нельзя. это не корректно. меня банально могут отвлечь на диалоге и я не прослушаю его. не надо доводить до абсурда. речь шла о другом. запомнить или записать - последовательность. например, ловушка выключается если соблюсти определенную последовательность действий. например, 6 действий. в каждом 3 варианта. тебе в диалоге говорят только что есть такая ловушка. как пройти - а шут его знает. примеры? загадки статуй в невервинтере 2. чтобы выбраться из замка нужно пройти по прямому коридору. 8 или 9 секций? по моему 8. 9й из девятки ибо предал. каждая статуя задает вопрос. где враг может получить карту города. сколько рек проходит в городе и т.д. ответов нет в дневнике. проверка знания мира.
или квест кейры в ведьмаке с 4 статуями хотя бы.
либо задачки уровня иди до вещего камня, затем 100 шагов на запад.
тебя предупредили что есть загадка и чт её как-то надо решить. как? твое право. можешь запертую дверь с секретом трупами закидать (привет, невер) например. а можешь поискать другие пути решения. как? думай сам. можешь взять листок, написать
проблема игр бесезды в том что там шевеление мозгами сведено к минимуму. как уже говорилось, самые омг поисковые элементы это найти коготь (который идет либо по кв, либо стоит на пьедестале в самом видном месте либо падает с именного монстра/трупа) и повернуть 3/4 колонны. а, есть еще 3 статуи на солстейме, которые надо поразить определенным типом урона и совершенно невзначай перед каждой лежит лук меч или посох. тоесть ни дай бог если игрок не умеет читать и это сие досадное упущение не позволит ему пройти квест.