-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Монах(witus)
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Для Спешал Едишен (SE) нужно обычно переделывать некоторые вещи в составе мода. Скорее всего не пойдёт. Может через пол года я возьмусь переделать для SE, но времени нету особо в реале). В своё время сам хотел перейти на SE, но там многие моды ценные не особо идут. Жду в частности Реквием, нормально приспособленный.
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Красные разводы на теле? Это кара после смерти. Я добавил там пункт в МСМ-меню "Принудительно испить зелье", после которого пропаёт проклятие и вернутся статы маны, здоровья, выносливости. Навыки не вернутся - необратимая печаль)) Пункт "Без квеста" как бы вынуждает избавляться от проклятья по иному. В настройках можно выставить к примеру избавление о проклятья после не 7000 ударов, а после 50 ударов по ГГ. В видео там рассказано и показано.
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0
23 раза скачали
Сколько ни пробовал разные моды на освещение ни один не менял освещения дополнения Hearthfire. По крайней мере у меня ни разу не сработало. Теперь я (на примере поместья "Озёрное") выключил (обнулил радиус) источники освещения, дающие свет просто так. Также добавил своё цветовое пространство, за счёт которого тьма и достигается. Мод сделал для совмещения с другими, в которых есть источники света. Например, на скриншотах показано освещение моим модом + мод "Переносные фонари". Т.е. "Позиционером" можно расставить фонари по своему вкусу, чего я и добивался. Надеюсь, кому-нить пригодится, так как мне без него никак. Совместимость. Проверял только поместье "Озёрное", но делал изменения для всех трёх. Так что пишите, если что. Установка: Скопировать папку Data в папку с игрой. Требования: - Skyrim 1.9 и выше + все DLC - SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/) История обновлений: 1.0 - Выпуск мода. -
- 33 комментария
-
- перегрузка
- вес
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Гу я за щит+меч воина играю, а для поднятия своего можно взять руки лечащие. У меня у самого по жести магия урезана. К примеру в консоли реген магии уран вообще, т.е. пополняешь бутыльками только. На крайняк - выйди из локации или отойди далеко, а потом подойди вновь, нпс отрегенит сам до 100%. Также можно подождать (сам укажи сколько) и нпс сам очнётся) Это было в моде NKO, но я выпилил. Влом опять восстанавливать 100 строчек кода в нескольких функциях. Я просто не любитель диалогов и прочей муры, стараюсь всё далать естественно. Просто переделаю дни на часы. Уже думал об этом. А каждый сам решит сколько Не очень понял... В игре, если происходит перезагрузка 3D-модели, то ХП нпс само восстанавливается. В моём моде так и работает, но восстановится только ХП, твой напарник сам не встанет, пока не сработают условия мода. ему нужно установить.
-
1. В моде есть галочки на кого реагировать (см. скриншоты). 2. Здоровье спутников авторегенит до 100% при перезагрузке 3D-модели спутника. Я не смог убрать этот косяк, в игре видимо запилено так. 3. На счёт смертности спутников сомнительно. Просто иногда они наёмники, иногда квестовые. Убить можно только наёмников. Постараюсь такое реализовать только для наёмников. Идея норм) 4. Половина твоего сообщения - описание моего мода, оно так и работает)). Пошёл с напарником - напарнику вломили - напарник ждёт воскрешения, либо сам поднимается.
-
- 33 комментария
-
- перегрузка
- вес
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 33 комментария
-
- перегрузка
- вес
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.4
121 раз скачали
За основу взят мод NKO (NPC Knockout Overhaul - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52681), который был конкретно кастрирован от лишнего и модифицирован дополнительными скриптами и объектами. Обычно напарники или бессмертные персонажи не умирают при получении смертельного дамага. Вместо этого оно встают на колено и включают режим "истекание кровью", тем самым снимая агру врагов и потом (если не наёмник) отрегенивают ХП и как ни в чём не бывало дальше идут с вами или живут в своём мире. Теперь же, при активации на персонаже состояния "истекание кровью" (т.е. они встают на колено и мучаются в агонии, но не помирают) неуязвимые персонажи падают в обморок. К неуязвимым относятся: бессмертные, напарники Довакина (защищённые), дети (если модами изменена механика на понижение здоровья при получении урона), или иные с "флагами" защиты и бессмертия. Не действует потеря сознания на персонажей квестов: Бетрид Серебряная Кровь, Локир, Медреси Дрэн Роггвир, Северио Пелагио, Скьор, Тит Мид II, Пыточных дел мастер, Помощник пыточных дел мастера, Вейлин, Дозорный Адалвальд. Всего мод помнит об ОДНОВРЕМЕННО 1000 несчастных, валяющихся где попало без сознания. Персонажа можно привести в чувства прикоснувшись к нему, но у него должно быть 100% здоровья. Либо лечите его, либо смените локацию (ибо игра сама восстанавливает обморочным персонажам всё здоровье при смене локации или выхода персонажа за пределы видимости игрока, что мне не нравится, но я не сумел найти параметр, который это нивелирует). Персонаж, упавший в обморок, может прийти в себя самостоятельно через некоторое время, указанное в настройках мода. Также его можно воскресить у Высокого Хротгара. Чтобы воскресить персонажа у Хротгара нужно точное количество из: 13 рулонов льняной ткани, 1 череп человека, 3 великих камня душ и 4 резца бальзамирования. Далее нужно сесть на стул и посидеть с пол минутки. Боги сами решат кого из списка обморочных привести в чувства. Это может пригодится, если персонаж куда-то улетел и к нему не добраться. Также иногда выгоднее так, чтобы не рисковать своим здоровьем. По истечении определённого времени наёмники могут помереть, если Довакин к ним не подтянется и не приведёт их в чувства. В МСМ-меню виден список первых 100 несчастных, потерявших сознание и информация о них. Если в том списке есть наёмник, то дополнительно будет видно время до его смерти. В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье. Вначале игры с пол минутки произойдёт инициализация о чём уведомляется. Также изменены параметры переменных игры: fBleedoutRate на 86400 (24 часа) fEssentialDeathTime на 86400 (24 часа) fEssentialNonCombatHealRateBonus на 0 fEssentialHealthPercentReGain на 0 fEssentialDownCombatHealthRegenMult на 0 Язык сообщений в скриптах: Русский, Английский. Совместимость. Должно быть совместимо с любыми модами, кроме тех, что обрабатывают событие OnEnterBleedout() на NPC. Установка: Скопировать папку Data в папку с игрой. Требования: - Skyrim 1.9 и выше + все DLC - SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/) - SkyUI 5+ (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/) Немного видео: https://www.youtube.com/watch?v=LfF_bdG4cFo https://www.youtube.com/watch?v=RJzVtM0WKXo https://www.youtube.com/watch?v=xEoXtJLtOUo История обновлений: 1.4 - Персонажи теперь падают в обморок, постояв вначале 3 секунды на колене (истекая кровью). Для большей изящности работы мода) 1.3 - Заменил выбор возрождения с дней на часы. Подкорректировал вывод информации в МСМ-меню. 1.2 - Добавил возможность для смерти напарника, если его не привести в чувства. Добавил вывод информации о потерявших сознание. 1.1 - Добавил в мод выборку для срабатывания мода и минимума здоровья, чтобы можно было привести в чувства. 1.0 - Выпуск мода. -
-
Спасибо, будем посмотреть)
-
Тоже склоняюсь к этой мысли...
-
Прошу помощи, может кто сталкивался с лагающими текстурами. Сгенерил с помощью DynDOLOD мод (см. скриншот) Порядок нажатия кнопок указал на рисунке. Далее присоединил в МО esp и в Хелгене вначале игры сразу начались лаги с текстурами (см. видос). Причём раз, через раз, могу начать колебаться вверх-вниз, когда от дракона захожу внутрь башни, где руки развязывают. В итоге опытным путём установил, что проблема в esp-файле. Т.е., если накатить сгенеренные текстуры да меши без есп-файла, то видно, что ЛОДы меняются в игре, но нету источников света и т.п., т.е. не все изменения на лицо. Но игра норм идёт, не тупит ничего. Пытался менять приоритет есп-файла, но без толку. Пытался генерить ЛОДы заново с иными галками - та же песня. Может кто знает в чём дело? Может дело в том, что Хелген разрушат и из-за этого лаги с генерацией? Может нужно просто подключить есп-файл после развязывания рук? Но я не весь Скай затестил, может ещё где-нить возникнут проблемы? Точно проверил у Вайтрана - лагов таких нет. Если что, ниже лист плагинов, который работает у меня нормально.