Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    а тут просто на отвяжись сделаны материалы. сами модели, включая хай поли откуда пекли, нормальные. но вот дальше - даже не отрисовали затертости и царапины.
  2. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    у орчатины норм текстура. у остальных вата. вернее из дов 2. никаких изменений.
  3. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    доо. убийство аватары десятком космодесов - нет эпика %) в дов 1 самое эпичное это пожалуй - "в систему Каурава пришло гра"
  4. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    в дове 2 в разы больше тактической составляющей. в том же мультиплеере. где каждый юнит ценен и начальные войска не теряют своей полезности ни на 1 этапе игры. так что... он не привычен. поэтому я например долго его тупо ставил и удалял. но с точки зрения стратегии он никак не хуже.
  5. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    нет. в итоге, первая игра, отмену оплаты которой я запросил. надеюсь вернут
  6. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    смерть ксеносу!
  7. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть
  8. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    не обращай внимания, это просто ксенофаги.
  9. ну так тут проблема не в разработчике, который ответственен за визуалку же. скорее то, что люди, которые как раз продумывают коцепты. что моделей, что локаций, что самой игры, подходят формально к работе. это как если бы моделлер вместо того чтобы сделать модель нашел её на стоке и, даже не пытаясь поправить её для конкретного проекта, впарил. аналогия с концептом прямая. берется уже готовая наработка, которая успешно зарекомендовала в 1 проекте. и идет логика - народ, вот это вышло круто у них. давайте это же сделаем у нас - ну ок, чо. при этом зачастую наработку не подстраивают под реалии данного проекта. не учитывают сюжет, геймплей, вообще ничего. так что тут не платить больше тем меньше этим. а отмудохать палкой сценаристов гейм дизайнеров и прочих чтоб они принялись за работу.
  10. без тех кто реализует эти идеи, они останутся на бумаге и будут мало кого волновать
  11. готика 1-2 1 из эталонных примеров рпг - статичный герой. если это поддерживается сюжетом то конечно. никто и не спорит. но именно в случае если поддерживается. изменение положение квестов - не поддержка.
  12. Хэнг, ты ведь знаешь, какое обсуждение мне вспомнилось?  :laugh: глубже и интересней достигается иначе. левел дизайном. персонажами. квестами. углублением связей причина-следствие. добавление последствий выбора. много чем. открытый мир это средство выражения, а не что-то еще.  по статистике (я не говорю об имхо, а говорю о общей картине) большая часть игроков не меняла ни внешность ни даже имя. манера поведения выбирается 1 из двух опций. 3 предыстории. класс же вообще геймплейный элемент и не влияет на режиссуру. в чем отличие от приведенной тобой серии ведьмака не вижу в упор. МЕ - отступник герой. ведьмак - псевдо нейтралитет либо выбор чьей то стороны. в зависимости от мировосприятия уже игрока. поправка. я сейчас не встаю на сторону какой либо игры. просто в сравнении тобой было упомянуто эти 2 серии. и я не вижу преимущества ме в плане отыгрыша исходя из позиции - не создавал - не игрок.
  13. нет! у меня с утра было хорошее настроение, так что не надо. в ведьмаке открытый мир обусловлен многими факторами. тот же геральт по сути вольный наемник. с, естественно своими личными интересами. шепард - нет. по факту Райдер - нет. потому что походки райдера по локациям это те же коридоры. в них нет ничего открытого. просто они растянуты. поставим вопрос иначе. готика 1-2. ведьмак 3. тес 3-5. заменить открытый мир на коридоры. игра изменится? изменится. а если в ме 1-3 сделать открытый мир? тоже. а если в МЕА вернуть коридоры? ничего не поменяется. просто придется квесты располагать с учетом этих коридоров, а не рандомно на разных частях карты. но серия ме это по сути интерактивный боевик. то есть именно кино. с опциями.
  14. а какой смысл в открытом мире в МЕ? что он дает?
  15. для стратегического заработка нужны эксперименты и смелые решения. это риск. и предпочитают либо не рисковать вообще. (мистер Говард и тесы) либо рисковать как-то странно. беря на вооружение зарекомендовавшую себя идею (открытый мир например). не задумываясь - а подходит ли это средство для данного проекта? в итоге косяков получается больше чем при экспериментах не девки внешне не нравятся, а 1 модель на всех азари, например. про гг высказывались уже, сравнивая игровую сару и её прототип. с очень сильно искаженным лицом. даже нет. строением черепа. что тоже не совсем является вкусовщиной.
  16. зато тогда кризис дал мощный толчок в последующем, подняв качество игр. так что кому передать шашку? да, я несколько изменил свое мнение после ДоВ 3.индустрии как воздух нужна встряска и громкие фатальные провалы типа атари. по большому счету кто будет битым не суть важно, если результат в последующем будет упд. вообще, если посмтреть релизы года 2010 хотя бы и 2017, то соотношение оценок несколько меняется. если по ААА раньше в среднем было в районе  80. ктото на триумфальных 90+ кто-то на средних 70. то сейчас средний пользовательский балл это 50-60. есть релизы, которые занимают высокие оценки, но отзывы все равно зачастую смешанные. что не может не разочаровывать. ибо тут 2 варианта. либо позиции переходят в стан независимых, инди и прочей дряни. либо индустрия, как сказал Хенг, катится к новому кризису. правда опять же, несмотря на то, что он нужен, в ближайшие лет 20 его ждать не приходится. разные данные. тогда средний потребитель - взрослый человек. ибо удовольствие дорогое и зачастую сложное. и поскольку о графике говорить не приходится, то ключевой характеристикой является геймплей. техническая часть игры. сейчас игры находят своего потребителя визуальной стороной. из за общего "омоложения" целевой аудитории для игр. и эта ЦА уже менее прихотливая.
  17. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    не верно, к сожалению. компания 1 из 17 миссий. за все 3 фракции по сути. тобишь они не разделены на отдельные компании и идут в русле 1 сюжета. последовательно так и в дов 2 было так же. про сражения - изменили геймплей. возможно чтобы как раз не казаться клоном варкрафт. ну и в принципе механика дов 2 к настолке более близка. с графикой  корне не согласен. лучше краше. особенно орчатина. физика хз. так же все рубят, летят кишки, сжигают банши и т.д. кадры яркие. по крайней мере в сравнении с ДоВ 2, который я очень долго не мог пройти из за однообразия как раз. на мой взгляд проблема в том, что релики смешали геймплей 1 и 2 части. оставив сквады и нагибающих юнитов, но дав возможность набирать армию. в том же дов 1 1 дредноут, например, по существу ничего не решал. в дов 3 можно построить огромнейшую армию иии...разбить её в пух об того же имперского рыцаря. что начисто лишает значимости юниты. еще 1 серьезный для меня минус кроется в сторонах конфликта. нет, сами по себе они отличные, харизматичные. Горгутц как всегда крут. хоть и гретчинофил но 3 стороны конфликта и 3 расы в мультиплеере в игре, которая строится вокруг этого самого мульти (поиграйте в компанию и увидите, что она по сути является длинной обучалкой), а так же уже каноничное расскрашивание армии подразумевает огромное количество ДЛС. начиная с тех, которые дают новые расы. заканчивая с наборов скинов для армий (у кого лицензия ДоВ2 должны помнить наборы эти для мультиплеера как раз).
  18. сомневаюсь, что причина этого в принципиальности. особенно если вспомнить тот треш, которой он накидал в виде последних рассказов. простите за слово рассказ. создать вселенную (используя чужие наработки, грамотно их скомпилировав либо обыграв/спародировав/высмеяв) и развивать её - разные вещи. первое у него получилось. а второе?
  19. если меняется модель - как сетка так и просте изменение положение вершин - необходимо править скин модели (привязку к скелету)
  20. и не только. скрестите Говарда с Сапковским. пусть оно образует CD Bethesda RED и выпустит The FallcherPunk: Unlimited Тоддповский
  21. Старый дурак. надоел уже. Наглядный пример, что случается, когда полный профан начинает судить со своей колокольни о чем-то ином. + жалкая попытка застолбить царя горы в своем сеттинге. вот только основывается это не на - у меня круче история, потому что. значит я прав. а на - я придумал антураж, и вообще игры для дураков. Полностью разделяю мнение Глуховского по сабжу. что по поводу Пана, которого можно уже именовать пани. что по поводу взаимодействия разных продуктов в рамках 1 сеттинга
  22. https://dtf.ru/6031-on-vysokomernyy-i-absolyutno-ne-prav Дмитрий Глуховский и Анджей Сапковский об их отношениях к играм
    1. Truewolf

      Truewolf

      Мне кажется, он высокомерный ***** [неприятный человек] и абсолютно не прав.

      Дело не только в играх, но и в игровой прессе вместе с шумом, который она создаёт. Да и просто в ощущении того, что выходит что-то большое и впечатляющее. Так люди и становятся фанатами. Без всего этого Сапковский стал бы восточноевропейским феноменом, но не пробился бы на Запад. То же самое относится и к моим книгам. ​
    2. ferretcha

      ferretcha

      На западе высоко ценится Традиция и Сапковский глубоко традиционен . К томуже очень популярны восточные боевые искусства ( Tae kwo Do , Dzue Do ). Do - дорога !
    3. Truewolf

      Truewolf

      эээ...да. я приму к сведению :)
  23. http://pepakura.ru/tag/world-of-warcraft/page/2 интереса для. пара скринов моделей WoW с топологией 
  24. Truewolf

    Плоды работы

    да. несмотря на много косяков, которые были в процессе, сам доволен. на примере определил как НЕЛЬЗЯ делать :D да и внешне получилось мило так.
  25. Truewolf

    PzKpfw 38(t)

×
×
  • Создать...