Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. кстати, а че там за новость то? 4 апреля чай
  2. волкт это мой первый серьезный аддон. начинал играть в бк но там по сути качался только. мило, классно...и банально. есть мировое зло, которое готово зохавать весь мир. нет, я не принижаю волкт. мне там нравится всё. от стилистики ульдуара. чертов лучший рейд. по интересу к механикам для меня лучше только престол гроз - там много механик. хотя дизайн слабее. из за квартила с тортос и мегерой - оно высосано из пальца. сам бой с мегерой высосан из пальца. хотя... ОО не отстает по механикам. ну да ладно. закончить можно дейликами. обычные дейлы которые всех раздражали. но они чувствовались. ты ощущал себя частью игры. идешь делать не просто так. твое ежедневное пребывание обосновано в сюжете. или харизмой боссов. аум-нак-аиш, вставайте слуги мои, время убивать! (до сих пор бросает в дрожь эта фраза ануба, предвещающая фул просадку рейда) ВИХРЬ КОСТЕЙ! прелесть?! НЕЕЕЕЕЕЕТ! вы убили вонючку?! сейчас получите! сколько слизи! хоть плыви на ней в круизе! охохо, да я поэт! замечательно! моя обязанность оберегать эти яйца и вы сгорите прежде, чем хоть пальцем тронете их! ну а монологи лича почти каждый, кто играл и рейдил в волкт, до сих пор знает наизусть. увы, последний такой босс был Чо'Гал. ваша слабость и гордыня раздражают господина! в этот темный, мрачный час ХАОС уничтожит вас! были мелкие запоминающиеся вещи, конечно. моя ук тебя в дукер, что за укня с твоим лицом или возгласы чернорука в дреноре (запомнил ибо слышал его крики про вас по кускам никто не соберет раз 300). но это не то. совсем не то. но в пандарии есть та самая ламповость и уют, которой не хватает в других аддонах. настолько милейшие долина 4 ветров и нефритовый лес. причем ты ощущаешь, что ты член экспедиционного корпуса. вас всего несколько человек на всем материке. и ощущаешь мощь фракции только в момент высадки в 5.2 уже. + неимоверно шикарная цепочка крепости/покорителей/львиного лагеря. вот после пандарии пошел какой то треш, угар и к сожалению содомия бред с альтернативной историей, в которой переписали лор вождей и мараада ДО вторжения гарроша, который по идее должен быть таким же как и оригинальный. переписали классно, не спорю. но это глупо. ну и Мараад, который знает уже измененную историю вождей - это просто милота. собственно мое личное имхо, но как только начинается во вселенной бред с альтернативной историей - это указывает на скудость сценаристов. когда заканчиваются сюжетные ходы и возможности развития БЕЗ костылей. а так - переписали историю. это уже +1 сюжет. еще +1-2-3 сюжета это последствия этого переписывания. ни ок.
  3. вспомнил - фиксы дренора и внезапные изменения в механике спины смертокрыла как раз - когда надо было бегать лево-право вообще не переставая и центр не учитывался. раньше можно было стоять по центру, время от времени правя наклон и все. при этом, как говорится, ничего не предвещало беду. про движок не напоминай. я прекрасно понимаю, что грейдануть можно вообще любой двиг (NetImmerse с последующим грейдом в виде гейбрио и криэйшен энжин и ИВ энжин дутого кала живое тому доказательство) и в принципе без особых потерь 1 двиг можно использовать десятилетиями. но должны же быть разные версии движка! движок игры 2004 года. причем 2004 релиз. значит 2002 год движку минимум. и единственно что там выпускают это заплатки. ничего удивительного, что фикс озвучки Тириона в ролике стартовой цепочки ДК может вызвать Холокост и приход Катаклизма. хотя все равно люблю эту игру. особенно времена панд. такой ламповый, повседневный аддон, дааа. с квестами хмелеварни
  4. я про это вкурсе. что они, ставя заплатку на урон рог, могут сломать спину смертокрыла, дроп с ктуна, квест в запределье и треть боссов актуала. это они любят, умеют практикуют. тем не мене е удивления на тему - как это вообще связано - не пропадает. я помню что такое было очень недавно. фиксили 1 сломали вообще другое. не помню правда что. помню что очень долго бугуртили
  5. я говорил про программы. кроме игр есть еще они -_- я и говорю. не только игры (в частности), но приложения (в целом). к тому что компьютер и его характеристики имеют значение не только в топовых играх.
  6. мы её в пт выносили уже. суть не в этом. вопрос в том - как. как можно сломать босса, который нормально работал, и которого не затрагивали изменения? про систему да, но найди на том же нуб клубе таблицы новых значений силы артефакта. и посмотри последние значения. их попросту нет. потому что пока именно математически нереально добить максимальный уровень. на кой черт так делать? я хз.  универсальность? разве не мейн стат? версалити ставили только танкам вроде.
  7. как вообще можно было убить кольца на Элисанде? тупо начиная со второй фазы двойные кольца (а именно второй поток колец) детанирует сразу по выходу. в итоге пришлось сдавать половину рейд сейвов + все свои чтобы пережить их на 2 фазе. причем на первой всё идет норм. на третей тоже. вторая - мракобесие. благо состав под 30 человек позволял сдать крик, МА, личные сейвы, купол и тучку в 1 момент сам аддон - фейл. начиная от привязки к гринду. обещали панда-острова (до грома ладно, но хотя бы вневременной) получили танаан номер 2. заканчивая веселухой с артом. фактически выходит, что кап силы арта математически недостижим. при этом жесткая привязка всех рейдов, отличных от фарма нормала, к финальному перку - очередная обязательная привязка. что поднадоела еще со времен кольца. по сути вов перенимает азиатскую систему - максимально отдалить конец и добавить множество мелких гринд-элементов ради гринда. тирвый шмот разочаровал. раньше если релиз новых тиров по своему был интересен - новые модельки все дела. сначала обхединили пвп и пве, сделав 1 и тот же сет в перекраске. сейчас просто ремоделинг т6 сета. ну епт! ремоделинг это классно (ага, а еще лучше не настолько заезженного т6, а достаточно нейтрального т5) но не как новый сет же. они классно сделали с парой сеток, типа локовского тканного с классика. запихав его в дроп с сумки за ритуал призыва (квест оплотский на 3 рыла). но это... впервые со времен 6.2 такое раздражение на вов
  8. почему? если тебе для игрушек, а не для профессионального киберспорта, то на 60 герцовый монитор тебе должно быть вообще без эмоций. негодовать, а вернее косо смотреть, на тебя можно будет если ты для поигрулек в скайримы, андромеды, ведьмаки и косынки возьмешь себе 144 герц+ монитор за полтинник (с дабл хд еще). вот тогда это будет странно. поскольку тебе от этого будет толку только в виде самоудовлетворения. никакого практического применения в этом не будет. а самоудовлетвориться, знаешь, я могу предложить способы подешевле.
  9. приложений. топовых приложений, а не игр. а то как-то принижение ПК до уровня консолей уж  :laugh:
  10. не, эти косяки действительно есть у кого то. но встречаются и 100% косяк разные вещи. у меня косяки в анимации и в ведьмаке 3м встречались, который тут успели упомянуть. бывает.
  11. я кстати ни разу не наблюдал походку кавалериста. хотя  гифок и видео с ней видел уйму. вообще из всех багов анимации (а показывали же не только  лицевую, но и серьезные фейлы типа разворота шеи и т.д.) я наблюдал только повернутый в сторону пиби ствол её же пистолета, когда она целилась в кого то. всё. музыка там не никакая. она...обычный середнячок для космо оперы. в тему. не более. такой, чтоб цепляла нету. но опять же лично для меня таких 2-3 ОСТа. финальные песни пары фильмов, игр включая ведьмака и МЕ2. и собственно всё. но это не минус. но и не плюс.
  12. как знаешь. а я бы все же настаивал на своем предложении умертвить фанов и получить нейтральные взвешенные отзывы. что тут скажешь - разница восприятия. 1 зацикливается на анимации и мнении, постоенном на видео, а другой на фанатах, которые хейтят ради хейта. и там и там имеет место быть проблема :)
  13. бритый и коротко стриженый.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      а чего такого Оо
    3. Kukabarus

      Kukabarus

      Что вообще происходит? Я пропустил флешмоб?
    4. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Бритостриж.
  14. практически в любой игре анимация это конструктор. для упрощения - ассеты. к диалогам ставят флажки эмоций и в зависимости от этих флажков используется та или иная анимация. зачем это с чем то сравнивать? это общеприменимая практика. и причем тут балдура? там есть лицевая анимация? там есть 3д модели? это спрайтовая графика. еще веселую ферму предложите. исключения только линейки, где по умолчанию будет 5-7-10 диалогов, не больше не меньше. и им можно написать фул анимацию. тот же КоД. и то в этом нет смысла особо, потому что профитней использовать заготовленный набор и просто его комбинировать. собственно, показательное выступление, почему фанатов нельзя допускать ни на миг к участию в разработке или принятию решений по проекту.   упд. ситуация с андромедой (с анимацией) это неудавшийся эксперимент. хорошая идея с неудавшейся реализацией. мне это более чем знакомо. последняя модель - вместо того чтобы стандартно накидать швы в максе и добавить гранж в редакторе дальше я зачем-то залез в браш, чтобы промоделивать каждую пластинку. времени в разы больше. будь я ограничен по времени я бы, чтобы хоть как то успеть в сроки, проработал бы основные детали и оставил бы как есть дополнительные. это был бы косяк и последствие неправильно принятого решения. но я по крайней мере экспериментирую, пробую и учусь.
  15. разговор слепого с глухим  :crazy:
  16. поскольку от просмотров и интереса зависит их кошелек. если стримеры обзорщики будут показывать игру, а не играть на спорных моментах, то они останутся без хлеба. как те же журналисты. и они не будут врать нисколько. просто финальная картина может кардинально меняться, в зависимости от угла зрения.
  17. хм. видео, официальная документация, сьемки с экшен камеры есть по гоночным болидам. может мне в эксперты по формуле 1 записаться?   то есть по твоему играть и смотреть как играют это 1 и тоже и дает одинаковое представление о продукте? стоит ли мне говорить, что видео не покрывает всю игру? и даже если убрать специальное указывание на спорные моменты (ради рейтинга) - автор все равно будет показывать то что ему кажется интересным. мне например не кажется интересным диалоговая система - я не буду по ней ничего писать/снимать. а упомяну вскользь. а вот физика стрельбы мне кажется интересной и я в состоянии из в принципе  нормальной для игры картинки в этом плане раздуть историю и недочет превратить в огромный жирный минус. будет ли это объективным? нет. я просто указал то, что кажется мне важным. и в моем видео сплошной линией будет идти этот недочет. и аргументировать я буду его. и поверь, аргументировать грамотно, подтверждая всё скрином или видео. итог - одно представление об игре. играешь - этого не замечаешь. еще пример. лицевая анимация. хейт гонна хейт. я  её банально не замечаю. почему? да потому что мое знание языка не настолько хорошо, чтоб смотреть на лица а не на титры в диалогах. уже 2 имхо. и можно привести их еще больше. и после этого ты будешь говорить что игра и просмотр видео по игре 1 и то же? господи, что за профанация. прости нас, Булгарин, мы все про************* ну ладно. хотя бы сколько часов видео ты просмотрел?   судя по твоим же замечанием я могу тыкнуть наобум в пользователя и не промахнусь.
  18. не может быть, а точно. при высоком уровне игры ( в шутеры) 144 герца минимум являются фактически обязательными. для остальных игр это постольку поскольку. ну и про игроки таковыми становятся все же не из за монитора. а прежде всего из за личного уровня. для остальных это как покупать на шестерку гоночные покрышки firelli. понтануться можно (от того что они валяются в гараже) но не более.
  19. ааа, не обращай внимания. он игнорит любой вопрос, который касается времени, которое он провел в игре. ясное дело же что он судит игру по скринам да по постам на канобу или игромания
  20. мы это видим не в андромеде. а в звездном скоплении. эээ...как если бы Ро Аргуса, Тета Стикса и подобные скопления выкинули в виде карты для отдельной игры. вот скопление Элея (место действие МЕА) именно это. так что андромеду мы особо то и не видели. и увидим ли - вопрос остается открытым. потому что пока что не показали никакой техники, которая могла бы перемещаться между скоплениями. по времени, которое было бы адекватным. а не год-другой. Ангара те же точно не освоили перелеты длительные - только домашняя система + близлежащие звезды вот Андромеда Элей, по сути, 1 из ярких белых точек.
  21. не ты одна  :laugh: сомневаюсь что это бы в действительности (если взять идеальное решение) прорабатывалось. скорее всего Райдер старший бы передал свои идеи всем. и сначала пробовали бы следовать его плану. врятли ктото считал что первопроходец помрет в первый же день. и что вся инициатива окажется сплошным фейлом. то есть банально не подготовили бы оппозиционно настроенного заместителя. и по нерешительности Коры это видно. на мой взгляд тут фейл в другом. кому как не в своих детях быть уверенным отцу? особенно если учесть, что он оставил им пару "пасхалок". и как раз логично было бы что он официально и сразу "Завещал" бы свой пост одному из близнецов. а не передавал ответственность в том числе и за личные дела неизвестному человеку. + воспоминания СЭМа. если заместитель и будущий первопроходец это Кора, то отпадает вообще какой либо смысл в этом. зачем историю семьи Райдеров возможно оставлять Коре? которая могла счесь её просто не важной, чтобы искать. когда как у близнецов есть личный интерес. резюмирую - фейл не в том, что Кора не стала первопроходцем и тем более не в том что не было конфликта интересов (с учетом того, что для них они - последние представители млечного пути - сраться в высшей степени ересь - лучше проглотить). а в том что близнецы сразу же не были номинированы на эту должность. имхо.
  22. поэтому будем в 90% романов гробить генофонд человечества  :laugh: я пытаюсь объективно и нудно оценивать проекты, потому что занимаюсь разработкой 1 из структурных элементов игры (3D модели) и имею представление об этой кухне. ну либо спорю с людьми, узнаю что-то новое, где я ошибался и тут же свой кругозор в этом плане расширяю. при этом не всегда. я например абсолютно субъективно ненавижу обсидиан и пилларсы  :laugh:
  23. а тут встанет вопрос развития лора. взаимоотношения, словарные обороты, язык будет у тех же турианцев или саларианцев другим в закрытом чисто их социуме. без налета в виде жалких людишек. грубо говоря транс-национальное общество и его же элементы в чисто своей этнической среде. вспомни те же прологи ДАО. в них с культурами гномов/эльфятины нас знакомят больше, чем во всей остальной игре. обороты на их языке, культура, одежда. если играется за 1 хуманов то ничего придумывать не надо. а когда встречаются расы на нексусе, то там уже все подряд, закрытого социума представителей одной расы нет - можно не париться. так что это потребовало бы больше йусуилий и большей продумки. при этом 1 хуман в виде глав героя без возможности кастомизации расы - вполне логичное решение, прикрывающее ленивость работы в этом направлении юбисофт всмысле? хз... я все же их не воспринимаю никак, если честно. да, у ни подразделения в странах 30 есть, но все равно как-то... даже не подумал о них) у них влияния друг на друга по-моему поменьше. те же подразделения обладают большей самостоятельностью. когда как тот же Котик на каждом анонсе присутствует. про монетизацию в ЕА молчу. да и про отношения  к студиям. тот же фактический разгон вествуда. когда решение ЕА перегнать компанию в Лос-Анджелес встретили хейтом и просто отказались все, кроме пары человек переезжать. итог - прощай C&C вот Валв упустил, да. Гейб со стимом сделал ход конем в свое время.
  24. EA и Activision (Activision Blizzard после слива вивенди и, собственно Активижен с б-гмерским Котиком в главных ролях) это 2 раковые опухоли гейм индустрии.
  25. а биовар и не должны прислушиваться. фанаты - это стадо идиотов, которые внутри маленькой группки то не в состоянии прийти к консенсусу. как их можно допускать до принятия решений по техническим вопросам игры? а геймплей это техническая сторона. МАКСИМУМ на что их можно допускать так это голосовалки из серии какую расу вы хотите увидеть среди сопартийцев. всё. всё остальное ДОЛЖНО решаться в узком кругу лиц и никогда не должно касаться фанатов. потому что они не грамотные (это не оскорбление, это факт - среди них крайне мало разработчиков, даже на уровне хобби). фанаты тянут одеяло на свою сторону. каждый. и если прислушиваться то будут либо очередные хейтеры типа почему их идеи реализовали а наши нет. либо получится бред. исключение серии типа ТЕС. потому что львиная часть комьюнити это разработчики и пользователи прежде всего не игры, а софта, который поставляется с игрой. и игры, как вьювера для моделек и проверки скриптов, лол про учение можно судить на основании того, как продукт А изменяется по сравнению с продуктом Б. об изменениях даже хейтеры писали. так что они учатся и развивается. в какую сторону - это другой вопрос. но для ответа на этот вопрос для начала отвечающий не должен быть полнейшим профаном.   упд. фанаты могут уже позже выразить свое имхо. в виде развернутого аргументированного обсуждение + есть еще 1 сторона - каждый проект движется по определенному дизайн-документу. предложения фанатов выбиваются из единой концепции. а игра это цельный продукт. а не набор идей / склейка скетчей
×
×
  • Создать...