Перейти к содержанию

Monday

Клуб TESALL
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Monday

  1. Не люблю озвучку в играх в принципе. Хорошая она, плохая она - без разницы, она медленная. Когда текста много, я с гораздо большим удовольствием прочту его в удобном мне темпе, чем буду слушать, как персонаж долго и обстоятельно его излагает.
  2. Чтобы было понятно -  текст я ковыряю на работе, когда у меня небольшая загрузка. Я не могу использовать никакой софт кроме того, что уже стоит на компе. Собственно, поэтому и картинками я занимаюсь позже - потому что нет возможности ни поставить редактор, ни даже запустить портативный. По этой причине очень хотелось бы, чтобы по возможности допилили местный редактор статей.
  3. Monday

    UI Expansion

    Судя по надписи в логе, автору еще понадобится содержимое MWSE_Minidump.dmp. Докинь и его, пожалуйста
  4. Monday

    UI Expansion

    Скинь сюда свой MWSE.log (лежит в корневой папке игры) - попробую связаться с автором. Как переводчик, ничем помочь не могу, увы. Еще в порядке теста: -попробуй начать новую игру без модов -попробуй установить оригинал с нексуса.
  5. В редакторе статей в блоках "картинка слева" / "картинка справа" если сначала вставлять текст, то он перекрывает поле изображения и его вставить уже невозможно (нельзя кликнуть). Приходится переносить текст в другое место, вставлять картинку, возвращать текст на место. Вставлять картинку ДО текста не вариант, т.к. с текстом я работаю где придется, а изображения редактирую и вставляю только дома.
  6. Torine, макароны в котле для зелий - это сильно. Хотя... учитывая, что у моей злодейки любая попытка приготовить что-то на любой плите заканчивается пожаром (и это при максимально прокачанной кулинарии), это кажется неплохим вариантом.
  7. Monday

    UI Expansion

    Сам мод игра видит (есть пункт UI Expansion в меню конфигурации)? Если удалить мод, те же сейвы крашатся? Кроме UI Expansion что-нибудь новое ставил, обновлял, старое удалял? На всякий случай попробуй переустановить мод и обновить MWSE.
  8. Monday

    Расы (даэдра): Скаафин

    Скаафин — раса даэдра, населяющая Поля Сожалений, план Клавикуса Вайла. Внешний вид Скаафин можно узнать по желтой коже, красным глазам и длинным черным рогам. Чертами лица и заостренными ушами они напоминают альтмеров или данмеров. У большинства представителей этой расы светлые или каштановые волосы, но порой среди них попадаются и лысые. Рост скаафин варьирует от 100 см до 180 см. Скаафин-мужчина Скаафин-женщина Культура У скаафин существует некоторое подобие кастовой системы, при этом даэдра высокого роста обычно занимают главенствующее положение. Они вооружены лучшим оружием и носят прочную броню. Их более низкорослые сородичи отличаются агрессивным нравом и скудным словарным запасом и сражаются едва ли не голыми руками, хотя могут использовать и магию. Наиболее часто используемые ими заклинания включают огненные стрелы и создание «масок» — призрачных двойников мага, которые взрываются, атакуя противника. Известно, что скаафины появляются в Тамриэле из Креации Хаоса, прорастающей из земли в виде слизи оранжевого цвета. Кроме того, скаафин умеют общаться при помощи зеркал, показывая в одном зеркале то, что отражается в другом. Клавикус Виле и Барбас, при появлении в Тамриэле, чаще всего принимают облик Скаафин. Барбас в форме скаафина История В 583 году Второй эры Триада, в которую входили Клавикус Вайл, Мефала и Ноктюрнал, использовали скаафин в качестве своих приспешников в Тамриэле. Они помешали операции Храма Трибунала в родовой гробнице Андрано на Вварденфелле, и даже Вивек на тот момент не знал о скаафин почти ничего, назвав их «странными даэдра». Какое-то время спустя они появились в Одирниране и Кауштарари, разыскивая созданный Сота Силом посох Сунна’ра, добыв который отправились штурмовать его сокровищницу. В Заводном Городе скаафин защищали ректора Гаскона Дюзана. Скаафин из TES: Redguard Скаафин видели в монастыре Безмятежной Гармонии в Шиммерине на островах Саммерсет. Позднее выяснилось, что появление там скаафин было делом рук Двора Хаоса. В 864 году Второй эры со скаафин столкнулся редгард Сайрус, отправившийся в Поля Сожалений за душой своей сестры Исзары. Клавикус Вайл загадал ему загадку, для решения которой Сайрусу нужно было поговорить с двумя даэдра, один из которых всегда лгал, а другой говорил только правду.
  9. А предметов интерьера каких-нибудь тематических не подвезли? Скучно творить магию среди телевизоров и микроволновок - хочется снова прясть золотую нить на старой прялке или развесить в деревянной лачуге пучки сушеных трав.
  10. Опциональный вариант пробовал установить?
  11. Monday

    UI Expansion

    Старую версию мода удалил корректно?
  12. В этой статье собраны сведения об организациях, преследующих самые разнообразные цели, будь то шпионаж, торговля, борьба с рабством или охота на порождения тьмы. Содержание Восточная имперская компания Гильдия сценаристов Глаза Королевы Две Лампы Имперское географическое общество Коллегия бардов Круг Кинжалов Общество сознательных торговцев Орден Добродетельной крови Пять компаньонов Серебряная рука Тайные Стражи Хранители Бритвы Восточная имперская компания Восточная торговая компания империи или просто Восточная имперская компания — крупная, многонациональная, «монополистическая и меркантилистская» торговая компания Тамриэля. Торговые точки Восточная имперская компания является крупной торговой компанией с активами во многих восточных территориях Сиродила, а также в Морровинде и Солстхейме. Поскольку компания была учреждена (и вероятно финансировалась) императором Тамриэля, она имеет исключительное право на торговлю в восточных провинциях. Компания также имеет контроль над торговлей квама, жучиным мускусом Телванни, мацтом, суджамой и другими товарами из Морровинда, а также над такими импортными товарами, как флин и сиродильский бренди. Высокая цена на импорт флина обусловлена полным контролем над ценой и отсутствием какой-либо рыночной конкуренции. Одна из возможных причин процветания компании в Морровинде — легализация рабства в шахтах и колонизация провинции. Сотрудники Многие высокопоставленные чиновники компании занимаются коррупцией, что вызывает недовольство у местных жителей провинции, которые рассматривают имперских толстосумов как грабителей местных ресурсов. Несмотря на это, компания делает всё возможное, чтобы обеспечить занятость и финансовую стабильность для империи. Поскольку Дом Хлаалу признан самой империей, у него есть связи с горнодобывающей компанией Кальдеры (дочерняя компания Восточной имперской компании), которая расположена в одноимённом шахтёрском городке по добыче эбонита. Офисы Офисы компании расположены в Эбонхарте, Кальдере, форте Инеевой бабочки и в новой шахтёрской колонии по добыче эбонита в Вороньей Скале на Солстхейме. В Скайриме офисы находятся в Виндхельме, а под Солитьюдом расположен склад. В Сиродиле офисы можно найти в Имперском городе, в Портовом районе находится огромный склад. Каждый отдел компании управляется посредником, который контролирует и осуществляет сделки в своей сфере влияния. Высокопоставленные должностные лица компании имеют право основать собственное имение, используя собственность компании. Например, в Вороньей Скале расположено огромное имение посредника, смежное с шахтой по добыче эбонита, которая принадлежит Восточной имперской компании. Гильдия сценаристов Гильдия сценаристов — древнее объединение, распространенное на всему Тамриэлю. Гильдия создана для трубадуров, бардов и менестрелей, всех их называли сценаристами. Ее отделения есть во всех больших городах всех провинций империи, но базируется она в цитадели, расположенной в горах Драконьего Хвоста и защищенной от вторжений магическим барьером. В конце Третьей эры гильдией руководил железной рукой Несмит, однако появилась она на много столетий раньше, чем он занял этот пост. Гильдия предлагает экскурсии по городам, предоставляет информацию по истории и обычаям местного населения, а также знает ответы на множество загадок и головоломок. Разнообразные записки и наблюдения сценаристов собраны в тысячи томов. Нейтральный наблюдатель, не причисленный к какому-либо региону, следит за тем, чтобы записи других были избавлены от предрассудков. В 370 г. Третьей эры Несмит создал секту Имперских писцов, которые записывали все исторические события начиная с поражения Джагара Тарна в 399 г. Переданная предавшим гильдию изменником книга, известная как «Хроники Даггерфолла», хранится в посвященном Оракулу святилище. Глаза Королевы Глаза Королевы — личная шпионская сеть королевы Эйренн. По слухам, королева начала создавать ее перед своим возвращением на Саммерсет. Две Лампы Две Лампы — незаконная организация, занимающаяся освобождением рабов в Морровинде. Члены огранизации освобождали в первую очередь агрониан и каджитов, переправляя их из Морровинда в безопасное место. Аргонианская миссия в Эбонхарте была центром их деятельности. Главой Двух Ламп в Морровинде была Ильмени Дрен, дочь герцога Ведама Дрена. Чтобы узнать других членов организации, они обычно задавали вопрос «Ты видел Две Лампы?», ответом на который служила фраза «Их свет освещает путь к свободе». Центром деятельности Двух Ламп была Аргонианская миссия в Эбонхарте  Имперское географическое общество Имперское географическое общество — существующая издавна организация, в чьи полномочия входит составление и сохранение исторических анналов на территории всей империи. Подробнее см. основную статью «Имперское географическое общество». Коллегия бардов Коллегия бардов — это музыкальная школа, расположенная в городе Солитьюд. Коллегия бардов — то самое место, где любой желающий стать сказителем и бардом (или же скальдом, как их принято называть в Скайриме) может начать свое обучение. Многие известные барды вышли из стен именно этого учебного заведения. В традицию вошло новичкам оказывать своего рода помощь коллегии, после чего они проходят официальную церемонию посвящения, которая ежегодно проходит в рамках праздника «Сожжения короля Олафа». Праздник коллегии был практически запрещен во времена Четвертой эры, поскольку ярл Элисиф посчитала его неподобающим. Ярла убедили разрешить проведение праздника в знак прославления победы над тиранией, когда одному из бардов удалось вернуть и прочитать утраченное стихотворение короля Олафа. Круг Кинжалов Круг Кинжалов — шпионская сеть Ковенанта Даггерфолла. Общество сознательных торговцев Общество сознательных торговцев — купеческое сообщество, которое регулировало цены в Торговом районе Имперского города в конце Третьей эры. Орден Добродетельной крови Орден Добродетельной крови — существовавшая в Третьей эре группа жителей Храмового района Имперского города, целью которой было истребление вампиров. Пять компаньонов Пять компаньонов были группой авантюристов, собравшихся отыскать потерянный во время Междуцарствия Амулет Королей. Их вел император Сиродила Варен Аквилариос, который желал использовать Амулет для того, чтобы при помощи ритуала зажжения Драконьих Огней убедить Акатоша изменить свою волю, сделать Варена Драконорожденным и тем самым узаконить его право на престол. Оставшиеся четверо компаньонов были величайшими бойцами и умами своего времени. Лирис Титанорожденная — воин-норд с кровью гигантов в жилах — была личным телохранителем Варена. Редгард Сай Сахан — капитаном Драконьей стражи, которому была поручена охрана группы. Абнур Тарн — канцлером Совета старейшин и советником Варена, сопровождавшим его в качестве Имперского боевого мага. И, наконец, последним был Маннимарко — легендарный некромант, который имел значительное влияние на Варена и утверждал, что знает, как проводить ритуал Драконьих Огней. В течение нескольких лет после завоевания Вареном империи Пять компаньонов странствовали по всему Тамриэлю в поисках неуловимого артефакта. В 579 г. Второй эры они обнаружили Амулет и вернулись в Имперский город. Когда Варен и компаньоны начали ритуал, Маннимарко явил свое вероломство и нарушил его ход, чтобы разорвать древний договор Акатоша со смертными, вызвав катастрофу, которую Древние Свитки именовали Взрывом Душ. Сильнейший взрыв магической энергии пронесся по Нирну, заставив план смертных дрейфовать в Обливионе, что сделало его уязвимым. Это помогло Молаг Балу в его намерении объединить Нирн с Хладной Гаванью. Варен исчез во время Взрыва Душ. Его посчитали погибшим. Сразу же после взрыва Сай Сахану удалось спасти Амулет Королей и покинуть Имперский город, чтобы спрятать его в месте погребения императоров династии Реман — Санкр Торе. Маннимарко взял Лирис в плен, а Абнур Тарн, стремясь сохранить свой статус, заявил о верности некроманту и объявил свою дочь Кливию Тарн императрицей-регентом в отсутствие Варена. Пять Компаньонов и мечта Варена о восстановлении империи Реманов канули в небытие, и мир взял курс на войну Альянсов. Четверо из Пяти компаньонов: Абнур Тарн, Сай Сахан, Лирис Титанорожденная и Варен Аквилариос Серебряная рука Серебряной рукой называлась группа охотников на оборотней в Скайриме около 201 г. Четвертой эры. Они были противниками Соратников, так как им было известно о том, что члены элитного внутреннего круга Соратников являлись оборотнями. Охотники, присоединившиеся к Серебряной руке, владели серебряными мечами и хотели избавить Скайрим от оборотней. Однако, так как они охотились исключительно на вервольфов и Соратников, было очевидно, что в лучшем случае они были слишком фанатичны, а в худшем — ничем не отличались от бандитов, убивавших безоружных мирных жителей и пытавших своих жертв, даже тех, кто не страдал от ликантропии. Чтобы досадить Соратникам, Серебряная рука также попыталась собрать разбросанные части Вутрад, разбитого топора Исграмора, который имел исключительное значение для первых. В 201 Четвертой эры группа была уничтожена Соратниками в отместку за нападение на Йоррваскр, во время которого Серебряной руке удалось убить Предвестника Кодлака Белую Гриву и украсть все части Вутрад, находившиеся во владении Соратников, кроме одной. Тайные Стражи Тайные Стражи были шпионской сетью, работавшей на Эбонхартский пакт в период Междуцарствия. Базировались в Морнхолде и управлялись таинственным данмером по имени Траш, хотя были подчинёнными Верховного короля восточного Скайрима Йорунна. Неизвестно, были ли они связаны с Вечными стражами — военным орденом Трибунала. В 582 г. Четвертой эры Стражи тесно сотрудничали с гильдиями магов и бойцов, Мораг Тонг, Глазами Королевы и Кругом Кинжалов при организации переговоров на острове Стирк о прекращении боевых действий между сторонами войны Альянсов. Хранители Бритвы Хранители Бритвы — группа ополченцев, сформированная в начале Кризиса Обливиона для уничтожения культа Мифического Рассвета. После обнаружения ими Бритвы Мерунеса, они сменили название и сделали своей основной задачей охрану даэдрического артефакта. Бритва была разбита на три части, и части эти были розданы троим самым высокопоставленным членам внутреннего круга группы, которые пообещали передавать их своим потомкам «пока сами луны-близнецы не исчезнут с небес». К 201 г. Четвертой эры части Бритвы прошли через руки восьми поколений, хотя неизвестно, существовали ли еще Хранители в то время как организация. В этом году Сил Весул, поклонник Мифического Рассвета, который обнаружил ножны Бритвы, связался с последним Драконорожденным. Весул, тщательно изучив семейную историю Хранителей, обнаружил местоположение их потомков и нанял Драконорожденного, чтобы тот вернул ему части Бритвы. Драконорожденный победил потомков Хранителей, чем положил конец этой организации, и восстановил Бритву из частей в святилище Мерунеса Дагона.
  13. Kopenych, недоглядели, исправлено.
  14. Monday

    Интерфейс в стиле Skyrim

    Можно выбрать только нужные текстуры и в morrowind.ini тоже не все изменения вносить. Какие именно - это тебе придется выяснить методом проб и ошибок.
  15. Версия 1.0

    115 раз скачали

    Мод заменяет иконки во вкладках сортировки инвентаря, добавляемые модом UI Expansion, на черно-белые. Хорошо смотрится с темным интерфейсом, таким как Интерфейс в стиле Skyrim. Не затрагивает иконки магических школ. Требования: Morrowind, UI Expansion Установка: Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
  16. Версия 1.3

    827 раз скачали

    Мод изменяет интерфейс Morrowind, делая его более похожим на интерфейс Skyrim. Подробнее см. скриншоты. Требования: Morrowind Установка: 1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. 2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст, который найдете в отдельном файле в архиве. Удаление: 1. Удалите из папки Textures все файлы, имя которых начинается с «menu». 2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст из файла Удаление.txt.
  17. Версия 1.0

    431 раз скачали

    Мод позволяет точно разместить любые предметы в режиме от 1-го лица. Наведите курсор на предмет и нажмите клавишу G, чтобы поднять его. Перемещайте предмет мышью — в том месте, куда он затем опустится, будет видна тень. Чтобы бросить предмет, снова нажмите G. Остальные подсказки по управлению отображаются в углу экрана. Изменить управление и настроить мод можно в MCM-меню. В обычном режиме предметы ставятся точно на горизонтальную поверхность. При включенном вертикальном режиме их можно расположить на вертикальной поверхности. Кнопка «Задать угол вращения» позволит вам ровно расставить книги. Кнопка «Копировать последнее положение» поворачивает удерживаемую вещь точно в такое же положение, как последний размещенный вами предмет. Вы можете двигаться, удерживая предмет, однако вам придется его бросить, если вам нужно приготовить оружие или магию. Требования: 1. Morrowind, Tribunal, Bloodmoon 2. MWSE 2.1 3. Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1 Установка: Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
  18. Monday

    Мод-обзор — Vigilant

    путь страдающего хомячка-тяжеловеса Да, это просто боль >_<
  19. В этой статье перечислены крупные альянсы народов Тамриэля, описаны история их возникновения и цели, ради достижения которых эти союзы были созданы. Содержание Альдмерский Доминион Ковенант Даггерфолла Лига Смуты Эбонхартский пакт Альдмерский Доминион Первый Доминион Первый Доминион Альдмери, также известный как Первый Доминион, был империей, основанной королевой Эйренн в 580 году Второй эры, в период Междуцарствия. Доминион зародился после того, как Эйренн взошла на трон Алинора. Объехав большую часть Тамриэля, перед тем как вернуться на Саммерсет, она узнала о грозивших миру опасностях и считала, что эльфы должны восстановить порядок. В то же время босмеры и каджиты имели свои собственные проблемы и нуждались в союзниках. По этим причинам Валенвуд, Эльсвейр и острова Саммерсет объединились в союз под названием Доминион, который начал войну с Ковенантом Даггерфолла и Эбонхартским пактом за право владения сиродильским Рубиновым троном и власть над Тамриэлем. Конечной целью Первого Доминиона было установление правления эльфов по всему Тамриэлю для защиты земель от бездумных действий младших рас. Второй Доминион Второй Доминион был образован в 830 году Второй эры, когда альтмеры завоевали Валенвуд. В то время как наследники династии Каморан начали борьбу за трон Валенвуда, одна из фракций босмеров попыталась заключить мир со своими врагами в Коловии, предложив им часть территории Валенвуда в обмен на поддержку. Узнав об этом, альтмеры вторглись в Валенвуд, ссылаясь на то, что они являются руководящим звеном в тысячелетнем договоре между их народами. От имени Каморана Анаксемеса, предки которого заключили этот договор, было создано новое правительство — Талмор. Поскольку Тамриэль до сих пор разрывало Междуцарствие, альдмерские силы с легкостью оттеснили коловианскую армию назад. Таким образом был образован Второй Доминион. В течение следующих нескольких лет Талмор упрочил свою власть в Валенвуде и племена босмеров продолжили борьбу с коловианскими войсками. Эльфы также заключили союз с ричменами, маормерами из Пиандонеи и конфедерацией Эльсвейра. Между тем, в Сиродиле пришел к власти Тайбер Септим, который начал завоевание Трамриэля. Образовавшаяся Третья империя начала расширяться и посягнула на территорию Доминиона, обратив силы босмеров в бегство. Несмотря на то что эльфы терпели поражения на суше, их морские силы были намного больше и стойко удерживали воды к югу от мыса Голубого Раздела до Топальской бухты. Несмотря на то, что официального объявления войны между Доминионом и империей не было, мир поделился на два противоборствующих лагеря. Катастрофическое использование Нумидиума положило конец долгой войне в 896 году Второй эры, в результате чего острова Саммерсет капитулировали и человеческая раса захватила весь Тамриэль. Третий Доминион Третий Альдмерский Доминион, или просто Доминион Альдмери, — это могучая империя, основанная в 22 году Четвертой эры. Ее создателем является Талмор — группа радикально настроенных альтмеров с островов Саммерсет, исповедующих господство меров над людьми. Желая возродить Первый Доминион Альдмери, Талмор начал успешную экспансию в сторону Валенвуда и Эльсвейра, а также частично успешную в Сиродил и Хаммерфелл. После вхождения в Третий Альдмерский Доминион Валенвуда и островов Саммерсет, Доминион начал активно усиливать свое влияние по всему Тамриэлю в ущерб сиродильской империи Мида. Первым на пути экспансии Доминиона оказался Эльсвейр. Каджитские королевства Анеквина и Пеллетин присоединились к Доминиону в качестве вассалов, после чего конфедерация Эльсвейра была расформирована. Однако эта экспансия привлекла внимание империи Мида, которое вскоре перешло в открытое противостояние с Доминионом, получившее название Великой войны. После заключения договора под названием Конкордат Белого Золота, Третий Доминион Альдмери укрепил свою власть и влияние, которого эльфы не знали со времен Первого Доминиона. Уверенный в победе над империей Мида, Доминион продолжил свою экспансию на остальные провинции Тамриэля. Несмотря на напряженную обстановку, Доминион все же установил с империей дипломатические отношения. Эйренн — королева Алинора и глава Первого Доминиона Альдмери История В 433 г. Третьей эры (это был последний год Третьей эры), император империи Септимов, Уриэль VII, а также его наследники — наследный принц Гелдалл Септим, принц Эбел Септим и принц Энман Септим — были убиты агентами Мифического Рассвета. Это был даэдрический культ, поклоняющийся Мерунесу Дагону. После убийства последних представителей династии Септимов, кроме Мартина Септима, который положил конец Кризису Обливиона, по всему Тамриэлю открылись врата Обливиона, в том числе и на островах Саммерсет. В отличие от имперцев, альтмеры преуспели в закрытии врат Обливиона на своей территории благодаря своим магическим навыкам и знаниям о мирах Обливиона. Однако бесчисленные полчища дремор, даэдротов и других созданий Обливиона прорвали оборону альтмеров. Понеся большие потери от сил Мифического Рассвета и их даэдрических союзников, лидеры альтмеров укрылись в Хрустальной башне в городе Алинор, в которой находилось их правительство. После этого власть была передана тем, кто больше всех преуспел в борьбе с ордами Мерунеса Дагона — Талмору — группе альтмеров, которые поддерживали выход из состава империи Септимов. Под лидерством Талмора альтмерам удалось закрыть множество врат Обливиона и удержать даэдрические армии до тех пор, пока Чемпион Сиродила и Мартин Септим не одержали победу над Мерунесом Дагоном в битве за Имперский город. Совет старейшин, законодательный орган империи Септимов, выбрал нового руководителя империи — канцлера Окато, поскольку последний наследник Мартин Септим был мертв. Однако слабость и нерешительность Верховного канцлера Окато позволила Талмору с легкостью выгнать имперские легионы с островов Саммерсет. В 10 г. Четвертой эры — Талмор, желая укрепить свою власть и независимость, послал в Сиродил агентов, которые убили канцлера Окато — главу Совета старейшин, что привело к началу гражданской войны в империи, известной как «Междуцарствие Грозовой Короны». Для усиления своей власти на островах Саммерсет, Талмор начал преследовать альтмерскую элиту и очищать острова от любых представителей неэльфийских наций. Между тем, сильнейшим соперником Доминиона стала растущая сила в Сиродиле. Коловианский полководец Тит Мид захватил Имперский город и был коронован как император Тит Мид I. Третья империя, все еще владевшая Валенвудом, Хаммерфеллом, Хай Роком, Скайримом, Сиродилом и Эльсвейром, вскоре столкнулась с амбициями Талмора в ходе открытого противостояния. В 29 г. Четвертой эры сторонники Талмора в Валенвуде, на родине босмеров, свергли имперскую администрацию и присоединили эту провинцию к островам Саммерсет для создания Третьего Доминиона Альдмери. Однако империя и ее союзники в Валенвуде не стали сдаваться. Имперский легион, поддерживаемый босмерами, начал борьбу со сторонниками Талмора. Это был тот момент, когда империя впервые познала истинную мощь Третьего Доминиона Альдмери, поскольку альтмерские армии все же вторглись в Валенвуд и подчинили его Доминиону, отбросив назад легионы империи и их босмерских союзников. После поражения империи в Валенвуде Доминион потерял все свои связи с остальным Тамриэлем из-за внутренних распрей между фракциями и небольшой гражданской войны. Однако Талмор сумел подавить восстание, после чего укрепил свое влияние на островах Саммерсет и в Валенвуде. 98 год Четвертой эры стал известен как один из двух лет так называемых Пустых Ночей, когда две луны Нирна, Массер и Секунда, исчезли с неба, что привело к погружению Эльсвейра в хаос. Используя ранее неизвестную магию Рассвета, Талмор вернул эти две луны на небо, тем самым оказав каджитам очень важную услугу, ведь вся цивилизация каджитов полностью зависела от прибывающих и убывающих лун. С помощью Талмора каджитские королевства Анеквина и Пеллентин отсоединились от империи Мида и приняли протекторат Третьего Доминиона Альдмери. Некоторые говорят, что на самом деле Талмор не использовал никакой магии для возвращения лун, а лишь сказал так, чтобы заманить каджитов на свою сторону. Наконец Доминион почувствовал себя достаточно сильной державой, чтобы бросить вызов империи Мида, которая на тот момент все еще оставалась доминирующей силой в Тамриэле. Доминион подготовил армии и план по нападению на Сиродил, который оставался нетронутым иноземными захватчиками после завоеваний Тайбера Септима. Альдмерский Доминион бросил вызов империи Мида и напал на Сиродил Великая война Еще до начала Великой войны империя использовала Клинков в Валенвуде для сбора ценной информации и проведения секретных операций. Однако Доминион сумел выследить всех агентов в Валенвуде и казнил их. Почувствовав уверенность в своем решении объявить войну после обнаружения агентов Клинков и ослабления Имперского легиона, Доминион отправляет своего посла в столицу империи — Имперский город — с ультиматумом и «подарком». Доминион потребовал, чтобы император Тит Мид II выплатил Доминиону огромную дань, расформировал Клинков, запретил поклонение Талосу и отдал Доминиону большую часть территории Хаммерфелла, родины редгардов. Император отказался от ультиматума и тогда посол показал принесенный им «дар» — сотни отсеченных голов агентов Клинков. После отказа от ультиматума военные силы Доминиона под командованием лорда Наарифина вторглись в Сиродил через границу Эльсвейра. Наарифин и его внушительная армия заполонили юго-восточную часть Сиродила, в первую очередь ударив по городу Лейавин. Доминион застал имперских защитников врасплох и захватил город. Далее Нааррифин и его армия двинулись на север, чтобы отрезать Бравил от остального Сиродила и осадить его. После падения Бравила весь южный Сиродил оказался в руках Третьего Доминиона Альдмери. Тем временем леди Араннелия возглавила альтмерскую армию и повела ее на Хаммерфелл. Араннелия и ее силы вышли из Валенвуда, пересекли южный Сиродил, обойдя имперские крепости Кватч и Анвил, и напали на Хаммерфелл со стороны побережья. Вооруженные силы альтмеров с островов Саммерсет успешно высадились на побережье Хаммерфелла, разблили слабую оборону редгардов и вынудили Имперский легион отступить через пустыню Алик'р, что стало известно как Марш жажды. Видя общее ослабление империи, Доминион обратил свое внимание на Имперский город. Тит II, понимая, что эту битву в открытую ему не выиграть, отдал всем приказ отступить на север, прежде чем столица будет окружена. Для прикрытия отступления пришлось пожертвовать 8-м легионом. Ни кем не защищаемое население столицы было подвергнуто жестоким грабежам и зверствам со стороны Доминиона. Считая себя победителем, Талмор предложил Миду условия капитуляции, которые Мид использовал как отвлекающий маневр, чтобы подготовить свои силы для контратаки. Используя тактику Доминиона, армия Мида атаковала и за пять дней отбросила назад силы противника, окружившие Имперский город. Это сражение получило название Битва Красного Кольца. Когда Имперский город был атакован, войска Доминиона пытались отступать, но были перехвачены легионами под командованием генерала Джонны, окружившими город. Все силы Доминиона, находившиеся в Сиродиле, были полностью уничтожены, вплоть до последнего эльфа. Война с Хаммерфеллом 175 г. Четвертой эры — Великая война заканчивается подписанием Конкордата Белого Золота. Конкордат — это мирный договор между империей и Доминионом Альдмери. Условия этого договора дают Талмору полную свободу действий в искоренении культа Талоса по всей империи и большую часть территории южного Хаммерфелла. Некоторые отмечают, что условия этого договора практически идентичны условиям ультиматума, который Тит Мид II отверг в начале войны. Однако стоит отметить, что, если бы император не согласился на условия договора, то Доминион мог бы полностью уничтожить империю. 175 г. Четвертой эры — Хаммерфелл отсоединяется от империи после подписания Конкордата Белого Золота. Тит II отказывается от Хаммерфелла как провинции империи, чтобы сохранить договор, после того как редгарды потеряют свои земли. Однако редгарды приняли этот жест как предательство и, на радость Доминиону, отношения между империей и Хаммерфеллом сильно ухудшаются. Несмотря на отсоединение, Хаммерфелл продолжил войну с Доминионом Альдмери следующие пять лет. 180 г. Четвертой эры — Подписан Второй договор Строс М'кая. Доминион Альдмери, потерпев поражение, выводит все свои силы из Хаммерфелла. Управление и политика На протяжении большей части Четвертой эры Талмор являлся руководящим звеном Третьего Доминиона Альдмери. Как сказала Дельфина, Талмор — это группа альтмеров-расистов, стремящихся положить конец империи и доминированию людей. Талморцы также уверены, что именно они остановили Кризис Обливиона. «Талмор» — это условное название правительства, учрежденного босмерами и альтмерами в процессе создания Альдмерского Доминиона. Агенты Доминиона, всячески преследуют и уничтожают любые проявления культа Талоса в Империи. Принято считать, что, если бы не Конкордат Белого Золота, запретивший поклонение Талосу, Талмор уничтожил бы империю. Однако силы Талмора были истощены не меньше имперских, поскольку всего через пять лет, после подписания Конкордата, Талмор вывел свои войска из Хаммерфелла. И все же ни один из талморских источников не осмеливается подтвердить или опровергнуть это утверждение. Представители Талмора утверждали, что именно они спасли меров во время вторжения полчищ Мерунеса Дагона, закрыв врата Обливиона на эльфийской земле, также как и Чемпион Сиродила в Бруме и Кватче. В конце концов Мартин Септим, пожертвовав собой, спас весь Тамриэль и положил конец Кризису Обливиона. Однако, несмотря на все заслуги Чемпиона Сиродила, Талморцы, по причине своего высокомерия, считают себя спасителями меров. Религия Доминион считает поклонение Талосу ересью, и благодаря Конкордату Белого Золота они получили право искоренять и преследовать всех тех, кто поклоняется ему. Их ненависть к Талосу, скорее всего, основана на том, что восхождение человека к божеству противоречит их понятиям превосходства меров над людьми. Кроме того Талос является неотъемлемой частью культуры и религии нордов.  Сам Талос был рождён нордом и звали его Хьялти Раннебородый — драконорождённый, появление которого было предсказано Седобородыми. Именно он должен был победить эльфов и объединить Тамриэль под руководством людей. Талмор знал, что если империя будет вынуждена запретить поклонение Талосу, то многие норды восстанут против неё. Это вызвало восстание Братьев Бури в 201 г. Четвертой эры, которое послужило своего рода отвлечением от планов Талмора повторно зажечь военные действия Великой войны. Агент Талмора Ковенант Даггерфолла Ковенант Даггерфолла (Даггерфолльский Ковенант) был военным альянсом королевств Хай Рока, Хаммерфелла и Орсиниума во время хаотичного периода Междуцарствия Второй эры. Он соперничал с Доминионом Альдмери и Эбонхартским пактом за контроль над Рубиновым троном Сиродила. Ковенант видел себя в качестве преемника династии Реман и был нацелен на восстановление Второй империи с полным правом управлять всем Тамриэлем. Он отстаивал экономическое процветание и поклонение Восьми. В этой миссии его направлял Королевский Совет во главе с верховным королем Эмериком, который славился как превосходный дипломат. Редгардов представлял король Фахара'жад, орков — король Курог гро-Баграк. На самом деле существовало два Ковенанта Даггерфолла, хотя первый состоял только из маленьких королевств Хай Рока. Поэтому большинство ссылок на Ковенант имеют в виду второй, или Великий, Ковенант Даггерфолла, который объединил несколько провинций и рас. Первый Ковенант Даггерфолла Первый Ковенант был сформирован в ответ на вторжение в Хай Рок в 542 г. Второй эры ричменов под командованием Дуркораха «Черного Селезня». Вторжение оказалось полнейшей неожиданностью, и королю Бергамо Даггерфоллскому совместсно с графом Эмериком Камберлендским с большим трудом удалось его отразить лишь после многих месяцев борьбы. Впоследствии короли Даггерфолла, Вэйреста, Камлорна, Эвермора и Шорнхельма заключили соглашение (Ковенант) как оборонительный пакт против внешних угроз. Королевства были восстановлены и процветали, а Эмерик после эпидемии Кханатенского гриппа взошел на престол. Великий Ковенант Даггерфолла Ожидалось, что, став королем, Эмерик женится на дочери короля Рансера Шорнхельмского, но в 566 г. Второй эры он неожиданно взял в жены дочь короля редгардов Фахара'жада. Это укрепило дипломатические и торговые отношения между Хай Роком и Хаммерфеллом, но также разгневало Рансера, который прибег к помощи наемников и начал штурм Вэйреста. Если бы не дипломатические способности Эмерика, город бы не устоял. Остальные королевства Хай Рока поддержали ранее заключенное соглашение и встали на его защиту, а Фахара'жад, ставший союзником после свадьбы дочери, послал через залив Илиак элитные войска. Объединенных сил хватило, чтобы выдворить армию Рансера, который обнаружил, что в его отсутствие его собственные земли были разграблены орками под предводительством короля Курога. Эмерик отправил к ним посланника с просьбой оказать помощь, взамен пообещав восстановить суверенитет Орсиниума. Рансер был начисто разбит, и новое соглашение об альянсах сформировало второй Ковенант Даггерфолла, нацеленный на завоевание Сиродила и повторение успеха Второй империи. В 582 г. Второй эры Ковенант вторгся в Сиродил, войдя в прямую конфронтацию с Эбонхартским пактом и новообразованным Доминионом Альдмери. Это привело к открытым боевым столкновениям и началу войны Альянсов, в которой все три стороны боролись за контроль над оккупированным даэдра Имперским городом. Ковенант также начал одновременное морское вторжение на территорию Пакта, хотя оно и не увенчалось успехом. Немного позже к Ковенанту присоединились орки острова Бетних. В то время как большая часть его сил находилась в Сиродиле, Ковенант столкнулся с нападениями ричменов, некромантов, агентов Вермины, сил Молаг Бала и даже Имперского легиона, но смог отразить их все. Он так же столкнулся с политической нестабильностью в Ривенспайре и назревавшим бунтом Венцов против Фахара'жада и даже недолго находился под угрозой полного коллапса после смерти Эмерика, несмотря на то, что Верховный король быстро воскрес. Пусть он и не принимал непосредственного участия, Ковенант санкционировал вторжение в Хладную Гавань, которое внесло свой вклад в окончание Cлияния планов. Осенью 582 г. на территории Ротгара вспыхнула гражданская война между королевством Орсиниум и некоторыми вождями орков, которые отказались признать установленный Курогом порядок. Кровопролитие завершилось смертью Курога и Базраг гро-Фарун стал королем объединенного Ротгара. Это положило конец участию Орсиниума в Ковенанте, хотя Базраг был готов пересмотреть отношения с Эмериком. Ковенант Тамриэля Хотя это так и не было реализовано, лидеры Ковенанта планировали короновать Эмерика как императора Третьей империи и основать новую императорскую династию после завоевания Хартленда Сиродила и взятия Рубинового трона. Достигнув этих целей, Ковенант был бы в идеальной позиции для вторжения и покорения остальных двух альянсов и провозглашения Ковенанта Тамриэля. В этой новой империи Королевский совет был бы заменен на Большой Совет с местом для каждого королевства Тамриэля. Этого не случилось, так как в конечном счете Ковенант Даггерфолла распался. Истинная Третья империя была провозглашена Тайбером Септимом по завершении периода Междуцарствия. Лидер Ковенанта Даггерфолла — король Эмерик Лига Смуты Лига Смуты — образовавшийся в Первой эре для противостояния Сиродилу альянс между Даггерфоллом, Вэйрестом и Балфиерой. Эбонхартский пакт Эбонхартский пакт — военный союз между Морровиндом, восточным Скайримом и Чернотопьем, который был основан в период Междуцарствия во Второй эре. Пакт соперничал с Альдмерским Доминионом и Ковенантом Даггерфолла за контроль над Рубиновым троном Сиродила. В состав пакта входили расы, между которыми были долгие годы войны, однако они объединились для взаимной защиты сначала против акавирских захватчиков, а позже против культистов Молаг Бала из Сиродила. Пакт стремился избавиться от безрассудного правления империи и положить конец запутанным отношениям между смертными и божествами Нирна. Во главе пакта стоял Йорунн Король-Скальд, глава Великого Cобрания. Пакт возник в период Второго вторжения Акавира в 572 г. Второй эры. Силы под командованием Ада'Сум Дир-Камаль высадились к северу от Виндхельма. Город был разграблен, а верховную королеву Мэбъярн и её дочь Нурнхильду убили. Таким образом корона перешла к младшему сыну королевы, Йорунну. Он возвёл отчаянную защиту, но армия акавири не стала нападать, вместо этого направившись в восточный Морровинд, где их встретила армия данмеров под командованием Альмалексии. В результате небывалого сотрудничества двух рас, между которыми был длительный период вражды, армиям Йорунна и Альмалексии удалось окружить силы противника в Стоунфоллзе. Ожесточённые бои происходили до тех пор, пока к сражению не присоединились аргониане. Совместными усилиями трёх рас им удалось вытеснить противника с континента, тем самым остановив угрозу для всего Тамриэля. Основанный в бою союз был ратифицирован соглашениями и подписан в Эбонхарте. В благодарность за своевременное вмешательство порабощённые данмерами аргониане получили долгожданную свободу. Пакт стремился согласовывать все предпочтения трёх разных рас, и смог оставаться таковым больше десятилетия из-за потребности во взаимной защите и духе товарищества собратьев по оружию. Со временем Трибунал узнал о тёмных событиях в Сиродиле и призвал своих союзников начать праведную войну против коррумпированной и распадающейся империи.
  20. В этой статье перечислены магические организации, причины их возникновения, изложена подробная история некоторых гильдий и упомянуты видные деятели. Содержание Гильдия Магов Гильдия Наёмников Гленморильский вирд Коллегия Винтерхолда Коллегия Шепчущих Легион Тени Орден Глаза Синод Университет Гвилима Шад Астула Гильдия Магов Организация Гильдия Магов была профессиональной организацией, посвященной изучению и практике магии и алхимии. Была распространена на территории всего Тамриэля. Гильдией управляли архимаг и Совет магов, состоявший из шести архимагистров (одним из которых был сам архимаг). В Третьей эре архимаг и Совет магов располагались в Университете Таинств Имперского города, который тогда принадлежал гильдии. Совет принимал важные решения относительно правил гильдии, таких как запрет на практику некромантии, а также занимался вопросами набора новых членов, продажи заклинаний в отделениях гильдии и надзором за исполнением её законов. Правила гильдии варьировались от места к месту, и иногда различия были довольно существенными. Отделения гильдии существовали в большинстве крупных городов Тамриэля, и каждым из них руководил Мастер Гильдии, которому помогали два советника — Мастер Инкунабулы и Мастер Булата. Мастер Инкунабулы опирался на свой совет из двух магов — Мастера Академии и Мастера Таинства. У Мастера Булата также два советника — Мастер Послушников и Палатин, каковой последний является предводителем местной ячейки ордена Лампы. Императорский устав уточняет, что отделения гильдии должны были оказывать магические услуги населению. Любой желающий мог приобрести зелья, алхимические ингредиенты, магические предметы, а также заклинания из стандартного перечня. Тем не менее для членов гильдии обучение, товары и услуги были дешевле, а управляющие гильдии иногда обеспечивали их работой. Кроме того, эксклюзивные услуги, такие как создание заклинаний и зачарование, считались потенциально опасными для большинства и поэтому были доступны только специалистам высокого ранга с хорошей репутацией. История Вторая эра Гильдия Магов была основана Ванусом Галерионом в начале Второй эры с целью централизации магического сообщества и отделения от других разрозненных групп (как например Орден Псиджиков, членом которого Галерион некогда являлся), которые доминировали в изучении магии в то время. Фактически Орден Псиджиков и так уже утрачивал связи с обществом. Его политика изоляционизма привела к недоверию, а религия (которую проще всего охарактеризовать как разновидность культа предков) была все менее привлекательна во Вторую эру. С формированием гильдии Ванус Галерион начал распространять знания о магических искусствах среди мирян, продавать магические предметы, зелья и свитки населению. Магия перестала быть привилегией аристократов и интеллигенции. Идея объединения сил магов, колдунов и мистиков для организации исследований и смягчения общественного мнения была революционной для Второй эры. Галерион стремился доказать полезность совместной работы заклинателей не только в сложных ритуалах, но и в научных исследованиях, экспериментах, полезность чувства товарищества. Таким образом он уменьшил всеобщую враждебность. В 230 году Второй эры в Фестхолде Галерион, представ перед своим бывшим наставником Яхезисом, королем Фестхолда Рилисом XII и другими известными дворянами и членами Ордена Псиджиков, в «Уставе Конклава» изложил цели и намерения формируемого содружества. Эта встреча являлась следствием волнений простонародья, которое призывало короля решить вопрос с «глупостью Галериона» (как его инициативу называли в то время). Король Рилис вместо этого увидел способ сыграть на интересах обеих сторон. Хотя речь Вануса Галериона не была записана для потомков (поэтому научный интерес к приведенным им доводам не остывает до сих пор), сам Устав был утвержден. Некоторые утверждают, что Рилис одобрил его лишь потому, что имел на Гильдию виды, но его тоже можно считать соучредителем Гильдии Магов, несмотря на заключенные позже соглашения с даэдра и садистские наклонности. Неправильное представление о гильдии постарались исправить до того как о «деяниях» короля стало известно: народ поверил бы в то, что король заключил сделку с «опасными магами». Акт о гильдиях 231 года Второй эры подтвердил положение Гильдии Магов и закрепил её присутствие во Второй Империи. Незамедлительно последовал вопрос о безопасности. Изначально нанимая охранников, Галерион быстро убедился в том, о чем дворянство знало в течение многих столетий: за деньги верность не покупается. Поэтому Галерион сформировал рыцарский орден Лампы. В последующие годы Гильдия Магов вышла за пределы островов Саммерсет, вступив на территорию континентального Тамриэля. Многие суеверные и пугливые правители объявляли гильдию вне закона, однако их преемники вскоре осознавали преимущества разрешения деятельности магов. Гильдия Магов стала мощной силой в Тамриэле: опасным противником и, отчасти, бескорыстным союзником. Хотя Гильдия стремилась сохранить нейтралитет в политических конфликтах, в редких случаях её участие оказывалось решающим. В гильдии поддерживалась строгая иерархия, хотя многие знали, что это не более чем иллюзия. В конце концов Ванус Галерион с отвращением её покинул, заявив, что Гильдия стала «ничем иным как трясиной политической борьбы». Несмотря на это Галерион был удостоен почетного титула Заслуженного Архимагистра и по прежнему пользовался большим влиянием на Гильдию. В конце концов Гильдия Магов основала штаб-квартиру в Университете Таинств в Имперском городе, подписав устав, который в дальнейшем определял её правила и возможности. Университет стал первостепенным магическим исследовательским центром в Тамриэле, придя на смену Хрустальной Башне на островах Саммерсет. После Взрыва Душ в 578 году Второй эры часть членов Гильдии Магов на короткое время отказались от своего устава и сформировали так называемое Братство Отшельников. В 582 году изгнанные члены гильдии основали новую штаб-квартиру на острове Айвея. В том же году гильдия сыграла решающую роль в предотвращении вторжения Молаг Бала в Тамриэль. После собрания лидеров противоборствующих Альянсов, было принято решение о том, что небольшой отряд членов гильдий магов и бойцов совершит рискованную вылазку в Хладную Гавань, чтобы устранить угрозу даэдра. Преуспев и сохранив Тамриэль от разрушения, гильдия в конечном итоге вернулась в Университет Таинств в Имперском городе. Уже позже Ванус Галерион на горном перевале вместе с рыцарями Лампы и бойцами Гильдии Магов противостоял превратившемуся в лича Маннимарко, который некогда был его другом детства и организатором Слияния планов. Маннимарко был побежден, но Ванус Галерион, почтенный основатель Гильдии, погиб. Третья Эра В 433 году Третьей эры избранный с минимальным перевесом архимаг Ганнибал Травен внес существенные изменения в политику гильдии, ужесточив допуск в Университет Таинств и наложив вето на практику некромантии. По большому счету, новшеством этот указ не был. Строжайший запрет был наложен еще Ванусом Галерионом, считавшим некромантию категорически неприемлемой. В гильдии это вызвало раскол: половина Совета Магистров подала в отставку, а магистр Уллицета гра-Когг из Орсиниума была вынуждена бежать. Со времен принятия во Вторую эру вето не было снято, однако некоторые архимагистры его просто игнорировали, а некоторые практиковали некромантию втайне. В результате действий Травена в Совете осталось лишь трое членов: Каранья, Ирлав Джарол и мастер-волшебник Раминус Полус. В этом же году в Тамриэль вернулся Маннимарко, Король Червей, находя сторонников среди бывших членов гильдии, которых коснулся запрет на некромантию. Реорганизованный и возглавляемый им Орден Черного Червя атаковал гильдию и разрушил отделение в Бруме. Травен обратился за помощью к Чемпиону Сиродила. Архимаг пожертвовал собой, чтобы спасти и гильдию и Тамриэль, но успел назвать Чемпиона своим преемником. Четвертая эра После Кризиса Обливиона из-за сильнейших антимагических настроений Гильдия Магов распалась. Две организации, пришедшие ей на смену, известны как Коллегия Шепчущих и Синод. Маг Гильдии за работой Гильдия Наёмников Гильдия Наёмников — небольшая гильдия, которой управлял самопровозглашённый лидер Вичамп. Гильдия оказывала большое влияние на Гильдию Магов, поэтому каждый маг, который хотел получить более высокий ранг, должен был присягнуть на верность Вичампу. Гленморильский вирд Гленморильский вирд (также известен как Гленморильский/Гленмориальский ковен или Гленморильские ведьмы) — ковен ведьм, некогда обитавший в таких регионах, как Хай Рок, Хаммерфелл, Солстхейм, Сиродил и Скайрим. Ковен получил известность благодаря способности излечивать ликантропию и вампиризм. Члены ковена были тесно связаны с Хирсином. Ведьмы обладали способностью превращаться в огромных воронов, а некоторые стали ворожеями. Многие члены ковена также были вампирами, обитавшими в городах Хай Рока. Со временем это племя стало настолько могущественным, что привлекло внимание Ордена Сиродил Вампирум, который считал их своими соперниками. Перед событиями Преображения Запада у ведьм был ковен среди холмов Илессана в Хай Роке, а также множество других в поселениях и городах залива Илиак. Ведьмы часто посещали остров Солстхейм, как например в 427 г. Третьей эры во времена пророчества Кровавой Луны. Эттьен, Фаллаиза и Изобель — три бретонские ведьмы, которые основали лагерь в Мрачной пещере. Они предлагали излечиться от ликантропии всем оборотням, которые приходили к алтарю Тронда. Исцеление достигалось при помощи ритуала, однако ведьмы также использовали зачарованный свиток с заклинанием против ликантропии. Когда-то в Сиродиле тоже существовали ковены, но к 433 г. Третьей эры они полностью исчезли. Мелисанда — бретонка, живущая в поселении Дрейклоу, что в Нибенайском заливе — некогда была членом ковена ведьм. Ее уговорили создать зелье, чтобы вылечить от вампиризма графиню Скинграда, Рону Хасильдор. Где-то в период Второй эры скайримский ковен ведьм сотрудничал с Соратниками, древней гильдией наёмников из Вайтрана. Обманом они превратили всех членов гильдии в оборотней. И хотя многие смирились, проклятие не позволяло Предвестникам войти в Совнгард после смерти. Вместо этого они попадали в охотничьи угодья Хирсина. К 201 Четвертой эры этот ковен, располагавшийся в западном регионе Фолкрита, стал единственным прибежищем для гленморильских ведьм Скайрима. В поисках безграничной силы ведьмы потеряли свой изначальный облик, став ворожеями. Кодлак Белая Грива, Предвестник Соратников, хотел найти лекарство от ликантропии до свой смерти. Он отправил нового члена гильдии, чтобы тот убил всех ведьм и принёс их отрубленные головы, в которых содержалась вся магия. Однако Кодлак был убит до того, как смог излечиться. Его дух в итоге всё же был освобождён, когда головы ведьм были сожжены, а волчья сторона Кодлака была убита в гробнице Исграмора. Несколько Соратников последовали его примеру и излечились от болезни. В 201 г. Четвертой эры три гленморильские ведьмы с Солстхейма также стали ворожеями. Они были убиты последним Драконорождённым в пещере рядом с алтарём Тронда. Коллегия Винтерхолда Архитектура Коллегия Винтерхолда находится к северу от города Винтерхолда, на большом утесе. Город с Коллегией соединяет узкий, полуразрушенный мост. Доминирующее положение в центральном дворе занимает статуя первого архимага Коллегии, Шалидора, который также считается возможным основателем города. Она является центром комплекса, откуда можно пойти обратно к мосту или в один из трех залов. Внешние окна открывают необыкновенный вид на побережье. Во двор выходят три зала Коллегии. Зал Достижений — жилые помещения для магов-учащихся — находится слева от входа в Коллегию, в то время как зал Поддержки — жилые помещения для более умелых магов — справа. Прямо находится зал Стихий — лекционное помещение. Из зала Стихий левая лестница ведет к покоям архимага, а правая — в Арканеум, библиотеку Коллегии. Мидден — тюрьма или хранилище, располагающееся под Коллегией, включает помещения Кузницы Атронахов и Авгура Данлейского. В залах Миддена обитают ледяные приведения и драугр (прим.перев.: а еще пауки и скелеты). Туннель отсюда выводит на утес вне стен Коллегии. История Если верить хранящимся в библиотеке Коллегии бумагам, ей около семисот лет. Однако вероятно, что Коллегия гораздо старше, так как о ней слышала Серана, которая была погребена в Первую, или даже в Меретическую эру. Первое документально подтвержденное доказательство существования Коллегии — третье издание «Карманного путеводителя по Империи». Вероятно, документы Коллегии не могут указывать на возраст учреждения; как написано в «Путеводителе», Коллегия стала домом для более старого собрания — Собрания Исмира. Когда-то Винтерхолд был великим, сильным и богатым владением, поддерживающим хорошие отношения с Коллегией Винтерхолда. В 122 году Четвертой эры беспрецедентный катаклизм обрушился на Винтерхолд и множество мест вдоль береговой линии. От моря Призраков пришел яростный шторм, который привел с собой огромные волны, обрушившиеся на город. Большая его часть рухнула в море, оставив в руинах как физически, с точки зрения разрушения строений, так и с точки зрения эмоционального и психологического ущерба для жителей. Это событие в конечном итоге получило название «Великий Обвал». Как говорят некоторые, кое-что уже никогда не будет прежним, в том числе отношения Винтерхолда с Коллегией. Многие верят, что именно деятельность Коллегии вызвала катастрофу, хотя единственное подтверждение этому — то, что только Коллегия осталась нетронутой. Подавляющее большинство членов Коллегии Винтерхолда составляют данмеры-иммигранты Отношения с внешним миром Коллегия стремилась быть осторожной, чтобы не провоцировать население Скайрима. Многие националистически настроенные норды не доверяют Коллегии, поскольку фактически подавляющим большинством её членов являются данмеры-иммигранты. Кроме того, большинство нордов рассматривают магию как слабость, а практикующих её считают бесхребетными. Единственные связи с Коллегией Винтерхолда, которые не вызывают отторжения у населения Скайрима, — запросы на зачарование предметов. Сергий Турриан объясняет, что услуги зачарователей — единственная связь между Коллегией и людьми Скайрима. Иногда он отправляет своих учеников в определенные места провинции, чтобы забрать предметы у людей, которые обратились в Коллегию для их зачарования. Так как Коллегия была независима от Гильдии Магов, некромантия никогда не считалась в ней вне закона. Она рассматривалась в целом не как оружие, а как инструмент, хотя занятия некромантией за пределами Коллегии не поощрялись. Как и в Сиродиле, существовали и группы бродячих некромантов, которые не были связаны с Коллегией. Поскольку Коллегия не подпадала под юрисдикцию Гильдии Магов, её не коснулся запрет некромантии от 431 года Третьей эры и последующая борьба с ним, приведшая в итоге к битве с Маннимарко. Коллегия Шепчущих Коллегия Шепчущих — одна из организаций, сформированных после роспуска Гильдии Магов в начале Четвертой эры. Другой стал Синод. Эти две группы соперничают и постоянно стремятся заработать благосклонность Совета старейшин. Коллегия принимала участие в защите Имперского города от Умбриэля около 40 года Четвертой эры. Организация проводит исследования и известна призывом даэдра: в частности, допрашивая дремор, члены Коллегии пытались узнать тайну происхождения драконов. В отличие от Синода, который запрещает использование некромантии и магии школы Колдовства, Коллегия Шепчущих концентрирует свои усилия именно на исследовании этих областей. И Коллегия Шепчущих, и Синод пытались создать союз с Коллегией Винтерхолда, но, несмотря на давление, независимая организация сохранила нейтралитет. Легион Тени Легион Тени — подразделение Имперского легиона, состоящее из боевых магов. Легион имел тесные связи с Гильдией Магов до ее распада. Гильдия обладала полномочиями посылать боевых магов на задания, зачастую заключавшиеся в уничтожении магов-разбойников, но прежде всего боевые маги подчинялись руководству Легиона. Изначально боевые маги были элитным подразделением, отдельным от Имперского легиона. Оно было основано на заре Алессианской империи, когда граница между магами и воинами была более выраженной. Со временем идея «боевого мага» перестала быть чем-то особенным и боевые маги стали служить в обычных легионах. Во времена династии Реман ввели титул «имперского боевого мага», который традиционно присваивается главе подразделения. В отличие от членов Легиона Тени, имперские боевые маги служат в Совете старейшин и являются советниками императора. В свое время этот титул носили Абнур Тарн, Зурин Арктус и Джагар Тарн. Тренировочной базой Легиона Тени когда-то была академия боевых магов Бэтлспайр, расположенная между Обливионом и Мундусом. Ученики отправлялись туда, чтобы показать, на что способны. Во время Имперского Симулякра в Бэтлспайр вторглись силы Мерунеса Дагона, которые убили почти всех боевых магов. Даэдра закрыли доступ к крепости при помощи даэдрического сигила, который мешал магам отбить академию. Двум ученикам удалось прорваться в Обливион и последовать за отступавшей армией. В конце концов они изгнали Дагона в Пустоту, вызвав разрушение Бэтлспайра. Часть боевых магов расквартирована в Имперском городе, где они охраняют Университет Таинств. В 433 г. Третьей эры капитан стражи Иероним Лекс приказал боевым магам и страже обыскать Портовый район и найти Серого Лиса. Слухи о появлении последнего распускала Гильдия Воров, которая воспользовалась отсутствием охраны, чтобы совершить несколько крупных ограблений, в том числе похитить ледяной посох Хрормира из башни архимага. Кража посоха привела в ярость Гильдию Магов, которая потребовала прекращения облавы и возвращения боевых магов на территорию университета. В том же году боевые маги помогли Гильдии разобраться с магом, который нападал на путников на Золотой дороге, а также оказали поддержку в противостоянии с Орденом Черного Червя. Где находилась база Легиона в Четвертой эре, после распада Гильдии Магов и разрушения Бэтлспайра, неизвестно. Изначально боевые маги были элитным подразделением, но затем стали служить в обычных легионах Орден Глаза Орденом Глаза называлась группа исследователей из Гильдии Магов времен Второй эры. Во время Слияния планов им было поручено изучение неожиданных эффектов этого феномена. Одной из задач стал поиск реликвий Шеогората, которые стали появляться по всему Тамриэлю. Синод Синод — одна из организаций, сформированных после роспуска Гильдии Магов в начале Четвёртой эры. Другая называла себя Коллегией Шепчущих. Эти две организации соперничают и постоянно стремятся заработать благосклонность Совета старейшин. Синод принимал участие в защите Имперского города от Умбриэля около 40 года Четвёртой эры. Во главе Синода стоит Верховный совет. И Коллегия Шепчущих, и Синод пытались создать союз с Коллегией Винтерхолда, но, несмотря на давление, независимая организация сохранила нейтралитет. В 201 году Четвёртой эры Конклав связывающих зачаровал особый фокусирующий кристалл, чтобы воспользоваться им в окулатории Мзулфта для поиска артефактов огромной силы. Однако Око Магнуса мешало окулатории правильно функционировать. На тот момент Око находилось в коллегии Винтерхолда, что, возможно, и стало причиной ухудшения отношений с Синодом. Ивонна Бьен — исследовательница Синода, автор книг «Полный каталог чар для оружия» и «Полный каталог чар для доспехов». Эти книги были довольно популярны в Скайриме в 201 году Четвёртой эры. Университет Гвилима Университет Гвилима (также известный как Гвилимский университет) — древняя научная организация Сиродила, основанная, вероятнее всего, в конце Первой эры. Специализацией этого учебного заведения было преподавание магической школы Иллюзии. За длительную историю существования университета из-под его печатного станка вышло множество научных трудов. Одним из выдающихся умов университета был айлейдский ученый Тьюрхан Фирр, перу которого принадлежит книга о культуре айлейдов «Природа айлейдской поэзии», опубликованная в 12 г. Второй эры. Среди изданных университетом работ встречаются и другие айлейдские тексты, в том числе труд «Айлейдские города Валенвуда», написанный уважаемым историком Хомфри в 455г. Второй эры. «Древние легенды двемеров» — одиннадцать печально известных томов Маробара Сула, содержащих вымышленные историй о двемерах, — также были опубликованы университетом Гвилима около 670 г. Второй эры. Первоначально книги Сула были представлены как серьезная научная работа, основанная на исследованиях, проведенных в университетских архивах. Истории приобрели известность и были приняты за правду. Однако позже ученые установили, что за псевдонимом Маробар Сул скрывался Гор Фелим, известный писатель той эпохи, и труды были развенчаны. Не смотря на это, университет продолжал издавать уцелевшие фрагменты рукописей Сула, отмечая, что они являются произведениями художественной литературы. Книга «Опускулус Лами Бал та Меззаморти», написанная Мабеем Айвенилом, была впервые переведена и издана университетом в 105 г. Второй или Третьей эры. Первое издание книги «Граница, завоевание и приспособление: История Сиродила» вышло там же в 344 г. Второй или Третьей эры. «Практики Гвилима» — это редкая книга, написанная Золотым Змеем, в которой подробно описываются методы поглощения магической энергии разумных существ в момент их смерти. Членом университета была выдающаяся волшебница и писатель Габриэлла Бенел, до того как вступила в Гильдию Магов во времена войны Альянсов. Фрастус из Элинхира также преподавал там, прежде чем был вынужден вернуться в Элинхир из-за войны. Профессор Интрикатус из Гвилимского университета известен этнографическими исследованиями «первобытного» стиля оружия и доспехов, которые носили гоблины и другие представители примитивных зверорас. Университет финансировал научную экспедицию в руины Небесного предела в Краглорне, которую возглавляли историк Регинус Бука и археолог Верита Нумида. Один из преподавателей университета, ученый Медерик Вигер, специалист по недам, помогал Чешуйчатому двору в исследовании руин Скайрича в 582 г. Второй эры, однако оставил культ после пробуждения древних Небожителей и впоследствии помог Бездушному вернуть их в заключение. Шад Астула Шад Астула — школа магии в Морровинде, расположенная недалеко от Морнхолда. Хотя основным назначением школы было обучение магии, студентам также преподавали искусство письма и военную стратегию, развивали у них лидерские навыки для подготовки к занятию высоких должностей в силах Эбонхартского пакта во время войны Альянсов. Требования к поступающим были высокими, а учебный план — неоправданно строгим, но в результате обучение занимало вдвое меньше времени, чем в Гильдии Магов, при таком же (а то и более высоком) уровне умений и знаний выпускников. Академия была выстроена на фундаменте более старых зданий, а некоторые из уцелевших помещений, таких как, например, библиотечные хранилища, использовались всю Вторую эру. Студенты академии обучались у мастеров магии, в окружении весьма вольном и экспериментальном, в среде, в которой слабые отсеивались, а сильные оттачивали навыки. Учебная программа разделяла магическое искусство на школы (Восстановление, Изменение, Разрушение, Колдовство, Иллюзия, Мистицизм, Тауматургия), что являлось новшеством на то время. Этот подход очень быстро был принят Гильдией Магов и сохранился, с изменениями, до Четвертой эры. В 582 году Второй эры Шад Астула, находившаяся под управлением архимага Валейна, была атакована сектой Молоторожденных. Попытка захвата была отражена.
  21. В этой статье описаны ордена, существующие внутри Храма Трибунала — религии данмеров, почитающих трех живых богов. Вы можете узнать о целях, покровителях и окончательной судьбе этих фракций.  Содержание Вечные стражи Жрецы-отступники Ординаторы Руки Альмалексии (Её Руки) Храм принимает в свои ряды и чужестранцев, однако большинство из них вступает лишь ради предоставляемых услуг. На Вварденфелле в район Храма входили город Вивек, крепость Призрачные Врата, а также все святые места (включая пораженные мором территории за Призрачным Пределом) и все незаселённые и дикие местности, так как, согласно мирному договору с империей, остров находился под контролем Трибунала. В действительности этот район включал в себя весь Вварденфелл, кроме районов Редоран, Хлаалу и Телванни. Отношения Храма с большинством имперских гильдий были более чем прохладными. Тем не менее он поддерживал тесные связи с Домом Индорил и Домом Редоран, а также был дружен с Домом Дрес и Домом Хлаалу. После падения Трибунала храм подвергся реформации, превратившись в Новый Храм. Вечные стражи Вечными стражами называли малочисленный военный орден Храма Трибунала, который служил и подчинялся исключительно лорду Вивеку. Вечные стражи подражали героическому и авантюрному богу, а также следовали его мастерству во владении различными видами боевых искусств, рыцарской учтивости и утонченной поэзии. Они служили Храму в качестве защитников и странствующих рыцарей, соперничая с более суровыми Ординаторами. В ордене числятся многие члены Дома Редоран, так как стремления двух этих организаций очень схожи. Вечные стражи были расквартированы за пределами Призрачных Врат и в Молаг Маре на Вварденфелле. Их основная задача состояла в сдерживании сил Дагот Ура в Призрачном Пределе, а также выслеживании некромантов и воздаянии им по заслугам. Орден возглавляли Главный маршал и его заместитель. Члены ордена обычно использовали хитиновую, стеклянную и даэдрическую броню и амуницию. Неизвестно, имел ли этот орден какое-либо отношение к Тайным Стражам, шпионам Эбонхартского пакта. Согласно мифу о городе Вивек, Вечная стража была образована, когда три Дома «поймали» Орду Гор в сети сомнительного учения и Вивек смог пронзить чудовище копьем Муатра. После того как Вварденфелл был открыт для заселения в 414 г. Третьей эры, часть членов ордена присоединилась к имперской Гильдии Бойцов. Галдал Омэйн занимала должность Главного маршала ордена во время свершения пророчества Нереварина в 433 г. Третьей эры. В том же году Стражи имели непродолжительный конфликт с Имперским легионом, а также был найден ряд реликвий Храма в регионе Красной горы, ранее принадлежавших крестоносцам. Во время Кризиса Обливиона в 433 г. Третьей эры даэдра осадили Призрачные Врата, а Вивек бесследно исчез. С возвышением Нового Храма дальнейшая судьба Вечных стражей остается неизвестной. Жрецы-отступники Жрецы-отступники — состоящий из членов Храма Трибунала тайный культ, который оспаривает догматы Трибунала, а также ставит под сомнение его божественное происхождение. Они осуждают доктрины Храма и действия Ординаторов. Основным предметом разногласий между Храмом и отступниками является то, что первые скрывают истинную правду от своих последователей. Основные принципы и верования жрецов-отступников отражены в книге «Продвижение истины». Жрецы считали, что пророчества эшлендеров о Нереварине должны быть тщательно изучены. Однако их взгляды отличались от общепринятых в Храме, поэтому им пришлось скрываться от преследования. Жрецы изучают и комментируют Апограф или, как его ещё называют, «тайные писания». Апограф противоречит Иерографу, также известному как «открытые писания» Храма. Эти скрытые письмена содержат тайны, доступные только высшим чинам духовенства и инквизиции. Вся известная информация об Апографе хранится в монастыре Холамаян, который скрыт среди пустошей побережья Азуры и защищён магическим барьером. Жрецы не только посвящают себя сбору информации и спорам об истории Трибунала, но и успешно конкурируют с Ординаторами в плане противостояния Дагот Уру. По словам их лидера Гильваса Барело, они ощутили отчаяние внутри жителей Вварденфелла. Жрецы предпочитали следовать более практическому подходу, благодаря которому обычные данмеры, обратившись к древним столпам веры и пророческим видениям Нереварина, распространяли надежду среди других. Отступники надеялись обрести поддержку народа и Храма, как только им удастся показать свою способность эффективно противостоять Дагот Уру. Когда Министерство правды упало на город Вивек, что послужило началом событий Красного года, положение Трибунала в Морровинде сильно пошатнулось. Жрецы-отступники взяли под свой контроль Храм, позже создав Новый Храм и построив новую веру вокруг «истинного Трибунала» — Азуры, Боэтии и Мефалы. Монастырь Холамаян — прибежище жрецов-отступников Ординаторы Ординаторы (иногда их называют храмовыми Ординаторами) — святая стража и воины-жрецы Храма Трибунала. Они разделены на четыре ордена. Орден Дозора обеспечивает охрану храмов и святынь, а также исполняет роль стражи в принадлежащих Храму поселениях, например в Вивеке. После Перемирия, заключенного в 896 году Второй эры, они отвечают за соблюдение закона Храма наряду с законами империи. Орден Войны борется с врагами Храма. Большинство Ординаторов этого ордена по традиции несут службу у Красной горы и борются с силами Шестого Дома. Орден Инквизиции ищет и подавляет проявления ереси среди жрецов и мирян Храма. В Орден Доктрины и Посвящения входят ученые, совмещающие научные изыскания с военной службой. Ранги Ординаторов в основном унаследованы от Дома Индорил, влияние которого также сказывается на внешнем виде брони. Они соперничают с менее фанатичным орденом Вечных стражей, подчиненных Вивеку. Все четыре ордена подчиняются приказам Альма Рула, находящихся в Альмалексии. Высшие Ординаторы являются лучшими бойцами и наиболее ревностными служителями орденов, специально выбранными для защиты Морнхолда. Срустя некоторое время после войны Альянсов они заменили в городе Руки Альмалексии и орден Войны. Доспехи Дома Индорил, которые носят ординаторы, под запретом для всех остальных. В соответствии с законом Храма, за это нарушение полагается смерть. По весу броня рядовых воинов Храма относится к классу средней, с хорошими защитными свойствами, как правило цвета темного золота. Охранники носят отличительную маску. Униформа Высших Ординаторов не золотая, а бело-синяя, и похожа на ту, которую носят Руки Альмалексии, но без зачарований, положенных последним. При необходимости, в условиях работы ночью или в темноте, ординаторы могут надеть темную броню Ночной Облавы в качестве камуфляжа. Руки Альмалексии (Её Руки) Руки Альмалексии (Её Руки) — личная гвардия одного из божеств Трибунала, Альмалексии, которая избиралась из лучших воинов Храма Трибунала. Их тела и души усилены божественной волей, а оружие и доспехи зачарованы могущественной магией. Где-то в 582 г. Второй эры Руки были многочисленны, и вместе с Ординаторами им было поручено охранять Морнхолд, столицу Эбонхартского пакта. В 427 г. Третьей эры численность гвардии была сокращена до шести человек, а Высшие Ординаторы полностью взяли на себя охрану города. Когда Альмалексия начала терять свою божественную сущность, Руки служили ей в качестве личной охраны, а их лидером был Федрис Хлер. В том же году Нереварин убил одного из членов гвардии, Саласа Валора, который покинул службу Альмалексии. До сих пор неизвестно, что произошло с Руками Альмалексии после её смерти и становления Нового Храма.
  22. В этой статье перечислены воинские ордена и наиболее известные армии Тамриэля, описаны история их становления и видные деятели. Содержание Ансэи Армия Дротмери Воинство Рога Гильдия Бойцов Драконья стража Имперский легион Клинки Компания «Черный лес» Королевская стража Неустрашимые Певчие меча Пенитус Окулатус Проклятый легион Сиффим Соратники Стража рассвета Флот Всех Флагов Армия Дротмери Армия Дротмери — армия наёмников во главе с отступником Телванни архимагом Фратеном Дротаном. Он тайно собрал её на границе Морровинда и Сиродила с целью уничтожения империи. Большинство жителей скрытой деревни Дротмери были данмерами, хотя некоторые рабочие были каджитами и аргонианами. Основная часть армии Дротмери была уничтожена у заставы Расколотый Утёс, когда Дротан пытался отыскать Бритву Мерунеса. Воинство Рога Воинство Рога — вооруженные силы Лейнлина, региона на южной стороне залива Илиак. В их задачи входили разнообразные поручения, от открытых сражений до шпионажа и сбора налогов. Одним из командиров Воинства был барон Шрайк, жестокий правитель Лейнлина. Желая свергнуть Шрайка и завершить его правление, брат барона, лорд Кейн, основал конкурирующий с Воинством рыцарский орден под названием рыцари Истинного Рога. Однако силы Кейна были разбиты, сам он убит, а выжившие рыцари — изгнаны и рассеяны по всему Тамриэлю. В отчаянной попытке возобновить конфликт некромант Эриэль Джурард воскресила лорда. Но когда она захотела собрать оставшихся рыцарей, лорд Джарен из замка Боевого Рога разрушил её планы, заманив её и Кейна в ловушку в гроте в своём замке. Их судьба стала известна лишь годы спустя, когда новый владелец заселился в замок и открыл запечатанный грот. С помощью группы наёмных рыцарей превращённый в нежить лорд Кейн и обратившаяся в лича Эриэль были наконец уничтожены. Гильдия Бойцов Гильдия Бойцов, представленная на большей части Тамриэля, предоставляет доступное любому желающему место для тренировок и обучения, а также работу для убежденных воинов. Гильдия — профессиональная организация, уполномоченная императором решать вопросы приема на работу и обучения наемников, защиты торговцев, ловли или изгнания диких животных и схожие вопросы безопасности. Отделения гильдии могут принять контракт от любого гражданина, при условии, что он не противоречит законам или обычаям региона. Гильдия получила широкую известность в начале Третьей эры, во время правления Уриэля I. На управляющих гильдии возложена обязанность приема и выдачи контрактов исполнителям, приема жалоб на выполнение указанных контрактов, а также решение вопросов продвижения по службе и повторного вступления в гильдию бывших ее членов, уличенных в краже или напавших на своих товарищей. Гильдия Бойцов была основана в 320 г. Второй эры потентатом Версидью Шайе по предложению Диниерас-Веса, прозванного «Железным», для защиты общественного порядка без необходимости привлечения регулярной армии. Изначально она называлась «Сиффим» («солдат» на языке цаэски). Хотя сначала в нее входили только акавирцы, позже она открыла двери для представителей всех рас. Гильдия известна коррупцией среди командного состава, особенно в Морровинде. Там она в основном выполняет частные контракты, но иногда имеет дело и с дискредитирующими её группами. Несмотря на эти недостатки, гильдия Морровинда в конце Третьей эры смогла получить некоторые конкретные доказательства против Гильдии Воров. По крайней мере они утверждают, что смогли сокрушить организацию с таким названием, которой управлял человек по имени Джентльмен Джим Стейси. В Сиродиле управляемая семьей Донтонов Гильдия Бойцов имеет наилучшую организацию. На протяжении многих лет она сталкивалась с многочисленными соперниками вроде известной сомнительными делами компании «Черный лес». Борьба с конкурентами долгие годы сохраняла гильдию в лучшей форме. Наемники из Гильдии Бойцов готовы выполнить любой контракт Имперский легион Организация Имперский легион, также известный как Имперская армия и Рубиновые ряды, является основной боевой силой империи Тамриэля. Часто его упоминают во множественном числе: Имперские легионы. Он действует под эгидой и с личного позволения императора. С учетом большой численности, качественного обучения и строгой дисциплины, Легион по праву считается одной из лучших армий в истории. Основная миссия Имперского легиона — сохранение мира и власти закона в Империи. Иногда тех, кто защищает императора и Имперскую провинцию называют Имперской гвардией или Имперской стражей. В Дворцовую стражу Башни Белого Золота обычно входят центурионы Легиона. В мирное время Легион служит в первую очередь в качестве гарнизонных сил — комплектует форты, патрулирует дороги и обеспечивает охрану поселений, городов, округов и знати. Кроме этого они имеют право на арест преступников и конфискацию их имущества. В военное время обязанности и полномочия Легиона сильно расширяются. Во время конфликтов он служит силой как вторжения, так и удержания, подавляющей сопротивление сочетанием численного превосходства и разумной экономии сил. Легион разделен на структурные и дисциплинарные единицы: основная и крупнейшая из них — легион, в свою очередь разделенный на когорты. Легионы пронумерованы для идентификации и каждый из них обладает собственной уважаемой историей и субкультурой. Например, Легион Тени состоит из боевых магов и специализируется на школах магии. Следует отметить, что некоторые легионы к настоящему времени утрачены. К примеру, Десятый легион был уничтожен во время вторжения империи в Акавир. В операциях легионеров учитываются все стороны войны, и для победы Легион использует разнообразные тактики содействия друг с другом, как, например, лучники, легкая и тяжелая кавалерия, боевые маги и целители. Офицерский состав включает в себя сержантов, командиров, центурионов, легатов, генералов и верховных маршалов. Имперские организации, такие как Имперское Общество, реквизируют легионеров в качестве поддержки по мере необходимости. Важной частью универсальности Легиона является его недискриминационная политика найма. Легион вербует в свои ряды представителей всех рас и вероисповеданий, и они все приносят пользу своими навыками (хотя мужчины составляют подавляющее большинство). Строгие стандарты вербовки в Легион новых кандидатов включают в себя среди прочего требования к выносливости, солдатской чести и надежности. Служба в Легионе считается образцом имперского гражданства и требует высокого уровня мастерства. От легионеров, как правило, ожидается идеальная физическая подготовка, чтобы выдерживать тяготы пешего боя и долгих маршей в тяжелом обмундировании, демонстрировать мастерство владения клинками, алебардами и дробящим оружием, а также иметь хорошие навыки в обращении с тяжелой бронёй и ручными щитами. Легионерам поставляют специализированное снабжение, зависящее от большого числа факторов включающих климат, место (регион), поставленные задачи или необходимый результат. В 427 году Третьей эры они использовали броню из кольчужных и чешуйчатых элементов, лат и юбок. В Сиродиле во время Кризиса Обливиона — тяжелые стальные латы поверх кольчуги. В Скайриме во время восстания Братьев Бури — легкую кожаную броню, кольчуги и стальные латы. Боевые маги, как правило, носят капюшоны, целители — легкую подбитую броню, стражники носят форму своего города или владения, пошитую на средства дворян, а егеря и лесники обычно носят меховую или кожаную одежду в дополнение к доспехам легионера. Кроме того, униформа может сильно отличаться еще и в зависимости от культуры местности или провинции. Хотя подавляющее большинство в Легионе составляют мужчины, женщины-легионеры тоже не редкость История Алессианские легионы Впервые Легион был сформирован во время Алессианской империи в Первую эру, когда он был известен как Алессианский легион. Легенды говорят о легионах, ведомых Морихаусом, когда человек-бык взял Башню Белого Золота. Легион состоял из выносливых, крепких коловианцев и опытных боевых магов Нибенея. Объединившиеся воины Сиродила были силой, с которой приходилось считаться. Алессианская армия большую часть третьего века Первой эры занималась укреплением позиций Алессианского ордена в Сиродиле, медленно тесня сопротивляющихся айлеидов, несмотря на их магическое превосходство и частое применение сложных, хитроумных тактических решений. Алессианцы принимали участие во множестве войн в течение Первой эры. Во многих культурах сохранились предания о неудержимых легионах императрицы Хестры. Тем не менее вместе с судьбой империи менялась и судьба Легиона. Когда руководство Алессианского ордена погрязло во внутренних распрях, началась так называемая Праведная война — десятилетняя гражданская война, в которой легионеры сражались друг с другом. Новый Легион После того как в 2703 году Первой эры бог-герой Реман I объединил провинцию, следующие два столетия его легионы провели, восстанавливая империю людей в Тамриэле. Имперский легион в том виде, в котором мы его знаем сегодня, впервые появился во время Второй империи, под влиянием акавирской Драконьей стражи. Их вооружение, методы и жесткая дисциплина превратили Имперский легион в не имеющую аналогов боевую силу, которая смогла покорить все регионы материкового Тамриэля (за исключением Морровинда, с которым было заключено соглашение). К концу эпохи остров Саммерсет остался последней из современных провинций, на которой Легион не вел боевых действий и не имел баз. При Акавирских потентатах в начале Второй эры случилось немыслимое: Имперский легион стал единственной боевой силой в империи. В 283 году Второй эры потентат Версидью Шайе столкнулся с широкомасштабным восстанием. Он объявил военное положение и потребовал от вассалов распустить собственные армии. Спустя тридцать семь лет упорной борьбы и многочисленных жертв, Имперский легион подавил все очаги неповиновения, уничтожив любое организованное сопротивление внутри империи. Он остался единственной армией на земле. Марионетки самозванцев Во время Междуцарствия Второй эры, после развала Второй империи, Имперский легион стал орудием полевых командиров Сиродила. В частности, печально известной семьи Тарн. В течение этого времени во всем Тамриэле многие пренебрежительно отзывались о Легионе, утверждая, что он больше не служит примером образцовых боевых качеств, что всё это осталось в прошлом. Легион стал заниматься относительно небольшими кампаниями, аннексируя сопредельные территории, например, Жатвенную Марку к югу от Коловии, что в долгосрочной перспективе оказалось неэффективным. Во время войны Альянсов, начавшейся в 582 году Второй эры, генерал-маг Седьмого легиона Септима Тарн силами Легиона начала проводить операции по всему Тамриэлю, часто с очень малой поддержкой. Руководству Легиона было предложено действовать безжалостно. Похищения и массовые казни нелояльных солдат, непослушных заключенных или непокорных гражданских на завоеванных территориях стали обычным делом. Войны Тайбера Септима В 852 году Второй эры начались Войны Тайбера. В разгар зимы генерал Талос привел к стенам неприступной крепости Санкр Тор из Сиродила маленькую армию, чтобы отвоевать ее у союзных нордо-бретонских сил. Сиродильская армия была малочисленна, плохо оснащена и обучена и не готова к зимней кампании. И несмотря на это человек, который стал известен как Тайбер Септим, привел их к победе. Битва за Санкр Тор была только началом возрождения Имперского легиона. В армию Септима начала стекаться молодежь из Скайрима. Со своим непобедимым генералом Талосом король Кулекейн смог объединить коловианские владения в течение года, и в 854 году Второй эры вошел в Имперский город и навал себя императором. Вскоре он был убит, а трон занял Тайбер Септим. Всецело преданные ему войска укрепили его власть над Сиродилом и Хай Роком, а после сконцентрировались на Эльсвейре. Легион перенес свою долю тягот и невзгод во время строительства Империи Тамриэля. В Битве у Черной Скалы в 863 году Второй эры Альдмерский Доминион наголову разбил Третий легион, и изначально почти бескровная аннексия Хаммерфелла в следующем году столкнулась с восстанием на Строс М'Кае. Небольшой бунт Мотылька вынудил Тайбера на некоторое время покинуть Имперский город, а сам Легион оказался в осаде. Также генералы Тайбера справедливо опасались кампании против данмеров Морровинда (хотя от попыток привести провинцию к повиновению они оказались избавлены перемирием). Одна за другой провинции объединялись. Легион так и не смог вторгнуться на остров Саммерсет, хотя более чем успешно отвечал на атаки эльфов. Но в конце концов в 896 году Второй эры использование Нумидиума поставило родину альтмеров под контроль, что сделало Тайбера первым истинным императором Тамриэля. Имперский легион пользовался репутацией образцовой военной силы Третья Империя В империи Септимов Имперский легион вернул себе репутацию образцовой военной силы. От Морровинда до островов Саммерсет Легион хранил мир. Ему приходилось управляться с большими восстаниями, многими крупными войнами Третьей эры и пиратством, не говоря уже о катастрофическом Акавирском вторжении в 288 году Третьей эры. Была разработана и поддерживалась система гарнизонов по всему Тамриэлю, каждый из которых укомплектовывался в соответствии с угрозами, с которыми можно было столкнуться в том или ином регионе (хотя некоторыми степень этих угроз ставилась под сомнение с учетом непомерных расходов на поддержание этой системы). В это время Легион оказался тесно связан с Имперским культом, который часто оказывал свои услуги в его фортах. Легион имел серьезные силы в Морровинде на протяжении Третьей эры, и считается, что Дагот Ур, до его поражения от руки Нереварина, готовился к полномасштабной кампании против него. Во время Кризиса Обливиона большая часть Легиона оказалась вовлечена в глухое противостояние ордам Мерунеса Дагона. Графы Сиродила жаловались, что Верховный Канцлер Окато больше заботится о других провинциях, чем о Вратах Обливиона, открывающихся прямо у их порога. Жители Морровинда и, возможно, других провинций были еще более раздражены тем, что Легион был отозван в Сиродил для защиты Имперской провинции за счет других провинций. После Септимов После Кризиса Обливиона Легион непрестанно слабел. Талмор вновь пришел к власти на Саммерсете и Легион не смог остановить его от реформирования Альдмерского Доминиона. В конце концов Талмор предъявил императору Титу Миду II ультиматум на совершенно неприемлемых условиях. Отказ императора положил начало Великой войне. С самого начала войны Доминион успел продвинутся глубоко в сердце Сиродила, захватив Лейавин и Чейдинхол прежде, чем Легион мобилизовал силы для эффективной защиты. Большие альдмерские силы вторглись в Хаммерфелл, полностью игнорируя западный Сиродил. Однако когда слабость Легиона оказалась ясна, Доминион осмелел, подтянул силы и начал общее наступление на Сиродил, намереваясь получить контроль над всей империей. Вскоре Брума и Имперский город остались единственными городами, контролируемыми Легионом. Тем временем легионы в Хаммерфелле, оказавшиеся под жестким постоянным давлением, были вынуждены отступить, оставив всю южную половину провинции на откуп Доминиону. Имперский город оказался в осаде. Хотя положение императора облегчили несколько легионов закаленных нордов, он приказал прорвать блокаду и оставить город. Все оставшиеся силы Легиона принесли себя в жертву, прикрывая тыл императора, что еще больше увеличило число жертв. Императорский дворец был захвачен, разграблен и сожжен. Альдмерский Доминион ожидал контратаки имперцев. В это время император сплотил их, отозвал легионы из Хаммерфелла, перевооружил и обновил легионы из Скайрима и Сиродила. Перед возвратом в Сиродил легионы Хаммерфелла оставили в провинции значительное число ветеранов, с успехом убедив Талмор, что им противостоит вся армия. Император штурмовал юг провинции со своими обновленными легионами, а легионы Хаммерфелла подошли с запада. Доминион, застигнутый врасплох, оказался атакован с трех сторон (с запада — силами Хаммерфелла, с юга и востока — сиродильскими легионами), что позволило императору напасть на Имперский город и успешно парировать атаки альдмеров. Столица и провинция были полностью отвоеваны, но победой это назвать было сложно. Полностью были потеряны четыре легиона, ни один из оставшихся не уцелел даже наполовину. Но и ослабленный Альдмерский Доминион тоже стремился к миру. Результатом стало подписание Конкордата Белого Золота, который повторял все первоначальные требования ультиматума Талмора. Легион, тень себя прежнего, отныне состоял только из солдат Сиродила, Хай Рока и Скайрима. К сожалению, беды Легиона на этом не закончились. Двадцать пять лет спустя, в Скайриме, с восхождением Ульфрика Буревестника на трон ярла Истмарка и смерти от его руки короля Торуга, началась гражданская война. Имперский легион в Скайриме оказался вынужден бороться с солдатами, которые сами были легионерами, что еще больше ослабляло его силы. В ходе гражданской войны в Скайриме Имперский легион сражался против солдат, которые сами когда-то были легионерами Клинки Организация Клинки некогда были членами элитного имперского ордена, цель которого состояла в защите и службе драконорожденным императорам Тамриэля. Истоки этого ордена восходят к Драконьей страже Акавира, которая находилась на личной службе Его Императорского Величества Ремана I. С тех пор Клинки влились во многие сферы деятельности имерии: шпионаж, вооруженные силы и дипломатию. Лишь немногие из них назначались императором на должность дипломатов и телохранителей, остальные были тайными агентами и шпионами. Являясь буквально ушами и глазами императора, орден смог создать обширную сеть и сыграть важную роль во многих судьбоносных событиях по всему Тамриэлю, например, в повторном возведении голема Нумидиума и уничтожении Дагота Ура. Хотя некоторые высококлассные воины и дипломаты открыто служили при королевских дворах, большинство агентов распределялись по всему Тамриэлю для ведения тайной деятельности. Единственными, кто знал обо всех делах ордена, были великий магистр — верховный лидер Клинков, и летописец, чье задание — собирать и сохранять все доступные знания об ордене. Во главе каждого регионального храма стоял мастер. Также в храме были архивариусы, которые поддерживали знания ордена, работая с древними архивами времён Драконьей стражи. Местные агенты подчинялись мастеру-шпиону, которого назначали в каждую провинцию империи. Для выполнения задания им, как правило, приходилось жить инкогнито среди местного населения. Все оружие и броня, среди которых особой известностью пользуются несравненные катаны и церемониальная броня, а также архитектура и обычаи Клинков унаследованы от акавирцев. В распоряжении ордена находятся несколько крепостей, называемых храмами, которые, как правило, занимают выгодные позиции в горах. Известные храмы клинков: храм Повелителя облаков в Сиродиле и храм Небесной гавани в Скайриме. История Драконья стража История Клинков восходит к акавирской Драконьей страже. Они неустанно охотились на драконов Акавира, а в 2703 г. Первой эры вторглись в Тамриэль, чтобы продолжить свой крестовый поход. Пересекая Морровинд и Скайрим, они не встретили большого сопротивления и только у Белого прохода натолкнулись на объединённые силы Сиродила под предводительством Ремана I. Услышав голос Ремана I, они склонились перед ним и провозгласили его Драконорождённым. Стражи утверждали, что он был тот, кого они искали. Став частью его армии, они помогли Реману завоевать и объединить большую часть Тамриэля, а затем основать Вторую империю. Тем не менее Драконья стража не забыла свою изначальную миссию и продолжала охотиться на драконов преимущественно в Скайриме, значительно преуспев в этом. В последующие несколько веков драконы были практически истреблены. Группировки стражей были разбросаны по всему Тамриэлю, приказы они получали напрямую от драконорождённых императоров. К сожалению, стражам не удалось предотвратить убийство Ремана III в 2920 г. Первой эры, поскольку на тот момент они еще не были Клинками — специалистами по шпионажу. После этого происшествия Драконья стража была расформирована, многие из ее членов стали наёмниками, позже основав Гильдию Бойцов. Некоторые были неофициально приняты на службу акавирским потентатом, но уже в качестве тайной службы, а не почётного караула. Другие продолжили охотиться на затаившихся в Скайриме драконов вплоть до 373 г. Второй эры. Немного позже, во время длительного Междуцарствия, часть стражи защищала Рубиновый трон в Имперском городе от нападений разъярённых мелких сиродильских военачальников. Некоторые так называемые императоры создавали свою собственную Драконью стражу, однако она была всего лишь имитацией акавирской, а не ее продолжением. Предполагается, что настоящая Драконья стража отправилась на поиски потенциальных Драконорождённых, включая будущего императора Тайбера Септима, чтобы посадить одного из них на трон. Капитан Драконьей стражи Сай Сахан Восстание Клинков Во время правления императора Тайбера Септима древний орден вернулся из забытья и возобновил свою деятельность на благо новой империи. Именно под покровительством династии Септимов этот орден стал известен как Клинки, получив ещё большую славу по сравнению с Драконьей стражей. Клинки — разведывательная служба, которая охватывала весь континент и действовала под личным руководством императора. Эта сеть была создана с целью выполнения жизненно важных задач, которые доверяли только Клинкам. Одним из таких заданий было восстановление разрушенных частей Нумидиума, на что потребовался не один век, и что в итоге привело к Преображению Запада. Император Уриэль Септим VII, в частности, возлагал большие надежды на Клинков, посылая агентов расследовать смерть короля Лисандуса и пророчества Нереварина. Где-то в период Третьей эры, когда драконы уже считались полностью вымершими, Клинки постепенно отдалялись от своих истоков. Они присягнули на верность божеству Талосу, тем самым тесно связавшись с монашеским орденом Талоса. Их преданности пришлось пройти суровую проверку, когда Уриэль Септим VII и все его известные наследники были убиты Мифическим Рассветом и начался Кризис Обливиона. К счастью, Клинкам было известно о его незаконнорожденном сыне, Мартине Септиме, который унаследовал кровь дракона от отца. С помощью неизвестного героя Клинки смогли защищать Мартина до тех пор, пока он не вызвал воплощение Акатоша и ценой своей жизни не изгнал даэдрического Принца Мерунеса Дагона. Упадок С падением династии Септимов Клинки в очередной раз отгородились от общества в ожидании нового, достойного Драконорождённого. В конечном счете Тит Мид был объявлен императором, тем самым начав новую династию, но он не был истинным Драконорождённым, поэтому Клинки не стали служить ему. Наоборот, они предвидели надвигающуюся угрозу империи, исходящую от Альдмеркого Доминиона, поэтому стали работать тайно, чтобы в дальнейшем противостоять ему. Но без поддержки это не могло длиться вечно, и в 171 г. Четвертой эры альдмерский посол доставил Титу Миду отрубленные головы всех агентов Клинков из Саммерсета и Валенвуда, что привело к началу Великой войны. Во время войны храм Повелителя облаков был осаждён, а его многовековые архивы практически уничтожены. С подписанием Конкордата Белого Золота война была окончена, Клинки расформированы, а поклонение Талосу было объявлено вне закона. Таким образом, талморцам дали полную свободу действий, необходимую для выслеживания и устранения оставшихся членов ордена. К 200 г. Четвертой эры орден Клинков был практически уничтожен. Место Клинков в качестве имперских телохранителей и шпионов заняла вновь основанная организация Пенитус Окулатус, которая была слишком ограничена политикой и дипломатией империи, чтобы выступить против Талмора. Возрождение Когда в 201 г. Четвертой эры драконы вновь появились в Скайриме, несколько выживших Клинков совместно с последним Драконорождённым приняли меры по восстановлению ордена. Под руководством великого мастера Дельфины храм Повелителя облаков был вновь открыт для новобранцев, которых вербовали для помощи Драконорождённому. Впоследствии были обнаружены древние знания драконов, сыгравшие ключевую роль в победе над Алдуином и устранении связанной с ним угрозы. Поскольку некоторые драконы ещё остались в живых, Клинки продолжают выполнять древнюю миссию Драконьей стражи. Храм Повелителя облаков, оплот Клинков в Сиродиле Компания «Черный лес» Компания «Черный лес» представляла собой небольшое объединение наемников, которые вели свою деятельность в имперской провинции Сиродил в округе города Лейавин и Черного леса в конце Третьей эры в пик Кризиса Обливиона. Организация берет свое начало в Чернотопье, а в ее рядах числятся преимущественно представители звериных народов. Компания «Черный лес» одно время составляла достойную конкуренцию и даже несла угрозу целостности сиродильского отделения Гильдии Бойцов. Несмотря на процветание организации в первые годы ее существования, компания быстро обрела дурную славу из-за ритуального употребления наркотиков, уничтожения личного имущества граждан и даже массового убийства гражданского населения и членов Гильдии Бойцов. В отличие от Гильдии Бойцов, компания «Черный лес» не пренебрегает выполнением грязной работы, а ее члены, по всей видимости, не ограничены моральными устоями. Организация также не предъявляет требований к новобранцам, даже отдельные личности с неуравновешенной психикой или криминальным прошлым имеют возможность присоединиться к компании, заверив руководство в своем мастерстве. Таким образом, все те, кто был изгнан из Гильдии Бойцов или не соответствовал требованиям, вступают в «Черный лес». Компания также прославилась своей беспечностью при выполнении контрактов заказчиков. Отсутствуют внутренние правила или постановления наподобие тех, что действуют в Гильдии Бойцов, в связи с чем наемники выполняют контракты как им заблагорассудится. В 433 году Третьей эры ради спасения Гильдии Бойцов в ряды безрассудных наемников этой компании был внедрен Герой Кватча. Обнаружив опасный источник их тайной силы, Герой Кватча разрушил установку, которая использовалась для получения экстракта из больного дерева хист, а вместе с ней и всю компанию «Черный лес». Королевская стража Королевская стража — личная гвардия королевской семьи Морровинда и других регионов под властью монархии. Действуют независимо и от Ординаторов, и от Имперского легиона. Как правило, королевских стражников можно найти непосредственно в Морнхолде или неподалёку от него. Неустрашимые Неустрашимые — свободное объединение искателей приключений, современники войны Альянсов, история которых корнями уходит в Меретическую эру. Во время войны Альянсов Неустрашимые не примкнули ни к одной из сторон и набирали бойцов со всего Тамриэля. Вместе они отправлялись в самые обширные и опасные подземелья, чтобы обрести богатство и славу. У них не было определённых мест для собраний, бойцы предпочитали встречаться в тавернах. Неустрашимые планировали свои опасные вылазки за кружкой чего-нибудь горячительного в таверне Певчие меча Певчие меча были орденом йокуданских воинов, которые следовали «Пути меча» — философии искусства фехтования. Певчие были способны на удивительные свершения во владении клинком, и некоторые из них считались более магами, нежели воинами. Они добивались силы тела и разума. Хотя традиция Песни меча происходила с Йокуды, берегов Тамриэля она достигла вместе с Ра Гада в Первую эру. Певчие меча сыграли важную роль в становлении провинции Хаммерфелл и создании новой родины для народа Йокуды. Самым известным Певчим был Франдар Хандинг, чьи труды по этому вопросу ценились редгардами и спустя столетия. Происхождение В древние времена йокуданцы были ремесленниками, поэтами, мистиками и учеными, но постоянные гражданские войны, донимавшие народ, привели к тому, что многие начали искать просветления в Пути меча, или «Песне клинка». В итоге традиция переросла в боевое искусство, известное как «Пение меча». Благодаря созданию при помощи магии прекрасных мечей, искусство и поэзия Йокуды не только выжили, но и расцвели. Певчие верили, что меч превосходит любое другое оружие, и всецело посвящали себя обращению с ним. Все остальное только привело бы к путанице на пути постижения мастерства. Певчие меча построили храмы богов войны и тренировочные залы, названные «залами Достойной Войны», в которых практиковались в воинских умениях и искусстве ковки могущественных клинков. Они почитали богов-воинов: Онси — который показал первым йокуданцам, как превратить ножи в мечи, Диагну — как аватар ХунДинга, который принес им орихалковое оружие, и Леки — богиню уклончивого фехтования, которая научила певчих маневру «эфемерного ложного выпада». Певчих меча изначально набирали из потомков благородных семейств. Новые члены принимались в орден по достижении 11 лет. Мужчины именовались «братьями клинка», а женщины — «девами духа меча». В последующие столетия мастерство Пути достигалось выполнением Следования — путешествия по пустыне, подражающего жизни Франдара Хандинга. В ходе него Певчие блуждали по диким местам, сражаясь с чудовищами и помогая местным жителям во имя добродетели. Следование могло занимать годы, и некоторые певчие не переживали этого испытания. Хотя Певчие никогда не были многочисленны из-за своего сурового образа жизни, диктуемого неумолимой пустыней, они оказали значительное влияние на Йокуду. В течение нескольких поколений Путь меча стал их жизнью и укоренился в культуре йокуданцев. Для Певчих меч являлся продолжением души и символом чести. Однако они поясняли, что важен не меч, но мечник. Различные легенды и сказания повествовали о мастерах, которым для победы над противником требовался лишь простой деревянный тренировочный меч. Влияние Пути меча на жизнь йокуданцев было настолько велико, что даже на повседневных предметах были изображены мечи или воины в боевой стойке. Ансэи Величайшие среди Певчих известны как «Святые меча», или «Ансэи» на языке йоку. Ансэи могли силой своего духа призвать меч из воздуха. Он так и назывался: Шехай, или «меч духа», а сама форма Пути известна как Шехай Шен Ши Ру или «Путь меча духа». Все Певчие стремились постичь это искусство интенсивными тренировками и медитацией, но не каждый мечник становился Ансэем. Те, кому это удавалось, считались чем-то большим, чем смертными. Они обладали исключительной преданностью богам войны, безмерным благочестием и умениями, намного превосходящими те, которых могли достичь остальные. Но и среди них были исключительно одаренные личности, которые могли сотворить Шехай с самого раннего возраста или пройдя минимальное обучение. Также известны случаи, когда Шехай был сотворен под действием сильного стресса. Чтобы стать Ансэем первого ранга, Певчий меча должен был продемонстрировать способность формировать Шехай. Эти Шехай обычно были бледными, туманными, бесплотными, сотканными из света. Иногда их форма не слишком походила на меч и они были бесполезны в бою. Певчий, желающий заслужить элитный первый ранг, должен был отказаться от использования своего самого заветного оружия и боевой техники, прежде чем приступить к изнурительному обряду посвящения. Если ему это удавалось, он более не нуждался в обычном оружии. Ансэи второго ранга и выше могли не только формировать Шехай, но и использовать его в бою как оружие. Их Шехай сияли ярче и были намного более смертоносными. Их описывали как «неостановимое оружие великой мощи», способное уничтожать врагов «как коса пшеницу». Обезоружить такого Ансэя можно было только путем обезглавливания или подчинения разума. Лучшие фехтовальщики часто создавали свои собственные школы, обучая своему индивидуальному Пути меча. Однако имеются свидетельства того, что Шехай Ансэя мог быть разбит, оставив после себя только свою сущность. Сильнейшие Ансэи бродили по диким местам, участвовали в битвах, искореняли зло и стремились положить конец раздорам. Для них явление Шехай было так же естественно, как дыхание. Когда созвездие Воина в середине Второй эры приняло смертную форму, оно обладало чрезвычайно мощным Шехай, способным создавать ударные волны и магические взрывы. Руины цитадели Хел Ра, где некогда тренировались Ансэи История Война Певчих Между Певчими и простолюдинами Йокуды всегда существовала дистанция. Хотя в империи прикладывали много усилий для ослабления напряжения, все они пропали втуне, когда на престол взошел Рэндик Торн. и ввел запрет на ношение мечей. «Охота на мечи Торна», как она известна в наше время, положила, что только Певчим разрешалось носить мечи, которые отличали их от остальной части населения. После смерти Торна вспыхнула гражданская война. Среди этого хаоса вырос Франдар Хандинг — самый искусный Певчий меча за всю писаную историю. Хандинг был настолько умел в фехтовании, что уже в четырнадцать лет мог своим искусством заработать на жизнь матери и четырем братьям. Когда началась война, Хандинг был еще молодым, но полноправным Певчим. К тридцати годам он приобрел такие навыки и мастерство, что вовсе перестал использовать рукотворное оружие и оставил себе только Шехай. Чтобы передать свои идеи и знания, он изложил свои собственные мысли о «Пути меча». Трактат, названный «Книгой Кругов», был признан исчерпывающим руководством для всех Певчих в последующие столетия. В 780 году Первой эры император Хира в попытке вернуть контроль над империей попытался уничтожить Певчих. Певчие были немногочисленны, разрозненны и не готовы объединиться в армию, чтобы защитить свои дома и жизни. Франдар Хандинг, которого Певчие считали своим героем, возглавил восстание против императора, ныне известное как война Певчих. Хандинг победил, но выжило менее двадцати тысяч Певчих. Видя, что соотечественники более не хотят ни понимать, ни принимать их, Хандинг и его армия покинули Йокуду и отправились в Хаммерфелл. Волна Воинов Спустя некоторое время после отбытия Хандинга Йокуда погрузились в море. Легенды обвиняют в катаклизме группу воставших Ансэев, известных как Хирадирдж. Говорят, что Хирадидж были мастерами «магии камня» и после поражения в войне отыгрались на народе Йокуды, использовав это запрещенное искусство, поскольку, по общему мнению, были на это способны. Эту легенду подтвердил Небесный Воин (персонификация созвездия-хранителя Воина), назвав Шехай Ансэя первого ранга причиной гибели Йокуды. Некоторые источники утверждают, что этот запрещенный удар получил название «Панкратомеч» — маневр, который может разрушить даже законы природы. После гибели Йокуды в Хаммерфелл нахлынули беженцы и воины Ра Гада. Среди них были опытные Певчие меча и Ансэи, такие как знаменитые «тринадцать Ягхуба», армия Певчих короля Ксахвана или легендарная группа мастеров-Ансэев, известная как «Четверо». Эти грозные воины и Певчие прошли через всю провинцию и завоевали новый дом для йокуданцев. В первые дни Хаммерфелла было построено много фехтовальных школ. Воины, известные как Анка-Ра рискнули отправиться на восток, в Краглорн, и построили цитадель Хель Ра — обширный комплекс, который, предположительно, был центром обучения Ансэев. Другие основали Аббатство Клинков и школу воинов Ранни'За. Последняя была предположительно посвящена созвездию Воина. В процессе обучения ученики, выполнив пять испытаний силы и мастерства, становились Последователями меча. Примерно в это время после поединка между Леки, богиней уклончивого фехтования, и известным фехтовальщиком Рада аль-Сараном в пустыне Алик'р в месте под названием Клинок Леки последние из Ансэев создали школу, где передавали свои знания последующим поколениям. Столетия спустя школа оставалась популярным местом обучения и считалась самым священным местом фехтовальщиков. Местные мифы утверждают, что духи усопших Ансэев наблюдают за обучением в храме. Обереги Ансэев Когда Хаммерфелл столкнулся с угрозой со стороны группы могущественных эльфийских некромантов, то Ансэи Майя, Радан и Халела пожертвовали собой, чтобы защитить людей от воскрешения в не-жизни. Они заключили договор с Ту'ваккой, согласно которому Ансэи вложили свой дух в клинки, которыми они орудовали при жизни. Эти мечи стали известны как Обереги Ансэев и могут защищать землю даже от самой мощной некромантии. Один из Оберегов Ансэев Упадок и Возрождение После завоевания Хаммерфелла для йокуданцев начался период относительного мира. Искусные воители сложили мечи, чтобы построить свое новое государство. Сменилось три поколения, и многие забыли Книгу Кругов и учение Пути меча. Воины-Ансэи встречались все реже, и хотя в Хаммерфелле было много школ фехтования, очень немногие становились мастерами Шехай. Однако даже в этот период упадка известны имена непревзойденных фехтовальщиков, таких как Гэйден Шинджи и Ансэй Макела Леки. Когда на Хаммерфелл напали гигантские гоблины Желтой Орды, Королева Ожвамбу обратилась за помощью к Дерику Халлину, «последнему из Ансэев». Согласно легенде, Халлин призвал души давно умерших Ансэев, чтобы те помогли ему защитить город. Многочисленные Ансэи появились и сражались бок о бок с Халлином, пока не разгромили врага. Другие источники утверждают, что Халлин избороздил землю в поисках пяти могучих мечей, которые покончили с угрозой, подобной гоблинам, во времена Дивада Хандинга. Хотя использовать их было запрещено, Халлин взял клинки и победил армию гоблинов. Но их Шехай оказался отныне навсегда уничтожен. В любом случае, Халлин спас людей и восстановил учение Франдара Хандинга в Хаммерфелле. Утраченное искусство Хотя редгарды еще почитали учение Пути меча и считались грозными воинами, количество Певчих постепенно уменьшалось. К середине Второй эры не осталось ни одного известного воина-Ансэя, и некоторые иностранные исследователи отвергали Шехай как «суеверную чепуху». Редгарды уважали и считали престижными школы, такие как Ранни'За, но по неизвестным причинам Ансэи просто исчезли. Аббатство Клинков оставалось верно учению известных Певчих, включая Дивада Хандинга, Ра Аба, Ансэев Калам и Сатаме, и некоторые ученики даже стремились восстановить древнее искусство, но в конечном счете все попытки были безуспешными. Даже ветераны-мечники, такие как мастер Ахрам Сеснит и Сай Сахан, были далеки от Ансэев прошлого. К Третьей и Четвертой эрам Ансэи практически стали мифом. Хотя были те, кто следовал старым путям в древних залах доблести, очень немногие редгарды когда-либо видели Шехай, не говоря уже о призыве хотя бы одного. Однако некоторые аспекты боевых традиций сохранялись на протяжении эпох, и редгарды остались одними из самых грозных и, естественно, талантливых воинов в Тамриэле. Известные Певчие меча Майа, Радан и Халела — Ансэи, пожертвовавшие собой для создания Оберегов Ансэев. Четверо — собирательное имя, которое получили Ансэи Мамире, Акамон, Рошадон и Рок'дун Пламя — известнейшие йокуданские воины времен начала вторжения Ра Гада. Согласно преданиям, в искусстве Шехай им не было равных и они в одиночку захватывали укрепления недов, разрушали стены и обращали в прах целые армии. Сверкающие Когти — секта Ра Гада времен первого вторжения йокуданцев. Известны мастерством владения мечом в каждой руке. Имели столь агрессивный боевой стиль, что ошеломляли своих врагов. Почитали Диагну и богиню птиц Таву, что находило отражение в песнях мечей, вдохновляемых ястребами и в украшениях клинков в виде крыльев. Древние записи повествуют о героических столкновениях с отрядами орков, которые превосходили их числом, или внезапными атаками захватывали цитадели. Принимали участие в конфликте, известном как битва Шести Рук, но деталей история не сохранила. Калам — Ансэй Калам,известный как «Мастер алебарды», и его дочь Ра Адия прошли по перевалам хребта Драконьего Хвоста и прогнали племена, которые там разбойничали. После смерти были похоронены в Долине Клинков. Учение Калама сохранилось по крайней мере до середины Второй эры. Сатаме — также известна как Тигрица Драгонстара. Была похоронена в Долине Клинков. Её сыновья Ра Хасар и Ра Гузар получили имя «Близнецы меча и копья». Учение Сатаме сохранилось по крайней мере до середины второй эры. Тамин Смертоносный Клинок — член королевской гвардии Анка-Ра и один из трех хранителей императора Тариш-Зи. Ему была дарована собственная усыпальница в Краглорне и назначение вечным хранителем императорской печати. Эти печати служили ключами к усыпальнице Тариш-Зи. Риза Бессмертная — член королевской гвардии Анка-Ра и одна из трех хранителей императора Тариш-Зи. Ей была дарована собственная усыпальница в Краглорне и назначение вечным хранителем императорской печати. Эти печати служили ключами к усыпальнице Тариш-Зи. Йокеда Разул — вел Ра Гада на завоевание пустыни Алик'р, сражался вместе с Дивадом Хандингом. Когда некоторое время спустя в Хаммерфелл прибыли На-Тотамбу и йокуданская знать, Разул объявил себя Йокеда (военачальником), чтобы укрепить власть Ра Гада. Некоторые помнят его как первого Предшественника. Ра Аба — известный йокуданский воин, союзник Франдара Хандинга, учавствовавший в войне против императора Хиры. Был похоронен в Долине Клинков. Его учение сохранилось по крайней мере до середины Второй эры. Армия Круга — название армии Певчих меча, которых Франдар Хандинг привел на склоны горы Хатту, чтобы дать бой Императору Хире. Примечание: Известно, что Ансэи медитировали, используя кристаллы яйцевидной формы. Многие из них сохранились до наших дней, перейдя к потомкам воинов. Самые искусные Певчие меча способны усилием воли формировать меч из воздуха Пенитус Окулатус Пенитус Окулатус был создан вскоре после Кризиса Обливиона как организация шпионов и телохранителей императора, так как со смертью последнего Драконорожденного правителя Клинки сложили с себя эти полномочия. После Великой войны и продиктованного Конкордатом Белого Золота роспуска Клинков круг обязанностей Пенитус Окулатус расширился: теперь они стали имперскими ассасинами. От членов организации требуются острые чувства и готовность убивать. Процесс вступления в Пенитус Окулатус часто сопряжен с жестокостью: убийство старика — лишь один из примеров возможных заданий. Цель подобных миссий — отсеять тех, кто не готов пойти на убийство и другие аморальные поступки. Интересные факты Penitus Oculatus можно примерно перевести как «внутреннее око» или, дословно, «имеющие глаза внутри». Члены Пенитус Окулатус называются инспекторами, хотя в обиходе их часто зовут «призраками» (англ. specter — призрак, прим. переводчика). Проклятый легион Проклятый легион Хай Рока — легендарный странствующий отряд воинов-орков, возникший еще до появления Орсиниума. Они служили защитниками для своего народа, строго охраняя границы принадлежащей ему территории. Единственное известное лицо, связанное с Проклятым легионом, — орк по имени Таннер. Согласно книге «Орсиниум и орки», в 399 году Третьей эры «старик Таннер» был старшим слугой в знатном доме Вэйреста, но затем стал тренировать других воинов-орков (по-видимому, как раз во время своей службы в Проклятом легионе). Сиффим Сиффим — организация, предшествовавшая Гильдии Бойцов. Была основана потентатом Версидью Шайе по совету его родственника Диниераса-Веса. Изначально в Сиффим входили только акавирцы, и даже ее название происходит от слова из языка цаэски, означающего «Воин». Но позже в нее начали принимать представителей всех рас Тамриэля. Акт о гильдиях, превративший Сиффим в Гильдию Бойцов, был утвержден в 321 году Второй эры. Соратники Организация Соратники — группа воинов, которые выполняют контракты как для простых жителей Скайрима, так и по заказу правителей. Считается, что они ведут свою историю от Пяти Сотен Соратников Исграмора. В Скайриме они выполняют ту же роль, что Гильдия Бойцов в других провинциях. Основной базой им служит медовый зал Йоррваскр в Вайтране. Наиболее высокопоставленные члены образуют Круг Йоррваскра, а глава носит титул Предвестника, в честь Играмора, «Предвестника для всех». Своего преемника каждый Предвестник выбирает сам. История Пять Сотен Соратников На протяжении всей истории Соратники играли важную роль в Скайриме. Когда Исграмор и его сыновья Ингол и Илгар после Ночи слёз вернулись на Атмору, Пять Сотен Соратников откликнулись на их призыв и выступили против эльфов. Среди них был и Йик Речной — капитан корабля «Йоррваскр», который впоследствии стал вторым Предвестником, а также был хранителем ныне позабытой клятвы Соратников. Йик и его команда были близкими друзьями Исграмора. После возвращения Саартала они первыми отделились от основного войска и отправились исследовать новые земли. Так они нашли Небесную кузницу, построенную кем-то в те далекие времена, когда на землю Скайрима ещё не ступала нога эльфа. Эльфы боялись приближаться к Кузнице, так как она «источала магию, почти такую же древнюю, как сам Нирн, словно некий след тех времён, когда боги ещё пытались создать в Мундусе идеальный мир — ещё до того, как Лорхан был расщеплён на части». Соратники рассудили, что не стоит пренебрегать тем, чего страшатся эльфы, и возвели в тех плодородных землях медовый зал Йоррваскр, а вокруг него — город Вайтран. В Скайрим Соратники приплыли не только на «Йоррваскре», но и на других кораблях, таких как «Каал Кааз», «Желтый огонь», «Садон Рейт» и «Илгермет». Круг капитанов принял решение, что каждое судно должно следовать собственным курсом и снискать собственную славу. «Желтый огонь» отправился на юг, в ещё не исследованные края, и в конце концов достиг места, которое назвали Рифтом. После победы над местными эльфами капитан Викорд Одноухий приказал построить зал на месте решающего сражения. Он получил имя зал Желтый камень и долгие века служил пристанищем Соратников в Рифте, однако не дожил до Четвёртой эры. Предвестники Спустя несколько сотен лет Соратники превратились в наёмников и им нередко приходилось поднимать оружие друг против друга. Видя это, Предвестник Мрифвил Одинокий наложил запрет на участие в войнах и любых политических конфликтах. С тех пор Соратники славятся своей беспристрастностью. Во времена, когда в Скайриме разгорались конфликты из-за расовых предрассудков и заботы о сохранении чистоты крови, редгард Сиррок Гордый стал первым Предвестником, в чьих жилах не текла кровь атморанцев, тем самым положив конец спорам о том, может ли у человека другой расы быть «сердце норда». Несколькими поколениями позже Предвестником стал эльф Хенантьер Чужак. Хотя многие воины покинули ряды Соратников в тот день, среди оставшихся прочно укоренилось равное отношение ко всем расам. Известно, что в числе Предвестников была и женщина — Макк Ослепительная. Круг В конце Второй эры Кирнил Длинноносый «объединил истинных Соратников» и взял штурмом Йоррваскр, убив «узурпаторов». Став Предвестником, он основал Круг, названный так в честь Круга капитанов Исграмора. Лучшие воины, входящие в него, служат примером для молодых Соратников и управляют организацией. Предвестник Террфиг заключил сделку с Гленморильским ковеном, и с тех пор, в тайне от всех, члены Круга становятся оборотнями. Они приняли этот «дар» в качестве платы за оказанные услуги, но не думали, что изменения окажутся необратимыми. Лишь около 201 года Четвёртой эры Предвестник Кодлак Белая Грива сумел убедить некоторых из них в том, что это не дар, а проклятье. Некоторые из Круга, в том числе и сам Кодлак, были убиты охотниками Серебряной руки. Желая отомстить за смерть предводителя, Соратники перебили их, а один из членов Круга, повинуясь отданным ранее приказам Предвестника, положил конец Гленморильскому ковену. Используя отрубленные головы ведьм, выжившие члены Круга очистили от звериной сущности себя и душу Кодлака, открыв ему путь в Совнгард. База Соратников — медовый зал Йоррваскр Стража Рассвета Стража Рассвета — группа охотников на вампиров, базирующаяся в форте Стражи рассвета в Рифте. Во Второй эре ярл Рифтена сформировал Стражу и построил одноимённый форт, чтобы изолировать своего сына, который заразился вампиризмом. Позже, расширив свои обязанности, Стражи превратились в охотников на вампиров, которые в поисках нечисти пересекли весь Скайрим. Со временем охотники стали жертвами собственной деятельности: как только жители перестали испытывать угрозу со стороны вампиров, Стража была расформирована, а форт заброшен. Считается, что в конечном счёте им пришлось убить сына ярла и это вынудило его отца изгнать Стражу из региона. Согласно одной из легенд, сила отпрыска ярла приводила в ужас Стражей, которые в итоге решили стать вампирами. Они охотились в пределах Рифта до тех пор, пока кто-то не положил конец этому. В Четвёртой эре из-за слухов о растущей активности вампиров Стража рассвета была реорганизована, чтобы выследить и сорвать их тёмные планы. Флот Всех Флагов История Флот Всех Флагов был тамриэльским инструментом возмездия слоадам Траса. Слоады создали Трассианскую чуму, которая в 2200 году Первой эры уничтожила более половины населения континента. Флот Всех Флагов был сформирован бароном-адмиралом Бенду Оло — коловианским королем Анвила — для свершения правосудия над ними. Флот состоял из кораблей редгардов, бретонцев, коловианцев, эльфов и аргониан. Это был крупнейший союз военно-морских сил в истории Тамриэля. Приблизительно в 2260 году они высадились на Трас, перебили всех слоадов, которых смогли найти, и использовали неизвестную магию, чтобы погрузить их королевство в морскую пучину (хотя позже остров Трас всплыл). Флот Всех Флагов проплыл через Абесинское море и море Жемчуга — воды, окружающие архипелаг Трас. Там они высадились, несмотря на жестокий шторм и окружающий густой туман, созданный таким образом, что казался сплошным облаком, окружающим остров слоадов. Затем магическая проекция барона-адмирала Оло появилась на палубах кораблей и прозвучал приказ захватить крупнейший остров и осадить Коралловую Башню. Вскоре после того как они начали наступление, голубой свет на вершине башни начал пульсировать и источать энергию в облачное небо. Остров начал раскалываться и погружаться в море. Тонущий остров породил большой водоворот, в который попала примерно половина флота. Эти корабли, по-видимому, были утянуты в Хладную Гавань — владения Молаг Бала. Столетия спустя, сделанные членами Флота Всех Флагов записи по-прежнему остаются единственным источником информации о слоадах. Слоады, пленённые на Ауридоне, были уничтожены, после того как остатки флота вернулись с погибшего Траса. Потрясающий успех барона-адмирала Оло и флота называют началом затмения восточного Сиродила Коловией, что в конечном итоге привело к Праведной войне. Интересные факты Кроме Бенду Оло единственным известным командующим флота был барон-капитан Ольсин Гай Мард, предок семьи Гимар — правящей династии Эвермора. Флот был созван по приказу императора Алессианской империи, чьё имя осталось неизвестным.
  23. Содержание Ан-Зайлиль Беспокойная лига Братья Бури Великолепные Изгои Местные Скрытое наследие Хёрма Ан-Зайлиль Ан-Зайлиль — политическая фракция аргониан. О них известно очень мало, кроме того факта, что они дали отпор вторжению Мерунеса Дагона во время Кризиса Обливиона. Значительная часть ответственности за Аргонианское вторжение и последующую оккупацию южного Морровинда лежит на Ан-Зайлиль. Они остановили свое движение спустя десятилетия, только после того как был отброшен Дом Редоран, и с тех пор не выказали ни малейшего интереса к продолжению экспансии. Это, однако, не помешало им защитить свои земли от колонизации империей. С имперской точки зрения, Ан-Зайлиль «выступали за сохранение собственной культуры, были заинтересованы только в очищении прежних колониальных владений и возвращении Чернотопья в то состояние, в котором оно пребывало до того, как к власти пришли чужеземцы». Полагают, что они базируются в Лилмоте, в Чернотопье, и, скорее всего, принимают в свои ряды только аргониан. Беспокойная лига Беспокойной лигой называлась организация редгардов-Венцов, созданная в 864 г. Второй эры после поражения принца А'Тора в битве в заливе Хандинг, происходившей на острове Строс М'Кай и вокруг него. Лига базировалась в скрытом гроте на острове и в попытке воспротивиться имперскому владычеству прибегала к пиратству. Сайрус присоединился к Лиге и был ответственен за смерть губернатора Амиэля Ричтона. Благодаря этому восстанию Хаммерфелу удалось войти в новую империю Тайбера Септима на более выгодных условиях. Братья Бури Первоначально Братья бури представляли собой личную армию Ульфрика Буревестника. Их ряды существенно расширились, когда в 201 г. Четвертой эры Ульфрик убил Верховного короля Торуга и призвал нордов положить конец запрету на поклонение Талосу и выступить против империи и Талмора, тем самым развязав гражданскую войну. Братья Бури утверждали, что лишь они могут считаться истинными сыновьями и дочерьми Скайрима, хотя не все они были нордами. Великолепные Великолепные — жестокая группировка повстанцев, которая зародилась во время Третьей эры на островах Саммерсет. Эти радикалы стремились уничтожить знаменательные памятники архитектуры и убить традиционных лидеров, дабы разорвать связь альтмеров с прошлым и начать модернизацию общества. Изгои Изгои, также известные как «безумцы» Предела, — группа ричменов, образованная во время Маркартского инцидента в 176 г. Четвертой эры. Они мечтают обрести независимость, освободив Предел и от нордов, и от империи. Подробнее см. основную статью «Ричмены». Местные Местные — повстанческая группа из графства Скинград, образовавшаяся где-то в начале Четвёртой эры. Известны своими особыми типами стрел и способами нападений, как, например, обезглавливание попавших в засаду людей. Предположительно финансировались Талмором. Скрытое наследие Скрытое наследие — это секретная группа альтмерских националистов, возникшая в 582 году Второй эры в ответ на рост влияния королевы Эйренн и создание Альдмерского Доминиона. Яростно настроенные против молодой королевы и ее союзников, босмеров и каджитов, они стремились свергнуть ее и назначить своего собственного правителя — Скрытую королеву, Верховную кинледи Эстре с Эрринорна. Наследие состояло в основном из разжалованных ветеранов и молодежи. Многие альтмеры презирали Доминион из чувства расового превосходства и не любили Эйренн за нетрадиционные взгляды, которых она придерживалась в юности, поэтому Наследие пользовалось широкой поддержкой. Движение было наиболее распространено на Ауридоне, а базой ему служили развалины крепости на острове Эрринорн. Попав на остров, новобранцы проходили обучение и давали клятву Наследию. Группа состояла в союзе с Мерунесом Дагоном, которому тайно поклонялась Эстре, однако со временем они попали под влияние Молаг Бала. Хёрма Хёрма — подпольное движение в Скайриме времен Третьей эры, приверженцы которого считали Королеву-Волчицу Потему и ее сына Уриэля III последними законными наследниками Тайбера Септима. Руководствуясь этой идеей, Хёрма подрывали интересы империи в Скайриме и считаются одной из причин запустения некогда процветавшего владения Вайтран. К 201 г. Четвертой эры от них не осталось и следа, а Вайтран давно вернул свое благосостояние.
  24. В этой статье вы найдёте перечень и описание культов, посвящённых как даэдра в целом, так и отдельным Принцам. Узнаете их историю, поставленные цели и последствия для регионов, в которых они были активны. Приятного чтения! Содержание Ковен Намиры Конец Света Культ Кровавого шипа Лесистый глаз Мифический Рассвет Молоторожденные Теневой путь Ковен Намиры Ковен Намиры — группа каннибалов, почитающих Принцессу даэдра Намиру. Ковен появился на заре времен и распространен по всему Тамриэлю. В Четвертой эре его скайримское отделение возглавила могущественная бретонская колдунья по имени Эола. Члены ковена собирались в глубинах Утёсной пещеры, где расположен посвященный Намире жертвенник, и совершали там свои трапезы и обряды. Конец Света Конец Света — культ Судного дня, который действовал на территории Морнхолда в 427 г. Третьей эры. Культ пророчил, что Трибунал потеряет свои божественные силы и даэдра вторгнутся в Тамриэль, пройдя через врата Обливиона. Культ Кровавого шипа Посвященный Молаг Балу культ Кровавого шипа состоял из некромантов, во главе которых стоял Ангоф Могильный Певец. Культ зародился во время Слияния планов в Пределе, который в то время был независимым королевством. Кровавые шипы, которые выращивали некроманты, оскверняли землю и позволяли им поднимать зомби. Главной целью Ангофа было захватить и осквернить Гленумбру, что в Хай Роке. Он привел свой культ на старое кладбище у собора Бедро еще в 578 г. Второй эры. Тем не менее, вторжение некромантов началось лишь во время войны Альянсов в 582 г. Сначала они захватили кладбища в районе Королевского кордона, превратив мертвых в своих слуг. В это время Ангоф отправился на древнее поле боя у Гленумбрийских Вересков и воскресил Фалчу, генерала Алессии. При жизни Фалчу был могучим оборотнем, а после смерти был вынужден служить Ангофу, распространяя ликантропию по Гленумбре, пока болезнь не захлестнула Камлорн и не поразила бретонскую аристократию. Вести о деятельности культа распространялись медленно, и его тлетворное влияние дотянулось до столицы — Даггерфолла. Культисты заключили союз с бандой Красных Грачей и попытались осквернить Древо судьбы, источник жизни всей Гленумбры. С этой целью они создали шатунов и поработили Хранителей Белдама — древних эльнофей, которым поклонялись местные колдуньи. Соратник Ангофа по имени Вардан решил не ограничиваться Гленумброй и тайно действовал на острове Бетних. Там, в руинах Гибель Карзога, он обнаружил могущественную айлейдскую реликвию, но, пытаясь завладеть ею, потревожил духов айлейдов, бретонцев и орков. С помощью реликвии Вардан намеревался сначала покончить с кланом Морской Скалы и установить контроль над островом Бетних, а затем предать Ангофа и самому стать властителем Гленумбры. Однако орки из клана Морской Скалы проведали о деятельности культа и, при поддержке Бездушного, перебили захватчиков. Исходившая от культа Кровавого шипа угроза заставила клан Морской Скалы направить в Даггерфолл ходатайство о присоединении к Ковенанту Даггерфолла. Однако король Казимир не придавал значения опасности, пока на его жизнь не было совершено покушение. После этого Львиной гвардии было приказано выступить на север и положить конец угрозе. Вещуньи Белдама сумели освободить Хранителей и исцелить Древо судьбы, а Львиная гвардия успешно защитила Альдкрофт от оборотней, отбила у Фалчу Камлорн и разорвала союз некромантов с Красными Грачами. Жертвой культа пало селение Орлиный Ручей, всех жителей которого ждала участь зомби. Непродолжительное время они существовали в карманном измерении Обливиона, известном как план лорда Велиана, творении еще одного честолюбивого культиста. В решающей атаке Львиной гвардии на собор Бедро принимал участие Бездушный. Поражение Ангофа позволило мертвым Гленумбры вновь обрести покой. После смерти члены культа Кровавого шипа попадали в Хладную Гавань. В наказание за поражение Молаг Бал заставил их бесконечно сражаться под предводительством Ангофа у Круч Несчастья. Ангоф раскаялся, мечтая искупить свои грехи и исцелить свое искалеченное тело. Под неусыпным контролем дреморы, известного как Надзиратель, культистам приходилось противостоять культу Черного Червя во главе с Талликом Отцом Червя и Скрытому наследию во главе с верховной кинледи Эстре. В том же году силы Тамриэля вступили в Хладную Гавань, чтобы остановить Слияние планов, и несколько членов Гильдии Магов попали в ловушку на Кручах Несчастья. Бездушный принял участие в играх ради их спасения, но Надзиратель предоставил ему возможность спасти Ангофа, Таллика или Эстре вместо них. Ангоф обещал помощь в нападении на Бесконечную Лестницу, но кого в итоге спас Бездушный, осталось неизвестным. Кровавые шипы оскверняют землю и позволяют некромантам поднимать мертвых Лесистый глаз Лесистый глаз — это группа почитателей Хермеуса Моры, существовавшая в Валенвуде во Второй эре. Они охраняли Рощу корневой воды, где находилась колыбель Илмириса — библиотека тайных знаний, записанных как в текстовом виде, так и на кристаллах. Почти все члены культа сошли с ума от чрезмерного воздействия айлейдских «кристаллов памяти», которому их подвергли Пелидил и принц Нэймон. Мифический Рассвет Мифический Рассвет был тайным культом, чтившим даэдрического Принца Разрушения Мерунеса Дагона. Культ смог осуществить покушение на императора Уриэля VII и его сыновей, когда попытался возглавить вторжение даэдра, что привело к Кризису Обливиона и концу Третьей эры. Лидером Мифического Рассвета был Манкар Каморан. Его сын Равен и дочь Рума были его ближайшими помощниками. Все трое были убиты Чемпионом Сиродила в 433 г. Третьей эры. По всему Тамриэлю у культа было множество спящих агентов, выдававших себя за законопослушных обывателей. Основной базой служил храм Мерунеса Дагона, скрытый в пещере у озера Арриус. После того как Мифический Рассвет был разгромлен, даэдрический артефакт, известный как Бритва Мерунеса и принадлежавший Мерунесу Дагону, был разбит на три части (прим. перев.: множественные осколки лезвия считаются за одну часть, потому что их всегда хранили вместе). Эти осколки долгое время скрывали несколько семей Хранителей, но во время восстания Братьев Бури их обнаружили и объединили. В 201 г. Четвертой эры в Данстаре был открыт музей, посвященный Мифическому Рассвету. Молоторожденные Молоторожденные выдавали себя за борцов с Ллодосской чумой, охватившей Дешаан во Второй эре, но довольно скоро выяснилось, что именно они распространяли мор. Причиной этому послужило желание их главы, магистра Урили Вокс, отомстить Альмалексии за смерть сына и возродить в Морровинде культ даэдра. Когда-то давно Урили верно служила Трибуналу. Ее сын, Мерам, похитил Правосудие Велота и намеревался отдать молот Боэтии. Альмалексия осталась глуха к мольбам матери и казнила Мерама. Теневой путь Теневой путь представлял собой культ некромантов, посвященный Молаг Балу. Он появился в Сиродиле в 582 г. Второй эры после распада гражданского порядка, вызванного войной Альянсов, хотя, возможно, существовал и до войны. Главой Теневого пути был повелитель ужаса Наукратиус. Культ был разделен на несколько кругов, которые возглавляли дьяволисты, занимавшие высокое положение. Три таких круга были отправлены в южный Сиродил на поиски погребенной под землей древней реликвии. В поисках этого артефакта, который Теневой путь планировал использовать для завоевания Имперского города и всего Сиродила во имя Молаг Бала, культ оккупировал пещеры Хейнот, Нисин и Карстовые пещеры. После падения темного якоря над Брумой Теневой путь возглавил силы даэдра и захватил город. Культ также оккупировал руины Нагастани при подготовке взятия крепости Синяя Дорога. Теневой путь попытался создать лича в Линдаи, чтобы вести их, но лич был уничтожен по приказу священников приората Вейнон. Многие из существовавших лидеров культа были также убиты искателями приключений: заключив контракт с Меридией, Гильдия Бойцов начала предлагать награду за охоту на членов культа. Конкретные детали взаимоотношений Теневого пути с Маннимарко и Орденом Черного Червя неизвестны, хотя Орден в то время выжил Гильдию Магов в Сиродиле и пользовался поддержкой империи. Похожие культы, такие как Иссохшая рука и Каменный огонь, появлялись по всему Тамриэлю при поддержке империи и культа Червя. После провала Слияния планов и потери расположения Маннимарко судьба Теневого пути неизвестна.
  25. Имперский культ доносит божественное откровение и утешение в отдаленные провинции империи. В культ входят последователи восьми аэдра и бога-героя Тайбера Септима, основателя и хранителя Империи. В этой статье мы расскажем о вере и занятиях каждого ордена. Содержание Благосклонность Мары Дом Дибеллы Культ Талоса Орден Аркея Орден Талоса Твердость Зенитара Храм Кинарет Храм Стендарра Часовня Акатоша Школа Джулианоса Благосклонность Мары Описание храма посторонними Храмы, посвящённые матери-богине Маре, обычно называют Благосклонностью, поскольку она также является богиней любви. Она матерь-богиня и богиня любви, так что это в некотором роде осмысленно. Описание храма его членами Храмы, посвящённые матери-богине Тамриэля, называют Благосклонностью, так как мы преданы идее объединения всех живых существ, чад Мары. Мы нетерпимы только к тем, кто проявляет нетерпимость, мы ненавидим только тех, кто проявляет ненависть к другим. Мара — наша мать-богиня, и она благословляет нас всех даром любви. В особенности она благосклонна к тем, кто помогает её последователям в Тамриэле. За приемлемое пожертвование нашей Благосклонности вы будете благословлены и вечно любимы тем или той, кто любит вас больше всего. Те, кто ещё больше посвящают себя Богине,  благословлены ещё больше. Наши жрецы и жрицы постигают величие Тамриэля Мары и научились многому. Так что мы можем многим поделиться с новопосвященными, которые будут верны делу Мары. Дом Дибеллы Описание храма посторонними Любой храм, посвящённый ей, называют Домом Дибеллы. Жрецы и жрицы являются эпикурейцами и оргиастами, которые стремятся к красоте тела и разума. Описание храма его членами В Доме Дибеллы мы ищем правду через прекрасное и вероисповедание воплощённой красоты — богини Дибеллы. Дибелла улыбается тем, кто щедр по отношению к нашему Дому. Она наделяет привлекательностью и изяществом тех, кто предпонес ей дары. Естественно, в той же мере. Мы всегда рады новичкам в нашем Доме, хотя нас интересуют только те, кто обладает навыками в продвижении гармонии. Честно говоря, таких осталось немного. Культ Талоса Культ Талоса объединил приверженцев великого Тайбера Септима, основателя Третьей империи. Новые члены культа клянутся в готовности отдать жизнь ради того, чтобы трон Тамриэля вновь занял сильный правитель. В рядах Имперского легиона было много его последователей, замышлявших убить императора, чтобы не дать империи прийти в упадок. В 427 году Третьей эры распространились слухи, что Уриэль Септим VII посетит остров Вварденфелл. По приказу Имперского легиона Нереварин разоблачил членов культа в Гнисисе, тем самым предотвратив покушение. Орден Аркея Описание храма посторонними Орден Аркея — это религиозный орден, почитающий Аркея, бога цикла рождения и смерти. Описание храма его членами Мы — орден Аркея, бога рождения и смерти. Аркей — это великий дух, который дарит жизнь каждому мужчине и женщине, будь то человек, эльф, каджит или аргонианин, и, когда настаёт время, завершает их круг. Аркей — это богатство и упадок, радость и горе. Наш орден почитает Священный Нейтралитет, который символизирует Аркей. И хотя мы не предлагаем посторонним благословений, поскольку благословение или проклятие может нарушить вечный баланс, наш орден многое дарует своим последователям. Наши библиотеки и мудрецы — лучшие во всём Тамриэле. Тем не менее, лишь некоторые достойны приобщения к тайнам рождения и смерти. Часовня Аркея в Сиродиле Орден Талоса Монашеский орден, известный как орден Талоса, был посвящен распространению учения и культа Талоса. Он имел тесные связи с Клинками, и многие члены Клинков после отставки переходили в орден. Некоторое время под управлением ордена Талоса находился Приорат Вейнон, где, вплоть до возвращения в храм Повелителя Облаков в 433 году Третьей эры, проживал, возможно, самый известный член ордена — грандмастер Джоффри. После подписания Конкордата Белого Золота Клинки были распущены, а культ Талоса запрещен на территории империи. Таким образом, можно заключить, что орден Талоса более не существует. Твердость Зенитара Описание храма посторонними Любой храм, посвященный Зенитару, богу труда и торговли, носит имя Твердость Зенитара или Зена. Зенитар — бог труда и торговли. Строгое божество, чьи храмы столь упорны, что были прозваны Твердостью. Описание храма его членами Мы — храм, посвящённый Зенитару, богу торговли и покровителю торговцев и наёмников. Много лет назад, во время зарождения нашего движения, наши прадеды создали храм, не похожий ни на один другой: он должен был легко приспосабливаться, но быть устойчивым к вихрям перемен. Поэтому мы называем себя Твердостью, это намного более точное описание, чем храм. Твердость Зенитара благосклонна к тем, кто благосклонен к нам — мы не прячемся за такими словами, как пожертвования, дары, индульгенция. От количества сделанных пожертвований будет зависеть, насколько временно увеличится ваш навык торговли. Если хотите улучшить свой навык навсегда, можете присоединиться к Твердости и встретиться с нашими учителями. К нам может присоединиться далеко не каждый. Рассматриваться будут только уже владеющие необходимым минимумом навыков. Трата нашего времени на неофитов не принесёт нам выгоды. Как никак, мы — профессионалы. Храм Кинарет Описание храма посторонними Кинарет — богиня воздуха и дух-покровитель многих мест, включая королевство Даггерфолл. Её храмы широко распространены, а почитатели многочисленны. Храм Кинарет чтит богиню воздуха, духа, впервые давшего Морихаусу Кольчугу Повелителя. Жрецы и жрицы богини собираются, чтобы помолиться своей покровительнице. Описание храма его членами Наша Леди — богиня Кинарет, чья сфера сами небеса. Её иногда называют богиней воздуха, Чистой. Именно она даровала Кольчугу Повелителя воину-лорду Морихаусу для сражения с нечистыми даэдрическими духами. Милостью нашей Леди мы стали величайшими врачевателями — наши способности к исцелению магических и обычных болезней непревзойдённы. Другие храмы исцеляют только своих жрецов, но мы — филантропы. Конечно, богиня сама может преподнести свой дар. Мы принимаем новопосвящённых при условии, что они выражают преданность богине и доказывают её делом. Храм Кинарет в Скайриме Храм Стендарра Описание храма посторонними Храм Стендарра посвящён богу Стендарру, покровителю милосердия. Это одна из самых благотворительных организаций в мире. Стендарр — бог милосердия и его храмы несут его послание мира в Тамриэль. Вы можете оценить их успехи сами. Описание храма его членами Наш бог — бог милосердия, Стендарр. Некоторые высмеивают наше сострадание, называя нас сентиментальными и добросердечными дураками. Но правда в том, что каждый, вне зависимости от его силы, приходит к нам когда Сай, бог удачи, оставляет его. Наш дар путешественникам прост — мы помогаем тем, кто испытывает боль. Более сложные болезни, хвори и отравления мы оставляем храму Кинарет. При всём уважении, они — лучшие лекари, а мы — лучшие хирурги. Если кто обладает желанием и способностями, он может присоедениться к храму. И хотя мы хотим помочь всем тамриэльцам, мы обладаем средствами лишь для малой горстки. Иногда сострадание к другим должно начинаться с самого себя. Часовня Акатоша Описание храма посторонними Часовня Акатоша — это один их храмов, посвящённых богу-дракону времени Акатошу. Жрецы Акатоша зачастую называют свои храмы «часовнями». Это потому, что там часто проходят пения. Описание храма его членами Часовня Акатоша посвящена вероисповеданию Акатоша — Великого Дракона. Акатош является самым постоянным из богов, поскольку его сущность — само время. Если вы нуждаетесь в даре времени и готовы сделать заметное пожертвование, то на вас снизойдёт его благословение: время позволит излечить ваши раны или путешествовать быстрее. Жрецы и жрицы обладают многими  навыками и оказывают различные услуги посвященным. Естественно, прежде чем вы окажетесь под защитой Великих Крыльев Акатоша, нужно доказать, что вы достойны. Школа Джулианоса Описание храма посторонними Джулианос — бог мудрости и логики. Его храмы называют школами. В действительности, в школах не поклоняются ему, но так как он — бог мудрости, то храмы больше похожи на академии. Вот почему они называются школами, а не храмами. Школа Джулианоса — одна из лучших научно-исследовательских организаций в Тамриэле или, вероятно, вторая после Гильдии магов. Существует большая конкуренция между магами и учеными Джулианоса. Описание храма его членами Школа Джулианоса — это не просто храм, посвящённый бессмысленному поклонению отдалённой и туманной фигуре бога. Джулианос — бог, что и говорить, однако, в первую очередь, он — символ познания, логики, философии и мудрости. Мы не поддерживаем моральной философии кроме как совершенства знания. Великий псиджик однажды сказал: «Власть невежества может разрушить мифрил как стекло. Это — наш враг». Образованность — это долгое и трудное путешествие, и Джулианос не терпит тех, кто желает сократить его. Однако он действительно благословляет тех, кто великодушно жертвует школе, временным увеличением магических навыков. В то время как мы защищаем грамотность и образование для всего Тамриэля, наша политика для тех, кто хочет присоединиться к самой школе, очень строгая. У нас нет времени, чтобы тратить его на ленивых и медлительных.
×
×
  • Создать...