Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Плоды работы

    Наконец, закончил работу над танком. Итак, вашему вниманию представляется чехословацкий LT vz.38. Он же Panzerkampfwagen 38(t) или сокращенно Pz.Kpfw.38(t). Легкий чехословацкий танк периода Второй мировой войны. Считался лучшим легким танком Вермахта. К сожалению, слава танка закончилась достаточно быстро - принят на производство он был в 1938 году, но уже с открытием восточного фронта в 1941 панцерваффе убедились в том, что PzKpfw 38(t) даже с учетом модернизации банально был не в состоянии противостоять советским Т-34. При этом он продолжал использоваться и во время Великой Отечественной, но его отправляли туда, где не было опасений встретить советские механизированные войска. Например, его отправляли для подавления сопротивления повстанческих групп. Но на поле боя он был уже недееспособен. Достаточно забавным выглядит описание танка от участника войны: "Мы проклинали хрупкую и невязкую чешскую сталь, которая не стала препятствием для русской противотанковой 45-мм пушки. Обломки наших собственных броневых листов и крепежные болты нанесли больше повреждений, чем осколки и сам снаряд". На данный момент существует три ходовых машины и одна рабочая копия, сделанная белорусскими реставраторами ИКК "Линия Сталина".
  2. материалы готовы. осталось сделать уже косметические правки типа залить черным отверстия на решетках. настроить свет, тень и прочую дрянь
  3. пока не проверишь не узнаешь. у меня игра вызвала стойкую неприязнь. у кого то наоборот. тут даже штаб-квартира военов тесо есть. у них вроде часто акции бывают что со скидками, что просто с халявной временной игрой.
  4. исправить то они исправят. и баланс (или его подобие) придет в норму. тут дело в другом. сам по себе "грязный" прием. и не важно будет эта картина неделю или пол года.
  5. цена на дополнение аналогичная оригиналу объяснима. собственно, распространенная практика. а вот урезка классов в угоду новому дабы стимулировать людей приобрести дополнение это дно.
  6. первый вариант не лучший. будет плоское изображение. достичь глубины не получится. считай картина в оконном проеме (прям навевает воспоминание о последнем листе О. Генри) лучший вариант это сделать за окном нужные декорации, а само окно - прозрачным.  в таком случае будет все видно. правда не стоит туда поселять неписей, чтобы они там шастали. где то на тесале была темка по этому поводу. Старый пробовал сделать, чтоли.
  7. Was wollen wir trinken, sieben tage lang.
  8. согласен. по идее и должно быть так. главный квест должен на что-то влиять. как и его прохождение. в итоге, пусть и достаточно случайно, но этого больше в обле удалось добиться, чем в скайриме. как-то раз я пришел уровне на 30м в Кватч...ойй... после этого я понял, что такое своевременное прохождение главной сюжетной линии
  9. цитата с фида в вк. Практические элементы + CG: ролики о том, как создавались роботы и костюмы к культовому фильму "Призрак в доспехах". эм. а когда это призрак (фильм, а не аниме) успел стать культовым?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      И до культа он может не дотянуть, судя по разным обзорам.
    3. miswiwihip

      miswiwihip

      Он, конечно, не полное Г, но с "культовым" тут загнули, да.
    4. Юми

      Юми

      культовый сеттинг я думаю, а воспрнимать всербез то что пишут в вкашечках, это ужжжж
  10. угу. на самом деле исключений, конечно больше, чем одно. просто этот кв, признаюсь, мой любимый. но вообще, показательно то, что если сравнивать количество абсолютного филлера в виде радиант квестов (которых по идее должно быть немного чисто для наполнения - все же и бандосов убить и посылку передать могут попросить) и годных кв, которые на что-то влияют, что-то меняют, что имеет отклик в других квестах (та же связь убийства 1 из дочерей по квесту маньяка и последующий кв ТБ с последствием в виде - мать повесилась). то мы видим, что филлерных радиант кв будет больше. в разы. 
  11. действие-бездействие слишком сложно. поскольку порог вхождения в серию тес снижен до минимума, то появится тьма гневных возгласов - почему я провалил квест просто потому, что начал делать его позже? максимум что тут возможно это ограничения как в суицид миссии в МЕ2. не более х перемещений чтобы не было последствий. но даже это вряд-ли. ибо вся серия жила до последнего времени по принципу "без вас не начнут". к сожалению, в тес квесты практически не зависят друг от друга. и влияние игрока на результаты кв минимальны. либо ты его делаешь. либо ты его так же делаешь, но позже. и врятли это изменится, потому что серия свитков сама по себе достаточно костная, и изменения идут только в форме миного изменения механики (и время от времени упрощения). накрутить же механику? вспоминается влияние только в квесте про убийцу в Виндхельме. обвинил не того - получил новый труп. протупил и не успел - получил новый труп.
  12. Truewolf

    Массача, массача!

    такое ощущение, что её всю ночь лохматили.
  13. вы упоролись. причем все.
    1. Hangman

      Hangman

      Упарывайся с нами, упарывайся как мы, упарывайся лучше нас. X-D
    2. Truewolf

      Truewolf

      а про себя я ничего не говорил. в том числе и не опровергал.
  14. может с ориентации снова вернемся к анимации? =_=
  15. и таких примеров уйма, и не надо их упоминать всуе, чтобы они сюда не пришли.
  16. космическое СОФТКОР порно.
  17. не зря. в моем понимании имхо это выражение мнения в форме аксиомы. я не буду доказывать, я не буду аргументировать, это мое имхо. без этих 4х букв такая аксиома выглядит по меньшей мере глупо. самим разработчикам, а именно молодой компании, у которой не было опыта в полномасштабных проектах (в том же ДЛС на несколько часов не нужно наполнять огромный мир контентом - достаточно просто сделать коридор с сюжетом) можно посочувствовать. и на самом деле порадоваться, что игра получилась. с возом проблем, но все же. надеюсь, дальше будет лучше. шишек же что с ЕА что с био стоит закидать какашками за настолько бездарное решение, убогое тестирование и полное отсутствие каких-то условий для допуска игры в продажу. по умолчанию новая команда и старая ничем не отличается. дизайнер с ААА в портфеле отличается от дизайнера без ААА как правило скоростью работы, а не качеством. но опытная команда может работать без шефа с палкой. не опытной же нужна большая шишка, которая придет, посмотрит и от3.14здит тростью за все косяки и заставил править, чтобы не завалить серию - в этом прямая заинтересованность, так как дыра в финансовых отчетах скажется и на этом шефе с палкой. ну и дебильная рекламная акция. начиная от портрета Пиби, которая была весьма фриковой в трейлере (даже начинающий рекламщик может предположить, что это отпугнет народ) заканчивая полным игнором игровых новостей с их подменой всяким трешем. коробка МЕА на МКС, негр на беговой дорожке с лого андромеды и т.д. если посмотреть, то настороженное отношение к МЕА началось задолго до выхода. + куча спорных моментов, которые можно было обойти. и которые по отдельности никого бы не зацепили на самом деле, но вкупе получился ком дерьма. вспоминаю ситуацию с коллекционкой МЕА. потрать 100 (или сколько) баксов и получи игру без игры.
  18. да нууу. была готика 1/2, где тамошний мир несмотря на современные малые размеры тогда был большим, развернутым и интересным. есть ТЕС, начиная с 1 части и открытым миром. как-то спорно смотрится утверждение про новинку и игры конца 10х годов. да и появление открытого мира свойственно для рпг жанра как раз. потом уже эта практика перешла в другие проекты типа тех же шутеров и какшонов, заменив коридоры опен ворлдом (или замаскированными коридорами) что касается ответа на вопрос - никак не отношусь. открытый мир это средство. а не главная и единственная фишка как, например, камера от 1 или 3 лица. или тактическая пауза. или кулдауны на способностях. это все средства для лучшего представления проекта. например масс ефект. первая трилогия. пошел бы ей открытый мир? нет, это коридорный какшон. и открытый мир я бы воспринял негативно. подошла бы готике или тес коридорная система? нет, это смотрелось бы неадекватно. главное, чтобы "изобразительные" средства геймплея адекватно применялись в зависимости от совокупности остальных элементов. а не просто лепились под лозунгом - ну это ж модно! это не было самостоятельным решением - ребята, у нас есть такое построение сюжета, боевая система строится на этом и в мире важным является то-то и то-то. поэтому открытый мир здесь подойдет лучше. хотя постойте, главное в игре то, что это партийный экшен со стратегическими боями, коридорные локации проще подстроить под геймплей, а учитывая, что это интерактивный боевик, режиссура в коридоре будет круче.
  19. они уже ввели. со старта. только не в сингл а в мульти
  20. первым. если математически. в сумме интересного из 57 часов все же часов на 40. но остальные 17 равномерно раскиданы на весь игровой процесс ненужной тягомотиной типа перелетов (лифты в ме1) из за которых я не буду в ближайшее время перепроходить игру. и они слишком выпячены. во первых это не правительственная компания. и часть на добровольных правах. иначе собственно вопрос можно задать и к лгбт сообществу. их бы вообще не взяли. почему? потому что 100К человек надо как-то заселить если не галактику, то хоть чтото. а не исчезнуть от вырождения. и трансухи те же как-то не подходят под эту концепцию. но если рассматривать как не правительственный бред...ну. у нас есть инициатива Mars one. там среди прочего записана лезбиянка косплеерша. что она будет делать на марсе? хотя тут прослеживается логика. шанс, что они, в случае если эта инициатива хоть когда-нибудь стартанет, выживут 1 к 10000. и это просто герои посмертно. есть резон кинуть мясо, посмотреть от чего умерли и внести коррективы. цербер, который воевал со всей галактикой не только на уровне террора, но и в открытом бою (чего терр. организациям не свойственно). откуда у них деньги на топовую нормандию, которая по цене первая то как тяжелый крейсер. а вторая а то и два. + не, у первопроходца (и они сами) скиловые вояки. тут спору нет. как ГБР вполне норм. другое дело, что остальные это максимум военные. не спец войска. которые в открытом бою курят в сторонке в сравнению с фанатичной расой, которая в развитии опережает человечество. а так же из за упрощенного пополнения рядов их боевая доктрина банально больше терпит потери, тогда как для человечества 1 труп уже много. а с такой армией трупов будет не 1 и не два. ну пока что ответ был попросту мало объективен. есть разница между - замороженная клубника из магазина плоха, потому что нарушены правила хранения, температурный режим не соблюдается и вообще она китайская. а есть - клубника круче, а вишня для педиков, потому что абрикосы не растут в Калмыкии. конечно, всегда можно слиться фразой - я не собираюсь вам ничо доказывать.
  21. у азари её зам сама на респавн отправила. у саларианцев так же причина весьма прозаична. да и "лидером" стал саларианец на нексусе. а не хуман, что более в духе цербера. не. это из разряда теорий заговора, как идея о том что игры ДА и МЕ в 1 вселенной разворачиваются. столько же маловероятно
  22. пол часа прождал пока хай поли запекется. после этого решил проверить юв. зачем не знаю. БОЛЬНО мне, БОЛЬНО
  23. меня убила сцена с монитором. когда появляется антагонист под еще такую угрюмую мрачную музыку. никто...не будет...игнорировать...меня! это либо длс либо фейл. иначе начинать сюжетку и просто обрывать её - бред. врятли. какой-то двойник возложит на себя обязанности главы террористической организации, которая гадит всем? а главное - попытку управлять жнецами? нее. если бы цербер только говнил всем, и на этим его участие заканчивалось то да. но тут то не так. + будь это цербер, то на нексусе было бы больше людей. собственно почти весь персонал состоял бы из людей, а ксеносы были бы только среди уникальных кадров. пилоты должны быть лучшими. хочешь жни а хочешь куй. медики. остальным расам для откупа дали бы только ковчеги. и собственно попытка главенства людей была бы аргументирована - нексус наш. всё. брокер погиб. без вариантов. ибо стычка с ягом была задолго до какой либо инфы о жнецах. + серый посредник и сам участвовал в сюжете в виде поставщика Алека
  24. Truewolf

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    он по существу более информативен. по сути это перемешка глоссария и описания персонажей. в последствии вместо того чтоб это все разделить (журнал, глоссарий, персоналии и т.д.) оставили только журнал.
×
×
  • Создать...