-
Постов
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Atmer
-
Ирония жизни заключается в том, что самцы приматов полигамны. Строя общественную мораль на отрицании этого факта общество обречено жить во лжи (что оно, кстати говоря, и делает). То же самое происходит и с отрицанием естественности насилия как здорового проявления плотоядной человеческой природы. Клыки в наших ртах еще никто не отменял) Поэтому давайте просто признается сами себе, что вся наша жизнь строится на условностях так называемой нравственности, а по сути каждая/ каждый из нас просто вынужден мириться либо с мужским шованизмом , либо с женским, диктующим мужчине противоестественную поведенческую модель)
-
Тридцатник. Присоединюсь со всем возможным уважением)
-
безусловно может. но я не вижу предпосылок. Компания идёт проторенным путём игроделов, выпускающих онлайн на пике популярности серии и одновременно диверсифицирующих направления работы, причём очень резко, вплоть до смены жанров. если я не ошибаюсь, именно этот этап жизненного цикла TES мы сейчас и наблюдаем. законы рынка, никуда не деться. а значит, Беседка если и будет рассматривать возможность создания шестой части Свитков, то уже не как свой главный приоритет, а как возможность решать локальные задачи типа обкатки новых технологий или привлечения новой аудитории. и кстати- я буду очень рад если ошибаюсь в своих рассуждениях...
-
я бы хотел видеть дисклеймер. перед каждым запуском игры. звучать он должен примерно так:" компания снимает с себя всякую моральную ответственность перед настоящими ценителями серии TES, поскольку данная игра ориентируется на интеллект и потребности учащихся школы им. Джорджа Буша-младшего, штат Техас". потому что, selfcensored, нет ни одного selfcensored шанса на то, что хотя бы одно пожелание ув. Siegrun, к которым я всем сердцем присоединяюсь, будет учтено, когда (если) свет увидит очередная серия Свитков. уж простите за излишнюю эмоциональность...
-
в фильмах про Россию!) если серьёзно- наверняка допилят и эту возможность. эти парни не похожи на тех, кто упустит такую деталь из виду.
-
готов поставить свою премию, что даже если поначалу и не будет такой возможности, то позже её обязательно внесут.
-
тем, что благодаря ней будет продолжаться этот бесконечный балаган: 1.эксклюзивнодляконсоли! 2. миллион подписей под петицией? хмм... 3. ладно. сделаем вам криворукий порт, только не плачьте, детишки)) в конце концов ваши деньги для нас нелишние, а от порта вы всё равно не ждёте заоблачных высот качества)) 4. тут такое дело... срок выхода снова переносится. у нас много работы. 5... 6. PROFIT
-
вот если бы можно было превратить Мелкобританию в пыль- вот тогда бы было интересно...) а так получается совсем плохо- игра про спасение всемирного зла, играемая на платформе- воплощении всемирного зла)
-
спасибо, пригодилось!))))
-
а потом уже и драконы поналетят. и эльфы понаедут. ну или как минимум шлем Довакина в продаже у торговцев появится)
-
name="SKAT" post="374220" timestamp="1392210408"]Ага, и в Chivalry Medievel Warfare и в War of The Roses мне уже обещали крутую боёвку, опираясь на опыт маунта и т.д. и т.п., но маунт как был на голову выше, так и остался. Молоты, метательные топоры, дротики, мечи, топоры, булавы, дубинки, куча брони, луки, арбалеты, щиты, копья, лошади разных мастей, от кляч до боевых, бой верхом(стрельба, пики, метание, в общем всё, что можно пешком, только на коне) Что будет в этой игре, чего нету в маунте? Я уже молчу о том, что в маунте можно направлять атаку и блок на 4 стороны, чего нету в этой игре, там просто нужно успеть вовремя нажать кнопку RT или LT. И это только что касается боёвки. В KC:D лучше только графика, тем более раз они взяли движок Cry Engine, то пытаются выехать на графике, ещё нет ни одной хорошей игры на этом движке, только графика.[/quote] Боевика маунта аркадна. Конечно же направления блока и атаки играли свою роль, но щит все равно избавлял от необходимости следить за атакой противника, а оружие типа тяжелой булавы пробивало все что угодно. Ну или стандартная беготня с арбалетом по низинам поля боя(стрела в колено- классическое народное средство против щитовиков) приносила экспу В конце концов спустя несколько дней любой игрок находил свой стиль и сводил все разнообразие игры к паре- тройке стандартных схем боя. Я тоже люблю маунт, но это не мешает мне видеть потолок его возможностей. Good mod наглядно их продемонстрировал. кстати, не потому ли до сих пор не видать и не слыхать геймплея второго маунта, что ничего кроме улучшения графики авторы туда привнести не могут? Зато у создателей KC есть все шансы реализовать на новом движке то, чего нет у маунта. уникальные темп и ритм боя для каждой отдельной игровой ситуации, например..
-
у меня такое ощущение, что мы с вами смотрели разные видеодневники. где вы там усмотрели "пресс ту вин"- не понимаю. по крайней мере если второй МиБ будет с точно такой же боёвкой что и первый, то он скорее всего уступит по этому компоненту геймплея KC:D, поскольку создатели последнего опираются и на опыт МиБ, и на MW, и ещё много на что интересное, а значит потенциально способны создать более глубокую, проработанную боёвку, чем та, что есть у первого МиБ.
-
как там Грегори Киз, не занят пока ничем важным?)
-
милостивый государь, если вашей конечной целью не является простой троллинг, то не соблаговолите ли пояснить свою гражданскую позицию насчёт годности подмёток (с учётом того, что перед нами сырая альфа с одним- единственным типом оружия, ведение боя с помощью которого всё ещё дорабатывается, но выглядит реалистичнее и динамичнее чем эмэндбэшное как минимум на голову, и- кстати говоря- о новом эМэндБэ мы пока знаем чуть меньше чем ничего)?
-
многообещающе. лишь бы смогли осилить всё, на что замахнулись. например, интересно будет посмотреть на разницу манеры ведения боя с использованием разных типов оружия.
-
вряд ли будет вообще. Беседка идёт по стопам многих компаний, которые, "поднявшись" на успешной серии игр, начинают искать новые рынки и направления развития, делая ставку на новых игроков.
-
..вот например лужа. при въезде в деревню. ведь действительно они так и выглядят на просёлочных дорогах, эти лужи после дождя, остающиеся в колее. насколько же атмосферно всё это! внимание к деталям подкупает!
-
Mount & Blade 2: Bannerlord — Работа продолжается
Atmer прокомментировал skorpion678 новость в Прочее
большинство поступит точно так же. поиграет и в то и в сё. а вот когда дело дойдёт до моддинга, кто-то один из рассматриваемых игроделов будет в фаворе, а кто-то второй рискует порастерять аудиторию. -
:blink: о сколько нам открытий чудных... (с)
-
The Evil Within — Террор, ужас и неопределенность
Atmer прокомментировал skorpion678 новость в Прочее
Беседка, на что ты тратишь бесценные ресурсы? кто целевая аудитория этой игры? откуда эта тяга к мэйнстриму в последнее время? что вообще с тобою, родная, происходит?.. -
Mount & Blade 2: Bannerlord — Работа продолжается
Atmer прокомментировал skorpion678 новость в Прочее
KC-D грозится серьёзно поконкурировать с господам из Taleworld. так что лучше бы туркам работать в темпе вальса) -
Потому что я тру- хейтер и хочу гордиться тем, что я, имея ключ, принципально не стал играть в бету, а не пытаться потом доказать окружающим что не стал бы играть даже в том случае, если бы этот ключ действительно у меня был)
-
ой, да бросьте. эта ваша "Жизнь"- обычная MMO, всё решает вложение денег и политика админов. про квесты вообще умолчу)
-
Kingdom Come: Deliverance — Кастомизация персонажа
Atmer прокомментировал
LordBeleth новость в Прочеек успеху парень идёт (с) как знать, может быть перед нами- будущие титаны игропрома и мы присутствуем при рождении новой легенды. (тьфу-тьфу-тьфу! стук-стук-стук!) а если у них даже не получится- лично я всё равно буду благодарен. за искреннюю попытку. -
*самовыпилил глупую шутку* я наверное совсем слоупок, но когда там новый масс эффект?..