нет ничего, кроме эпатажа. при этом да, я опять таки не спорю, что есть и адекватные феминистки, и адекватные акции, и более того, в идеале такие движения необходимы, так как проблемы имеют место быть. как уже сказал - крики и возгласы как правило далеки от реального решения проблем. ибо когда вопрос встает в деньгах - на крики просто не будут обращать внимания (и не обращают). как и на возгласы. нужно не "молчать в тряпочку". и не пить чаек. а работать. не ваши. эта идея была выдвинута только 1 человеком в этом обсуждении. не нужно обобщать.
  24. у меня напротив балкона птица-наркоман. пол 2го ночи, а эта паскуда чирикает. наркоман.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Он ещё и интервент!
    3. Truewolf

      Truewolf

      кто? и почему?
    4. Ewlar

      Ewlar

      Соловей ваш. На юг Сибири проник и оккупировал его незаконно.
×
×
  • Создать...