зато тогда кризис дал мощный толчок в последующем, подняв качество игр. так что кому передать шашку?
да, я несколько изменил свое мнение после ДоВ 3.индустрии как воздух нужна встряска и громкие фатальные провалы типа атари. по большому счету кто будет битым не суть важно, если результат в последующем будет
упд.
вообще, если посмтреть релизы года 2010 хотя бы и 2017, то соотношение оценок несколько меняется. если по ААА раньше в среднем было в районе 80. ктото на триумфальных 90+ кто-то на средних 70. то сейчас средний пользовательский балл это 50-60. есть релизы, которые занимают высокие оценки, но отзывы все равно зачастую смешанные. что не может не разочаровывать. ибо тут 2 варианта. либо позиции переходят в стан независимых, инди и прочей дряни. либо индустрия, как сказал Хенг, катится к новому кризису. правда опять же, несмотря на то, что он нужен, в ближайшие лет 20 его ждать не приходится. разные данные. тогда средний потребитель - взрослый человек. ибо удовольствие дорогое и зачастую сложное. и поскольку о графике говорить не приходится, то ключевой характеристикой является геймплей. техническая часть игры. сейчас игры находят своего потребителя визуальной стороной. из за общего "омоложения" целевой аудитории для игр. и эта ЦА уже менее прихотливая.