Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. сравнить можно след образом - ме 1-3 тактический шутер. в ме4 тактики минимум. можно было взять свои наработки и развить. в ме3 разнообразие стволов с различной механикой стрельбы. в ме4 их несколько меньше - можно было, достигнув качества в ме3 развить количество в ме4. или, например, интерфейс, управление и т.д. потому что все равно разработчик ориентируется на свои прежние проекты - это всегда будет точкой отсчета. почему взяли/не взяли тот или иной элемент. но геймплейные изменения то как раз редко оценивают. сюжет и анимация. причем сюжет по сути обычная космо опера. анимация же и будет выглядеть убого, если взять 1 момент и зациклить его. любой косяк, возведенный в абсолют будет смотреться как причина падения Рима и первородный грех. но это не так же
  2. хоть какие то количественные данные, которые могут повлиять на продолжение серии угу. я только через полтора года признался что инквизицию попробовал :D
  3. слава яйцам я результатов продаж жду больше, чем свою зп, которую уже на 2 недели задержали :D
  4. а это разве не означает, что почти 30% отдали свой голос не из профессиональных/эстетических соображений, а из за личной приязни? 30 твои друзья и 30 поставили лайки. хмм у нас отключены дизлайки. имеет хоть какой то смысл система рейтингов, если рейтинг работает в обе стороны. и кроме 30 лайков ты подразумеваешь (и соглашаешься) что увидишь 70 дизлайков от оставшихся 70 человек. причем это может быть как Хэнг, который поставит оценку, исходя из пусть и личных, но чисто эстетических ощущений. как и я, который поставит максимально возможный минус. почему? потому что могу.  чья чья работа? ответственность? лол
  5. ты мордератор биоваров чтоли? Оо ужс. понаберут по объявлению, а потом кнопочки путаются
  6. я с песчаной бурей. универсальная пушка - винтовка с достаточно сильным приближением из за снайперского прицела. + потом себе скрафтил сначала фалангу по сильнее (со второй части её люблю) а потом...забыл название. кеттский пистолет на 1 выстрел. аналог пистолета кровавой стаи из 3 части. и норм, собственно. ну и для пафоса клинок азари. хотя его не использовал почти никогда потому что имхо ближний бой в серии как был на уровне плинтуса, так и остался - достаточно длительная анимация удара. при этом фиксирование позиции на момент нажатия кнопки. в итоге враги в половине случаев успевают смыться 10 раз. нет, это эффектно. что дубина народного гнева кроганская, что эффектный приуэт с азарийским клинком. но не эффективно.
  7. несколько скриншотов, которые остались с момента прохождения. в галерею их выкладывать не буду - никакой творческой ценности, кроме принт скрина они не несут. и этого дерьма скоро все равно там навалом будет. просто пара удачных (или не очень) кадров МЕА. скринил с целью показать плюсы (и минусы) визуалки МЕА. Встречаются спойлеры. и много картинок. увы.
  8. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

  9. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    Так то. и нефиг.
  10. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    потому что сценаристы это низшие люди. сила в левел дизайнерах и CG (2д 3д) художниках. 
  11. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    я вообще постю задницы персонажей, о чем тут речь еще? :D очень надеюсь на сингл длс. тут материала для длс уйма. что пропущенного намеренно. что того, что просто можно рассказать в канве истории содранности можно много где найти. мне лично реликты по стилистике (их машины, правильные формы, геометрия, цветовая гамма) вообще некронов из вахи напомнили. с гетами ты имхо за уши приплел. там терраформирование было то в виде тумана. по сути для боевых условий. геты в состоянии положить на задымленность помещения/туман. органики - нет. 
  12. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    отчасти. там смесь. есть сильные, классные кв цепочки. есть небольшие квесты, типа слетай на такую то планету чтобы просто поговорить там со своим спутником. и в итоге получаешь достаточно интересный разговор и кат-сцену. способ подачи персонажа. не такой уж плохой. есть откровенная хрень, которая только место в дневнике занимает. и поставлена из расчета - все равно будете ездить. наткнетесь внезапно на это - получите опыта чуток. ни продолжения ни влияния нет. ну...как сбор жетонов в МЕ1. какой-то толк от этого есть только в МЕ3 в диалоге с Вернером, если ты нашел все записи матриархов. до этого момента это просто убивалка времени. мммм не. не корректное сравнение. дагер это генерация всего и вся. по существу там работы чуть больше чем в мэээ... солитьюде в скайриме. несмотря на несопоставимость объемов. упд. имхо, но, как и говорил изначально, левел дизы отдохнули только на первых двух локациях. сделав их не то что плохими - сами локации ниче так. если денег нет. но вялыми и не цепляющими. пф...только на первых двух. всего лишь четверть игры.
  13. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    первое - да. однозначно. ибо речь идет не об отложенной перспективе, а это уже происходит. расследование все дела (обожаю вырезанный контент под ДЛСишным соусом!). а второе это ммм...как если бы в МЕ 1 после уничтожения властелина камера делала бы отлет, захватывала в объектив око предвестника и он, голосом ординатора говорил :мы следим за тобой, органик! то есть к событиям именно этой игры не относится, но не ставит логическое продолжение даже в уровень возможного, гипотетического развития. делая его скорым, обязательным. 
  14. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    к вопросу о продолжении и открытости концовки. пара спойлеров
  15. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    кардинал это на ледяной планете с вознесением? не помню Оо
  16. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    поэтому я не кидал это в галереи :D а выложил в теме, где это повисит пару дней и забудется. кстати. в титрах музыка ничо так. почему нет среди остов её? че за ну и к вопросу о точках, запятых и многоточиях. концовка в МЕА с жиииирным таким "продолжение следует". история не завершена. завершена лишь часть её с Архонтом. чего я не люблю (как уже высказывался) надеюсь, продолжению быть
  17. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    Рихарду и Фолсу. Трувольф всегда держит обещания. Правда, ракурс, думаю, вас не устроит :mosking:
  18. по мейн квесту в этой области дальше будет. пока выполняй другие кв. если еще актуально упд. итого 51 час упд не, я понимаю, когда моргнули и зафейлили фотку. но скрин? как?
  19. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    хз. я делал всё, где есть маркер :D просто без маркера квесты тупые донельзя. в виде - пойди да найди. где? а черт знает. направлено на просто исследование всего и вся. это из раздела доп заданий. часть из них.
  20. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    ну, Хэнг уже высказывался на тему сравнения и как надо было поступить. тут чисто маркетинговый просчет. упд. игра кстати не ужс какая длинная. мои 75% это 51 час игры.  правда я скипал квесты типа найди запись о банде разбойников. маркера нет. описания хоть какого то тоже. просто найди. к югу от севера. и точки интереса типа строения реликтов. счел чт опара очков опыта лишних мне не особо нужны. ну а пушки...зачем мне пушки? я скрафтил себе БФГ-2000
  21. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    с кампанией да. она была...странной. из интересных действенных моментов только инициатива и 6 роликов. остальное же...на кой черт мне сюжет МЕА (или что там было) на МКС? лучше статую Пиби (как мистер Тодд довакина) поставьте в магазины. в полный рост. без одежды.
  22. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    делай мейн квест в последнюю очередь. потому что доп кв типа от спутников и подобные активируются после определенной точки после прохождения мейнк веста.
  23. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    дело в том что для стараний нужны деньги. которых при провальном проекте не будет. как и при оценке аудитории с выводами, что 2 часть они не купят. даже с удовлетворительными сборами от первой.
  24. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    кхм
  25. Truewolf

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    не поддерживаю. думаю, нет смысла говорить, что для подавляющей аудитории главное - результат. а не результат с учетом ряда факторов, которые на него повлияли. к сожалению. в общем, надеюсь все же, что разработчики доведут до ума что игру так, чтобы она зашла всей целевой аудитории, что доведут до ума серию. ибо  трилогия тут напрашивается. несмотря на закрытую концовку оригинала, есть много веток, которые можно и нужно развить.
×
×
  • Создать...