Перейти к содержанию

Atmer

Пользователь
  • Постов

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Atmer

  1. поссорился старичок Мэл с еврейским лобби. окончательно. наюдофобствовал по пьяной лавочке. а в САСШ такое безнаказанно не проходит)
  2. Atmer

    The Elder Scrolls V: Skywind - "Зов Востока"

    ... расцеловал бы создателей проекта. за такой привет из юности. честное слово.
  3. ещё раз: честь ему и хвала.
  4. умница. удачи ему, пусть всё у него получится.   жаль только, что таким талантливым людям нет достойного применения на родине.
  5. ндас... так вот куда устроились работать бывшие ординаторы. на томожню.
  6. дружище, если бы ты был чуть внимательнее, то мог бы заметить, что я не касался ценового аспекта вопроса. более того, к обсуждаемой теме он имеет отношения чуть меньше чем никакого. к тому же мне никогда не пришло бы в голову сравнивать "Дьяблу" со Скайримом. я не умею сравнивать килограммы с метрами. с уважением)
  7. сеттиинг Ская банален. все мы видели сотни раз вариации на темы викингов и кельтов. сто раз побеждали принцессу и спасали дракона. Морра была гениальна потому что вмещала в себя мотивы многих добротных произведений, от Сальваторе до Гибсона, была неоднозначна, неоднородна и неординарна во всём, начиная с интерьеров и заканчивая главсюжетом. а Скай- просто ещё одна качественная вариация на тему суровой нордичности (с), на которую как шляпу на глобус постарались натянуть сеттинг TES.   но конечно же всё вышесказанное- строго ПМСМ.
  8. с прошедшим днём рождения, тёзка!
  9. отдал бы годовую премию за то, чтобы ваши ожидания оказались оправданными)
  10. "никак не повлияет" можно расценивать по- разному. например: "как вообще можно повлиять на то, чего даже нет в планах")
  11. может быть- никогда. выход богомерзкого онлайна как бы намекает...
  12. пару слов о покойном. я лично знал его и общался с ним порядка 840 часов. я запомню его как приятную, качественную игру из серии по мотивам Древних свитков. покойный был весьма амбициозен, отличался широтой пиара натуры и местами даже очень радовал. жаль, что надежд на игру, равную Морровинду, он не оправдал. но всё-таки он честно старался заполнить наш досуг, дорогие друзья, бодреньким (пусть и не очень разнообразным) геймплеем и очень даже хорошей графикой. и вот, провожая его сегодня в последний путь на пыльную полку, хотелось бы сказать, что память о нём конечно же останется в наших сердцах. равно как и надежда, что те-кто-очень-хочет-наших-денег учтут ошибки покойного и если уж надумают выпускать синглплеер под номером шесть, то с учётом тех самых проблем, "благодаря" которым покойный -увы и ах- явил (несмотря на то что сам по себе был замечательной игрой) собою ещё один шаг далеко в сторону от славного лора Древних свитков в целом и жанра ролевых игр как таковых. спи спокойно, графонорожденный герой. и да не потревожат твой священный покой шаловливые ручишки бронелифчекоделов. и да смилуются над тобою пресвятые создатели Андорана и Скайвинда. у меня- всё.
  13. да, но: 1. как соотносится социо- культурная (и физическая) деградация с качественным (чёрным/белым) состоянием души- неизвестно. не факт что соотносится вообще, потому что цвет души присваивался при самом акте творения (ну или наказания, если придерживаться точки зрения эльфов на материальное существование), а фалмеры хоть и превратились в чёртичто, но не перестали быть мерами. а у меров, как общеизвестно, чёрная душа. 2. о грибах и вообще двемерском коварстве, якобы имевшем место, мы узнаём из не слишком надёжного источника)
  14. "по- прежнему"? вообще-то они были полноценными мерами, развитой цивилизацией. а вот кому/чему они обязаны нынешним положением- вопрос. поведение фалмеров в игре не особо отличается от поведения тех же изгоев, встреченных за городской чертой. однако же у изгоев с душами всё в порядке)
  15. крайне спорно. в конце концов- фалмеры с Сердцем не контактировали.
  16. Atmer

    TES Online – редактор персонажей

    849 часов наиграно. всё ещё правлю)
  17. занимательно. но всё показанное в игропроцессе уже где-то, когда-то, кем-то было реализовано...
  18. Atmer

    Дебютный трейлер Sniper Elite 3

    а где же старая- добрая русофобия? неинтересно без неё)
  19. хм. а если из соображений как-раз-таки отыгрыша оставляешь своего персонажа часа на три крадущимся в стену где- нибудь за спиной у Лукана в "Ривервудском торговце", дабы поднять ему-персонажу- умение? ну вот хочется мне чтобы мой персонаж с самого начала игры был не абы кем, а одним из лучших воров Киродиила, бегущим от преследующих его наёмников, которым, к примеру, его заказала его богатенькая бывшая любовница, от которой он, допустим, сбежал прихватив "на память" её фамильные драгоценности, и при переходе границы со Скайримом случайно вляпавшимся в местные разборки и угодившим в ту-самую-повозку (да простят меня Ильф и Петров за явный плагиат  :)  )? то есть парень-то уже с богатой жизненной биографией, авантюрист и проходимец со стажем, а ни красться, ни воровать, ни взламывать дефолтно не умеет как следует. нонсенс же.  вот и приходится манчкинить, дабы персонаж стал тем, кем должен быть согласно моему отыгрышу... так вот. кто решит, дорогие софорумчане, что это- манчкизм- пусть первый бросит в меня камень)
  20. Atmer

    Dragon Age: Inqusition (pre-alpha demo)

    лишь бы сюжет привинтить не забыли...
  21. Шикарная реклама игре от недалёких отечественных законодателей. а главное- Рокстарам она не будет стоить ни копейки.
  22. кстати говоря, на вид "Заполн. колос. черный камень душ" (с) ничем не отличается от стандартного чёрного камня душ)   к тому же я имел в виду саму "черноту" душ людей и меров. следуя логике с усыханием души по мере падения результатов ЕГЭ среди фалмеров, логично заключить что их души действительно стали меньше вследствие регресса расы. но-imho- это не объясняет того, почему их души перестали быть чёрными. то есть я хочу сказать что в лоре нет прецедентов превращения душ одного типа в души другого.   хотя конечно же в мире, где есть Вехк и есть Вехк, где есть шок- точечечность и где периодически бродят шезаррины, всё может быть...)
  23. любопытно. я-то полагал, что однажды данное при творении свойство души- незыблемо. то есть меры и мены имеют чёрные души- и точка. где же тогда грань деградации, после которой мер становится не- мером? и как происходит "лишение"? коллегиальным решением аэдра?)
  24. почему души фалмеров помещаются в не-чёрные камни душ? что это за грибочки такие были у двемеров, после которых душа мера становится равна душе животного? насчёт драуграмов ещё можно придумать какое-то объяснение. но меры?..
×
×
  • Создать...