Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. а че не так с альбедо? ну так по сути тема и есть свободное обсуждение? упд. ты админ. чьего разрешения ты спрашиваешь? :D
  2. боюсь, в данном случае фраза не уместна.
  3. это не так сложно. старую железную трубу при желании можно назвать палкой, апеллируя к тому, что цвет схожий, форма и длина тоже. и собеседник чтобы не спгорить в итоге даже назовет это железной палкой. но более деревянной это её не сделает.
  4. самый цимес, что это по сути реализация классической ролевой игры в стебном сеттинге. причем крайне грамотная реализация он и нашел, хе. игра выстрелила. по крайней мере палка истины. но перед игрушкой надо обз посмотреть пролог) в виде 3х серий черной пятницы. пока что первый коммент, который пошел на чашу весов в пользу "купить"
  5. я играл, получал бонусы с одноручного оружия и легких доспехов. при этом копил все перки, чтобы вкинуть в чарку и кузнечку. не вкидывая ничего в БОЕВЫЕ умения. результат - да нет результата, я так проходил игру на всех сложностях всякий раз когда хотел пройти её. ощути силу билда! господи, да по любой игре, где есть лимитированное количество навыков билд билд билд даже билд! хоть и гипотетически там лимита нет, но практически больше 5 талантов вкачать весьма проблемно. и вот сделать так, чтобы они играли вместе и дополняли гг уже что-то. даже это! так как влияет на рост навыков, уровня и в принципе выделяет приоритеты. а значит определяет и стиль игры ну такой себе билд..
  6. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    Demonicon!
  7. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    ты плохой. прикольная игра весьма же а еще по вселенной Realms of Arkania прикольная игрушка была. не дракенсанги. а что-то длинное. с УЖАСНЫМ И ОТВРАТНЫМ уровнем с пауками. блейд оф дестини вроде. и еще какая то...по этой же вселенной...
  8. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    во, точно. спасибо. всё время забываю. то сердце хаоса то сердце порядка. сердце вечности. вот
  9. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    не сравнивай ф3, который ждали все - это же продолжение ТОГО САМОГО. и где срач начинался со слов - посоны, это не ф2, расходимся. сейчас просто пишут либо люди которые ждали очередную готику с другими модельками. и ставят 10 просто потому что это готика. к чему такие мелочи, так техническая составляющая игры, боевка и анимация? фигня же. другая часть - кто заметил прежде всего это и разочаровался в 0. стоит подожждать недельку и смотреть на средний рейтинг. и всё же готика, еще раз, нишевая игра с небольшой аудиторией. фолаут - 1 из титульных игр жанра и титульных игр рубежа веков.  блажен кто верует.
  10. хп стамина мана поинты это билд? (тут должен быть смайлик истерики, но я его не нашел, извините)
  11. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    нишевая игра упоминается именно в этом ключе. или это не нишевая игра? не очернение.всего лишь факты. вопросы к техническим данным игры. к вторичности. забавные дела с прессой. высокие оценки - продажные уроды. низкие оценки - продажные уроды. средние оценки - продажные уроды.
  12. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    играл. сердце порядка(как то так. чтото там порядка). бельтион,свод равновесия. морровинд, который я не очень люблю...совсем не люблю. Аркс Фаталис
  13. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    ну так это следствие их отношения. как-то не логично, стараться заработать (а это компания, значит заработать они хотят) но наступать на те же грабли, которые скинули их в небытие. проблема то была не в г3. окей там они лоханулись. они выпустили райзен. сколько было шуму. короли возвращаются! иии...всё. у них был шанс реабилитироваться, если бы они решили сделать что-то новое. совершенно согласен. плюну в лицо тому, кто скажет иначе. гейм индустрия. но среди маркетологов существуют идиоты. и среди продюсеров. и директоров. и издателей. и есть неверное мнение, неправильные данные и не те прогнозы. да хоть игра века. если я хочу бродилку-рпг от 3го лица, я хочу именно её, а не ОС, ПоЕ и т.д. все же это разные игры. и среди игр такого типа элекс к сожалению единственная за этот год. с точки зрения механик я в АС могу не качаться в принципе. укрытия и перекаты. рипосты блоки. всё зависит от моего скила, а не персонажа. в ведьмаке же... опять же гипотетически я могу. я убивал на 5 уровне 32 лвл архигрифона. всё же ведьмак 3 это рпг с элементами экшена. но там это будет упоротость чистой воды. последний АС в который я играл был синдикат. и так получилось, что я забыл после обучалки как улучшать Иви и Джейкоба. и нашел только после того, как прошел игру и бегал делал доп квесты. ведьмак мне такой оплошности не простит. пример отличия рпг с элементами и экшена с элементами. всё же ушли. поэтому я, например, представляю (даже если отключить остальные критерии и сделать вид, что я китайский болванчик, который кивает и говорит сюжет сюжет сюжет сюжет) что я жду от игры, которая называется рпг. и из за позиционирования я бы её взял. поэтому я и говорю, что тут имеет место быть просто упор на то, что это рпг. 
  14. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    я знаю это, епт. вообще я предлагаю нам вдвоем в соавторстве издать книгу - к вопросу о жанровых особенностях CRPG :D
  15. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    рпг на самом деле это жанр. рпг что сейчас принято это явление, тег, бренд, имя собственное, что угодно, но не жанр
  16. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    у них вообще никакой судьбы пока что нет, чтобы что-то повторять. собственно и для первого серьезного релиза они выбрали не лучшую игру. даже получись она камерной как г1, все равно останется нишевой. когда как релизнуть вперед громкое, нашумевшее продолжение серии дарксайдерс - это было бы куда более обдуманно.  и да. на правах бреда. рпг уже давно стало не жанром, а брендом. или даже так - тегом. почему? спроси у любого поклонника жанра. кто из них назовет жанровые особенности? никто. при этом если сделай игру с приоритетами, которые выставят такие поклонники - получится лютый шлак. а если есть огромная целевая аудитория (а у рпг она громадна) которая не имеет представление об особенностях жанра и воспринимает его весьма аморфно, то и жанром то назвать сложно. это общее представление.
  17. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    во первых инди тут не уместно. сд проджект - инди. так что дай боже им быть инди) во вторых они склепали на коленке за 5000 бачинских окей. почему я так думаю? допотопные материалы - значит нет современного программного обеспечения. допотопный движок Genome Engine. для справки - этот движок писался под готику 3. пока это скорее просто справка, так как я сам не глядел на то что сделали с движком. могли сделать нормально (старенький NetImmerse в виде криейтен энжин живет и здравствует) а могли... затем - сделанная на коленке анимация. когда как проектов, которые не юзают мо кап можно пересчитать по пальцам. сейчас 2017 год, блин. даже в ведьмаке 1 записывали анимацию уже. издатель - нордик геймс. у них в портфолио полторы игры. большинство их достижений это скупка брендов у банкротов. деревянный джо и THQ. из интересных продуктов у них только дарксайдерсы. иии...это переиздания. ELEX - на данный момент единственная игра (из относительно известных) которая вышла под их патронажем. так что я сохраню свой скептический настрой. я  :laugh: ну серьезно. у тебя никогда не возникало желания, например - хочу поиграть в рпг, открытый мир навроде скуйрима и готики - о, судя по тегам оно! блин, хочу поиграть в ртс с расстроением базы...хм, говоришь это вроде варкрафта 3? океей... или из другой оперы - хочу посмотреть сериал навроде х. хочу посмотреть фильм в стиле Y. хочу почитать книгу, как Z. ну 100% было подобное. вот и хочу пройти рпг с открытым миром тоже вполне. а учитывая что то, что можно отнести к рпг с открытым миром выходит мало (2 десятилетие - ведьмак 2-3, скайрим, эго драконик, ризены. дс экшен. ориджинал син другой геймплей) то как раз пометка рпг и открытый мир сделают свое дело. конечно имхо. но почему то я считаю что оно близко к истине. рпг, но другого типа, экшен, шутер, экшен. а хочется рпг с открытым миром с видом от 3го лица.   упд. че у меня с окончаниями существительных? пишу как 12 летняя девочка... запарился уже по 3 раза исправлять текст.
  18. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    первое. батлы и коды это мультиплеер. его они и продают. это как говорить - тот же вов (игра 2006 года) до сих пор продается. но платят за ммо составляющую. второе. нет, я плачу не за сюжет. игру покупают прежде всего из за геймплея. если я захочу сюжета, я найду описание сюжета в инете бесплатно. или дождусь (предположим что это будет) новеллизацию. вот это я плачу за сюжет. но с играми это не связано. и третье. сюжет готики это - ко мне подошел Аркадий Семенович Укупник и сказал - Боря, ты избран! - а я ответил - ну ладно! а когда я проснулся утром, весь избитый, ограбленный и износилованный, я понял, что это был не Укупник, а его жирный двойник. иными словами - прост как 2 копейки. хз. помню выход ризен 1. из 17 человек, которые были фанатами готики 15 ответили - если я захочу поиграть в готику (а я захочу) я скачаю готику, а не буду покупать ризен. так что не факт. скорее потому что ничего другого они не умеют.  и если вспоминать г1-2 то мы видим маленький но наполненный доверху мирок. а не огромный пустой таз. расчет ту (имхо) не на ЦА. а просто выстрел в небо с надеждой, что народ, который несколько обделен опен ворд рпг играми, купит просто на отвлечься. но это уже даже не камерность. это...по сути мало отличается от МЕА - ну купят же... масс ефект же! тут так же - ну купят же... рпг же!
  19. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    но это не достоинство игры, а сторонних людей. подправить под себя это например настройка сложности в инквизиции. где можно детально отрегулировать все аспекты и добавить сложность по некоторым элементам в этом. как его. хардмод или как? типа сильнее медведи и т.д. вот. подобная система это подправить под себя и заслуга разработчика. можно остановиться на первых 3х слов. названием игра позиционирует себя как новая игра. цена как новой игры. так почему нам дают готику с джетпаком?
  20. как-то вторник тоже не особо
  21. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    ха. они так и не научились делать систему прокачки. адекватная была только в г1. с г2 ночи ворона пошел треш. ризен особо не отличается в сторону плюса. тут всецело согласен. минусом не считал бы это. во всех играх студии первую половину игры ты боишься падальщика, а 2-3 моба это кошмар. и я не сказал бы что это плохо. а тут уже не согласен. это не готика. с момента релиза готики прошло чай 16 лет. и какое то развитие быть должно. аргумент в стиле - ну это же пираньи! - работает весьма слабо. именно из за - ну это же пираньи! - если в 2000з годах не умолкали споры в стиле морра vs готика, то сейчас это сравнение даже в голову никому не придет. поскольку 1 серия развивалась, стараясь охватить больше аудитории, видоизменить саму игру и тупо не стоять на месте. вторая же серия (серии) стояла в совершенной стагнации. отсюда у них все проблемы, отсутствие денег на банальный мо кап и т.д. так что нифига. только без разнообразия и динамики дс   посмотрел. как и ожидал - игра для поклонников серии. проблема в том, что эти поклонники скоро начнут убывать по естественным причинам. а такими темпами прирост будет минимальным. при этом игра в принципе добротная. запоздала с выходом лет на 7, как и говорил, но добротная. но... я фанат готики. это единственная игра, к которой я могу так себя охарактеризовать. даже ведьмак не вызывает у меня такого восторга. всё же первая игра. и блин, она была шикарной. миненталь, диего, фокусирующие камни, барьер, система управления г1 - это было прекрасно. но... я хочу развития. я не хочу готику с джетпаком и наложницами. это приелось. так что на самом деле я надеюсь на то, что игра провалится в продажах. и студия либо закроется. либо таки возьмется за ум и начнет двигаться вперед, а не стоять на месте. достижения былых лет ничто, если они не подкрепляются действительностью.  всегда был против паразитирования на прошлых заслугах. готика, ремастеры - всё одно.
  22. собственно да. я могу в любой момент, разочаровавшись, перестать качать одноручное и экипировать двуручное. а потом вообще перейти на разрушение.
  23. в случае любой игры эффективность это эффективность. а не интерес. хотя... радиант стори же называют почему-то квестами. может в скайриме новый терминологический аппарат? то что ты описал это не билд. это общий геймплей игры. как вабаджек вообще к билду относится? последние игры, в которые я играл и где был билд (не ммо и не копроратив, поэтому д3 улетает) это был Drakensang. не скайрим. даже в конце концов прокачку в ведьмаке 3 можно назвать билдом. она лимитирована и ты можешь выделить строго определенное количество перков. которые могут взаимодействовать с тобой и твоей экипировкой.  там игра это подразумевает. в основе всё равно лежит билд. амазонка через молнии. хамердин и т.д. и основа - эффективное прохождение. высоких сложностей. либо хард мода. просто ради интереса - это фан билды. но тем не менее билды. и это уже теориокрафт. после билдов реальных.
  24. ненавижу понедельники.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Selena

      Selena

      И пододеяльники
    3. ferretcha

      ferretcha

      не говори так Truewolf , а то понедельники ТЕБЯ возненавидят и твоя baby заплачет: " Умер в понедельник такой молодой и красивый ..."
×
×
  • Создать...