а наличие инвесторов не увеличивает шансы технологии на жизнь?
скайрим в VR несет минимум рисков. так как игра уже есть и продалась. делать новый продукт с упором на VR же это рискованно. при этом выхлоп будет. не от тебя окей. мир потерял тысячу рублей от 1 проданной копии. но в принципе от вопроса зайдет такой формат в вр или нет. не пострелушки или аркады, симы. а масштабная рпг. в принципе вкатит это народу или нет. причем тут конкретно ты то? я например как целевая аудитория тоже не подхожу - банально потому что я не могу себе купить шлем VR.
так что это и продвижение формата. и проба пера на формате этом. лично я все релизы скайрима воспринимаю иначе. они релизят и смотрят результат с каждой платформой, осваивая новые рынки. так с какой игрой проще сделать? с еще не вышедшей, где есть риски даже на титульных платформах? или которая уже себя 100 раз окупила.
на любом движке можно реализовать всё что угодно. просто апгрейдить его. более того, смена движка будет большей глупостью. во первых - не за чем. еще раз, всё, от pbr до физики, симуляции и всего всего можно вшить в данный движок. простой патч движка дал спешл эдишен объемный свет, например, амбиент и все плюшки визуала ф4.
во вторых, это деньги. патчить существующий движок дешевле, чем покупать новый. в третьих, это чужой двиг. они могут купить, например ред энжин. грубо говоря. при этом кроме игр близард будут клепаться игры ведьмака на том же движке. а это их собственный движок.
так что нет. просто существующие косяки движка переносят с рукожопия разработчика на мистификацию в виде - это всё старый движок.
будь у меня лишние деньги я бы с радостью поиграл в скайрим VR. это новые ощущения от процесса игры. то, что все играли в андеграунд не поставило крест на игровых автоматах с андеграундом (при этом для меня управление на компе удобней, чем на автомате хм)