-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Монах(witus)
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В этой версии заметил ток один баг (или мод какой мутит воду): когда приходишь в лагерь бури или имперцев (которые раскиданы по скайриму), то там нельзя бесконечно кузнецу продать хлама, ибо у этих пацанов тоже сундук походу какой-то)). В итоге я продаю, деньги мне капают, но вещь возвращается, ибо у продавца сундук забит.
-
Не, я стараюсь, чтобы баги были под контролем, а то потом всякие фишки вдруг от куда ни возьмись и гадай что да почему :) У меня в скриптах было написано AddItem при исчезновении шмоток, т.е. создавался клон шмотки, полностью перезаряженный. Походу потому сбрасывалась ещё и заточка. Теперь через RemoveItem замутил и шмотки перекладываются как надо.
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1
28 раз скачали
Дополнительные правки HUD и карты, даже при условии, что у вас есть iHUD. 1. Ввиду того, что есть мод iHUD, я просто доделал немного от себя. В iHUD нельзя частично отрубить глаз, нельзя отрубить красные точки и изменить компас, а потому я это сделал сам. 2. Заменяет на карте и компасе маркеры неизвестных локаций на знаки вопроса. 3. Квестовые указатели к цели убраны и в компасе и на карте. Уточню, что в HUD (файл Data\Interface\hudmenu.swf) убраны: - значок глаза, который появляется в режиме скрытности (когда игрок прячется) - красные точки врагов, которые появляются на компасе - обводка самого компаса - убраны квестовые маркеры Примечание. Фразы "ВАС ЗАМЕТИЛИ" и "ВАС НЕ ВИДЯТ" остались, но изменяющийся глаз убран. Совместимость. Несовместим только с модами, меняющими swf-файлы (карта от SkyUI и компас от Skyrim). Установка. Распаковать папку Data с заменой в корень игры. Требования. - Skyrim 1.9 и выше - SKSE 1.6 и выше - SkyUI 5.1+ (на SkyUI меньшей версии не проверялось) -
Версия 1
49 раз скачали
Заменяет на карте маркеры неизвестных локация на знаки вопроса. Также квестовые указатели к цели и к двери цели заменены на иные. Установка. Скопировать папку Data в папку с игрой. Требования. - Skyrim 1.9 и выше - SKSE 1.6 и выше - SkyUI 5.1 + (на SkyUI меньшей версии не проверялось) -
Вот последние строчки кода события воскрешения: Game.EnablePlayerControls() Utility.Wait(5) if (_TEOD_KrovyNaDovaOtProklArkay.GetValue() == 1) _TEOD_SvetSkeletDovakina_Dova_Shader_Telo.Cast(Game.GetPlayer()) ; на игроке кровь endif Первая строка включает управление игроку, потом через пять секунд включается эффект крови на теле или просто без эффекта. Всё должно работать нормально. В идеале надо мод накатить на чистое сохранение (т.е. без него). Либо вовсе начать заново. Хотя может ещё какой мод конфликтует, который также срабатывает при истекании кровью игрока (т.е., когда игрок помирает).
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Скайрим не стабилен. Невозможно сделать 1 сейв во время сна, ибо ты можешь вылететь через 5 часов игры из-за какой-нибудь ерунды: - наступил на кость, а та залагала и ты помер - вылетел из-за сторонних конфликтов модов, возникшего именно сейчас - застрял в текстурах - затупила игра и ты ничего не можешь поделать - и т.д. Авто-севы по разным условиям - не для Скайрима.
- 73 комментария
-
- 5
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Быстрое путешествие - это для слабых)) Я играю в удовольствие, а поэтому и мод сделал не спешный. На счёт кучи точек респавнов, то при конфликте территорий можно выбрать тупо храмы. Это как страховка. Помозгую на счёт карты, ибо в скриптах координаты чётко прописаны, можно математически нарисовать всё. Если получится просто, выложу. В Creat Kit можно в окне ячеек мира выбрать Tamriel и в полях X, Y вбить координаты из скрипта поделённые на 4096, и получим почти точное (+-2048) расположение точки респавна.
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я играю с Реквиемом и кучей хард-модов. Если дохну, то с данным модом иду заново. Загружаюсь только при крайней необходимости особенных квестов. С этим модом я не таскаю кучу бабла и прочего, я отдаю лишнее компаньонам, лошади, прячу в отстроенном доме и т.д. В Реквиеме стрелы, болты, золото - имеют вес, а значит 100500 золота таскать не сможешь. Квестовые предметы тут не исчезнут. Просто играй честно. Коли всрал, то достойно продолжай играть и в другой раз думай. Сохранения нужны полюбому, ибо игра не блещет стабильностью. Но писать в сохранки какие-то изменения не вижу смысла. Мод делал простым и не напрягающим движок игры. Я по харду играю во всё, если что)
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом: