Перейти к содержанию

Atmer

Пользователь
  • Постов

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Atmer

  1. )) Я чуть было не рассердился на твое хамство. Но вовремя вспомнил, что уподобляться "якричустакихлюдей" - глупо.
  2. Канон это, конечно же, хорошо. Но отыгрыш ренегатки делает игру живее и глубже, чем куда более предсказуемый и плоский голливудский образ стереотипичного хорошего парня. Только отмороженная рыжая фурия с дробовиком способна пройти через все эти испытания безостановочно убивая толпы врагов, теряя своих людей, без лишней рефлексии обрекая на смерть ради выполнения задачи и не съехать при этом психикой. Именно такие люди в реальном мире и становились живыми легендами и добивались военных успехов во все времена и в любых странах мира. И в то же время только женщина способна держать в руках столько отношенческих нитей и умудряться уследить за всем что происходит вокруг- от настрений экипажа до стратегических решений. да и вообще- вы помните эти убойные ренегатские катсценки в 1 и 2 частях? )) черный юмор в игре очень хорош))
  3. Если только сразу в смешном переводе дедушки Гоблина)
  4. То есть фраза: "я не уверен приедем ли мы сюда снова" ускользнула от твоего внимания. И ты предпочел перевр... пардон- трактовать сказанное на свой лад. Ну ок) Беседка напоминает семиабортную девственницу, пытающуюся продолжать отыгрывать девичий румянец. Некрасиво.
  5. Вехк- корабль же. Шок- точечность. ЧИМ! Все уже изобретено. Точнее: нуль- изобретено) А вы все про ядерный уголь разговоры разговариваете.
  6. Atmer

    Fallout 4 — Первые подробности

    Вот именно. Скайрим с пушками их не предполагает.
  7. Слишком по-американски в плохом смысле слова. Буду надеяться, что это просто неудачный стилистический ход.
  8. Atmer

    Fallout 4 — Первые подробности

    Даже не в этом дело. Свобода отыгрыша страдает. А для некоторых это важно.
  9. Atmer

    Fallout 4 — Первые подробности

    Нет.
  10. Atmer

    Fallout 4 — Первые подробности

    Как же здорово, когда все такое яркое, такое разноцветное. Настроение совершенно_летнее и вся эта милота со стрельбой мишками только подчеркивает эту прекрасную тенденцию: отказ от убожеской ржавости и радиактивной мезантропии в пользу драйва, экшена и аддиктива. Серия наконец- то нащупал правильное направление развития! Она идет навстречу желаниям целевой аудитории и не рискует оцарапать острым краем юношеской чувство прекрасного. Ах, как это прелестно.
  11. Atmer

    Fallout 4 - Официальный анонс

    В крайних фоллаутах лично мне больше всего нехватало детализированности мира. Если дизайн локаций в 4-й части изменится относительно третьей так же, как (к примеру) изменился подход к дизайну подземелий в Скайриме относительно пещер Обливиона-мне будет намного проще поверить в происходящее на экране.
  12. Atmer

    Fallout 4 - Официальный анонс

    У "убогой изометрики" были атмосфера, сюжет, юмор и харизматичнейшие персонажи. У богоизбранной пространственки их нет.
  13. Atmer

    Fallout 4 - Официальный анонс

    У нас тут не некстген. У нас тут бизнес- проект. У нас тут типичная схема: "раз пипл скушал Обливион- дадим ему еще и Обливион с пушками. Раз пипл потребил Скайрим в рекордных количествах- давайте сделаем ему Скайрим с пушками и заработаем по старой схеме". Страшное это дело: творческий кризис с одновременным финансовым благополучием. Беседка в большой беде.
  14. Atmer

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Я слишком стар и слишком много повидал, чтобы ошибаться в таких очевидных случаях.
  15. Atmer

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Скайрим с пушками. Да еще и цветастый. Прекрасно. Большое спасибо Беседке. Опять придется антацид пить с утра.
  16. Atmer

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Только бы сюжет не подвел. IMHO со времен Морровинда Беседка регулярно проваливала главные сюжетные линии своих игр.
  17. Atmer

    Гаррус

    "Гололицый" турианец это не есть хорошо. У турианцев даже такая поговорка была)
  18. "У каждого своя армия"... если бы у каждого был свой отряд (два- три отряда максимум)- тогда еще понятно. Но если подразумевается 20 стеков на одной карте под управлением 20 агрошк... хм... несклонных к кооперации игроков, то это будет каша.
  19. Очень хорошо. Игрушка славная была, так что фундамент у нового проекта- отличный. И сам жанр немного ожил в крайнее время, что тоже радует. а почему никто не пошутил про сами знаете какую тему?) Все настолько аполитичны?
  20. Проще верблюду пройти сквозь игольное ушкО, нежели богатею попасть в рай (с). Проще дожить до почасовой платы игры в Скайрим, чем до выхода чего- то сопоставимого с Моррой)
  21. То есть беседкинского креатива теперь хватает только на это... страшно становится за будущее серии Свитков.
  22. обожаю Ницше. Обожаю" стрелы тоски по другому берегу". Подписываюсь под каждой" тяжелой каплей". И полностью согласен что человек это нечто, что дОлжно превзойти, ибо любить в нем можно только "переход и гибель". а потом вдруг вспоминаю, что я уже взрослый дядя и юношеский максимализм мне не к лицу) и что если не сбавить пафос, то девяносто пять процентов "оборотятся на меня и растопчут меня" (с). В этом смысле мне близок книжный Геральт, который старается быть - или хотя бы казаться- примитивнее чем он есть на самом деле. из чувства банального - психического-самосохранения)
  23. Ключевая мысль в сюжете донесена. Люди- худшие монстры. Вот только пан Сапковский куда сильнее недолюбливает "быдло", нежели "голубокровых" персонажей. В его произведениях только "небыдло" имеет шанс предстать морально здоровым человеком, способным на Поступок. Тяжелое польское психологическое наследие, куда уж без него)
  24. Извините за политоту, но это звучит прямо как:"НАТО действует не против русских, а против абстрактной угрозы с востока")
  25. Лишь бы сюжет был интересным. С вотэтоповоротами. Ну и конечно, по доброй традиции стран Британского Содружества, русский главгад идет бесплатным приложением.
×
×
  • Создать...