Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. поскольку от просмотров и интереса зависит их кошелек. если стримеры обзорщики будут показывать игру, а не играть на спорных моментах, то они останутся без хлеба. как те же журналисты. и они не будут врать нисколько. просто финальная картина может кардинально меняться, в зависимости от угла зрения.
  2. хм. видео, официальная документация, сьемки с экшен камеры есть по гоночным болидам. может мне в эксперты по формуле 1 записаться?   то есть по твоему играть и смотреть как играют это 1 и тоже и дает одинаковое представление о продукте? стоит ли мне говорить, что видео не покрывает всю игру? и даже если убрать специальное указывание на спорные моменты (ради рейтинга) - автор все равно будет показывать то что ему кажется интересным. мне например не кажется интересным диалоговая система - я не буду по ней ничего писать/снимать. а упомяну вскользь. а вот физика стрельбы мне кажется интересной и я в состоянии из в принципе  нормальной для игры картинки в этом плане раздуть историю и недочет превратить в огромный жирный минус. будет ли это объективным? нет. я просто указал то, что кажется мне важным. и в моем видео сплошной линией будет идти этот недочет. и аргументировать я буду его. и поверь, аргументировать грамотно, подтверждая всё скрином или видео. итог - одно представление об игре. играешь - этого не замечаешь. еще пример. лицевая анимация. хейт гонна хейт. я  её банально не замечаю. почему? да потому что мое знание языка не настолько хорошо, чтоб смотреть на лица а не на титры в диалогах. уже 2 имхо. и можно привести их еще больше. и после этого ты будешь говорить что игра и просмотр видео по игре 1 и то же? господи, что за профанация. прости нас, Булгарин, мы все про************* ну ладно. хотя бы сколько часов видео ты просмотрел?   судя по твоим же замечанием я могу тыкнуть наобум в пользователя и не промахнусь.
  3. не может быть, а точно. при высоком уровне игры ( в шутеры) 144 герца минимум являются фактически обязательными. для остальных игр это постольку поскольку. ну и про игроки таковыми становятся все же не из за монитора. а прежде всего из за личного уровня. для остальных это как покупать на шестерку гоночные покрышки firelli. понтануться можно (от того что они валяются в гараже) но не более.
  4. ааа, не обращай внимания. он игнорит любой вопрос, который касается времени, которое он провел в игре. ясное дело же что он судит игру по скринам да по постам на канобу или игромания
  5. мы это видим не в андромеде. а в звездном скоплении. эээ...как если бы Ро Аргуса, Тета Стикса и подобные скопления выкинули в виде карты для отдельной игры. вот скопление Элея (место действие МЕА) именно это. так что андромеду мы особо то и не видели. и увидим ли - вопрос остается открытым. потому что пока что не показали никакой техники, которая могла бы перемещаться между скоплениями. по времени, которое было бы адекватным. а не год-другой. Ангара те же точно не освоили перелеты длительные - только домашняя система + близлежащие звезды вот Андромеда Элей, по сути, 1 из ярких белых точек.
  6. не ты одна  :laugh: сомневаюсь что это бы в действительности (если взять идеальное решение) прорабатывалось. скорее всего Райдер старший бы передал свои идеи всем. и сначала пробовали бы следовать его плану. врятли ктото считал что первопроходец помрет в первый же день. и что вся инициатива окажется сплошным фейлом. то есть банально не подготовили бы оппозиционно настроенного заместителя. и по нерешительности Коры это видно. на мой взгляд тут фейл в другом. кому как не в своих детях быть уверенным отцу? особенно если учесть, что он оставил им пару "пасхалок". и как раз логично было бы что он официально и сразу "Завещал" бы свой пост одному из близнецов. а не передавал ответственность в том числе и за личные дела неизвестному человеку. + воспоминания СЭМа. если заместитель и будущий первопроходец это Кора, то отпадает вообще какой либо смысл в этом. зачем историю семьи Райдеров возможно оставлять Коре? которая могла счесь её просто не важной, чтобы искать. когда как у близнецов есть личный интерес. резюмирую - фейл не в том, что Кора не стала первопроходцем и тем более не в том что не было конфликта интересов (с учетом того, что для них они - последние представители млечного пути - сраться в высшей степени ересь - лучше проглотить). а в том что близнецы сразу же не были номинированы на эту должность. имхо.
  7. поэтому будем в 90% романов гробить генофонд человечества  :laugh: я пытаюсь объективно и нудно оценивать проекты, потому что занимаюсь разработкой 1 из структурных элементов игры (3D модели) и имею представление об этой кухне. ну либо спорю с людьми, узнаю что-то новое, где я ошибался и тут же свой кругозор в этом плане расширяю. при этом не всегда. я например абсолютно субъективно ненавижу обсидиан и пилларсы  :laugh:
  8. а тут встанет вопрос развития лора. взаимоотношения, словарные обороты, язык будет у тех же турианцев или саларианцев другим в закрытом чисто их социуме. без налета в виде жалких людишек. грубо говоря транс-национальное общество и его же элементы в чисто своей этнической среде. вспомни те же прологи ДАО. в них с культурами гномов/эльфятины нас знакомят больше, чем во всей остальной игре. обороты на их языке, культура, одежда. если играется за 1 хуманов то ничего придумывать не надо. а когда встречаются расы на нексусе, то там уже все подряд, закрытого социума представителей одной расы нет - можно не париться. так что это потребовало бы больше йусуилий и большей продумки. при этом 1 хуман в виде глав героя без возможности кастомизации расы - вполне логичное решение, прикрывающее ленивость работы в этом направлении юбисофт всмысле? хз... я все же их не воспринимаю никак, если честно. да, у ни подразделения в странах 30 есть, но все равно как-то... даже не подумал о них) у них влияния друг на друга по-моему поменьше. те же подразделения обладают большей самостоятельностью. когда как тот же Котик на каждом анонсе присутствует. про монетизацию в ЕА молчу. да и про отношения  к студиям. тот же фактический разгон вествуда. когда решение ЕА перегнать компанию в Лос-Анджелес встретили хейтом и просто отказались все, кроме пары человек переезжать. итог - прощай C&C вот Валв упустил, да. Гейб со стимом сделал ход конем в свое время.
  9. EA и Activision (Activision Blizzard после слива вивенди и, собственно Активижен с б-гмерским Котиком в главных ролях) это 2 раковые опухоли гейм индустрии.
  10. а биовар и не должны прислушиваться. фанаты - это стадо идиотов, которые внутри маленькой группки то не в состоянии прийти к консенсусу. как их можно допускать до принятия решений по техническим вопросам игры? а геймплей это техническая сторона. МАКСИМУМ на что их можно допускать так это голосовалки из серии какую расу вы хотите увидеть среди сопартийцев. всё. всё остальное ДОЛЖНО решаться в узком кругу лиц и никогда не должно касаться фанатов. потому что они не грамотные (это не оскорбление, это факт - среди них крайне мало разработчиков, даже на уровне хобби). фанаты тянут одеяло на свою сторону. каждый. и если прислушиваться то будут либо очередные хейтеры типа почему их идеи реализовали а наши нет. либо получится бред. исключение серии типа ТЕС. потому что львиная часть комьюнити это разработчики и пользователи прежде всего не игры, а софта, который поставляется с игрой. и игры, как вьювера для моделек и проверки скриптов, лол про учение можно судить на основании того, как продукт А изменяется по сравнению с продуктом Б. об изменениях даже хейтеры писали. так что они учатся и развивается. в какую сторону - это другой вопрос. но для ответа на этот вопрос для начала отвечающий не должен быть полнейшим профаном.   упд. фанаты могут уже позже выразить свое имхо. в виде развернутого аргументированного обсуждение + есть еще 1 сторона - каждый проект движется по определенному дизайн-документу. предложения фанатов выбиваются из единой концепции. а игра это цельный продукт. а не набор идей / склейка скетчей
  11. я то понимаю это. просто я хочу услышать аргументацию. мне искренне она интересна. обычно когда я задаю такой вопрос и напрашиваюсь на ответ (несмотря на то что человек от него уходит) я получаю словесный понос, а никак не аргументацию - почему я, не рассматривавший проект лично, его обсуждаю. я всецело против аргументов типа сначала создай игру а потом критикуй. это бред. но хотя бы поиграть - ознакомиться? как вообще без этого можно что либо судить? не читал но осуждаю. не смотрел но комментирую. я скандализован. 
  12. а почему 1 вместо 20К то? там ведь не было альтернативы. и от изменений в командовании никто не пострадал. упд - богоизбранность Шепарда - единственный кто видел знает и борется против жнецов. а потом единственный кто пытается всех объединить - убей его. проблем не будет. в первых частях потому что шифр канет в Лету. как и знания. в третьей части потому что все эти союзы итак наладом дышат. убей инициатора - пока-пока. богоизбранность Райдера - бог из машины в виде СЭМа. иии...убей его и тот перейдет просто или к Коре. или к близнецу. или к любому другому хуману. никаких уникальных знаний, которые делали бы героя не то что богоизбранным, а незаменимым - нет. интересно, Дражар кому-нибудь ответит, сколько у него времени игры то?
  13. странно. за всю игру я прямо встречал одного гомика (гила - он сам заявлял) остальные если и были, то как то не выделялись. би/лезби тоже. и то единственного встреченного я наставил на путь истинный и женил на его подруге. откуда тут вообще упоминания, если самому не жать романс-ветки диалогов у неугодного гендера?  :laugh: а сколько у тебя времени в игре наиграно то? а мне понравились ДА2 и МЕ3... из всей трилогии ДА2 выглядит ново и самобытно.
  14. не сказал бы. там таких фейлов ровно столько же (1 вселенная) просто в другой галактике это выглядит более крипово.  там не треть же. по сути колонии есть на 4 планетах. человек по 200-300.
  15. часть народу полетела на нексусе.  + 4 ковчега. туиранцы азари саларианцы и хуманы. вот на нексусе как раз и присутствовали все расы эти 4 + кроганы. ну а учитывая что те же ковчеги по большей части дали андромеде только пару сотен людей максимум - остальные в крио капсулах сидят все еще. то как раз подавляющее большинство народу именно с нексуса. ну эффект массы можно объяснить тем, что он и темная энергия 2 основополагающие силы галактики, все дела. жнецы массу только обработали. это все равно что в любых галактиках будет использоваться сила тяжести. потому что законы вселенной изменяются только в макро и микро мирах. а вот оружие, а вернее его технология (термозаряды и то что термосы к винтовке N7 подходят к дробовику кеттов - уже фейл) причем объяснение можно за уши приплести, но этого нет тем не менее. ++ тут стоит учитывать, что этот фейл во всей вселенной вообще - все представители разумных видов обладают 4 конечностями и по большей части прямоходящие. исключения - ханары (медузы) и элкоры (позвоночник согнут). и это на самом деле достаточно минорные отличия. у элкоров есть и руки и ноги. у ханаров по сути вид влияет только на передвижение. функцию рук выполняют те же щупальца (вспоминаем Бласто и его пистолеты). половые органы...ну об этом не говорилось, лол. при этом совершенно иначе может развиваться эволюция уже на другой планете одной системы. единственный хороший пример это левиафан. где представители расы вообще другие. от слова совсем. с совершенно другим устройством, с совершенно иным отношением ко всему. другой технологией и т.д. но такие различия должны встречаться вообще на каждом шагу по сути. но увы. совместить в 1 команду представителей одного типа (исходя из морфологии) проще. аналогичный фейл - использование определений веществ из земной таблицы Менделеева. ну не будут азари - старейшая раса цикла - называть нулевой элемент нулевым элементом. у них это возможно будет не нулевой. и вовсе не элемент. ибо уверен до прихода землян у них была развита химия
  16. омега шикарное длс.
  17. ДЛС они сделали таки шикарными BioWare Edmonton. Оригинальная студия BioWare, она отвечает за большинство игр, выпущенных под лейблом BioWare, включая продолжающуюся серию Dragon Age и оригинальную трилогию Mass Effect. BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, по состоянию на ноябрь 2013 года работает над Mass Effect: Andromeda. да ладно - 1 страна же. вот юбисофт париж и юбисофт монреаль это да. а тут они на собачьих упряжках друг до друга доедут
  18. да. что управление что интерфейс были далеки от идеала всегда. но всегда есть надежда, что в новой игре они научатся этому) инфа может с кварианцами прилететь. их отправить должны были где-то между второй и 3 частями. а это развитие конфликта с гетами. адмиралы бы не отпустили никого на странную авантюру. у кварианцев узы общества же очень развиты. так что можно вывод сделать что это либо во время событий 3 части произошло либо после
  19. Да. Либо из за того, что я не отождествляю её с оригиналом. незаменимых людей нет, да. но команда разработки сменилась полностью. это не хорошо и не плохо. это по-другому. на этом по-другому вопрос сравнения для меня был закрыт. Либо из за того, что я не расчитывал на эту игру по большому плану. да, определенные ожидания были (самого факта выхода космо-оперы - выпускай игру не по миру МЕ, а по миру старварса, старкрафта или стартрека плять, дайте мне названия без СТАР хотел бы точно так же) но не более.  Персонажи, визуалка, побочные квесты (особенно у соратников - они классные), на самом деле сюжет - мне было интересно проходить МЕА. не потому что она неожиданная или новая в сюжетном плане. а потому что она добротная. взаимоотношения персонажей на фоне развития сюжета. дизайн сюжетных локаций. геймплей в сюжетных миссиях. наличие фанатов. хейт разводят не третьи игроки. хейт разводят фанаты, которые в массе своей безграмотные и не в состоянии вообще ничего оценивать. общался с 1 фан-боем, для которого главный аргумент звучал "во первых это RPG". Когда я дал ссылку на офф сайт игры и процитировал надпись - жанр: экшен/шутер - тот почему то сказал что жанр, который стоит на официальным сайте это не важно. и приплел почему то жанр МЕ1. ну... что тут скажешь? либо опять же фанбои, которые увидели анимацию и тупо её зациклили до потери пульса. кто-то говорит про что-то кроме анимации? как правило нет если умертвить всех фанатов, то для меня будут 3 проблемы - интерфейс (на мой взгляд он не очень удобен) и некоторые геймплейные вставки, созданные растягивать время. выдача мелких квестов в виде поговори с персонажем в определенном месте. при этом последовательная выдача их на разных планетах. долгие перелеты - это банальное растягивание времени. некоторые мастера в кинематографе для этого используют слоумоушен - для растягивание хронометража. тут по сути тот же принцип. да, это красиво (первые 10 раз) да натурально и эффектно. но это долго. из 57 часов часов 7 это только загрузки. третья проблема это, пожалуй, доп квесты. которые в последней категории дневника. жестокие бессмысленные и беспощадные. чудо-маркеры это не зер гут. но и тупо полное их отсутствие при квесте, который не подразумевает объяснений это тоже не айс.   нет, ни чуть. есть моменты, которые выглядят сильнее. есть, которые слабее. часть из них можно объяснить насущными реалиями игростроя (хронометраж, например) а часть банальными экспериментами (типа попытка изменить анимацию лицевую привела к тому, что ассеты для "повседневных" диалогов оказались весьма скудными). но это ведь и хорошо. неужели настолько по кайфу видеть игру, которая не меняется от слова совсем? которую делают точно так же как и 10 лет назад (привет, пиранья байтс!) мне - нет. я лучше будут смотреть на не всегда удачные решения, чем на не изменяющийся никак геймплей.   Если игра будет в интересном для меня сеттинге и интересного жанра то да. если подразумевается МЕА2 (если она будет) то стану. Драгон эйдж...хз. не являюсь фанатом игры (кроме второй части, лол)
  20. Наш король Радовид слишком много ************
    1. Vileblood

      Vileblood

      Уже неактуально, теперь великая четвёрка геймдизайна : Болт на отмизацию, Толерастия, Чорне пиар, и Фанатское Самовнушение что эта шИдевр 12\10
    2. Truewolf
  21. силой вселенской тьмы, квиксель, повелеваю тебе, установись уже ты на эту версию фотошопа!!11 ну пожалуйста(
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      я чтоб наверняка ни символа не было русского даже у фрицев комп заказывал. пох. это просто вопрос принципа уже.
    3. Truewolf

      Truewolf

      хаха! выкуси!
    4. Lodnar

      Lodnar

      Сначала прочитал кисель. ._.
  22. Truewolf

    Andromeda: Бой с Архитектором Реликтов

    ледяная планета и две пустынных. забыл название второй, где Новая Тучанка. на Кадаре нету.
  23. первая часть была откровенной халтурой. называется как хорошую идею можно изгадить несерьезным отношением. надеюсь, 2 часть вышла лучше.
  24. это относится ко всему. можно взять реальное видео, найти момент с какой то гримасой, зациклить это и будет трешово. и все будут это форсить. при этом не будет учитываться то, что это секундная мимика и в контексте, например выступления или разговора она была не то что уместной,а абсолютно незаметной. просто чем дальше, тем фраза "выдернуть из контекста" становится более всеобъемлющей.  просто анимацию можно оценить по роликам. стримам. из них же сделать гифки и нарезки. при этом играть и знать продукт, который критикуешь, совсем не обязательно
×
×
  • Создать...