Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. нет, просто мне надоело указывать на очевидное и в ответ - аргумент в стиле - на LE выпускали статую довакина в полный рост, а на SE нет!
  2. Хенг, 2 цистерны местного, качественного кефира если ты убьешь его. договоримся?
  3. что-то типа. хотя я и не примешиваю сюда иронию всё же.
  4. ну так и на них идет SE. что опять же актуализирует его. и ставит в ничтожное положение твои умозаключения про ненужность и бесполезность переизданий. я то к этому веду. и к своей концепции - бесезда осаивает новые форматы и новые технологии и лучше делать это на уже вышедшей успешной игре, которую возьмут просто потому что - ребят, это че, скайрим на/в ххх?  - чем рисковать на новом проекте
  5. ну.  интересно, какую версию предпочитают консольщики? прибавляй к 3 миллионам число X.
  6. SE и портировал. легендари на 360 и плойка 3 если мне не изменяет память.
  7. ситуация с консолями вполне очевидна - на новых консолях он тупо не шел в принципе. то есть его не было. интересно, какую версию предпочитают консоли? и да Players in the last 2 weeks:  Players total строчки. и я сошелся в том, что человек для пк купил или LE и получил SE. или SE. не важно ЧТО купил, важно что КУПИЛ. не более.
  8. я привел тебе пк. да, это не цифры оригинала, ну так и это переиздание. примерную статистику можно составить, было бы желание. хотел бы учел информацию. не хочешь - потрачу время и найду инфу по консолям, ты скажешь - зато в честь выхода скайрима в 11 году атеч (или кто там) делали спец выпуск компьютерной периферии оформленный под скайрим, а в честь SE нет и вывод - SE никому не нужен. так что отстань, я напеваю песню из утиных историй. Ducktales! Woo Hoo!
  9. Developer: Bethesda Game Studios Publisher: Bethesda Softworks Genre: RPG Release date: Oct 27, 2016 Price: $39.99 Score rank: 35% Userscore: 74% Old userscore: 68% Metascore: 74% Owners: 6,261,307 ± 75,265 2017-09-07 Players in the last 2 weeks: 313,161 ± 16,937 (5%) Players total: 3,057,096 ± 52,768 (48.83%)   это ванильный скайрим Developer: Bethesda Game Studios Publisher: Bethesda Softworks Genre: RPG Release date: Nov 10, 2011 Price: $19.99 Score rank: 86% Userscore: 93% Old userscore: 93% Metascore: 94% Owners: 11,930,795 ± 103,277 2015-04-23 Players in the last 2 weeks: 492,864 ± 21,243 (4.13%) Players total: 11,450,631 ± 101,229 (95.98%) источник - стим спай тчк ком
  10. но злишься. в таком случае что тебя реально может вывести из себя, выбесить? у всех немцев должен быть шнапс и бюст кайзера. где ты их прячешь?!
  11. тогда крайне странно говорить фразы в стиле  если на 1 пека, который получил версию просто так, за компанию, в неё играет половина от оригинала (а не слазят с оригинала по причине простой - на него больше модов, часть из них под SE не запилили) упд. причем немаловажных модов. хотя на мой взгляд SE намного более стабильный. что окупает недостаток в модах
  12. *шепотом* основная идея SE была - перенос и запуск игры на консолях. и если уж вкрутили плюшки уже, решили их кинуть и на пека. но это так. только тихо!
  13. 1. Какого черта, мистер Зайдлер? 2. Какой шоколад тебе больше нравится? (лол) 3. играешь на музыкальных инструментах? 4. Какой архитектурный стиль больше нравится? 5. Как ты, имея возможность раздавать всем, сдерживаешься и не перебанил пол форума? я только того и жду когда администраторам на часок всем разом отключат интернет. 6. последняя пройденная игра? (до конца а не как обычно) 7. что тебе больше всего нравится/не нравится, занимаясь администрацией на тесале? 8. чего общего у ворона и письменного стола?
  14. я вижу... что SE плохо продается и никому не нужен! я знаю это!
  15. а тут бац бац и мимо. свитки такая славная вещь, в котором абсолютно отсутствует научно технический прогресс. вернее он может двигаться броуновским движением. и они могут сделать совершенно новый регион и совершенно новую эпоху. они выпустили уникальный морровинд, но они выпустили обливион с визуалкой набившей оскомину западной европы. они выпустили подзабытую, но так же интересную тему викингов и нордов. ничто не мешает им в рамках свитков расскрыть другие стилистики. пираты. арабика. азия. стимпанк. да вообще всё что угодно и что вписывается в рамки фентези. так что свитки это просто нечто в плане полета фантазии. сомневаюсь что со скайримом играется больше человек 10-15. собственно основа команды, которая необходима при разработки новой игры не задействована априори - дизайнеры, художники, аниматоры, моделлеры и т.д.
  16. а наличие инвесторов не увеличивает шансы технологии на жизнь? скайрим в VR несет минимум рисков. так как игра уже есть и продалась. делать новый продукт с упором на VR же это рискованно. при этом выхлоп будет. не от тебя окей. мир потерял тысячу рублей от 1 проданной копии. но в принципе от вопроса зайдет такой формат в вр или нет. не пострелушки или аркады, симы. а масштабная рпг. в принципе вкатит это народу или нет. причем тут конкретно ты то? я например как целевая аудитория тоже не подхожу - банально потому что я не могу себе купить шлем VR.  так что это и продвижение формата. и проба пера на формате этом. лично я все релизы скайрима воспринимаю иначе. они релизят и смотрят результат с каждой платформой, осваивая новые рынки. так с какой игрой проще сделать? с еще не вышедшей, где есть риски даже на титульных платформах? или которая уже себя 100 раз окупила. на любом движке можно реализовать всё что угодно. просто апгрейдить его. более того, смена движка будет большей глупостью. во первых - не за чем. еще раз, всё, от pbr до физики, симуляции и всего всего можно вшить в данный движок. простой патч движка дал спешл эдишен объемный свет, например, амбиент и все плюшки визуала ф4. во вторых, это деньги. патчить существующий движок дешевле, чем покупать новый. в третьих, это чужой двиг. они могут купить, например ред энжин. грубо говоря. при этом кроме игр близард будут клепаться игры ведьмака на том же движке. а это их собственный движок. так что нет. просто существующие косяки движка переносят с рукожопия разработчика на мистификацию в виде - это всё старый движок. будь у меня лишние деньги я бы с радостью поиграл в скайрим VR. это новые ощущения от процесса игры. то, что все играли в андеграунд не поставило крест на игровых автоматах с андеграундом (при этом для меня управление на компе удобней, чем на автомате хм)
  17. а техническое новшество это основное что может быть у игры. его раздавали бесплатно тем у кого был скайрим. по-моему логично. ты или купил скайрим. или купил скайрим переиздание. 1 из двух. но купить все равно придется. и выпускается 1 из титульных рпг проектов на VR как раз, нет? проблема VR в сырых технологиях. но как раз увеличение интереса аудитории и новые релизы на VR и смогут способствовать его развитию. как-то странно ждать усовершенствования VR системы без проектов под это VR ну так Тодд вносит свою лепту в решение этой проблемы скайримом VR, нет? зачем новый движок? чтобы было? или потому что вот те ребята говорят так.
  18. первые немецкие подводные лодки тоже были стремными. вообще, стеб стебом, но это перспективная область. и некоторые недостатки VR очевидны. учитывая что это считай первые проекты под него только. но все же для устранения этих недостатков должно быть развитие.
  19. несколько не актуально. только если присоединяться к обезьянничеству и повторять "смешную" шутку в тысячный раз.  выпуск скайрима на VR пока что самый любопытный релиз конца года. ибо это первый серьезный проект на VR. и эта инициатива может дать зеленый свет дальнейшему внедрению VR. что, собственно отлично. и релиз нужно воспринимать не "опять скайрим". а прежде всего учитывать технические особенности и новшества.
  20. Truewolf

    CDPR и Cyberpunk 2077 — Trouble in Paradise

    просто другая направленность игры. наличие заданного персонажа дает больше возможностей для режиссуры.  хорошую игру без людей, хотя бы средних, не сделать. + в том числе из за кредита доверия. они сделали без сомнения шедевр. это прекрасная первая часть, с интересными идеями типа боевки, это динамичная двойка и это нечто в 3 части. они развили мир, о котором особо никто и не вспоминал уже. и они свою планку очень высоко подняли. и снижение планки в киберпанке может быть чревато. поэтому им по уровню требуется игра не ниже ведьмака 3. что уже достаточно сложно. от другой студии с другими взглядами - возможно (но вряд ли, ибо позиция в геймдеве не изменилась). от той же студии с той же командой (фигурально выражаясь с той же) уже сложнее. и киберпанк как раз не только ожидаемый проект, но и проверка на вшивость для самих проджектов. смогут ли они удержать поставленную ими же планку? или нет. если нет, то судьба студии предрешена - им этого не простят. особенно с такими проблемами с кадрами. если да - они снова на ближайшие лет 5 купят себе доверие и их новую игру будут ждать все эти годы даже на фоне скандалов и проблем.
  21. Truewolf

    CDPR и Cyberpunk 2077 — Trouble in Paradise

    очередные новые жанровые открытия.   я думаю, с проджектами всё более чем мутно. в том числе и в плане будущего. у них на данный момент 1 источник дохода. и они его закрыли. тобишь пока что нет развития. если по киберу не будет серьезного анонса в ближайший год, то проблемы появятся (а вернее разовьются) достаточно быстро. не знаю ничего про правдивость или лживость про кадровые проблемы, но на арт стейшене вакансии в проджекты висят постоянно. и это не QA или вакансии под новые проекты, или доделку чего-то там. (с анонсом классик вов близы открыли с десяток вакансий, прежде всего кодеров и QA например) это дизайнеры. Лид 3D, дизайнер оружия, дизайнер техники, UI, концептер, окружение, аниматоры, персонажники. можно сделать вывод, что до сих пор идет разработка визуальной части игры. https://www.artstation.com/jobs/c/cd-projekt-red а анонс был в 12 году. обидно. писал им. пролетел по английскому. мне нужно забрать чей-нибудь мозг со знанием английского. 
  22. *здесь была достаточно пошлая шутка*
  23. Project 1942 Доойчланд, доойчланд убер алес
×
×
  • Создать...