Перейти к содержанию

Монах(witus)

Модмейкер
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Монах(witus)

  1. Ну рельеф-то нормально отрисовался, хотя этот скрин без генерации лодов. Но после генерации такая же песня. К примеру в рисунке по центру прямоугольника в воде полигон земли, хотя он по идее должен быть более округлый. Да и края реки тоже обрублены.
  2. Как генерить LODы рек и водоёмов? А то полигоны напрягают... https://radikal.ru/lfp/b.radikal.ru/b41/1802/b1/5952bdbe9c79.jpg/htm
  3. Мод довольно сильно багует игру, при изменении параметров на ходу. К примеру первый дракон при изменении стопорится в воздухе или уменьшает скорость поёта. Иногда тупо исчезает и появляется дохлым. Так же из-за изменения размеров не меняются различные параметры анимации и те же драконы с увеличением размеров тупят при посадке, комично выглядят в атаке и т.д. Уверен, что с некоторыми объектами (НПС) тоже возникнут проблемы. Мод не рекомендую, ибо меняет просто размеры, а этого мало. Примечание. Я сам когда-то менял драконов и великанов в 3 и 2 раза, соответственно, путём Scale, но, увидев такие косяки, забил на проблему.
  4. Монах(witus)

    Нет карты!

    Т.е. мод делает тоже самое, если бы я просто не открывал карту в игре? Т.е. этот "мод" == "не жми карту в игре"? Сколько часов ушло на планирование мода? На написание кода? На оптимизацию кода? На тестирование? Просто хочу прикинуть мощность программиста...
  5. Перевёл свежую версию (2.0.2) мода и добавил малость вариации.
  6. Версия 1.0

    12 раз скачали

    При перегрузке инвентаря Ведьмак не сможет: - бежать и спринтить (ванильный вариант) - прыгать - перекатываться - уклоняться - использовать знаки Язык сообщений в скриптах: Русский. Установка: Из архива скопировать папку в папку Mods (у меня к примеру эта папка C:\D\Games\The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY\mods). Требования: - The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY 1.31
  7. Так создано куча модов отягощающих игровой процесс. Некоторым людям нравится преодолевать трудности в еде, питье, месте в сумках и т.д. Чем усерднее ты чего-то добиваешься, тем приятнее получать приз.
  8. Версия 2.0

    21 раз скачали

    На сколько я слышал, в некотором обновлении игры убрали вес инвентаря в определённых категориях (алхимия, ингредиенты, еда, книги и т.п.). Я восстановил этот вес. При наличии сторонних модов просто посмотрите мои изменени и вручную поменяйте коэффициент веса. Установка: Из архива скопировать папку в папку Mods (у меня к примеру эта папка C:\D\Games\The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY\mods). Требования: - The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY 1.31 (при более старых версиях просто надо поменять самому скрипты)
  9. Видео-фрагмент работы мода.
  10. Версия 2.0

    10 раз скачали

    Идея была взята у мода You have lost more than coin. В котором при смерти от стражников Ведьмак теряет не только золото (как в обычной игре), но и экипированные шмотки (штаны, ботинки, перчатки, броню, мечи, арбалет). Я расширил влияние смерти (от любого врага). При ЛЮБОЙ смерти с Ведьмаком теперь происходит следующее: 1. теряет золото (кол-во зависит от уровня сложности игры); 2. случайно теряет экипировку (броня, штаны, мечи и т.д.); 3. приходит в себя. Т.е. можно играть без сохранения-загрузок и испытать неудобство при смерти. Внутри изменённых скриптов я вставил обозначения, так что при наличии кучи модов с данными скриптами просто выдерните нужные фрагменты кода.для совместимости и вставьте в свои. Язык сообщений в скриптах: Русский. Установка: Из архива скопировать папку в папку Mods (у меня к примеру эта папка C:\D\Games\The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY\mods). Требования: - The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY 1.31 (при более старых версиях просто надо поменять самому скрипты)
  11. да, они вроде как паникуют, очкуют и убегают, пока ты ничего не понял
  12. скрины хоть выложи, да с других сайтов глянь локализацию если будут фразы, поищу сам, может найду где
  13. потому, что, во-первых, русский надо подучить
  14. Я вообще хотел сделать, чтобы как в Fable ГГ развивался, шрамы оставались от сражений, "эхо смертей" моментами призрачно проносилось... Но, времени уже нет) Ведь многое уже создано в играх, осталось интереснейшее впихнуть в Скайрим.
  15. Нет, как-то не то. Для трейлера ещё подойдёт, но для духа игры как-то не то...
  16. В моде всё просто. Срабатывает только при смерти и опять спит... :)
  17. Если не хочешь ставить esp-файлы частями и ставишь всё, то ставишь вместо них один merged.esp
  18. Я долго думал, но так и не понял "зачем мне это?". Ладно, были бы обряды и церемонии захоронения, но просто так...
  19. Я сам сижу на 2.4.1b, т.е. на старом. У меня новый (с поддержкой Frostfall) тупит чёт, то не считает время, то подходишь к столу или к кузнице и время скачком сразу проматывает, хотя ничего ещё не делал. Так что старая пашет нормально. Вот те моя версия, я малость её подправил, а то автор там накосячил (точнее лабудово написал функции). И уточни, что именно не работает?
  20. Вообще, надо мод доделать, ибо без скумы тут ну никак...
  21. Это старая версия. Новую автор переделал с нуля и опять косяков намутил там тьму... Сам бы скачал, да жду, пока перестанет обновлять.
×
×
  • Создать...