Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. я если честно слабо представляю хоррор с лут боксами... да и дум - сингл? это новость.
  2. не однозначно, но даже потеря одного цента заставит разработчика думать, как его возместить. транзакции - наиболее очевидное решение. упд. прошу прощения, издателя. а не разработчика.
  3. неожиданно, правда? (от души посмеялся на этом месте) сколько было длс в стиле броня для лошадей? около 9 по моему? ммо это вообще отдельная песня. поэтому в 1 кашу валить всё смысла нет. и визуал в расчет брать смысла нет, так как зачастую это именно ммо. сингл, как сказал хенг, это микротранзакции влияющие на геймплей. баланс. игра хардкорная. но если вы купите вундервафлю за 99.95 + доставка + налоги + на пиво, то вы будете крошить всех в капусту. или лутбоксы в стиле - тебе нужно 999999 итемов, которые падают со скорость 1 в час. но вот лтбокс увеличивает количество в час, а так же дает 9999 сразу! это рак, поскольку геймплей проектируется не для игры, а для способа накрутить доп платы.   но. (тут идет чисто мое мнение, можете списать его на воспаленный бред голодного моделлера) микротанзакции в сингл плеере ни что иное, как способ получить выгоду, это естественно. при этом их появление зависит целиком и полностью от пиратства. компании проигрывают из за слитых релизов, ломанных версий и т.д. прибыль нужно на чем-то возобновить. какие варианты? первое - необходимость подключения к серверу и синхронизация с ним. такое было, например, в отсасине II. потом это очень быстро сломали (нифига не очень, я джва месяца ждал эту игру) и выпустили эмуль. и сейчас народ приноровился и такой вариант отпадает. вариант два - накрутка геймплея и ввод микротранзакций. с одной стороны это привяжет игрока к официальной версии. с другой - даст какую-то компенсацию за потерянную прибыль от взлома. следовательно, игроки сами стимулируют разработчиков искать новые способы получения прибыли, поскольку старые страдают от самих же игроков. и не стоит упоминать проджектов. это инди разработчик. поэтому не самый лучший пример. они зависят только от себя. они изначально полагались на серьезную аудиторию что любителей пани сапковской, что любителей фентези, что рпг. были риски, но они не зависели от издателей. 2 и 3 часть - аналогично. да и на 3 игры они потратили больше 10 лет. в смысле вообще. кроме этих 3х игр от студии не было ничего.
  4. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    досадно. готика славилась этим.
  5. по идее наконец то должны выдать азшару в боссы. ибо это подразумевалось еще с классика. учитывая что след аддон будет точно завязан на ДБ, но врятли на ниалоте (та же цепочка с гулданом развивалась аж с пандарии - завязка с гаррошем и временем и вылилась в финал лишь в легионе) ибо слишком быстро. всего 4 ДБ. Ктун И'шарадж Йог Сарон и как раз Н'зот. первая тройка была. второй в виде сердца. а вот третий только упоминался. + предсказания Илгинота. которые очень жирно могут намекать на некоторые сюжетные вилки Пять ключей, чтобы открыть наш путь. Пять факелов, чтобы осветить наш пут (столпы - Эгида Агграмара, око Амантула, приливный камень Голганета, Слезы Элуны и молот Каз'Горота) Король из алмазов стал пешкой (собственно Магни был зачином сюжета и частично вел игрока предсказаниями и переводом слов Азерота - а её ли слова?) Мальчик-король служит столу повелителя. Он предложит вам три обмана Со своей третьей смертью она возвестит о нас (сильвана умирала 2 из 3х раз первый будучи следопытом, второй после гибели Короля Лича, когда та прыгнула с ледяной короны) к тому же близы как-то говорили про личные корабли. мб? он уничтожен. поэтому они отправились в пандарию чтобы определить будущее своей расы. слишком глупо и очевидно. это сюжетная вилка в стиле Джайна - натрезим. врятли. по традиции близзард - если ты видишь труп персонажа. значит он умер. взаправду. и Волджина кремировали.  врятли. близы отказались от этой идеи после негативных оценок вайшира (а жаль - вайшир был классной и необычной локацией) слишком много вайна была. причем частично обоснованного - в 3х измерениях бой всё же весьма проблемен для восприятия.  не будешь. какой у тебя лвл до сих пор? =/
  6. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    эм. серьезно? не верю. мб просто в настройках музыка выключена? (самое искреннее недоумение)
  7. то есть арена это так, мелочь? и морра, с которой по сути серия в нынешнем виде и пошла. п морра - кардинальный пересмотр идей первых двух частей. изначально она задумывалась именно как идейное продолжение багерфола, но идея не нашла своего отклика. и движок-последыш багерфола был сменен на другой (по предложению Тодда) и серия, которую все знают и по большей части любят началась с ухода Петерсона, который верховодил разработкой. его место занял Тодд наше всё Говард. багерфол на моей памяти впервые называют столпом жанра. материалом для изучения на тему - сколько багов НЕЛЬЗЯ видеть в игре?
  8. Будет.
  9. сложно убивать труп. хочешь жни, а хочешь куй, но время его поставило на витрину под стекло. да и раньше он верхом игростроения не был, так что. любая песочница, качественно сделанная и будет являться "убийцей" багерфола, так как по естественным причинам не конкретная игра, а индустрия в целом развила что идеи, что механику, что графику. то есть все показатели.
  10. ну вот опять. DDO. создаю проект. пресет UE4. все карты перепек в мармо. иии...при обработке ID при создании проекта программа выдает ошибку и вылетает. пробовал без ID - всё норм. только с ID так.
  11. Набор символов и Хэнг, как-нибудь поспокойней бы. обсуждайте билды игры овно и т.д.  а не друг друга.
  12. https://www.youtube.com/watch?v=ojcphTjs9Ic
  13. альбедо по сути и есть карта цвета. без глубины она идет уже в купе с другими картами и альбедо как правило и рисуется. ddo субстанс. ибо к нему нужен еще комплект карт, который в них создается одновременно же.
  14. перенеси тогда сюда наш диалог с 3д? там он всё же оффтоп
  15. а че не так с альбедо? ну так по сути тема и есть свободное обсуждение? упд. ты админ. чьего разрешения ты спрашиваешь? :D
  16. боюсь, в данном случае фраза не уместна.
  17. это не так сложно. старую железную трубу при желании можно назвать палкой, апеллируя к тому, что цвет схожий, форма и длина тоже. и собеседник чтобы не спгорить в итоге даже назовет это железной палкой. но более деревянной это её не сделает.
  18. самый цимес, что это по сути реализация классической ролевой игры в стебном сеттинге. причем крайне грамотная реализация он и нашел, хе. игра выстрелила. по крайней мере палка истины. но перед игрушкой надо обз посмотреть пролог) в виде 3х серий черной пятницы. пока что первый коммент, который пошел на чашу весов в пользу "купить"
  19. я играл, получал бонусы с одноручного оружия и легких доспехов. при этом копил все перки, чтобы вкинуть в чарку и кузнечку. не вкидывая ничего в БОЕВЫЕ умения. результат - да нет результата, я так проходил игру на всех сложностях всякий раз когда хотел пройти её. ощути силу билда! господи, да по любой игре, где есть лимитированное количество навыков билд билд билд даже билд! хоть и гипотетически там лимита нет, но практически больше 5 талантов вкачать весьма проблемно. и вот сделать так, чтобы они играли вместе и дополняли гг уже что-то. даже это! так как влияет на рост навыков, уровня и в принципе выделяет приоритеты. а значит определяет и стиль игры ну такой себе билд..
  20. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    Demonicon!
  21. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    ты плохой. прикольная игра весьма же а еще по вселенной Realms of Arkania прикольная игрушка была. не дракенсанги. а что-то длинное. с УЖАСНЫМ И ОТВРАТНЫМ уровнем с пауками. блейд оф дестини вроде. и еще какая то...по этой же вселенной...
  22. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    во, точно. спасибо. всё время забываю. то сердце хаоса то сердце порядка. сердце вечности. вот
  23. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    не сравнивай ф3, который ждали все - это же продолжение ТОГО САМОГО. и где срач начинался со слов - посоны, это не ф2, расходимся. сейчас просто пишут либо люди которые ждали очередную готику с другими модельками. и ставят 10 просто потому что это готика. к чему такие мелочи, так техническая составляющая игры, боевка и анимация? фигня же. другая часть - кто заметил прежде всего это и разочаровался в 0. стоит подожждать недельку и смотреть на средний рейтинг. и всё же готика, еще раз, нишевая игра с небольшой аудиторией. фолаут - 1 из титульных игр жанра и титульных игр рубежа веков.  блажен кто верует.
×
×
  • Создать...