Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. а тут бац бац и мимо. свитки такая славная вещь, в котором абсолютно отсутствует научно технический прогресс. вернее он может двигаться броуновским движением. и они могут сделать совершенно новый регион и совершенно новую эпоху. они выпустили уникальный морровинд, но они выпустили обливион с визуалкой набившей оскомину западной европы. они выпустили подзабытую, но так же интересную тему викингов и нордов. ничто не мешает им в рамках свитков расскрыть другие стилистики. пираты. арабика. азия. стимпанк. да вообще всё что угодно и что вписывается в рамки фентези. так что свитки это просто нечто в плане полета фантазии. сомневаюсь что со скайримом играется больше человек 10-15. собственно основа команды, которая необходима при разработки новой игры не задействована априори - дизайнеры, художники, аниматоры, моделлеры и т.д.
  2. а наличие инвесторов не увеличивает шансы технологии на жизнь? скайрим в VR несет минимум рисков. так как игра уже есть и продалась. делать новый продукт с упором на VR же это рискованно. при этом выхлоп будет. не от тебя окей. мир потерял тысячу рублей от 1 проданной копии. но в принципе от вопроса зайдет такой формат в вр или нет. не пострелушки или аркады, симы. а масштабная рпг. в принципе вкатит это народу или нет. причем тут конкретно ты то? я например как целевая аудитория тоже не подхожу - банально потому что я не могу себе купить шлем VR.  так что это и продвижение формата. и проба пера на формате этом. лично я все релизы скайрима воспринимаю иначе. они релизят и смотрят результат с каждой платформой, осваивая новые рынки. так с какой игрой проще сделать? с еще не вышедшей, где есть риски даже на титульных платформах? или которая уже себя 100 раз окупила. на любом движке можно реализовать всё что угодно. просто апгрейдить его. более того, смена движка будет большей глупостью. во первых - не за чем. еще раз, всё, от pbr до физики, симуляции и всего всего можно вшить в данный движок. простой патч движка дал спешл эдишен объемный свет, например, амбиент и все плюшки визуала ф4. во вторых, это деньги. патчить существующий движок дешевле, чем покупать новый. в третьих, это чужой двиг. они могут купить, например ред энжин. грубо говоря. при этом кроме игр близард будут клепаться игры ведьмака на том же движке. а это их собственный движок. так что нет. просто существующие косяки движка переносят с рукожопия разработчика на мистификацию в виде - это всё старый движок. будь у меня лишние деньги я бы с радостью поиграл в скайрим VR. это новые ощущения от процесса игры. то, что все играли в андеграунд не поставило крест на игровых автоматах с андеграундом (при этом для меня управление на компе удобней, чем на автомате хм)
  3. а техническое новшество это основное что может быть у игры. его раздавали бесплатно тем у кого был скайрим. по-моему логично. ты или купил скайрим. или купил скайрим переиздание. 1 из двух. но купить все равно придется. и выпускается 1 из титульных рпг проектов на VR как раз, нет? проблема VR в сырых технологиях. но как раз увеличение интереса аудитории и новые релизы на VR и смогут способствовать его развитию. как-то странно ждать усовершенствования VR системы без проектов под это VR ну так Тодд вносит свою лепту в решение этой проблемы скайримом VR, нет? зачем новый движок? чтобы было? или потому что вот те ребята говорят так.
  4. первые немецкие подводные лодки тоже были стремными. вообще, стеб стебом, но это перспективная область. и некоторые недостатки VR очевидны. учитывая что это считай первые проекты под него только. но все же для устранения этих недостатков должно быть развитие.
  5. несколько не актуально. только если присоединяться к обезьянничеству и повторять "смешную" шутку в тысячный раз.  выпуск скайрима на VR пока что самый любопытный релиз конца года. ибо это первый серьезный проект на VR. и эта инициатива может дать зеленый свет дальнейшему внедрению VR. что, собственно отлично. и релиз нужно воспринимать не "опять скайрим". а прежде всего учитывать технические особенности и новшества.
  6. Truewolf

    CDPR и Cyberpunk 2077 — Trouble in Paradise

    просто другая направленность игры. наличие заданного персонажа дает больше возможностей для режиссуры.  хорошую игру без людей, хотя бы средних, не сделать. + в том числе из за кредита доверия. они сделали без сомнения шедевр. это прекрасная первая часть, с интересными идеями типа боевки, это динамичная двойка и это нечто в 3 части. они развили мир, о котором особо никто и не вспоминал уже. и они свою планку очень высоко подняли. и снижение планки в киберпанке может быть чревато. поэтому им по уровню требуется игра не ниже ведьмака 3. что уже достаточно сложно. от другой студии с другими взглядами - возможно (но вряд ли, ибо позиция в геймдеве не изменилась). от той же студии с той же командой (фигурально выражаясь с той же) уже сложнее. и киберпанк как раз не только ожидаемый проект, но и проверка на вшивость для самих проджектов. смогут ли они удержать поставленную ими же планку? или нет. если нет, то судьба студии предрешена - им этого не простят. особенно с такими проблемами с кадрами. если да - они снова на ближайшие лет 5 купят себе доверие и их новую игру будут ждать все эти годы даже на фоне скандалов и проблем.
  7. Truewolf

    CDPR и Cyberpunk 2077 — Trouble in Paradise

    очередные новые жанровые открытия.   я думаю, с проджектами всё более чем мутно. в том числе и в плане будущего. у них на данный момент 1 источник дохода. и они его закрыли. тобишь пока что нет развития. если по киберу не будет серьезного анонса в ближайший год, то проблемы появятся (а вернее разовьются) достаточно быстро. не знаю ничего про правдивость или лживость про кадровые проблемы, но на арт стейшене вакансии в проджекты висят постоянно. и это не QA или вакансии под новые проекты, или доделку чего-то там. (с анонсом классик вов близы открыли с десяток вакансий, прежде всего кодеров и QA например) это дизайнеры. Лид 3D, дизайнер оружия, дизайнер техники, UI, концептер, окружение, аниматоры, персонажники. можно сделать вывод, что до сих пор идет разработка визуальной части игры. https://www.artstation.com/jobs/c/cd-projekt-red а анонс был в 12 году. обидно. писал им. пролетел по английскому. мне нужно забрать чей-нибудь мозг со знанием английского. 
  8. *здесь была достаточно пошлая шутка*
  9. Project 1942 Доойчланд, доойчланд убер алес
  10. играю на донышке бутылки как на бонго под осты из холодного сердца, сидя в кабинете на работе. я нормальный.
  11. таки отличное утро! всем бобров. и радиоактивной пыли.
    1. Truewolf

      Truewolf

      в 2 уснул аж. проснулся в 8 45. впервые выспался за 3 месяца. и проснулся не в 4 часа
  12. посыпает всех радиоактивной пылью.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Уже лучше *старательно мутирует*
    3. Takahashi

      Takahashi

      еще есть?
    4. Truewolf

      Truewolf

      конечно! куда посыпать?
  13. пауков. детей. пакетов с помоями.
  14. с 20 ноября начинаются занятия в аспирантуре. ха ха. хрен вы угадали. с 22 ноября начинается работа над проектом, а не ваша вшивая хреноратура.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. werr

      werr

      Мне платят. Горв, это были бабы >.<
    3. Truewolf

      Truewolf

      а тут я сам плачу :D так что не долго музыка играла
    4. Gorv

      Gorv

      werr, чертовы бабы.
  15. вот блин. только в посте Юми первый раз прочитал слово именно "выберу" =/ а я то удивлялся че это Рих таким вульгарным стал...
  16. все решили за меня :( это клише персонажей, которые в количестве 5-6 штук разбрелись по 80% сюжетов.  к аниме имеют мало отношения. просто обзывать их так стали сначала в аниме. 
  17. Truewolf

    С днем рождения, Skyrim!

    когда скайрим вышел кстати. я тогда полуучил степуху. и очень долго искал. надеялся. то самое издание с фигуркой дракона(
  18. мог бы и позвать меня когда создал тему, чтобы я не видел уже прошедший срач( вот всегда так
  19. надо! я 3й день хожу. докапываюсь до людей и пытаюсь с кем-то закуситься. не получается. и мне начинает казаться, что я дичаю и тупею.
  20. эй. вернитесь к срачу. я за неделю 1 аз зашел на сайт, а вы скатили срач в какую то нудятину.
  21. Я на форуме потому что: потому что я могу Я взял такой ник потомучто: Lord Beowulf приелся и был у каждой сволочи. решил Beo сменить на True, мол правдивый. единственный. настоящий. в этом смысле. оказалось что в таком случае wulf не юзается. пришлось сменить и эту часть. ну а от Лорда отказался в силу своей врожденной скромности. да и при существовании лорда зайца лорд волк выглядел бы как-то по меньшей мере двусмысленно. Моя любимая фраза на форуме: нарушением правил является всё, что администрация сочтет таковым. Мой самый любимый форумчанин: Я. ну на самом деле их много. Рихард, Димонойдер (хоть он и белорус) Кальян Канами, Фолс, немного Хенг, немного еще парочка... но я все же больше. намного. Мой самый нелюбимый форумчанин(может не быть): Я. а еще любой, кто берет чужие модели и материалы. из дс, ведьмака и т.д. скидывает их в файлы и почему то ставит свой ник в авторы. свиньи. Что я в себе ненавижу (честно): лень и снобизм. нерешительность в плане работы. За что я себя уважаю: снобизм и желание развиваться. за наплевание  на чье бы то ни было мнение. Три/пять интересных факта обо мне: трижды почти в одном месте сломан нос. ненавижу историю. начиная со второго курса ист фака (от слова фак) 7 раз пытался научиться рисовать. 1 раз даже нарисовал яблоко и грушу. на планшете ОБОЖАЮ покупать че-нить к компу. лучший подарок для меня - мышка, клава, колонки, науши, планшет и т.д. ненавижу сладкое.
×
×
  • Создать...