-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Монах(witus)
-
Версия 25
50 раз скачали
Отныне поддерживаю и обновляю только версию для Skyrim SE. На нексусе. Любителям хардкора посвящается! Вместо смерти герой будет испытывать её последствия... А оно нам надо? - При смерти игрока мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать в принципе абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-живность и путем сохранился-загрузился пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и пройти игру дальше. - Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень блин обидно. Также можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений. - С этим модом хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем кого-то один раз зарезать). Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo, DarkSouls. Подробное описание. Идея мода была взята у мода NoDeathMod (www.nexusmods.com/skyrim/mods/29312/). Но автор мода давно на него забил. Кроме того у данного мода не всегда всё нормально работает из-за неправильно выбранных событий и условий в скриптах. В данном моде у нас при смерти будет следующее: 1. При вашей смерти вы не помираете, а начинаете "истекать кровью". Тут-то и запускается скрипт для обработки "смерти". 2. Далее вы телепортируетесь в одно из мест воскрешения. При воскрешении: - несколько эффектов делают появление немного необычным - снимается агра с противников и ваших спутников (чтобы вас не продолжали убивать при появлении около места смерти) - выпивается бутылка исцеляющего зелья (для снятия вредных эффектов, иначе можно от яда к примеру помирать бесконечно, пока яд не закончит действие) - очищается инвентарь, согласно выбранному в меню - на всякий случай игрок переходит в режим неуязвимости (скрипт редко, но не сразу телепортит из-за нагрузки других скриптов на игру) - происходит повреждение атрибутов (здоровье, магия, выносливость), в зависимости от установленных настроек мода - происходит повреждение навыков игрока (всех, которые в ванильном скайриме со всеми DLC), в зависимости от установленных настроек мода - начинается или нет выбранный квест по поиску своих вещей Типы повреждений: 1. На фиксированное количество. При повреждении на 5 единиц повредится всё выбранное ровно на 5 единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра. 2. На случайное фиксированное количество в некотором диапазоне от 1 до Х. Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычисленное кол-во единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра. 3. На фиксированное процентов. При повреждении на 5% процентов повредится всё выбранное ровно на 5% единиц. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра. 4. На случайное фиксированное количество процентов в некотором диапазоне от 1 до Х. Вычисляется, согласно настройкам мода, случайная величина между 1 и указанной. Затем повредится всё выбранное ровно на вычесленное кол-во процентов. Если повреждения велики, то останется 1 единица параметра. 5. Останется 1 единица параметров. Т.е. просто у выбранных параметров останется единица. Особенности расчётов повреждений. Атрибуты (здоровье, магия, выносливость) повреждаются с накоплением, как к примеру в играх серии DarkSouls. Т.е. каждый раз после смерти вы будете повреждать базовый максимум атрибута на выбранное в меню мода количество. Например, было 120 единиц здоровья. После первой смерти повреждения -5. Значит останется 115. После следующей смерти -7. Значит уже останется 108. И т. д. При мего-повреждениях и микро-здоровье мод просто оставит у вас около нуля. Навыки повреждаются просто на указанные величины. Накопленные повреждения атрибутов можно развеять: - приняв 7000 ударов по себе (7000 ударов, не важно чем - число ступенек к форту Высокий Хротгар). - выждав, пока эффект развеется сам (7000 минут реального времени - число ступенек к форту Высокий Хротгар) (при смерти до развеивания эффекта он начинается заново). - выпив зелье "Излечение от проклятья Аркея" (местоположение описано в одном из квестов или пункты ранее, если выбрали "без квеста"). Зелье может выпасть рядом с вами при ударе по вам с шансом 1 из 7000 (или иное настраиваемое максимальное показание счётчика). Немного теории о расчётах повреждений. Раньше атрибуты (здоровье, выносливость, магия) и навыки повреждались с учётом всяких модификаторов, т.е. с временными прибавками и штрафами. Смысл был в не перебарщивании повреждения. Но теперь я от этого отказался, ибо после повреждения может модификатор исчезнуть и вы помрёте. Или же повредить нельзя, так как модификатор мешает в рассчётах. Теперь же я оставил повреждение только базовых значений (без учётов бафов и дебафов). Теперь следите, какое значение ставите в настройках повреждений. Не забудьте, что есть разные бонусы (бонусы расы, временные эффекты от предметов) и различные штрафы (аналогично). Т.е., если у вас бонус к здоровью +30, и вы оставите в повреждениях "1 ед.", то у вас всегда будет 31 минимум после смерти. Бонус не даст упасть ниже. Но, если у вас штраф к расе -20 к какому-то атрибуту. То при выборе "1 ед. после смерти" у вас будет после смерти -19. Смотрите, чтобы было не здоровье)) Места воскрешений: 1. Храм Вайтрана. 2. Храм Виндхельма. 3. Случайный храм из списка: Вайтран, Маркарт, Солитьюд, Рифтен, Виндхельм. 4. Одно из 20 мест в Скайриме вне городов. 5. Ближайшая дикая местность из 20 точек пункта 4. Срабатывает, если померли в степях Тамриеля (т.е. на природе). Иначе работает пункт 4, ибо в интерьере невозможно определить дистанцию да точки респавна. 6. Точки воскрешения в дикой местности по порядку. Полезно тем, кто хочет пропрыгат все 20 точек и проверить совместимость с территориями из иных модов. 7. Если установлен мод Dark Souls Bonfires (www.nexusmods.com/skyrim/mods/30290), то появится выбор точек воскрешения у костров. О квесте (всё будет иметь указатели на карте как и в других квестах). Если помрёте во время квеста, то предыдущие вещи исчезнут! Можно отметить (отмеченное суммируется), что всё равно останется после смерти при вас: - всё экипированное - золото - остальной хлам инвентаря Можно отметить (отмеченное суммируется), что всё равно уничтожится после смерти: - всё экипированное - золото - остальной хлам инвентаря При выборе меню MCM-меню не даст выбрать и то и то сразу, что не логично (вещи останутся у игрока и уничтожатся). Опция "Касание Аркея" влияет на шанс полного уничтожения вещи независимо от выбранных настроек "Оставить". Т.е., когда ваши вещи после смерти снимаются с Довакина, Аркей может с определённым шансом её забрать себе. Если вещей несколько, то забирается их процент, равный проценту шанса Аркея, а если вещь одна, то шанс её исчезновения расчитывается согласно шансу Аркея (т.е. может и остаться, если < 100%). Опция "Жадность Аркея" даёт Аркею после вашей смерти забрать все предметы (кроме золота), стоимость которых больше указанного. Также не зависит от выбранных настроек "Оставить". Квест даст возможность восстановить повреждение величин атрибутов. Квест не даст восстановить навыки, ибо навыки можно просто вкачать, бегая по Скайриму. Выбор квестов: - без квеста (не оставленные вещи пропадают в никуда, зелья исцеления от проклятия Аркея также нет, жизнь - боль) - квест "Хранители и сундук" (на месте смерти Хранители с ключом от сундука с вещами) - квест "Скелет Довакина" (на месте смерти ваш скелет с вещами, т.е. упрощённый вариант) Мод не даст переключить квест, если он запущен и не закончен или провален. Язык сообщений в скриптах: Русский, Английский. В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье. Также там есть много закомментированного для реализации будущих идей, не удаляю на всякий, ибо работе скрипта это не мешает. Особенности в процессе игры: - Если махач происходит в закрывшейся локации (в определённые моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Просто это фишка самой игры, где в определённые моменты двери закрываются и выйти нельзя пока кого-нить не завалишь. - Вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. Точнее важно не помереть со связанными руками иначе возникнут проблемы с анимацией. Насчёт сторонних убивающих модов: - Frostfall. Убивает игрока холодом. Но после телепорта в храм мы отогреемся, а в других местах надо шустрее суетиться)). - Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой (эт надо очень постараться чтобы иссохнуть до смерти). Можно выйти за водой на поиски. Установка: Скопировать папку Data в папку с игрой. Требования: - Skyrim 1.9 и выше + все DLC - SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/) - SkyUI 5+ (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/)- 73 комментария
-
- 30
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я тут мод накатал "Последствия смерти". Ща выложу через пол часика.
-
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- 1
-
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 33 комментария
-
- 1
-
-
- перегрузка
- вес
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В идеале, надо стопорить перса и даже прыгать не давать, т.е. дополнительные негативы навешивать. Но мне влом)) Это надо ещё активаторы убирать, добавлять невозможность биться или скорость удара замедлять, типо тяжело мечом махать... А магию как замедлить или высосать её, так же как и выносливость) На нексусе есть подобные моды, которые, в зависимости от веса, штрафуют ману и выносливость. Т.е., чем тяжелее идти, тем быстрее утекает мана и запас сил. А утекла выносливость - падай на колени и проклинай тяжести рюкзака. Может когда-нить сделаю такую фигню.
- 33 комментария
-
- 2
-
-
- перегрузка
- вес
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 33 комментария
-
- 5
-
-
- перегрузка
- вес
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 33 комментария
-
- перегрузка
- вес
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Убирает глаз, красные точки, обводку компаса
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения -
Версия 1.5
26 раз скачали
Скрипт отслеживает перевес и проигрывает пару анимаций, блокируя управление героем. После выбрасывания лишнего Довакин вновь встанет, проиграв пару анимаций. Есть два способа со своими минусами и плюсами: - №1 Герой самостоятельно избавляется от перегруза, постепенно выбрасывая лишнее. Здесь выбрасываются даже квестовые щмотки, но их можно обратно подобрать. Важно, что выбрасывается золото (в виде стеков монет). Пока Довакин не избавится от лишнего нужно ждать. Скидывает он шмотки случайно и в случайных количествах. - №2 Игрок руками через меню скидывает хабар. Самостоятельно можно выкинуть всё, кроме золота. Выбрасывание золота уже только через консоль (на сколько мне известно). Также есть выбор какие именно предметы будут покидать инвентарь при работе скрипта. Совместимость. Пока обнаружил, что моды на анимацию иногда вызывают метод EnablePlayerControls, дающий управление игроку, так что дописал в скрипте побольше DisablePlayerControls в нужных местах. Т.е. к примеру, при обыске ящика проигрывается анимация от мода на анимации и мой мод также начинает анимацию. Но мой блокирует управление, а с мода на анимации позже малость разблокирует. Вот и дописал в скрипте побольше Disable. В общем если спецом ломать анимации (прыгая персонажем к примеру), то визуально немного криво получается, но в общем мод стабильно пашет. Установка: Скопировать папку Data в папку с игрой. Видео: https://www.youtube.com/watch?v=CGrPa_39MnU Требования: - Skyrim 1.9 и выше + все DLC - SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/) История обновлений: 1.5 - Добавил проверку на играбельность предмета при выкидывании из инвентаря в атоматическом режиме (на всякий случай). 1.4 - Добавил ограничение на проигрывание анимаций, если Довакин в седле на лошади. 1.3 - Добавил в меню: срабатывание скрипта, приоритеты автовыбрасывания вещей, выбрасывание всего из рук при моменте перевеса (для атмосферы). Также подправил скрипты для более настойчивой работы. 1.2 - Добавил в меню опцию выбора реагирования мода на процент заполнения инвентаря для совместимости с другими модами. 1.1 - Добавил меню выбора избавления от хабара. Добавил интерактивные сообщения для оживления атмосферы (особенно для варианта №1). 1.0 - Выпуск мода.- 33 комментария
-
- 10
-
-
- перегрузка
- вес
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я с этим модом намучался. В Ривервуде, в Озёрном, т.е. там, где домики маленькие, не мог выйти нормально из двери. Захожу нормально, а выходить... вылет. Психовал страшно)) Также вылетала игра через каждые 10 минут активности перебежек по территориям. Методом тыка нашёл этот злосчастный мод. Без этого мода ни разу ещё не вылетел за 4 часа начала игры.
-
-
-
В Реквиеме можно указать сколько тебе за левелап могут учителя накрутить скилов. По умолчанию - 5. Выстави 20 и при повышении уровня будешь навыки тупо покупать. Но как уже сказали - мод для нетропливых. Я ещё из Ривервуда не вышел, ибо тестирую вторую неделю связку из 170 модов. Основной причиной - появление легендарных патчей и модов новых, типо СОТ в.5, Frostfall 3+ и т.д. Иногда задумываюсь вернуться на старые патчи и варианты модов, где игра у меня вылетала лишь раз в пять часов, а не каждый час или при некоторых условиях.
-
Убирает глаз, красные точки, обводку компаса
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения -
Версия 1.0
24 раза скачали
Ввиду того, что есть мод iHUD, я просто доделал немного от себя. В iHUD нельзя частично отрубить глаз, нельзя отрубить красные точки и изменить компас, а потому я это сделал сам. А именно в HUD (файл Data\Interface\hudmenu.swf) убраны: - значок глаза, который появляется в режиме скрытности (когда игрок прячется) - красные точки врагов, которые появляются на компасе - обводка самого компаса Примечание. Фразы "ВАС ЗАМЕТИЛИ" и "ВАС НЕ ВИДЯТ" остались, но изменяющийся глаз убран. Совместимость: Несовместим только с модами, меняющими выше названный файл hudmenu.swf. Требования: Skyrim Установка: распаковать с заменой в корень игры. -
Тюремная система Обливиона
Монах(witus) прокомментировалОктавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Изменение принципа смерти Довакина
Монах(witus) прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения- 99 комментариев
-
- смерть довакин
- гг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Перевёл ещё малость для frostfall 3+ и также подправил перевод в старой версии 2.4.1b. Также важное замечание. Для запрета входа в меню используется код клавиши TAB, с помощью которой выходят из разных меню по умолчанию. Поэтому при изменении привязки этой клавиши в главном меню игры блокировка меню с помощью мода работать не будет.
-
Реалистичные животные и хищники
Монах(witus) прокомментировалKir The Seeker файл в Существа, монстры, петыТестил с Реквиемом. Периодические вылеты: - как из Хелгена выходишь на стаю волков - как валишь волков - как подходишь к Ривервуду - как выходишь из домов Ривервуда Да и местами спутники тупят в плане перемещения... Ставил разные патчи и порядок загрузки менял - нифига не помогло. Список модов у меня огромный и после сноса SkyTESTа ни одного лага или вылета... тьфу-тьфу-тьфу. -
-
- 163 комментария
-
- book covers skyrim
- ретекстур
-
(и ещё 1 )
C тегом: