Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. берите, пожалуйста, пример с Дразгара. и в спойлер прячьте видео. я стараюсь в тему вообще не заходить - предыдущая страница вообще в усмерть висит
  2. Truewolf

    Anthem — Новый IP от BioWare

    нне недоучки блин! хватит опускать разработчика. там главная проблема была со стороны лидов и директоров, которые были не в состоянии организовать работу и отмудохать палкой лентяев. как вариант уволить отдел маркетинга, нанять новых людей и сменить лидов. и отойти от порочного круга - геймплей элементы чтобы было.
  3. Truewolf

    Yennefer or Triss?

    в данном случае - Трисс.
  4. а так же невозможность взлома или слабая зависимости сложности игры от этого взлома. пример - диабло. оффлайновость (1-2 частей) не умаляет наличие билдов, причем достаточно основательных. правда вот взломав игру, ты мало чего добьешься. но всё равно. диабло пример с корпоративным режимом. в чисто оффлайновой игре нет смысла в билдах, так как есть тьма хинтов и триксов даже без взломов. да и нет элемента соревнования. билд же нужен для наиболее эффективной игры. чтобы эффективней выполнять свою роль. эффективность просматривается после сравнения. нет сравнения? кто во что горазд. а это не билд. 
  5. тут речь не о билдах скорее а о геймплее в целом. билд же в оффлайн игре вообще понятие весьма ироничное.
  6. если есть система крафта, то светильник можно разобрать и получить предметы для крафта. а это в свою очередь позволяет делать вес для светильников и прочего хлама. потому что в серии экономики нет в принципе. так же и пользы от торговцев. ибо у них нет смысла что либо покупать. чтобы был хоть какой то смысл что от веса что от торговли что вообще от всего нужно серьезно балансить механику с этим связанную. начиная от экономики. заканчивая крафтом и торговлей.
  7. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    вспомнилась старая утка орбит со вкусом баяна. вкус, который вы тысячу раз пробовали
  8. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    это даже не теория, а очевидность. при всей ламповости их игр, они - суть одно. и главное - они напрочь отрицают прогресс. анимация по технологиям 2000х годов. материалы года 2010. они проспали свое время лет на 10 почему то вспомнилась 1 из моих любимых игр - восхождение на трон. игра была бы просто бомбой... ...если бы вышла в 2002 а не 2007
  9. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    снова? :D за 16 лет они не научились делать двери? а еще на части моделей какое-то текстурное мясо а не материалы. 
  10. хм. нагугливал когда фотку к предыдущему посту наткнулся на статью про то что Карлсона писали с Геринга.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Стукни их там чем-нибудь тяжёлым.
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Не помню чтобы у Геринга был пропеллер в спине. У него он был в другом месте и крутился решительно в другую сторону)
    3. Truewolf

      Truewolf

      ну старина Герман был летчиком.
  11. я предлагал уже на девиант арт или арт стейшен :(
  12. хочу спать и напалм. напалм лучше, но спать тоже сойдет.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      А по очереди?
    3. Truewolf

      Truewolf

      ну. всегда же должен быть выбор. поскольку напалма мне не видать, то дам себе альтернативу
    4. Ewlar

      Ewlar

      И да приснится тебе напалм.
  13. образно. то есть она для работы в принципе и не нужна. как я понимаю это часть функционала того же хнормал. только доработанная. берется материал. фотка там или еще что. и на его основе генерируются остальные карты все. и далее настраиваются. в общем мне это пока нужно не было, поэтому я знаю только, что такая прога есть. так что тут мнение профана уже
  14. лего кстати в плане первоисточника зачастую очень точно переносит %)
  15. бит ту мап не обз. я лично не нашел ему применение если есть другие 2 проги. судя по всему по изображению делать что то
  16. не, на самом деле для работы хватает материалов сабстанса. но дизайнер это классная рисовалка этих самых материалов. и ей овладеть - круто. даже при работе с другой программой это не будет лишнее.
  17. там есть база материалов. для начала хватит. ну...ты можешь сначала установить...пробную версию...как и макс, да... причем серьезно. субстанс лично для меня был достаточно необычным и я долго привыкал к нему. поэтому не лишне будет сначала опробовать.
  18. я люблю обмазаться несвежими пушками и моделить.
    1. Hangman

      Hangman

      А как на счёт не свежих сисек?
    2. Truewolf

      Truewolf

      неее, они только свежие
    3. ferretcha

      ferretcha

      обмазаться модами(мёдом )
  19. а это типа каноничная концовка именно? слушай, я в 1 неделю после выхода ф4 проспойлерил в статусах кто главный антагонист, ты не тому просьбу адресуешь :D
  20. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    там анимация прежде всего. она рисовалась вручную и она весьма топорная. 
  21. стоит. DDO (Quixel Suite) и Substance (Painter + disigner) - основные 2 пакета по созданию PBR материалов. а PBR - флагманская технология материалов. и сейчас на неё всё от VR до пострелялок типа того же фолаута. хотя... сейчас и пострелялки - VR. черт! кроме крупной базы материалов и смарт материалов (комбинированные, состоящие из нескольких, например - металл, ржавчина и краска сразу) программа берет информацию с запеченных карт.  карта нормалей, амбиента, кавити и т.д. на её основе смешивает слои. например, берет информацию по внутренним углам модели. далее выбирается...как его блин? способ работы с этой информацией в общем. и на основе него идет смешение слоев. например металл базовый слой. ржавчина - второй слой. кидаешь маску на ржавчину. настраиваешь маску как мягкий угол. и ржавчиной равномерно покрывается угол. или как раз ржавчину. песок. ит.д. на основе генерации маски получается реалистичное запыление угла. + собственная обработка маски. в общем много чего. я обещался (я не забыл) когда до текстурирования ближайшую модель доведу - сниму процесс. скорее всего в сабстансе. вот пока пример. так что стоит или не стоит вопрос....не стоит. вопрос стоит в том, какую из этих 2х прог качать с сабстансам минус в том что имеет смысл, если работаешь в паинтере, учить и дизайнер. ибо там по сути напополам разрезали программу, поделив функционал. создание материалов - дизайнер. их применение - паинтер. в этой связке программы очень сильные. Quixel - модуль для фотошопа по сути. намного легче, чем сабстанс. и генерация масок за счет большего количества генераторов мне кажется более обширной. + квиксель включает в себя NDO. классная утилита для работы с нормалями. гипотетически рисование нормалей. практически тоже, но мне эта идея не очень нравится. и 100% - правка нормалей. добавить рельефа, мелких деталей, швов, винтиков, шпунтиков - очень быстро и удобно. а главное настраиваемо. резкость границы, глубина и т.д.  но если использовать 1 из этих пакетов, то без вариантов - бейк материалов. без бейка амбиента и нормалей ты попросту не сделаешь ничего. и как уже говорилось - пока что лучше мармосета ничего не придумали. как-то так. и да. рад тебя видеть, что ли.
×
×
  • Создать...