-
Постов
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Atmer
-
Отличная новость. но хотелось бы чтобы СА наоборот сдвинули время действия назад и дали полноценно поиграться в Александра Филипповича или против оного.
-
Ага. Прямо со времен Марко Поло начали скачивать) других причин появления и процветания русофобии на просвещенном западе нет)
-
Лично меня порадовали успехи пациентов в области dlc. Так упорно изничтожать в разных богомерзких книжках свое морровиндское наследие, а потом косвенно признать, что от него никуда не деться- маленький шаг в правильном направлении)
-
Готов поставить свою квартальную премию на то, что уже 11.11.11 у Них было хоть какое- то вИдение по поводу нового 'хренА'. Или хрени) А после той прибыли, которую принес Небесный Рим,- и подавно.
-
Не надо беседковцам делать Фолл. При всем уважении и даже любви к этой компании. Не надо. При всех многочисленных достоинствах третьей и четвертой части. При том, что эти игры по- настоящему отличные. ... просто не надо... ...словно усыновленный любящей семьей ребенок, которому все равно ночами снится родная мама... ...словно счастливо женатый мужчина, которому все равно не забыть свою самую первую, самую искреннюю любовь... ...словно успешный бизнесмен- миллиардер, которому на вершине успеха нет- нет да и пригрезится он же сам: пятнадцатилетний, беззаботный оборванец из бандитского квартала, гоняющий мячик с давно потерянными верными друзьями, такими же славными дворовыми пацанами... Не надо Фоллаута, Беседка. Ты ведь сама знаешь- тебя любят и ценят, просто не надо стараться быть не - собою и делать не- свое, пусть даже качественно и за совесть. Давай лучше строить дальше наши отношения без этих эротических ролевых игр с переодеванием в Блэк Айл. Давай лучше подумаем вместе как не зафэйлить шестые свитки. Поверь, дорогая наша Беседка, сейчас самое время об этом подумать...
-
... вот бы еще ввели опциональность визуальных эффектов на оружии... для меня настоящая мука смотреть на горящий меч в руках персонажа. Не знаю какая детская травма привела меня к этой фобии. Я совершенно спокойно переношу любые фентезийные условности, любые свистелки и блестели кроме этой... Серьезно, друзья: ни у кого больше нет такого антифетиша? Игра обещает быть отличной, а идеи вроде воссоздание собственной предыстории вообще роскошны, но блин... чертов горящий двуручник из трейлеров точит мою психику...
-
Каким- каким... коммерчески успешным, вот каким. Хотите понять в какую сторону будет дрейфовать гей мплей, сюжет и сеттинг в целом?- спросите о том, каким это все хочет видеть целевая аудитория. Намекну: мы с вами ею не являемся.
-
Широкая аудитория слишком широкая, и Беседка не будет рисковать, создавая уникальный сеттинг. Народу надо попроще. Про лыцарей или на худой конец- про викингов. Народ это любит. Поэтому Эльсвейр и Аргония отметаются. Саммерсет Беседка не потянет. Валленвуд?- босмеры тоже малопонятны для обывателя. Так что добро пожаловать в Хаммерфел. Натянуть на глобус аллюзию Багдада и окрестности- много креативу не надо. Зато дешево, надежно и практично. Ну и понатыкают двемерских руин и леворукоэльфийских оазисов, а дядя Шео будет косплеить Хоттабыча. Так что ждет нас поход драконоизбранного тюрьморожденного принца Синдбада ибн Сайруса на неверных даэдра во славу всемилостивого Акатоша. вот увидите. Так все и будет.
-
А у меня вот гораздо больше 'пригарает' от самого понятия 'инквизиция'. Это настолько кошмарные явление в истории человечества с такими катастрофическими последствиям для доброй половины планеты, что называть игрушку в честь этой адовой жести imho мягко говоря неэтично. Серьезно: нельзя так вольно обращаться с терминологией. Все равно что назвать игру DA:гестапо.
-
Верно. Уточню: сейчас Скайрим как игра- технологическая вершина развития серии. Молодых игроков не впечатляет ванильный Морровинд, поскольку они встречают игру по "одежке", т.е. по движку. Дав им Морровинд в узнаваемой обертке Скайрима (Хотя это конечно уже не Морровинд как таковой, но что поделать) можно продлить жизнь Морровинду хотя бы в такой форме и дать ощутить хотя бы часть атмосферы оригинала всем тем, кто иначе не стал бы в него играть.
-
К примеру- в том, чтобы познакомить с третьей частью молодежъ. Которая без графония не согласна в нее играть.
-
Морровинд это когда понимаешь, почему Джиуб- святой)
-
Очень понравилось! Творчески переосмыслить классику и при этом дать новое ощущение от давно знакомых вещей- настоящее искусство.
-
Спасибо за ответ. Для Вас жанр РПГ- фуфло. Что ж... тогда я рад за Вас. Ибо история Свитков сейчас в руках людей, которые считают точно так же. И в новых сериях (если такие будут) нас ждет еще меньше 'пришивания хвоста кобыле' и еще больше графы и механики. Ура, товарищи)
-
Облом был банален. Это его главный грех. Обычная фентези- игрушка про рыцарей с вкраплениями ТЕS - лора. Даже откровенно халтурная проработка плана Мехруна не так сильно действовала на нервы, как невозможность сопереживать сюжету. Морровинд был драмотургическим произведением со сложнохарактерными и разноплановыми, порой даже противоречивыми персонажами. Облом- просто сказка на ночь для среднестатистического американского ребенка младшего школьного возраста.
-
У недотепы- Довакина нет ни шанса, если исходить из максимального раскрытия потенциала персонажей в игре. Просто потому что возможность создавать имбовые разрушающие спеллы в Морровинде превосходят все, что может противопоставить им урезанный кач Скайрима. В схватке докачавшихся до 3 00 - го уровня манчкинов левитация и огненный шар размером с Министерство Правды решат вопрос инвариантно)
-
'Иго'... Скайрим как игра порадовал возможностью наконец-то вломить имперцам давно заслуженных тумаков. кстати. Старина Ауриэль, которого так чтит меры, волей Беседки раз за разом предавал этих самых меров в пользу менов. И я готов поставить стоимость будущей игры против мятой старублевки, что и в новой части Свитков мы будем свидетелями того, как очередной мерский народ отгеноцидят при попустительстве или даже прямой поддержке самого казалось бы проэльфийского аэдра)
-
TES 6 будет про Хаммерфеллл. Потому что не надо будет напрягать голову при создании сеттинга. Как и в предыдущих двух частях свитков. Нам нарисую стандартную арабскую страну, сюжет о спасении мира и местами понатыкают двемерских развалин. Мы будем эпической героем в тюбетейке с рогами и у нас будет таинственное прошлое. Мы в очередной раз соберем всех пок... э... все даэдрические артефакты и построим собственный минарет в престижном районе псевдобагдада. Ну и по старой доброй традиции- половину знаний о лоре придется выкинуть на помойку, а все остальное оправдать игровыми условностями. Ах да- еще мы будем в обязательном порядке работать на Империю. Потому что.
-
"запад"? да, там успехи имеются. например не так давно в штатах начальница- лесбиянка уволила сотрудника за то, что он разместил на рабочем столе фотографию своей семьи) женщина в армии это крайняя мера. что видно из примера Цахала. опять же- просто исходя из физиологии. внешность и поведение женщин? это вы сейчас про толпы курящих, пьющих и матерящихся малолеток с одинаковыми алыми лентами во время школьных выпускных?) бизнес- леди? немного. в подавляющем большинстве это подружки бизнесменов, вытягивающие из "папиков" всё, что только могут) и почему-то они особо не жалуются на свою тяжкую долю) закончить дискуссию- прекрасная идея. мы с вами давно уже в оффтопе, а поскольку ваши доводы иссякли ещё пару постов тому назад- я полностью поддерживаю вашу идею. сами придумали, сами порадовались) зачем вам мне писать, если вы сами с собою прекрасно общаетесь без моего участия?) проходите мимо.
-
минуточку (с) у нас узаконили многоженство? нет? тогда политика двойных стандартов ведётся как раз в пользу прекрасной половины меркантильно следующей своим инстинктам.)) а как у нас там дела с призывом в ряды?) а что там с пенсионным возрастом? а судебная практика с её смягчающими обстоятельствами? да, ужасающая ситуация. средневековое мракобесие. даёшь выравнивание всех показателей! ой, кажется я сейчас снова получу обвинение в стереотипности мышления)) шутки- шутками, но роль мужчин и женщин в обществе- разная. потому и подход дифернцированный. к тому же общество потребления выстраивается как раз под женские интересы как главного массового потребителя. так что всё о чём вы говорите- голословно. фактом остаётся только а) физиология б) этап социально- культурного развития общества. всё остальное- от лукавого.
-
в таком случае (если это действительно не было упреком в мой адрес)- спасибо за то, что прояснили. насчёт фатализма и самообмана- это вопрос к эволюции. ну или к Богу. кому как больше нравится. спросите у него, почему Он/она создал/а мужчин полигамными. кстати, заодно можно поинтересоваться, почему у женщин в глазу больше палочек, а у мужчин- колбочек. или почему женский организм устойчивее к стрессу, а мужской лучше приспособлен к физическому труду. почему-то эти факты ни у кого не вызывают ни сомнений, ни возмущения) зато констатация некоторых фактов о мужской природе повергает некоторых (не вас, полагаю) в уныние или даже гнев...) * кстати, дабы прояснить ситуацию окончательно: распущенность в поведении мужчин (равно как и женщин, что тоже случается, ибо откуда тогда берётся мужская распущенность?)) - крайне неприглядная вещь. весь вопрос в том, как не ломая друг- другу психику и не впадаю в мракобесие принценаконизма с одной стороны и поясов верности- с другой,- прийти к некоему общественному договору касательно общественно допустимого поведения, который устроил бы простое большинство населения. старые нормы трещат по швам, проблема назрела. но это уже совсем другая история, никак не относящаяся к видеоиграм как таковым.
-
ткните пальцем в мои слова, на основании которых вы делаете такие выводы.
-
я не говорил :"когда вырОстите". я говорил о процессе взросления и расставания с юношескими душевными травмами, а эти процессы у некоторых личностей растягиваются на долгие года) так что прежде чем что- то писать, уточните сперва, правильно ли вы понимаете прочитанное, чтобы в следующий раз снова не предстать в глупом виде) касаемо моделирования поведения: если мы с вами говорим о таком незрелом контингенте как школьники, то вопросы следовало бы адресовать во- первых родителям этих самых школьников, во- вторых- педагогам, тренерам и прочим школьным психологам, на и наконец в- третьих- всем взрослым людям, которые не считают нужным что- либо делать с влиянием общества потребления на психику детей. потому что критерии "успешности", заложенные в его основе, потакают в первую очередь инстинктивным человеческим началам. это касается абсолютно всей медийной сферы, между прочим. от рекламы до видеоигр. так что "личная выборка" в наш исторический момент возможна только в отдалённых и труднодоступных уголках мира наподобие племён африканских пигмеев) в реальности это невозможно, и все ваши пожелания к юношескому половому воспитании, при всей их благостности, имеют чуть меньше чем никакого отношения к реальности. замечу, что я сам далеко не в восторге от этой ситуации, но это не повод впадать в маниловщину и строить утопические модели.
-
слишком много эмоций, слишком мало желания вдуматься в то, что вам пишут. хотя это и неплохо само по себе. максимализм ранней юности - прекрасная вещь. так что- приятного взросления и реальная жизнь вам в помощь, ну или хотя бы не во вред)
-
Равенство- заблуждение. Мы изначально рождаемся разными. А вот взаимопонимание и взаимодополнение - реальная необходимость. Я рад за вашу высокую духовность, которую вы демонстрируете в этом топике, но осмелюсь заметить напоследок: мораль и ханжество отделены друг от друга очень тонкой гранью)