Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. при этом сама игра должна из себя что-то стоить. те же инквизиции и ДА2 в оригинале по крайней мере рассказывали отдельную историю, которая была закончена. ДЛС расширяли игру. а не дотягивали до нормы. и были самостоятельной игрой. МЕА в этом плане совершенно не самостоятельна. она - пролог. и это - плохо. ибо по сути нам дали 50% от самостоятельной истории. раскрыли персонажей на 50%. а потом сказали - прости дорогой, не сегодня. да и ДЛС то будут. ибо как раз расстроенные фанаты захотят купить чтобы хоть как то заткнуть дыры в истории. да и работы там по существу не настолько. вот продолжение - да. наверное зависит от качества фаната. адекватный человек поймет, что если ничего не произойдет и серия будет двигаться в том же направлении то она скатится в УГ. либо по содержанию либо по исполнению. лично я, как человек, которому интересна серия, выберу второй вариант - заморозку с последующем продолжением И возможным изменением подхода к разработке. будет ли это одновременно значить крест на сюжетной арке МЕА? ну, бывает. меньшее из зол. это как например фанаты, орущие про тес6, хотя любой здравомыслящий человек понимает, что серии нужно сделать перерыв, чтобы не было скатывания в УГ.
  2. не можно и не нужно. это было ожидаемо. и по существу правильно. как уже говорилось, индустрии нужны провалы. на неизвестные серии всем пофигу и провал громким не будет. а вот такие... работник всегда остается работником. если он смог сделать работу, зафейлив, значит он в состоянии сделать точно такую же работу, но уже не напортачив. кого нужно менять, так это руководство, которое не проверило, не протестировало, не проследило за работой. курируют работу и задают уровень именно они. а работники то что? не ругайте пианиста, он играет как умеет. руководство же кастрировать. был вариант закинуть после теста на доработку. а еще вернее - курировать процесс и править косяки сразу же. вместо этого задействовали логику - мы не будем сдвигать сроки, а выпустим игру и срубим денег на хайпе и фанатах, которые окупят игру.
  3. очередной копипаст моделек из ДС?
  4. в 7.2.5 в таймлосты введут бт. ох, я хочу посмотреть, если они сделают так же как с молтен кор (простая карающая механика), что будет с рейдом. терон, вместилище душ, фаза демона у илюши. ммм. 30 ппл 71+ уровня. это будет нечто. стадо баранов, не догадывающееся о существовании тактики
  5. осваиваю ZBrush. начинаю. самую малость. пока получился такой вот...некто.
  6. скорее всего pbr(s). если необходимо качество материала, то он прежде всего. 
  7. норм. натрепал на 6К стимулирующих.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Kukabarus

      Kukabarus

      Вулф, это новый уровень. хD
    3. Truewolf

      Truewolf

      еще бы. я ставил уровень в баке и магистратуре. думаешь, на работе я откажусь от новых вершин?) учитывая что работу не особо и люблю. не 3д и ладно
    4. Truewolf

      Truewolf

      хотя нет. делал. были митинги на тему крымнаш и теракта в питере. пришла разнарядка чтоб присутствовали. в выходной день. я записал это как выполнение внеплановых поручений правительства республики)
  8. за 10 лет игры вов приелась. да, на самом деле интересно посмотреть на сюжет, но не более. к сожалению сейчас идет процесс под названием часть сюжета не раскрывается в лфр. иначе бы забил на рейды. те же квесты на арт сделать только в рейдах. так что лично я сейчас в игре плыву, выплывая раз в недельку и все. и в принципе не жалею. есть более важные занятия. а раньше ведь проводил часов по 7 в день. была бы такая позиция классе эдак в 11
  9. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    http://www.metacritic.com/game/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-iii User Score 4.8 Generally unfavorable reviews based on 221 Ratings не ты 1. первая игра, возврат средств за которую я запросил.
  10. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    а тут просто на отвяжись сделаны материалы. сами модели, включая хай поли откуда пекли, нормальные. но вот дальше - даже не отрисовали затертости и царапины.
  11. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    у орчатины норм текстура. у остальных вата. вернее из дов 2. никаких изменений.
  12. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    доо. убийство аватары десятком космодесов - нет эпика %) в дов 1 самое эпичное это пожалуй - "в систему Каурава пришло гра"
  13. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    в дове 2 в разы больше тактической составляющей. в том же мультиплеере. где каждый юнит ценен и начальные войска не теряют своей полезности ни на 1 этапе игры. так что... он не привычен. поэтому я например долго его тупо ставил и удалял. но с точки зрения стратегии он никак не хуже.
  14. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    нет. в итоге, первая игра, отмену оплаты которой я запросил. надеюсь вернут
  15. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    смерть ксеносу!
  16. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть
  17. Truewolf

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    не обращай внимания, это просто ксенофаги.
  18. ну так тут проблема не в разработчике, который ответственен за визуалку же. скорее то, что люди, которые как раз продумывают коцепты. что моделей, что локаций, что самой игры, подходят формально к работе. это как если бы моделлер вместо того чтобы сделать модель нашел её на стоке и, даже не пытаясь поправить её для конкретного проекта, впарил. аналогия с концептом прямая. берется уже готовая наработка, которая успешно зарекомендовала в 1 проекте. и идет логика - народ, вот это вышло круто у них. давайте это же сделаем у нас - ну ок, чо. при этом зачастую наработку не подстраивают под реалии данного проекта. не учитывают сюжет, геймплей, вообще ничего. так что тут не платить больше тем меньше этим. а отмудохать палкой сценаристов гейм дизайнеров и прочих чтоб они принялись за работу.
  19. без тех кто реализует эти идеи, они останутся на бумаге и будут мало кого волновать
  20. готика 1-2 1 из эталонных примеров рпг - статичный герой. если это поддерживается сюжетом то конечно. никто и не спорит. но именно в случае если поддерживается. изменение положение квестов - не поддержка.
  21. Хэнг, ты ведь знаешь, какое обсуждение мне вспомнилось?  :laugh: глубже и интересней достигается иначе. левел дизайном. персонажами. квестами. углублением связей причина-следствие. добавление последствий выбора. много чем. открытый мир это средство выражения, а не что-то еще.  по статистике (я не говорю об имхо, а говорю о общей картине) большая часть игроков не меняла ни внешность ни даже имя. манера поведения выбирается 1 из двух опций. 3 предыстории. класс же вообще геймплейный элемент и не влияет на режиссуру. в чем отличие от приведенной тобой серии ведьмака не вижу в упор. МЕ - отступник герой. ведьмак - псевдо нейтралитет либо выбор чьей то стороны. в зависимости от мировосприятия уже игрока. поправка. я сейчас не встаю на сторону какой либо игры. просто в сравнении тобой было упомянуто эти 2 серии. и я не вижу преимущества ме в плане отыгрыша исходя из позиции - не создавал - не игрок.
  22. нет! у меня с утра было хорошее настроение, так что не надо. в ведьмаке открытый мир обусловлен многими факторами. тот же геральт по сути вольный наемник. с, естественно своими личными интересами. шепард - нет. по факту Райдер - нет. потому что походки райдера по локациям это те же коридоры. в них нет ничего открытого. просто они растянуты. поставим вопрос иначе. готика 1-2. ведьмак 3. тес 3-5. заменить открытый мир на коридоры. игра изменится? изменится. а если в ме 1-3 сделать открытый мир? тоже. а если в МЕА вернуть коридоры? ничего не поменяется. просто придется квесты располагать с учетом этих коридоров, а не рандомно на разных частях карты. но серия ме это по сути интерактивный боевик. то есть именно кино. с опциями.
  23. а какой смысл в открытом мире в МЕ? что он дает?
  24. для стратегического заработка нужны эксперименты и смелые решения. это риск. и предпочитают либо не рисковать вообще. (мистер Говард и тесы) либо рисковать как-то странно. беря на вооружение зарекомендовавшую себя идею (открытый мир например). не задумываясь - а подходит ли это средство для данного проекта? в итоге косяков получается больше чем при экспериментах не девки внешне не нравятся, а 1 модель на всех азари, например. про гг высказывались уже, сравнивая игровую сару и её прототип. с очень сильно искаженным лицом. даже нет. строением черепа. что тоже не совсем является вкусовщиной.
×
×
  • Создать...