Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. я предлагал уже на девиант арт или арт стейшен :(
  2. хочу спать и напалм. напалм лучше, но спать тоже сойдет.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      А по очереди?
    3. Truewolf

      Truewolf

      ну. всегда же должен быть выбор. поскольку напалма мне не видать, то дам себе альтернативу
    4. Ewlar

      Ewlar

      И да приснится тебе напалм.
  3. образно. то есть она для работы в принципе и не нужна. как я понимаю это часть функционала того же хнормал. только доработанная. берется материал. фотка там или еще что. и на его основе генерируются остальные карты все. и далее настраиваются. в общем мне это пока нужно не было, поэтому я знаю только, что такая прога есть. так что тут мнение профана уже
  4. лего кстати в плане первоисточника зачастую очень точно переносит %)
  5. бит ту мап не обз. я лично не нашел ему применение если есть другие 2 проги. судя по всему по изображению делать что то
  6. не, на самом деле для работы хватает материалов сабстанса. но дизайнер это классная рисовалка этих самых материалов. и ей овладеть - круто. даже при работе с другой программой это не будет лишнее.
  7. там есть база материалов. для начала хватит. ну...ты можешь сначала установить...пробную версию...как и макс, да... причем серьезно. субстанс лично для меня был достаточно необычным и я долго привыкал к нему. поэтому не лишне будет сначала опробовать.
  8. я люблю обмазаться несвежими пушками и моделить.
    1. Hangman

      Hangman

      А как на счёт не свежих сисек?
    2. Truewolf

      Truewolf

      неее, они только свежие
    3. ferretcha

      ferretcha

      обмазаться модами(мёдом )
  9. а это типа каноничная концовка именно? слушай, я в 1 неделю после выхода ф4 проспойлерил в статусах кто главный антагонист, ты не тому просьбу адресуешь :D
  10. Truewolf

    ELEX — Факты, фракции, джетпак

    там анимация прежде всего. она рисовалась вручную и она весьма топорная. 
  11. стоит. DDO (Quixel Suite) и Substance (Painter + disigner) - основные 2 пакета по созданию PBR материалов. а PBR - флагманская технология материалов. и сейчас на неё всё от VR до пострелялок типа того же фолаута. хотя... сейчас и пострелялки - VR. черт! кроме крупной базы материалов и смарт материалов (комбинированные, состоящие из нескольких, например - металл, ржавчина и краска сразу) программа берет информацию с запеченных карт.  карта нормалей, амбиента, кавити и т.д. на её основе смешивает слои. например, берет информацию по внутренним углам модели. далее выбирается...как его блин? способ работы с этой информацией в общем. и на основе него идет смешение слоев. например металл базовый слой. ржавчина - второй слой. кидаешь маску на ржавчину. настраиваешь маску как мягкий угол. и ржавчиной равномерно покрывается угол. или как раз ржавчину. песок. ит.д. на основе генерации маски получается реалистичное запыление угла. + собственная обработка маски. в общем много чего. я обещался (я не забыл) когда до текстурирования ближайшую модель доведу - сниму процесс. скорее всего в сабстансе. вот пока пример. так что стоит или не стоит вопрос....не стоит. вопрос стоит в том, какую из этих 2х прог качать с сабстансам минус в том что имеет смысл, если работаешь в паинтере, учить и дизайнер. ибо там по сути напополам разрезали программу, поделив функционал. создание материалов - дизайнер. их применение - паинтер. в этой связке программы очень сильные. Quixel - модуль для фотошопа по сути. намного легче, чем сабстанс. и генерация масок за счет большего количества генераторов мне кажется более обширной. + квиксель включает в себя NDO. классная утилита для работы с нормалями. гипотетически рисование нормалей. практически тоже, но мне эта идея не очень нравится. и 100% - правка нормалей. добавить рельефа, мелких деталей, швов, винтиков, шпунтиков - очень быстро и удобно. а главное настраиваемо. резкость границы, глубина и т.д.  но если использовать 1 из этих пакетов, то без вариантов - бейк материалов. без бейка амбиента и нормалей ты попросту не сделаешь ничего. и как уже говорилось - пока что лучше мармосета ничего не придумали. как-то так. и да. рад тебя видеть, что ли.
  12. розовые мечты 3Dшника - "мне дадут...адекватное ТЗ ^_^"
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      как будто это что-то хорошее.
    3. Chesh¡re

      Chesh¡re

      > розовые мечты 3Dшника - "мне дадут...адекватное ТЗ ^_^"

      Разбиты вдребезги
    4. ferretcha

      ferretcha

      ну уж художника ..."вдребезги"
  13. http://store.steampowered.com/app/550060/Marmoset_ если ты и его возьмешь раньше меня, то я найду тебя и убью =/
  14. мармосет намного качественней. +  редактирование кейджа кистью удобно. + скорость. субстанс - лучший выбор это АО х2 сэмплинг. кому вообще нужен х2 семплинг? мармосет? нууу... когда я сравнил же получасовое ожидание бейка в сабстансе и пол минуты в мармосете (при больших настройках) я немного прифигел.
  15. вот у меня так же. когда делаю чтоб не было артефактов - макс это переваривает с трудом. если сцена выше 50 лямов то уже начинает тормозить, а сейв идет по минуте. хоть сразу хай полии в мармосет только грузи. но не вариант, так как надо делать лоу поли по ней.
  16. поставил уже. вроде всё норм. я работал с 1.8 до 2.0.3 и прога постоянно шутила. ставлю ту же версию на кс 6. работает. сношу кс 6 и ставлю тот же установочник. не работает. работает на 2014. сношу ставлю. работает только на 5. какая то мистика. но щас вроде более менее. но. привык к субстансу :D буду робота ABB текстурить сделаю в квикселе. сначала перешел на субст еще по  1 причине - бейкинг. но. он там ужасный. по крайней мере нормали. щас вышел мармосет с бейкингом в нем (быстро и круто) и надобность в бейке субстанса отпала.
  17. а разве скиноднище определяется не качеством того, что ты выкладываешь? если ты выкладываешь это, то этим и являешься. если ты тратишь время и скрины являются скрин артом, иллюстрацией сюжета или чем либо еще, то и отношение к ним иное, разве нет? даже у таких как я. везде есть работы качественные, а есть некачественные. и делят на эти группы их не юзвери, а сам автор.
  18. круто. а сколько полей в скульпте? к чему это я. я не могу никак определиться до какого уровня дивайдить. ибо постоянно при скульпте лесенки от полигонов. пытаюсь их убрать - в итоге какая-нибудь кнопка весит ляма под 3 полей %) вот и думаю на каком уровне дивайда можно несколько отложить это уже. не знаю меры %)
  19. не хочет запускаться( выдает целый манускрипт с ошибками. он то на 1 версии фотошопа запускается то на другой. недавно вроде установил на кк2017. DDO работает. NDO - нет. спасибо, мне легче :D надеюсь что всё же в скорости что мармосет, что субстанс куплю. в стиме благо они стоят 2 копейки
  20. не видно. я сдулся :( после магистратуры я отказываюсь читать что-то больше двух строк.
×
×
  • Создать...