Перейти к содержанию

Atmer

Пользователь
  • Постов

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Atmer

  1. Ирония жизни заключается в том, что самцы приматов полигамны. Строя общественную мораль на отрицании этого факта общество обречено жить во лжи (что оно, кстати говоря, и делает). То же самое происходит и с отрицанием естественности насилия как здорового проявления плотоядной человеческой природы. Клыки в наших ртах еще никто не отменял) Поэтому давайте просто признается сами себе, что вся наша жизнь строится на условностях так называемой нравственности, а по сути каждая/ каждый из нас просто вынужден мириться либо с мужским шованизмом , либо с женским, диктующим мужчине противоестественную поведенческую модель)
  2. Тридцатник. Присоединюсь со всем возможным уважением)
  3. безусловно может. но я не вижу предпосылок. Компания идёт проторенным путём игроделов, выпускающих онлайн на пике популярности серии и одновременно диверсифицирующих направления работы, причём очень резко, вплоть до смены жанров. если я не ошибаюсь, именно этот этап жизненного цикла TES мы сейчас и наблюдаем. законы рынка, никуда не деться. а значит, Беседка если и будет рассматривать возможность создания шестой части Свитков, то уже не как свой главный приоритет, а как возможность решать локальные задачи типа обкатки новых технологий или привлечения новой аудитории.   и кстати- я буду очень рад если ошибаюсь в своих рассуждениях...
  4. я бы хотел видеть дисклеймер. перед каждым запуском игры. звучать он должен примерно так:" компания снимает с себя всякую моральную ответственность перед настоящими ценителями серии TES, поскольку данная игра ориентируется на интеллект и потребности учащихся школы им. Джорджа Буша-младшего, штат Техас". потому что, selfcensored, нет ни одного selfcensored шанса на то, что хотя бы одно пожелание ув. Siegrun, к которым я всем сердцем присоединяюсь, будет учтено, когда (если) свет увидит очередная серия Свитков.   уж простите за излишнюю эмоциональность...
  5. в фильмах про Россию!) если серьёзно- наверняка допилят и эту возможность. эти парни не похожи на тех, кто упустит такую деталь из виду.
  6. готов поставить свою премию, что даже если поначалу и не будет такой возможности, то позже её обязательно внесут.
  7. Atmer

    Первый геймплей The Order: 1886

    тем, что благодаря ней будет продолжаться этот бесконечный балаган: 1.эксклюзивнодляконсоли! 2. миллион подписей под петицией? хмм... 3. ладно. сделаем вам криворукий порт, только не плачьте, детишки)) в конце концов ваши деньги для нас нелишние, а от порта вы всё равно не ждёте заоблачных высот качества)) 4. тут такое дело... срок выхода снова переносится. у нас много работы. 5... 6. PROFIT
  8. Atmer

    Первый геймплей The Order: 1886

    вот если бы можно было превратить Мелкобританию в пыль- вот тогда бы было интересно...) а так получается совсем плохо- игра про спасение всемирного зла, играемая на платформе- воплощении всемирного зла)
  9. Atmer

    Валентинки для поклонников BioWare

    спасибо, пригодилось!))))
  10. Atmer

    Kingdom Come: Deliverance — Живой мир

    а потом уже и драконы поналетят. и эльфы понаедут. ну или как минимум шлем Довакина в продаже у торговцев появится)
  11. name="SKAT" post="374220" timestamp="1392210408"]Ага, и в Chivalry Medievel Warfare и в War of The Roses мне уже обещали крутую боёвку, опираясь на опыт маунта и т.д. и т.п., но маунт как был на голову выше, так и остался. Молоты, метательные топоры, дротики, мечи, топоры, булавы, дубинки, куча брони, луки, арбалеты, щиты, копья, лошади разных мастей, от кляч до боевых, бой верхом(стрельба, пики, метание, в общем всё, что можно пешком, только на коне) Что будет в этой игре, чего нету в маунте? Я уже молчу о том, что в маунте можно направлять атаку и блок на 4 стороны, чего нету в этой игре, там просто нужно успеть вовремя нажать кнопку RT или LT. И это только что касается боёвки. В KC:D лучше только графика, тем более раз они взяли движок Cry Engine, то пытаются выехать на графике, ещё нет ни одной хорошей игры на этом движке, только графика.[/quote] Боевика маунта аркадна. Конечно же направления блока и атаки играли свою роль, но щит все равно избавлял от необходимости следить за атакой противника, а оружие типа тяжелой булавы пробивало все что угодно. Ну или стандартная беготня с арбалетом по низинам поля боя(стрела в колено- классическое народное средство против щитовиков) приносила экспу В конце концов спустя несколько дней любой игрок находил свой стиль и сводил все разнообразие игры к паре- тройке стандартных схем боя. Я тоже люблю маунт, но это не мешает мне видеть потолок его возможностей. Good mod наглядно их продемонстрировал. кстати, не потому ли до сих пор не видать и не слыхать геймплея второго маунта, что ничего кроме улучшения графики авторы туда привнести не могут? Зато у создателей KC есть все шансы реализовать на новом движке то, чего нет у маунта. уникальные темп и ритм боя для каждой отдельной игровой ситуации, например..
  12. у меня такое ощущение, что мы с вами смотрели разные видеодневники. где вы там усмотрели "пресс ту вин"- не понимаю. по крайней мере если второй МиБ будет с точно такой же боёвкой что и первый, то он скорее всего уступит по этому компоненту геймплея KC:D, поскольку создатели последнего опираются и на опыт МиБ, и на MW, и ещё много на что интересное, а значит потенциально способны создать более глубокую, проработанную боёвку, чем та, что есть у первого МиБ.
  13. как там Грегори Киз, не занят пока ничем важным?)
  14. милостивый государь, если вашей конечной целью не является простой троллинг, то не соблаговолите ли пояснить свою гражданскую позицию насчёт годности подмёток (с учётом того, что перед нами сырая альфа с одним- единственным типом оружия, ведение боя с помощью которого всё ещё дорабатывается, но выглядит реалистичнее и динамичнее чем эмэндбэшное как минимум на голову, и- кстати говоря- о новом эМэндБэ мы пока знаем чуть меньше чем ничего)?
  15. многообещающе. лишь бы смогли осилить всё, на что замахнулись. например, интересно будет посмотреть на разницу манеры ведения боя с использованием разных типов оружия.
  16. вряд ли будет вообще. Беседка идёт по стопам многих компаний, которые, "поднявшись" на успешной серии игр, начинают искать новые рынки и направления развития, делая ставку на новых игроков.
  17. Atmer

    Kingdom Come: Deliverance — Лошади

    ..вот например лужа. при въезде в деревню. ведь действительно они так и выглядят на просёлочных дорогах, эти лужи после дождя, остающиеся в колее. насколько же атмосферно всё это! внимание к деталям подкупает!
  18. большинство поступит точно так же. поиграет и в то и в сё. а вот когда дело дойдёт до моддинга, кто-то один из рассматриваемых игроделов будет в фаворе, а кто-то второй рискует порастерять аудиторию.
  19. Atmer

    Dragon Age: Inquisition — Косситы и кунари

    :blink: о сколько нам открытий чудных... (с)
  20. Беседка, на что ты тратишь бесценные ресурсы? кто целевая аудитория этой игры? откуда эта тяга к мэйнстриму в последнее время? что вообще с тобою, родная, происходит?..
  21. KC-D грозится серьёзно поконкурировать с господам из Taleworld. так что лучше бы туркам работать в темпе вальса)
  22. Потому что я тру- хейтер и хочу гордиться тем, что я, имея ключ, принципально не стал играть в бету, а не пытаться потом доказать окружающим что не стал бы играть даже в том случае, если бы этот ключ действительно у меня был)
  23. ой, да бросьте. эта ваша "Жизнь"- обычная MMO, всё решает вложение денег и политика админов. про квесты вообще умолчу)
  24. к успеху парень идёт (с)   как знать, может быть перед нами- будущие титаны игропрома и мы присутствуем при рождении новой легенды. (тьфу-тьфу-тьфу! стук-стук-стук!) а если у них даже не получится- лично я всё равно буду благодарен. за искреннюю попытку.
  25. *самовыпилил глупую шутку*   я наверное совсем слоупок, но когда там новый масс эффект?..
×
×
  • Создать...