Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. зато тогда кризис дал мощный толчок в последующем, подняв качество игр. так что кому передать шашку? да, я несколько изменил свое мнение после ДоВ 3.индустрии как воздух нужна встряска и громкие фатальные провалы типа атари. по большому счету кто будет битым не суть важно, если результат в последующем будет упд. вообще, если посмтреть релизы года 2010 хотя бы и 2017, то соотношение оценок несколько меняется. если по ААА раньше в среднем было в районе  80. ктото на триумфальных 90+ кто-то на средних 70. то сейчас средний пользовательский балл это 50-60. есть релизы, которые занимают высокие оценки, но отзывы все равно зачастую смешанные. что не может не разочаровывать. ибо тут 2 варианта. либо позиции переходят в стан независимых, инди и прочей дряни. либо индустрия, как сказал Хенг, катится к новому кризису. правда опять же, несмотря на то, что он нужен, в ближайшие лет 20 его ждать не приходится. разные данные. тогда средний потребитель - взрослый человек. ибо удовольствие дорогое и зачастую сложное. и поскольку о графике говорить не приходится, то ключевой характеристикой является геймплей. техническая часть игры. сейчас игры находят своего потребителя визуальной стороной. из за общего "омоложения" целевой аудитории для игр. и эта ЦА уже менее прихотливая.
  2. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    не верно, к сожалению. компания 1 из 17 миссий. за все 3 фракции по сути. тобишь они не разделены на отдельные компании и идут в русле 1 сюжета. последовательно так и в дов 2 было так же. про сражения - изменили геймплей. возможно чтобы как раз не казаться клоном варкрафт. ну и в принципе механика дов 2 к настолке более близка. с графикой  корне не согласен. лучше краше. особенно орчатина. физика хз. так же все рубят, летят кишки, сжигают банши и т.д. кадры яркие. по крайней мере в сравнении с ДоВ 2, который я очень долго не мог пройти из за однообразия как раз. на мой взгляд проблема в том, что релики смешали геймплей 1 и 2 части. оставив сквады и нагибающих юнитов, но дав возможность набирать армию. в том же дов 1 1 дредноут, например, по существу ничего не решал. в дов 3 можно построить огромнейшую армию иии...разбить её в пух об того же имперского рыцаря. что начисто лишает значимости юниты. еще 1 серьезный для меня минус кроется в сторонах конфликта. нет, сами по себе они отличные, харизматичные. Горгутц как всегда крут. хоть и гретчинофил но 3 стороны конфликта и 3 расы в мультиплеере в игре, которая строится вокруг этого самого мульти (поиграйте в компанию и увидите, что она по сути является длинной обучалкой), а так же уже каноничное расскрашивание армии подразумевает огромное количество ДЛС. начиная с тех, которые дают новые расы. заканчивая с наборов скинов для армий (у кого лицензия ДоВ2 должны помнить наборы эти для мультиплеера как раз).
  3. сомневаюсь, что причина этого в принципиальности. особенно если вспомнить тот треш, которой он накидал в виде последних рассказов. простите за слово рассказ. создать вселенную (используя чужие наработки, грамотно их скомпилировав либо обыграв/спародировав/высмеяв) и развивать её - разные вещи. первое у него получилось. а второе?
  4. если меняется модель - как сетка так и просте изменение положение вершин - необходимо править скин модели (привязку к скелету)
  5. и не только. скрестите Говарда с Сапковским. пусть оно образует CD Bethesda RED и выпустит The FallcherPunk: Unlimited Тоддповский
  6. Старый дурак. надоел уже. Наглядный пример, что случается, когда полный профан начинает судить со своей колокольни о чем-то ином. + жалкая попытка застолбить царя горы в своем сеттинге. вот только основывается это не на - у меня круче история, потому что. значит я прав. а на - я придумал антураж, и вообще игры для дураков. Полностью разделяю мнение Глуховского по сабжу. что по поводу Пана, которого можно уже именовать пани. что по поводу взаимодействия разных продуктов в рамках 1 сеттинга
  7. https://dtf.ru/6031-on-vysokomernyy-i-absolyutno-ne-prav Дмитрий Глуховский и Анджей Сапковский об их отношениях к играм
    1. Truewolf

      Truewolf

      Мне кажется, он высокомерный ***** [неприятный человек] и абсолютно не прав.

      Дело не только в играх, но и в игровой прессе вместе с шумом, который она создаёт. Да и просто в ощущении того, что выходит что-то большое и впечатляющее. Так люди и становятся фанатами. Без всего этого Сапковский стал бы восточноевропейским феноменом, но не пробился бы на Запад. То же самое относится и к моим книгам. ​
    2. ferretcha

      ferretcha

      На западе высоко ценится Традиция и Сапковский глубоко традиционен . К томуже очень популярны восточные боевые искусства ( Tae kwo Do , Dzue Do ). Do - дорога !
    3. Truewolf

      Truewolf

      эээ...да. я приму к сведению :)
  8. http://pepakura.ru/tag/world-of-warcraft/page/2 интереса для. пара скринов моделей WoW с топологией 
  9. Truewolf

    Плоды работы

    да. несмотря на много косяков, которые были в процессе, сам доволен. на примере определил как НЕЛЬЗЯ делать :D да и внешне получилось мило так.
  10. Truewolf

    PzKpfw 38(t)

  11. Truewolf

    Плоды работы

    Наконец, закончил работу над танком. Итак, вашему вниманию представляется чехословацкий LT vz.38. Он же Panzerkampfwagen 38(t) или сокращенно Pz.Kpfw.38(t). Легкий чехословацкий танк периода Второй мировой войны. Считался лучшим легким танком Вермахта. К сожалению, слава танка закончилась достаточно быстро - принят на производство он был в 1938 году, но уже с открытием восточного фронта в 1941 панцерваффе убедились в том, что PzKpfw 38(t) даже с учетом модернизации банально был не в состоянии противостоять советским Т-34. При этом он продолжал использоваться и во время Великой Отечественной, но его отправляли туда, где не было опасений встретить советские механизированные войска. Например, его отправляли для подавления сопротивления повстанческих групп. Но на поле боя он был уже недееспособен. Достаточно забавным выглядит описание танка от участника войны: "Мы проклинали хрупкую и невязкую чешскую сталь, которая не стала препятствием для русской противотанковой 45-мм пушки. Обломки наших собственных броневых листов и крепежные болты нанесли больше повреждений, чем осколки и сам снаряд". На данный момент существует три ходовых машины и одна рабочая копия, сделанная белорусскими реставраторами ИКК "Линия Сталина".
  12. материалы готовы. осталось сделать уже косметические правки типа залить черным отверстия на решетках. настроить свет, тень и прочую дрянь
  13. пока не проверишь не узнаешь. у меня игра вызвала стойкую неприязнь. у кого то наоборот. тут даже штаб-квартира военов тесо есть. у них вроде часто акции бывают что со скидками, что просто с халявной временной игрой.
  14. исправить то они исправят. и баланс (или его подобие) придет в норму. тут дело в другом. сам по себе "грязный" прием. и не важно будет эта картина неделю или пол года.
  15. цена на дополнение аналогичная оригиналу объяснима. собственно, распространенная практика. а вот урезка классов в угоду новому дабы стимулировать людей приобрести дополнение это дно.
  16. первый вариант не лучший. будет плоское изображение. достичь глубины не получится. считай картина в оконном проеме (прям навевает воспоминание о последнем листе О. Генри) лучший вариант это сделать за окном нужные декорации, а само окно - прозрачным.  в таком случае будет все видно. правда не стоит туда поселять неписей, чтобы они там шастали. где то на тесале была темка по этому поводу. Старый пробовал сделать, чтоли.
  17. Was wollen wir trinken, sieben tage lang.
  18. согласен. по идее и должно быть так. главный квест должен на что-то влиять. как и его прохождение. в итоге, пусть и достаточно случайно, но этого больше в обле удалось добиться, чем в скайриме. как-то раз я пришел уровне на 30м в Кватч...ойй... после этого я понял, что такое своевременное прохождение главной сюжетной линии
  19. цитата с фида в вк. Практические элементы + CG: ролики о том, как создавались роботы и костюмы к культовому фильму "Призрак в доспехах". эм. а когда это призрак (фильм, а не аниме) успел стать культовым?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      И до культа он может не дотянуть, судя по разным обзорам.
    3. miswiwihip

      miswiwihip

      Он, конечно, не полное Г, но с "культовым" тут загнули, да.
    4. Юми

      Юми

      культовый сеттинг я думаю, а воспрнимать всербез то что пишут в вкашечках, это ужжжж
  20. угу. на самом деле исключений, конечно больше, чем одно. просто этот кв, признаюсь, мой любимый. но вообще, показательно то, что если сравнивать количество абсолютного филлера в виде радиант квестов (которых по идее должно быть немного чисто для наполнения - все же и бандосов убить и посылку передать могут попросить) и годных кв, которые на что-то влияют, что-то меняют, что имеет отклик в других квестах (та же связь убийства 1 из дочерей по квесту маньяка и последующий кв ТБ с последствием в виде - мать повесилась). то мы видим, что филлерных радиант кв будет больше. в разы. 
  21. действие-бездействие слишком сложно. поскольку порог вхождения в серию тес снижен до минимума, то появится тьма гневных возгласов - почему я провалил квест просто потому, что начал делать его позже? максимум что тут возможно это ограничения как в суицид миссии в МЕ2. не более х перемещений чтобы не было последствий. но даже это вряд-ли. ибо вся серия жила до последнего времени по принципу "без вас не начнут". к сожалению, в тес квесты практически не зависят друг от друга. и влияние игрока на результаты кв минимальны. либо ты его делаешь. либо ты его так же делаешь, но позже. и врятли это изменится, потому что серия свитков сама по себе достаточно костная, и изменения идут только в форме миного изменения механики (и время от времени упрощения). накрутить же механику? вспоминается влияние только в квесте про убийцу в Виндхельме. обвинил не того - получил новый труп. протупил и не успел - получил новый труп.
  22. Truewolf

    Массача, массача!

    такое ощущение, что её всю ночь лохматили.
  23. вы упоролись. причем все.
    1. Hangman

      Hangman

      Упарывайся с нами, упарывайся как мы, упарывайся лучше нас. X-D
    2. Truewolf

      Truewolf

      а про себя я ничего не говорил. в том числе и не опровергал.
  24. может с ориентации снова вернемся к анимации? =_=
  25. и таких примеров уйма, и не надо их упоминать всуе, чтобы они сюда не пришли.
×
×
  • Создать...