name="SKAT" post="374220" timestamp="1392210408"]Ага, и в Chivalry Medievel Warfare и в War of The Roses мне уже обещали крутую боёвку, опираясь на опыт маунта и т.д. и т.п., но маунт как был на голову выше, так и остался. Молоты, метательные топоры, дротики, мечи, топоры, булавы, дубинки, куча брони, луки, арбалеты, щиты, копья, лошади разных мастей, от кляч до боевых, бой верхом(стрельба, пики, метание, в общем всё, что можно пешком, только на коне) Что будет в этой игре, чего нету в маунте? Я уже молчу о том, что в маунте можно направлять атаку и блок на 4 стороны, чего нету в этой игре, там просто нужно успеть вовремя нажать кнопку RT или LT. И это только что касается боёвки. В KC:D лучше только графика, тем более раз они взяли движок Cry Engine, то пытаются выехать на графике, ещё нет ни одной хорошей игры на этом движке, только графика.[/quote]
Боевика маунта аркадна. Конечно же направления блока и атаки играли свою роль, но щит все равно избавлял от необходимости следить за атакой противника, а оружие типа тяжелой булавы пробивало все что угодно. Ну или стандартная беготня с арбалетом по низинам поля боя(стрела в колено- классическое народное средство против щитовиков) приносила экспу В конце концов спустя несколько дней любой игрок находил свой стиль и сводил все разнообразие игры к паре- тройке стандартных схем боя. Я тоже люблю маунт, но это не мешает мне видеть потолок его возможностей. Good mod наглядно их продемонстрировал. кстати, не потому ли до сих пор не видать и не слыхать геймплея второго маунта, что ничего кроме улучшения графики авторы туда привнести не могут? Зато у создателей KC есть все шансы реализовать на новом движке то, чего нет у маунта. уникальные темп и ритм боя для каждой отдельной игровой ситуации, например..