-
Постов
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Monday
-
Долгое время вопрос о том, какая сила приводит в движение машины двемеров, оставался неизученным. Боевой маг по имени Гарольд Тронцкий посвятил свои исследования этой теме, и мы приводим результаты его изысканий. Я скромный боевой маг, известный как Гарольд Тронцкий. Недавно я побывал на раскопках двемерских руин. Что меня заинтриговало, это не сам народ двемеров, не двемерский язык и даже не тайна их исчезновения. Больше всего меня заинтересовала их энергия. Преследуемый жаждой познания, я создал рапорт о том, как, я считаю, эта энергия была создана. Существует несколько видов энергии, используемой двемерами. Первое, о чем я буду говорить, — это то, что было найдено в их механизмах и стационарных машинах. Устройство быстро движется и вырабатывает пар. Принимая во внимание то, что я видел в руинах, трубы проходят в потоках лавы, и я считаю, что они несут в себе воду. Вода, нагретая в паровых котлах, трансформируется в пар. Пар движется по трубам к машинам. Я исследовал одну сломанную трубу и выявил, какой потрясающей была сила бурлящего пара. Пар должен был надавливать на некоторые механизмы внутри машины, которая движет остальными частями. Это превращает пар в действующую силу. Получившаяся в результате паровая энергия вращает большие приспособления, чем что-либо другое. Возможно, это стало причиной того, что в глубоких руинах воздух чище. Еще возможно, что некоторые движения связаны с энергией света… но продукция света, выработанная движением механизмов выше моего понимания! Следующее — это энергия, которая заставляет двигаться двемерских паровых големов. Пар может веять и приводить в движение и большие машины, но я считаю, что недостаток паровой энергии в том, что маленькие механизмы могут просто сломаться при сжатии конструкции. И, я думаю, все работало в похожей манере. Паровой котел построен внутри голема. Какое-то вещество, которое сжигается при высоких температурах, за долгие периоды времени нагревает воду. Как показывают останки двемерских труб, неизвестный нам вид горючего проносили по трубам на всем протяжении руин. Этот пар проходил по телу голема и давал металлу энергию для совершения движений. Големы не способны двигаться без действия некоторых форм жизни. Я составил теорию о том, что двемеры использовали что-то, что могу назвать лишь термином «неживое», в своих машинах. Как и энергия, используемая некромантами, она придает холодному металлу понимание и рассудок. Как и при некромантии, процесс создания голема очень зависит от мастера. Големы были ответственными в защите их локаций, и продолжают работу даже после исчезновения своих создателей. Время от времени они пополняют запасы собственного топлива, сами себе, используя машины для выработки пара, в которых поступает вода и горючее. На днях я наблюдал несколько любезных големов снаружи двемерских руин. Это отправило меня к другому вопросу касательно этой «нежизни». Она может быть управляема. Однажды созданный, она продолжает жить, и если голема восстановить, его «нежизнь» будет продолжать существование. И всегда, когда голема восстанавливают, он фиксирует и запоминает своего восстановителя, как своего господина. Это также подтверждено докладом моего коллеги археолога из руин Нчулефихта. Доклад, который пришел ко мне информировал о том, что низкосортный неповрежденный голем яростно боролся, когда перемещался по своей локации. С тех пор как он не был повторно включен нанесенным ему ущербом, голем был явно огорчен, что не может вернуться на свой пост. Был ли он поврежден, а потом восстановлен, но он и не пытался сбежать. Еще интересен факт того, что голем просто упал и отключился, когда оказался слишком далеко от свой базы. Возможно, он потратил свою энергию, может быть сам источник его «нежизни» находится где-то на острове, и у него было ограниченное пространство для действия, снаружи поля действия этой неведомой силы, под действием которой он функционировал. Также я должен упомянуть о двемерском зачаровании. Двемеры, уделяя мало внимания даэдра, одобряли большинство расчетов и управляли своей энергией, без сомнения, что создадут нужное зачарование предмета. Не боясь богохульства, они могли сделать все, чтобы получить зачарование. Также они могли проводить тщательные исследования, погружаясь в глубину секретов зачарования и стать его мастерами. Это великолепное мастерство могло стать жертвой их расы, если бы они оскорбили эт’Ада в своих поисках идеального зачарования. На этом я завершаю свою диссертацию. Я надеюсь, ты найдешь ее полезной для себя.
-
Трейлер новой системы реликвий для Elder Scrolls Online
Monday прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsАрхеология из вов, только с мини-играми. С другой стороны, почему бы и нет. -
- 4 комментария
-
- 5
-
-
Версия 1.0
235 раз скачали
Довольно странно, что Крассиус Курио сначала просит вас раздеться и тут же произносит: "Оооо. Совсем без одежды. Нет уж увольте!" или "С вашей внешностью надо получше одеваться". С этим модом его реакция станет более положительной или даже игривой. Использованы звуковые файлы из оригинальной игры. Мод изменяет только реакцию на обнаженного персонажа, поэтому не должен конфликтовать с чем-либо. Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon Установка: 1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. 2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин. -
Версия 1.1
773 раза скачали
Вам никогда не казалось, что Дом земных наслаждений Дезель какой-то пресный? Теперь в нем царит более подобающая атмосфера. Детализирован интерьер. Изменено освещение. 5 новых NPC с уникальными репликами: Адрос Орвейн, вышибала; Далс Андрети и Ведран Берано, которые проворачивают какие-то темные дела и совершенно не хотят, чтобы вы совали в них нос; Данар Андрани, молодой транжира из Дома Хлаалу; Антилия Росциа, новая девочка. Завлекает посетителей снаружи. Для всех NPC в Доме земных наслаждений подобраны озвученные приветственные реплики из оригинальной игры. Работники заведения будут вам очень рады - насколько эта радость искренна, решать вам. Реплики посетителей будут соответствовать их характеру: вы услышите хамство, презрение, нетерпение и пр. Диалоги пикантны, но без излишней откровенности. Дезель может продать вам лунный сахар. Совместимость: Мод совместим с: Анимированный Морровинд (Animated Morrowind) Записки Морровинда (Correspondances of Morrowind) Morrowind Comes Alive High Art Установка: 1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. 2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин. Известные проблемы: Дезель продаст вам лунный сахар, но откажется торговать с вами дальше, пока он в вашем инвентаре. -
-
Маннимарко, также известный как Король Червей, — альтмерский некромант, который манипулировал политическими силами Тамриэля и оставил после себя наследие, которое не скоро забудется. Родился Маннимарко около 210 года Второй эры. Говорят, что в его жилах текла королевская кровь, но к какому именно роду он принадлежал, неизвестно. Он заслужил репутацию лучшего студента, когда-либо вступавшего в орден Псиджиков на Артеуме, одном из островов архипелага Саммерсет. Там он начал изучать некромантию и был очарован ее тайнами. В конце концов он поддался искушению и стал захватывать и порабощать души. Одно из его заклятий привлекло внимание Вануса Галериона, который встретил Маннимарко у подножия башни Сепора и просил прекратить свои занятия: Но Маннимарко ненавидел жизнь и покой и продолжил свои изыскания. Когда лидеры ордена узнали об экспериментах Маннимарко, они изгнали его на материк. Там влияние его ширилось, темные маги и ведьмы всех сортов стекались к нему. От них он получил магические артефакты, из которых черпал силу, превратившую его в живой труп, но продлившую его существование. Был основан и разросся Орден Черного Червя. В конце концов Маннимарко попал в услужение к Молаг Балу, от которого получил приказ обманом заставить Пять компаньонов провести ритуал, который ослабил бы барьеры между Нирном и Обливионом и тем самым позволил бы силам Молаг Бала вторгнуться в Тамриэль. Молаг Бал надеялся при помощи Темных Якорей соединить Нирн со своим планом, Хладной Гаванью. На самом же деле Маннимарко готовил ловушку Молаг Балу, чтобы постепенно поглотить его силу и стать новым Принцем Господства. Для осуществления задуманного ему были необходимы Амулет Королей и поддержка Абнура Тарна, главы Совета Старейшин, который, впрочем, предал Маннимарко. Маннимарко принес в жертву Молаг Балу того, кто позже станет известен под именем Бездушный. Бездушный бежал из Хладной Гавани и помешал Королю Червей захватить Амулет Королей. Позже Бездушный убил Маннимарко, но дух его остался и пообещал, что смерть не остановит его. В этот момент явился Молаг Бал, который, как оказалось, знал о намерениях Маннимарко с самого начала, и забрал его душу в Хладную Гавань, где ее ожидали пытки. Когда спустя некоторое время Бездушный и Пять компаньонов прибыли в Хладную Гавань, чтобы положить конец вторжению, они обнаружили Маннимарко прикованным к столу. Перед Бездушным встал выбор: освободить его или же оставить на произвол судьбы. Так или иначе, в конце концов Маннимарко покинул Хладную Гавань и вернулся в Тамриэль. Ванус Галерион не забыл Маннимарко и, когда последний вновь объявился, Ванус вместе со многими другими магами и рыцарями Ордена Лампы был готов атаковать армию некромантов. Когда Галерион и Маннимарко встретились вновь, Ванус дал своему бывшему товарищу по учебе возможность сдаться: «Король Червей, сложи свои артефакты и отдай мне их силу, и ты будешь жить, как подобает мертвым». Маннимарко в ответ расхохотался: «Ты умрешь первым». Последовало грандиозное сражение, в котором перемежались «волны огня и холода» и «изгибающиеся аркой молнии». В ходе этой битвы Маннимарко превратился в первого в мире лича. Армия Галериона одержала победу, но сам он погиб, а Маннимарко скрылся. Маннимарко обладал обширными знаниями, недоступными никому иному. Герой Даггерфолла нередко выполнял его задания. В 417 году Третьей эры произошло событие, известное как Преображение Запада (последний на данный момент Прорыв Дракона). В районе залива Илиак возникли несколько параллельных временных реальностей, в одной из которых Маннимарко, к тому времени невероятно могущественный лич, захватил Тотем Тайбера Септима и Мантеллу и превратился в бога. В 433 году, когда Маннимарко было уже более тысячи лет, он организовал нападение на гильдию магов Сиродила и был окончательно повержен Героем Кватча. Артефакты Несмотря на внушительный возраст Маннимарко, есть лишь несколько артефактов, чья принадлежность Королю Червей подтверждена учеными. Шлем Дождевого Червя Шлем Дождевого Червя сделал из кости тролля Маннимарко, Король Червей. Несмотря на красоту, многие считают шлем отвратительным из-за его связи с некромантией. Шлем дарует своему владельцу высокий навык Колдовства, способность отгонять нежить, вытягивать сущность врагов и призывать скелет из Каирна Душ. Маннимарко оставил шлем, когда стал богом во время Преображения Запада. В 3Э 247 шлем принадлежал норду-некроманту по имени Сумасшедший Бату, поселившемуся в гробнице в районе Молаг Амур на острове Вварденфелл. Бату был убит Нереварином, который затем продал шлем Торасе Арам, а та выставила его в качестве одного из экспонатов Музея Артефактов в Морнхолде. Позже шлем приобрела гильдия магов и перевезла в Университет Таинств в Сиродиле. В 3Э 433 Маннимарко совершил попытку уничтожения гильдии магов. Пока Совет магов был поглощен отражением нападений на гильдию, Мастер-волшебник Ирлав Джарол вместе с группой исследователей отвез шлем в заброшенный форт Телеман в Черном лесу, чтобы изучить артефакт и понять, как остановить Маннимарко. Экспедиция отправилась вопреки воле архимага Ганнибала Травена, опасавшегося за безопасность ее членов. Опасения Травена подтвердились: в ходе эксперимента маги призвали множество опасных даэдра, Ирлав был убит дреморой. Орден Черного Червя предпринял вылазку в форт, чтобы заполучить шлем, но не продвинулся далеко из-за даэдра. Травен послал одного из членов гильдии вернуть шлем, и тот попал в сердце сражения. Маг проник в руины, снял шлем с тела Ирлава и вернул его в надежные стены Университета Таинств. Шлем Дождевого Червя Амулет Некроманта Амулет Некроманта — легендарный артефакт, созданный Маннимарко. Внешне он представляет собой изящный амулет, нередко украшенный изображением черепа. Своему владельцу амулет дарует магическую защиту, сопоставимую с латным доспехом, а также сопротивление обычному оружию, способность заживлять раны и поглощать магию. Носящий амулет также обретает мудрость и прекрасно владеет школой Колдовства. Но за все нужно платить: амулет может понижать силу, выносливость, здоровье и запас сил. Этот артефакт нравится не только магам, но и ворам. Существование амулета в этом мире непостоянно, он то исчезает, то появляется вновь в местах, весьма далеких от тех, где его видели в последний раз. Амулет был обнаружен Вечным Защитником во время Имперского Симулякра то ли в Хай Роке, то ли на островах Саммерсет. В ходе событий, предшествующих Преображению Запада, член рыцарского ордена забрал амулет у древнего лича в районе залива Илиак. Позже амулет попал в руки Подземного Короля, который пообещал его в награду любому, кто вернет ему Тотем Тайбера Септима. Из-за Преображения Запада дальнейшая судьба амулета покрыта тайной, хотя возможно, что он достался неизвестному агенту клинков. В 427 году Третьей эры амулетом владел глава гильдии магов Вварденфелла архимаг Требониус Арториус. Позже амулет попал в руки Нереварина, хотя мнения о том, как это произошло, весьма противоречивы: от смерти всех советников Телванни и до дуэли между Нереварином и Требониусом за звание архимага. К 433 году амулет доставили на хранение в Университет Таинств в Имперском городе. Когда вернулся Маннимарко, Каранья из Совета магов предала гильдию, забрала амулет и вместе со своими сторонниками отправилась в заброшенный форт Онтус, где она намеревалась передать амулет создателю, сделав его практически неуязвимым. Чемпион Сиродила раскрыл предательство Караньи, убил ее и вернул амулет архимагу Ганнибалу Травену. В 201 году Четвертой эры, многие годы спустя после распада гильдии магов, амулет нашел и вновь потерял Каликсто Корриум из Виндхельма, утративший рассудок после смерти сестры. Каликсто пытался воскресить ее при помощи некромантии и собирался использовать амулет в своих экспериментах. Драконорожденный нашел амулет, расследуя серию убийств, совершаемых маньяком по прозвищу «Мясник». Мясником оказался никто иной как Каликсто, который понес заслуженное наказание. Амулет Некроманта Посох Червей Третьим известным артефактом Маннимарко является Посох Червей — ужасный посох, «воскрешающий» труп на тридцать секунд. Воскрешенное тело безмолвно и обнаруживает лишь зачатки интеллекта, но непоколебимо следует за заклинателем, защищая его. Посох Червей
-
С очередной годовщиной всех нас! Спасибо праматери Зи за то, что любимый сайт появился на свет, и спасибо всем, кто все эти годы его поддерживает. Так держать! С весной!
-
У нас в базе знаний есть статья про культ дракона, ты не ей вдохновлялся? =) В любом случае, завязка вполне лорная.
-
Эдвинна, глава ГМ Альд'руна, изучает двемеров. Сцинк-в-Тени-Дерева, глава ГМ в Садрит-Море, занимается Шестым Домом. Эти двое слишком поглощены своими исследованиями, чтобы внезапно отвлечься на нордов. Ранис Атрис из ГМ Балморы, судя по ее квестам, вообще мало интересуется исследованиями. Ее занимают уплата членских взносов, разоблачение Телванни и пресечение деятельности магов, не состоящих в гильдии. Требониус Арториус, архимаг и глава ГМ в Вивеке, - сильный маг, но его даже собственные подчиненные считают слегка придурковатым. Это не тот человек, который может инициировать серьезное исследование. К тому же есть вероятность, что под конец линейки ГМ он будет мертв. Итого Остается Фольмс Мирель из Кальдеры, tabula rasa, из которого можно слепить что угодно, и это не будет противоречить лору. Даже наоборот, наконец-то будет объяснение, чем они там занимаются все =) Можно даже сделать еще пару новых членов, которые на выезде экспедицию проводят.
-
Ого, новые мобы - это хорошо! По поводу заданий - почему не связать это с ГМ Кальдеры? Целое отделение совершенно ничем не занято, к тому же у остальных есть свои интересы, далекие от нордов и их гробниц.
-
Подробное описание конструкции и принципов работы двемерских центурионов, их функций и назначения отдельных узлов. Паук-Центурион Наиболее обычная и простая двемерская боевая машина, паук-центурион, не представляет большой опасности для опытных приключенцев. Его конструкция описывается в двух частях. На днище мы видим довольно толстую платформу, к которой прикреплены конечности, которые, очевидно, служат основанием. Другое, не такое очевидное назначение брони на днище объясняется тем, что центурион должен защищаться от жары. В отличие от других центурионов, пауки имеют специальные, жизненно важные механизмы, соприкасающиеся с полом, который обычно бывает горячим в двемерских крепостях. Ноги тоже заслуживают внимания. Их особая конструкция говорит о том, что паук создавался не как боевая машина, а как страж или даже ездовой механизм, заменяющий лошадь. Ноги пауков отлично приспособлены для передвижения по полу двемерских крепостей и даже перемещения вниз и вверх по лестницам, но они имеют лишь один сустав в каждой ноге, из-за чего очень непросто сохранять равновесие, передвигаясь по открытым местностям Вварденфелла. Вторая часть паука – это прослойка из очень тонкого металла, и, если я не ошибаюсь, некоторого сорта органического материала, используемые в вентиляционных отверстиях сзади него. Внутренности шара приковали мое внимание. Особенно металл, из которого они сделаны – о нем я ничего не знаю. Тем не менее, он легкий и эластичный, а также он предоставляет поразительную степень защиты. Это очень удивило меня. Почему же двемеры не использовали этот сплав в создании остальных animunculi? Мог ли это быть мягкий металл, упомянутый в Уроках Вивека? У меня есть одна теория, но она очень запутана. Раньше я долго изучал, какой металл или металлы использовались в создании этой брони, ведь он понадобился бы нам, чтобы воссоздать или восстановить ее, и у меня уже были подозрения о том, что существует металл, неизвестный нам, и что именно он использовался в создании этой продукции. Возможно, этот неизвестный металл был настолько редким, что исчерпался весь при конструировании пауков-центурионов. Но если эта теория верна, появляется другой вопрос: почему двемеры не демонтировали пауков и не использовали эту броню, когда началась война с кимерами? Да, двемеры всегда были загадочны. Возможно, расшифровка их языка и письмен прольет свет на эти тайны. В бою паук не очень опасный противник, атакующий, главным образом, своим телом и острыми ногами. Однако, как показали наблюдения, есть шанс, что паук запустит шар отравляющего вещества, которое накапливается в его теле и под большим давлением выходит из вентиляционных отверстий. Происхождение яда является еще одной тайной, но он, к счастью излечим лекарственными зельями и магией. Паук-центурион Паровой Центурион Еще один из загадочных роботов, построенных двемерами, называется паровой центурион. Эта статья поделена на части: Конструкция Этот центурион был создан специально для битвы. Его тело сконструировано из солидных металлических блоков и покрыто прочной броней с тонкими металлическими пластинами. Что интересно, его форма и «лицо» имеют сходство с каджитами. Хоть я никогда и не видел ни одного из них, я представляю каджитов приблизительно похожими на центуриона. Это наблюдение оставило меня слегка озадаченным: порода каджитов отличается от тех пород, которые встречаются в Эльсвейре, поэтому я не могу понять, как двемеры могли знать о существовании наших каджитов. Слабое место парового центуриона – это уязвимые механизмы между его коленями и бронированными наколенниками. Его спина тоже имеет открывающийся отсек, который используется, чтобы смотреть или как-то использовать оборудование аппарата. Еще один, по-видимому, недостаток – это выхлопная труба на его спине. Кто-то подумает, что, перекрыв трубу, сможет вывести центуриона из строя, но у центуриона имеется множество скрытых отверстий, через который пар может выходить. Когда паровой центурион серьезно поврежден, то весь его пар собирается и стремительно выходит через открывшиеся отверстия у него в плечах, машина падает. Это, как я думаю, предупреждение взрыва и урона союзникам в пекле битвы. Также центурион обладает достойным лицом. На нем располагаются два глаза и помещенный в углубление, двигающийся язык. Это еще одна загадка для меня. Боевые способности Единственное оружие парового центуриона – это огромный металлический шар с шипами, прикрепленный к его правой руке. Эффекту это огромного веса, действующего на центуриона, препятствует тяжелый браслет, охватывающий руку сразу после шара. Шар может быть брошен вперед на короткие дистанции, чтобы повреждать его врагов. Такое могучее дробящее оружие может быть очень эффективно против костяной брони кимеров. Движение Хотя он, по-видимому, неловкий и неуклюжий, скорость передвижения этого центуриона поразительная. Он может быть оборудован серией дополнительных суставов под бронированной прослойкой. Левая рука также оборудована ладонью с тремя пальцами, но я не видел, чтобы центурион пользовался ими. Паровой центурион Сфера-Центурион Сфера-центурион – наиболее сложный, загадочный и один из самых опасных из всех существующих центурионов. Сфера имеет продолговатую голову, челюсть, похожую на челюсть парового центуриона, и единственный глаз. Глаз сделан из стекла и имеет странную разметку. Большинство двемерологов приняло теорию от том, что глаз создан лишь как украшение. Но я верю, что он был нужен, чтобы нацеливать и контролировать его меч (наблюдая за ним). Голова прикреплена к туловищу с помощью длинной шеи, не защищенной никакой броней. Это привычное уязвимое место у всех центурионов, кроме паука. Почему двемеры не защитили ее, мне не понятно. Туловище имеет сходство с паровым центурионом, за исключением выхлопной трубы и тонкой брони. Труба была сильно укорочена, потому как это единственный его способ выпускать пар. Соответственно, она должна была быть сконструирована хорошо защищенной от повреждений и выведения из строя. Руки этого центуриона небронированные. Они состоят из двух соединений – одно на плечах и второе в зоне локтя. Эти сочленения очень хорошо помогали машине сохранять подвижность. Сфера, по правде, невероятно проворна и быстра в бою и владеет свои оружием с ужасающей точностью. Теперь мы подошли к боевому снаряжению военной машины. В левой руке центуриона находится тонкий, но тяжелый и крепкий металлический щит, который способен блокировать практически любые удары. К счастью, у него совершенно другое назначение, о котором я расскажу позже, и центурион использует его крайне неуклюже. Правая рука сферы-центуриона – это истинное проклятье, несущее смерть всему живому. В ней невероятно острый, колющий, пронизывающий длинный клинок для битв, продуманный очень опасно. Меч чрезвычайно интересный: он может быть тем или иным образом магически зачарован так же, как и любой обычный меч, правда его еще никто не смог отделить от центуриона. А теперь мы подошли к наиболее странной и сбивающей с толку части нашего центуриона. Его основание. Как мы можем наблюдать, верхнее туловище робота привязано к нижней части, к сфере. В действительности она левитирует почти на расстоянии сантиметра от поверхности. Это говорит о том, что могучая наука двемеров далеко продвинулась в тайны гравитации. Что более всего озадачивает, это что сфера сделана из некристаллического металла. Когда центурион закрывается, часть под его телом сгибается, предохраняя, а возможно и ремонтируя его. В своей нормальной форме машина помещает щит над открывающейся частью, и он сам становится частью сферы. Я могу лишь представить, что эта сфера реальна. Я строил теории, но был принужден объявить ее глупой и богохульной… Сфера-центурион Центурион-лучник Тема этого текста – центурион-лучник, младший брат сферы-центуриона. Голова лучника подобна голове сферы, не считая того, что у лучника нет челюсти. Я думаю, так сделано, чтобы обеспечить лучшую стабильность головы. Я предполагаю, что голова используется как нацеливающее устройство. Поэтому движения головы должны быть максимально точными, чего легче достичь, когда нет никаких отдельных движущихся частей, таких как челюсть. На голове лучника есть заметный спай, говорящий о том, что верхняя часть головы съемная. Мне никогда не приходилось открывать ее, но я уверен, что это так. Туловище представляет собой очень сложный механизм, окруженный тонкой пластинчатой металлической «рубашкой»: две полусферы, скрепленные вместе на спине центуриона. Левая рука типичная, могла использоваться для чего-то сделанного странными, загадочными двемерами. Она состоит из двух металлических блоков с захватом на конце. Они соединены при помощи циркулирующих сочленений. Детально продуманная конструкция захвата говорит о том, что он мог использоваться, чтобы держать объекты и даже использовать оружие против небольших целей. Гораздо более интересна правая рука. Там, где должен быть сустав, есть металлическая сфера, которая отлично заменяет недостающее сочленение. Очевидно, это резервуар, где хранятся предметы для метания. Рука также включает в себя длинную полую внутри трубу из которой снаряды и выстреливают. Труба покрыта необычными механизмами, которые появляются, чтобы увеличивать давление, когда снаряд покидает сферу и движется по трубе. Скорость, учитывая странные аэродинамические аномалии, позволяет выбрасывать снаряд на огромные дистанции и наносить урон даже бронированным целям. Клинки, находящиеся в руке, имеют лишь эстетическое назначение, украшают, но не несут никакого смысла, просто хранятся у него, центурион не имеет достаточной силы, чтобы пользоваться ими. Еще одна часть центуриона-лучника – это днище-сфера. Она немного отличается от сферы центуриона-сферы. Сфера лучника – это два хорошо бронированных колеса, которые могут соединяться вместе, в единый шар, создавая новую сферическую базу, которая стабилизирует тело центуриона и сохраняет паровую энергию, когда центурион в стационарной форме. Когда центурион в боевой готовности, он раздвигает колеса, но двигаться так быстро, перекатываясь с боку на бок, он уже не может. В заключение моей работы о двемерских центурионах я пролил свет на некоторые тайны. Мы все знаем, что все, что связано с загадочными двемерами, полно тайн, но я надеюсь, что моя статья внесла вклад в науку, помогла немного продвинуться в изучении тайн двемерской цивилизации. Существуют также другие виды двемерских роботов: Нумидиум, Скарабей, безымянный двуногий центурион, но я не понял принципа их работы и потому не могу ничего сказать об их функциях. Центурион-лучник
-
-
История отважного воина, сумевшего сделать блестящую военную карьеру и жениться на королеве. Симмах родился в 865 году Второй эры. Мать его была простолюдинкой, а об отце не известно ничего кроме того, что он был шахтером. Несмотря на свое происхождение, Симмах сумел достичь небывалых высот и стать генералом Тайбера Септима, а позже королем Морнхолда. Когда Симмаху было 30, в день обряда Имяположения будущей королевы Барензии умерла его мать. Собрав последние деньги, Симмах искал целителя, но ни жрецам, ни магам не было дела до умирающей крестьянки: никто не хотел пропустить праздник. Лишь после церемонии один монах согласился помочь, но, когда они пришли, мать уже не дышала. В ответ на требование вернуть деньги монах начал произносить проклятие, Симмах ударил его, и этот удар оборвал жизнь служителя Альмсиви. Симмах покинул город, поклявшись, что Барензия станет его женой, а внуки его матери будут править Морнхолдом. После он вступил в Имперский Легион, став со временем генералом и советником Тайбера Септима. Пути Симмаха и Барензии вновь пересеклись, когда последняя попыталась ограбить его особняк в Рифтене, но была предана своим сообщником, каджитом по имени Террис, который вытолкнул ее прямо в руки стражи. Однако Террису не удалось уйти далеко. Каджита поймали и четвертовали: не только чтобы наказать вора, но и чтобы сохранить в тайне темное прошлое Барензии. Симмах отправил ее в Имперский город, где она встретилась с Тайбером Септимом и позже стала королевой Морнхолда. Спустя годы после воцарения Барензия вышла замуж за Симмаха. Она родила ему двух детей: мальчика назвали Хелсетом, а девочку — Моргией, в честь бабушки по отцу. Симмах был прав в своих подозрениях, что Джагар Тарн стоял за похищением Посоха Хаоса, к которому, сама того не желая, приложила руку Барензия. В 391 году Третьей эры Симмах был убит во время восстания в Морнхолде, а оставшиеся верными ему войска потерпели сокрушительное поражение. Стеклянный нож Симмаха считается артефактом. Симмах передал его своему сыну Хелсету, а тот, в свою очередь, подарил клинок Нереварину.
-
Люсьен Лашанс ― Уведомитель имеющей мрачную репутацию гильдии наемных убийц, известной как Темное Братство. Люсьен Лашанс — тот, кто привел в Братство Героя Кватча. Найти его можно в форте Фаррагут к востоку от Чейдинхола. Герой может присоединиться к Братству, совершив убийство и остановившись на ночлег в любом уединенном месте. Разбудит героя Люсьен Лашанс, который предложит ему стать членом Братства, убив человека по имени Руфио, живущего к северу от Бравила в придорожной таверне с говорящим названием «Дурное знамение». Узнав о смерти членов Черной Руки и сопоставив имеющиеся факты, Лашанс догадался, что следующей жертвой станет Унголим — Слышащий. Он сразу же отправился в путь, чтобы помешать своему вероломному Душителю полностью уничтожить Братство, но опоздал. Бездыханное тело Унголима лежало у постамента Счастливой Пожилой Леди. Разьяренный Лашанс потребовал у Душителя ответа, почему тот предал его и Братство. Увидев в его глазах искреннее недоумение, Лашанс понял, что ошибся. Душителя обманом заставили служить настоящему предателю, который благополучно избежал смерти во время Очищения убежища в Чейдинхоле и продолжил подрывать Братство, заменяя приказы Люсьена в тайниках поддельными. Лашанс приказал Душителю немедленно отправляться в Анвил и затаиться в ожидании предателя. К несчастью, члены Черной Руки сочли предателем самого Лашанса и подписали ему смертный приговор. Лашанс отправился на ферму Эпплвотч, где его ожидала теплая встреча с Черной Рукой. Проигнорировав отчаянные мольбы Лашанса, члены Руки убили его. По слухам, Уведомитель Аркуэн даже отведала потрохов. Обнаженное и изувеченное до неузнаваемости тело Лашанса подвесили к потолочной балке в качестве предупреждения всем, кто решит предать Братство. Мать Ночи не забыла Люсьена Лашанса, верное дитя Ситиса и воплощение самой сути Братства. Убежище в Чейдинхоле, которым он руководил многие годы, было поручено заботам Аркуэн, раскаявшейся в своем участии в убийстве Лашанса, но утешающей себя мыслью о том, что теперь он служит Отцу Ужаса. Продолжая служить Братству, Люсьен вновь появляется в качестве спектрального ассасина в The Elder Scrolls V: Skyrim. Интересные факты У Лашанса бретонская фамилия, однако имперское имя и соответствующая раса в игре, что говорит о возможном смешанном происхождении. «La chance» по-французски значит «удача». Уэс Джонсон (Wes Johnson), актер, озвучивший Лашанса, также озвучивал мистера Берка, супермутантов, роботов-часовых, болотный народ и писца Бигсли в Fallout 3. Если Лашанса спросить о слухах, его голос изменится на стандартный голос имперца.
-
Тогда следи за обновлениями, я выложу версию под OpenMW в течение недели-двух, как будет время. Но нужно будет досконально проверить перевод - все меню настроек. Что касается ui, то моды, которые требуют MWSE, на OpenMW не пойдут, если нет специальной версии. Если это не скриптовый мод и в требованиях нет MWSE, то можно попробовать.
-
Как добиться наилучшей концовки. Статья содержит множество сюжетных спойлеров и подсказок, не читайте ее, если хотите избежать раскрытия сюжета! Итак, привет всем жаждущим спойлеров! В финальной миссии в Лондоне Адам встает перед трудным выбором: Он может сам отправиться за лидером террористов Марченко, тем самым не дав ему подорвать заряды в зданиях, где полно невинных мужчин, женщин и детей. Или же Адам может пойти спасать важных политических деятелей, которым под силу остановить преследование аугментированных. Бомбы Марченко убьют невинных, но тысячи аугментированных будут спасены от дальнейшей дискриминации и дегуманизации. Игра несколько лукавит: она ставит вас перед необходимостью выбрать одно из двух, но на самом деле, если вы будете достаточно быстры, возможно сделать и то и другое. Когда вы впервые встаете перед этим выбором, вы находитесь рядом с Миллером, которому очень плохо. Если заговорить с ним снова, у вас будет возможность дать ему противоядие Орхидеи, если ранее вы выбрали банк, а не Элисон. Это не только спасет ему жизнь, но и определит то, что вам нужно делать дальше. Читайте далее: Если вы решите сначала остановить Марченко: После того как к вам вернется контроль над Адамом, у вас будет десять минут, чтобы добраться до Марченко и остановить его. Если вы замешкаетесь, Марченко нажмет на кнопку и убьет невинных людей, которые и не подозревают, что сидят на бомбах. Если во время второго визита в Прагу вы спасли Элисон, у вас будет блокиратор радиовзрывателей, с помощью которого можно выиграть немного времени. Лучше пробежать весь путь до Марченко. Вы найдете его в главном зале конференц-центра. Помещение напичкано ловушками: лазерами, турелями, дронами, минами и, конечно же, сам Марченко благодаря многочисленным аугментациям способен выдержать неслабую трепку. Если вы предпочитаете никого не убивать, учтите, что от Марченко можно избавиться и оставив его в живых. Моя стратегия заключалась в том, чтобы незаметно обойти всю комнату и деактивировать его ловушки, затем забраться повыше и раз за разом стрелять ему в голову из ружья с транквилизатором. При попадании вы заметите, что он оглушен, но это не простое оглушение, оно имеет больший эффект. Чтобы свалить его, понадобится много выстрелов, но в конце концов вам это удастся. Еще один отличный способ разделаться с Марченко — поливать его ЭМИ при помощи гранат, тесла, шокера или электромагнитных пуль, чтобы оглушить, затем подбежать ближе и разобраться с ним в ближнем бою. Если вы собираетесь убить Марченко, то можете вовсе избежать боя с боссом с помощью особого предмета — «пульта смерти». Он делает именно то, о чем вы подумали. Находится он в комнате с одиноким стражником и компьютером прямо перед тем местом, где вы найдете Миллера; этот предмет лежит в ящике с оружием, спрятанном под письменным столом, за спортивными сумками. Помните, что главное — время. Если вы задержитесь здесь, то, добравшись до делегатов в конференц-центре, обнаружите, что все они отравлены Орхидеей. Еще немного об этом: Если сначала вы пойдете спасать Делегатов: Политики расхаживают вокруг, пожимают друг другу руки и беседуют, не торопясь произнести тост, после которого выпьют отравленное вино. Спустя примерно 10 минут после того, как вы отправитесь им на помощь, они начнут пить. Как и в случае с Марченко и его бомбами, тут вам может помочь предмет из предшествующей побочной миссии. Если в Праге вы предпочли банк изготовительнице бомб, у вас будет противоядие Орхидеи. Через 10 минут делегаты будут отравлены, но не мертвы. Таким образом, у вас есть возможность спасти их, дав противоядие. Спустя чуть больше времени они таки умрут, так что время имеет значение. Однако если вы пройдете этот этап достаточно быстро, Адам ворвется в помещение и не даст им выпить. Это идеальный вариант. В концовке чуть больше нюансов, чем кажется на данный момент, но то, что нам пока известно — выше. Однако я добился наилучшего окончания с первого раза без посторонней помощи. Вот как мне это удалось: В Праге я выбрал банк, а не Элисон, тем самым получив противоядие к смертоносному яду Орхидеи. В Лондоне, вопреки воле Миллера, я дал ему противоядие, чтобы спасти его. Это никак не влияет на финал игры, но мне нравится Миллер и мне хотелось, чтобы он выжил. Затем я сделал выбор в пользу спасения делегатов, со всей возможной скоростью незаметно прокравшись к тому месту, где они находятся. Не уверен, имело ли это какое-то значение, но по пути я никого не потревожил. Быстро покончив с этим делом, я развернулся и побежал туда, откуда пришел. Я добрался до Марченко прежде, чем он успел понять, что я помешал отравить делегатов. Я сразился с Марченко и победил его прежде, чем он активировал бомбы, и мне не понадобился блокиратор радиовзрывателей, который можно получить, если спасти Элисон вместо того, чтобы пойти в банк. Я победил его, не убивая. В конце игры я добился наилучшего исхода из возможных: Миллер жив, спасены как мирные жители, так и делегаты, а Марченко взят живым! Очевидно, что на такой исход влияет множество факторов, но пока это все, что нам известно. Вы знаете что-то еще? Вы добились такой концовки как-то иначе? Расскажите нам в комментариях.
-
Королева Барензия не раз оказывалась в щекотливых ситуациях, о которых умалчивает ее официальная биография. В этой статье мы рассажем о жизни красавицы, покорившей самого Тайбера Септима. Барензия, дочь короля Морнхолда, родилась в 893 году Второй эры. Когда ей исполнилось пять лет, в Морровинд пришли легионы Тайбера Септима. Морнхолд пал. Среди руин разрушенного города нашли наследницу его бывших правителей. Верный соратник императора, молодой генерал по имени Симмах, убедил Тайбера Септима, что ребёнок может стать козырем в политической игре. Девочку отдали на воспитание бывшему офицеру, который получил титул графа и небольшое владение в центре Скайрима. В шестнадцать лет Барензия сбежала от своих приёмных родителей. Чтобы заработать на жизнь, она вступила в рифтенскую Гильдию Воров. Конец недолгой воровской карьере положила попытка ограбить особняк местного главы Имперского легиона. Обнаружив среди ночных гостей Барензию, генерал Симмах был немало удивлён и вынужден искать выход из сложившейся щекотливой ситуации. Так появилась официальная версия событий, согласно которой Барензия лишь пришла предупредить генерала о готовящемся ограблении. Воров казнили, а Барензия отправилась в столицу Империи. Тайбер Септим не устоял перед красотой юной данмерки. Однако, узнав о беременности фаворитки, император пришел в ярость. Ребёнку не суждено было появиться на свет, а Барензия получила титул королевы Морровинда и отправилась в изгнание в Морнхолд. После смерти Тайбера Септима Барензия приняла предложение Симмаха и вышла за него замуж. В этом союзе родились двое её детей — принц Хелсет и принцесса Моргия. В 376 году Третьей эры Барензия пала жертвой чар барда по имени Соловей. Поддавшись его очарованию, королева открыла путь в катакомбы Старого Морнхолда, где в гробницах предков покоился Посох Хаоса. Заполучив посох, бард исчез. Узнав о случившемся, Симмах просил помощи императора, но безрезультатно. Император резко поднял налоги, и в Морнхолде начались беспорядки. Спасаясь от кровавой резни, Барензия с детьми бежала в Имперский город, где умоляла императора о снижении налогов. Симмах остался сдерживать восстание и пал от рук собственных гвардейцев вскоре после отъезда жены. Во время аудиенции Барензия узнала в императоре Соловья. Личину монарха носил боевой маг Джагар Тарн. Встреча не принесла желаемых результатов. Вскоре пришли вести о гибели Симмаха, но у Барензии не было времени оплакивать любимого мужа: ей нужно было противостоять коварству Джагара Тарна. Ей удалось выяснить, что Тарн разбил посох на восемь частей, которые тщательно спрятал в укромных местах по всему Тамриэлю. Узнав местоположение последнего осколка, Барезия покинула Имперский город вместе с детьми и королем Вэйреста Эдвиром. Опасаясь скандала, Джагар Тарн не стал препятствовать их побегу. Эдвир взял Барензию в жены и усыновил её детей. После смерти короля в борьбе за трон победила его дочь от первого брака Элисана. Взойдя на престол, новая королева изгнала Барензию и Хелсета, и те были вынуждены вернуться в родной Морнхолд. Дочь Барензии Моргия к тому моменту была замужем за королём Фестхолда. Спустя некоторое время после возвращения Барензии и Хелсета в Морнхолд умер король Ллетан, родной дядя Барензии. Хелсет унаследовал престол, а Барензия приняла титул королевы-матери. Многие данмеры любили старого короля Ллетана и считали, что Хелсет отравил его, чтобы проложить себе дорогу к трону, но доказательств так и не нашли. Судьба Барензии после Красного года неизвестна.
-
В этой статье вы найдете подробный рассказ о Тёмном Братстве, Мораг Тонг и Гильдии Воров, а также узнаете о многих других преступных организациях Тамриэля, основанных ради воровства, заказных убийств или разбоя. Содержание Бал Молагмер Банда Черного Дротика Бандиты Черной Воды Бандиты Черного Лука Гильдия Воров Камонна Тонг Красная Сабля Кровавые Метки Кровавые хоркеры Мораг Тонг Портовые крысы Ренриджра Крин Саммерсетские тени Соловьи Тёмное Братство Тёмные ящеры Бал Молагмер Бал Молагмер, что в переводе с языка данмеров означает «Люди огненного камня», — это группа благородных воров родом с Вварденфелла, которые исчезли в начале Третьей эры. Несмотря на то, что Бал Молагмеры были ворами, они крали лишь у нечестных и отдавали украденное нуждающимся. Бал Молагмеры носили от Красной горы раскаленные камни, и с тех самых пор их защитные перчатки стали символом общества. В 427 году Третьей эры Джентльмен Джим Стейси, глава отделения Гильдии Воров на острове Вварденфелл, попытался возродить легендарное сегодня общество Бал Молагмеров. Этот шаг, вероятно, был предпринят, дабы привлечь на свою сторону местных данмеров, которые отдавали предпочтение Камонна Тонг, нежели имперской Гильдии Воров. Стейси удалось создать новых Бал Молагмеров, которые стали одной из группировок гильдии, и завербовать в ее ряды лучших воров, чьей миссией было продолжать давнее дело помощи бедным. При этом члены этого общества, дабы создать видимость того, что Бал Молагмеры вернулись, использовали характерные перчатки. Окончательная судьба Бал Молагмеров остается неизвестной. Банда Черного Дротика Преступная банда, расквартированная в канализации под Храмом Морнхолда, которая получила свое название за мастерское метание дротиков. В 427 г. Третьей эры их дурная слава привлекла к себе внимание Нереварина, стремящегося воздать по заслугам убийцам местного данмера. Бандиты Черной Воды Бандиты Черный воды — это команда из четырех пиратов, действовавших в Бравиле в конце Третьей эры. Были убиты во время нападения на Плавучую таверну. Бандиты Черного Лука Бандиты Черного Лука вели свою преступную деятельность возле Лейавина в конце Третьей эры. Отличительным знаком этой банды были черные луки, за каждый из которых граф Лейавина платил щедрое вознаграждение. Во время нападения на айлейдские руины Телепе группировка лишилась своего главы и, вероятнее всего, была истреблена. Гильдия Воров Гильдия Воров посвятила себя объединению и тренировке тех, кто по природе своей ловок и скрытен. Хотя гильдия и является преступной организацией, долгие годы местные власти по всему Тамриэлю закрывают глаза на ее существование, поскольку та выступает своего рода регулировщиком преступности и не потерпит неподобающего поведения своих членов. Стоит также отметить, что представители власти имеют с этого материальную выгоду, если играют по правилам. Обычно это преподносится как деятельность имперской организации, но, конечно, другие компании империи не могут смотреть сквозь пальцы на подобное. Как и любое ремесленное объединение, Гильдия Воров состоит из профессионалов, с той лишь разницей, что тут речь идет о взломщиках, грабителях, карманниках, контрабандистах и подобном контингенте. У них нет доступных для посещения широкой общественностью гильдейских представительств, но иногда присутствуют убежища, или же ее члены могут просто собираться в крупных городах в определенном месте: на постоялом дворе или в таверне. Обычно члены следуют правилам не воровать друг у друга, не убивать и не красть у нищих. Гильдия располагает ресурсами для подкупа представителей власти, организации работы черного рынка и поддержания сети информаторов. Гильдия Воров действует в рамках провинции, координация между региональными отделениями крайне редка. Каждый подобный филиал, называющий себя «Гильдией Воров», ведет дела по-своему и имеет разную репутацию. Скорость продвижения по рангам зависит от структуры гильдии и личных заслуг. Об отделениях Гильдии Воров в некоторых провинциях не слышно уже несколько веков, но доподлинно не известно, связано ли это с тем, что они прекратили свое существование, или же они настолько искусны, что действуют, не привлекая к себе внимания. Ближе к закату Третьей эры в районе залива Илиак Гильдия Воров имела репутацию могущественной организации со штабами по всему региону. Гильдия боролась за право считаться лучшими ворами в империи, обходя в этом «соревновании» группировку Портовых крыс и расширяя сферу своей деятельности. Для сравнения, Гильдия Воров Морровинда в те времена была неокрепшей организацией, колоссальную конкуренцию которой составляли крупные криминальные синдикаты, такие как Камонна Тонг. Возглавляемые человеком по прозвищу Джентльмен Джим Стейси, они сконцентрировались на кражах у состоятельных знатных персон и зажиточных торговцев. Отделение в Морровинде было предположительно уничтожено Гильдией Бойцов и Камонна Тонг до наступления Четвертой эры. Прочие региональные отделения Гильдии Воров смогли действовать более осторожно. Так, Гильдия Воров Сиродила и их бессменный таинственный лидер — Серый Лис — часто воспринимались не иначе как миф. Штаб-квартира скайримской Гильдии Воров располагается в Рифтене, где беспрепятственно существует, несмотря на дурную славу. Знаменательно, что скайримское отделение гильдии является наиболее жестоким, поскольку одобряет порой и убийства (заблаговременно оговоренные, разумеется). В прошлом они были одной из самых влиятельных организаций на просторах Тамриэля. Некоторые истории уверяют, что сама Барензия, известная данмерская королева, однажды числилась среди ее членов. Считается, что странные отметки, которые можно наблюдать по всему Скайриму, представляют собой зашифрованные послания, которые члены гильдии оставляют друг другу. После смерти мастера гильдии Галла (предположительно, полное имя — Галл Дезидений, автор книги «Соловьи») Гильдия Воров Скайрима на протяжении десятилетий теряла влияние, пока не пришла в упадок. Но, если верить народной молве, с недавних пор дела у гильдии снова идут в гору. Профессиональному вору необходимы ловкость и скрытность (а также много карманов) Камонна Тонг Камонна Тонг — местный криминальный синдикат Вварденфелла. Группа яростно выступает против любого иностранного присутствия на острове и все её происки направлены на избавление от чужеземного влияния. Иноземцы рассматриваются только в качестве рабов. Несмотря на доказанную сильную неприязнь к иностранцам, по крайней мере в двух случаях Камонна Тонг оказалась неспособна отказаться от дел, в которые потенциально могли быть вовлечены чужеземцы. Также, по крайней мере в одном случае, подтверждена их вовлеченность в торговлю скумой. Камонна Тонг через своего представителя Орваса Дрена контролирует советников Дома Хлаалу в Суране и Вивеке. Хотя Дом Хлаалу является наименее закрытым и наиболее привержен идеям империи в сравнении с другими Великими Домами, важные решения не могут быть приняты, если явно противоречат ксенофобной позиции Камонна Тонг или каким-либо образом нарушают их связь с Домом. Одно время Камонна Тонг совершала сделки с Домом Дагот (Орвас Дрен симпатизировал идеологии Дома). Когда Нереварину потребовалась поддержка Дома Хлаалу, чтобы получить звание Наставника, в истории не осталось записей, был ли Дрен подкуплен, убежден или запуган для получения поддержки Камонна Тонг или же просто убит, чтобы свести на нет влияние Камонна Тонг на Дом Хлаалу. Тем не менее, известно, что Камонна Тонг все еще существовала на момент Кризиса Обливиона и присутствовала в сиродильском городе Чейдинхол, где была вовлечена в торговлю скумой. Красная Сабля Красная сабля — такое название носил созданный Камораном Узурпатором пиратский флот, во главе которого был поставлен Торрадан ап Дугал. Уничтожен коммодором Имперского флота Фэйсилом Умбраноксом около 286 г. Третьей эры. Кровавые Метки Кровавые Метки — группа вампиров-убийц, которая отделилась от Тёмного Братства в 421 году Третьей эры. Группа была основана членом Тёмного Братства Грейвином Бленвитом, который, получив «видение» от Ситиса, задумал устроить переворот. Для этого он решил заразить высшие чины Тёмного Братства порфириновой гемофилией и в конечном итоге создать достаточное количество вампиров для свержения Чёрной Руки. Однако один из членов братства, данмер по имени Силариан, предал Кровавых Меток, раскрыв их планы Чёрной Руке. Затем Рука провела второе «очищение» в истории братства, во время которого Кровавые Метки были уничтожены, а в живых остались только Грейвин и Роули Идвульф. Кровавые хоркеры Кровавые хоркеры — это группа пиратов, промышлявших вдоль северного побережья Скайрима во времена Четвертой эры. Власти региона были заняты восстанием Братьев Бури, что дало Кровавым хоркерам возможность почти беспрепятственно грабить торговцев в море Призраков. Пираты были уничтожены наемниками Восточной имперской компании. Каприз Иафета — база Кровавых хоркеров Мораг Тонг Организация Мораг Тонг, что в переводе с данмериса означает «Гильдия лесников» — древняя гильдия убийц Морровинда, которая совершает убийства во имя даэдрического принца Мефалы. Гильдия существует где-то с Первой эры, а их целями в основном были важные фигуры различных рас, несколько правителей Тамриэля и многие другие. Мораг Тонг уникальна тем, что имеет особый санкционированный статус при правительстве Морровинда, что даёт им право на легальное убийство при наличии особого контракта, так называемого «приказа». Однако по слухам также известно, что существуют некие «серые приказы», которые считаются неузаконенными. Прежде всего, Мораг Тонг почитает Мефалу — даэдрического принца лжи, обмана и убийств. Во главе гильдии стоит Грандмастер, который управляет ею вплоть до самой смерти. Каждым отделением гильдии руководит Мастер, который принимает «приказы» и раздаёт задания. Никто другой не может принимать «приказы» без разрешения гильдии, а иначе их ждёт суровое наказание. Наиболее известных убийц, которые более не в состоянии исполнять свои обязанности, отправляют на остров Воуноура. Гильдия играла существенную роль в политике данмеров, сдерживая полномасштабные войны между Великими Домами. Поэтому чтобы достичь какой-либо политической цели, данмеры нанимали убийц из гильдии, которые наносили точечные удары. В целях содействия гильдия поддерживала строгую политику беспристрастности и готова была взяться за любую работу при условии, что предложение было сделано надлежащим образом и обещало соответствующую оплату. История Происхождение Мораг Тонг окутано мифами. Трибунал считал, что Мефала создала гильдию, чтобы научить кимеров противостоять их противникам. Другие заявляют, что сначала это был культ, который поклонялся Мефале, но в итоге стал почитать Ситиса. Как бы то ни было, гильдия стремительно заняла видное положение в среде кровавых конфликтов Великих Домов Морровинда, заслужив репутацию несравненных убийц. В конце Первой эры гильдия получила самый крупный контракт за всё время своего существования — контракт на убийство Ремана III. Их успех позволил акавирскому потентату Версидью Шайе захватить власть в Тамриэле. А это, в свою очередь, дало возможность гильдии расширить свое влияние в данном регионе. Однако в 324 году Второй эры Версидью Шайе, который изначально закал убийство Ремана III, тоже был убит Мораг Тонг. На тот момент гильдия была слишком самонадеянной и гордой, поэтому на стенах дворца была оставлена надпись «Мораг Тонг», написанная кровью потентата. Это мастерски выполненное убийство вызвало настоящее безумство среди дворян Тамриэля, которые поняли, что тоже могут находиться в опасности. Поэтому наибольшим приоритетом для империи стало устранение гильдии. В каждом регионе деятельность Мораг Тонг была зверски подавлена, лишь только в Морровинде гильдии удалось сохранилось небольшое присутствие. После этого о них ничего не было слышно практически на протяжении века. Многие считают, что как раз в этот период одна из отделившихся групп основала Тёмное Братство за пределами Морровинда. Эта гильдия была больше ориентирована на получение материальной выгоды от убийств и действовала вне закона. В то время как Тёмное Братство укрепляло своё положение в других регионах, Мораг Тонг продолжали действовать в пределах Морровинда. Гильдия была полностью предана Мефале, предтече Вивека, и окончательно отказалась от почитания Ситиса. Члены гильдии продолжили выполнять свою исконную функцию беспристрастного посредника в конфликтах Великих Домов и кровавой политике данмеров. Однако некоторые члены гильдии полагали, что их услуги недооценены, поскольку богатые дворяне с мелкими обидами используют их слишком вольготно, вовсе не уважая их древний орден. Мораг Тонг по-прежнему не действовали за пределами Морровинда, а также не вмешивались в политику, не считая конкуренции между Домами. Более того, они не действовали по собственный воле, если, конечно, это не было связано с противостоянием Тёмному братству или почитателям Мерунеса Дагона. Иногда их могли нанять, для того чтобы разыскать и убить преступника, и в этом случае они действовали как альтернатива более традиционной Гильдии Бойцов. Бывший член Мораг Тонг, присоединившийся к Гильдии Воров, упомянул, что после вторжения аргониан и разрушения Вварденфелла гильдия была полностью расформирована, но ее члены поклялись, что однажды они вновь объединятся. Даже несмотря на то, что все фракции разрушенного Вварденфелла исчезли, Мораг Тонг по-прежнему присутствует на материке и даже принимает контракты на Солстхейме. Ассасин Мораг Тонг Портовые крысы Портовые крысы — это слабо организованная группа головорезов, воров и негодяев. Несмотря на то что Крысы не самые умелые бойцы и воры, их большое количество компенсирует недостаток навыков. Гильдия Воров атакует любых членов этой банды, которых находит, считая, что они посягают на ее территорию. Крысы охотятся на слабых, пожилых людей или на богатых путешественников, отбирая у них все ценное. Ренриджра Крин Ренриджра Крин (что переводится как «Ухмылка наёмника», «Смех безземельных» или «Радостное отребье» и чаще употребляется в сокращенной форме — Ренриджра) — весьма старая криминальная организация каджитов. Ренриджра Маор (так же именуемые Пиратами ренриджра) — их морская группировка. Название Ренриджра отражает философию банды: будь храбр, наслаждайся жизнью и не подчиняйся властям. Первоначально термин имел уничижительное значение, но его нашли забавным и приняли в качестве имени. У Ренриджра нет строгих правил, только несколько постулатов, которые на та'агра называются «джиззрини» или «дурацкие идеи». Организация представлена самой разношерстной публикой — ворами, грабителями, бандитами, контрабандистами, пиратами и саботажниками. В достижении своих целей они полагаются на партизанскую тактику и не испытывают жалости к противнику. Но при этом помогают рядовым каджитам, получая взамен поддержку местного населения. Во время войны Альянсов Ренриджра Маор стали каперами на службе у Альдмерского Доминиона. Они совершали набеги на побережье Гленумбры, но столкнулись с морскими силами бретонцев. В 582 году Второй эры Ренриджра появились у побережья континентального Морровинда и Чернотопья. Они пытались поработить местное население, начав с аргонианского поселения Тихая Топь в Дешаане, но их атаки были отбиты. Также Ренриджра Маор помогали Доминиону в ходе неудавшегося вторжения в Шедоуфен, но после смерти своего лидера перешли на сторону местного пиратского капитана Одноглазки. К концу Третьей эры целью Ренриджра стало возвращение областей Сиродила, которые они считали частью своей родины, обратно во владение Эльсвейра. Они обвиняли графа Лейавина в изгнании каджитов с берегов озера Макапи и реки Малапи. В этом они проявили несогласие с политикой Гривы, который пошел с Сиродилом на соглашение. Тем не менее в империи считали, что организация просто выдает себя за борцов за свободу и этим покрывает преступную деятельность и контрабанду скумы. В 433 году Третьей эры Особый инквизитор Бравила Дрелс Теран пытался подавить сопротивление Ренриджра. Саммерсетские тени Саммерсетские тени — воровская организация с Саммерсетских островов, пытавшаяся наладить бизнес в Виндхельме в 201 г. Четвертой эры. В отличие от Гильдии Воров, они позволяли своим людям совершать убийства во время заданий. Разумеется, скайримской гильдии это пришлось не по нраву, и единственным решением было покончить с жестокими конкурентами. От лица клиента они опозорили Саммерсетские тени, убив предводителя и тем самым поставив их в затруднительное положение. Это довольно быстро положило конец существованию организации в Скайриме. Соловьи Соловьиная триада, обычно называемая просто «Соловьями» — трио очень умелых воров, посвятивших себя служению Ноктюрнал. Члены триады обычно выбираются из высших эшелонов Гильдии Воров. Хотя между двумя организациями и не существует формальной связи и большинство членов гильдии не подозревает о соглашении, триада очень сильно влияет на её работу (Соловьи даже утверждают, что именно от них пошла известная фраза «да укроют тебя тени»). Члены ордена дают клятву: Скелетный ключ должен оставаться в Сумеречной Гробнице, храме Ноктюрнал, который необходимо защищать от всех угроз, даже после смерти, пока Ноктюрнал не примет дух Соловья в Вечнотени, своём плане Обливиона. Взамен Соловьи используют дарованные им способности так, как посчитают нужным. Вопреки распространённым заблуждениям, клятва больше похожа на деловое соглашение, нежели на религиозный обряд. Хотя большинство Соловьёв воспринимают её очень серьёзно, они почитают Ноктюрнал не в качестве божества, но как покровителя воров. Неизвестно, когда впервые была созвана Соловьиная триада. Первое упоминание о самом известном «Соловье» в истории, Джагаре Тарне, датировано 383 г. Третьей эры. Однако Соловьи отрицают его принадлежность к организации, утверждая, что бардом, известным под прозвищем Соловей, на самом деле был Драйвен Индорил, мастер-вор (и член Соловьиной триады), нанятый Тарном для похищения Посоха Хаоса, и правда была искажена много после из-за политических причин. Они также утверждают, что ребёнок от связи Драйвена и Барензии, как и его потомки, впоследствии также стали Соловьями. Личность и само существование Соловьев являются тайной даже для членов Гильдии Воров Тёмное Братство Организация Тёмное Братство — окутанная тайнами гильдия наёмных убийц, промышляющая по всему Тамриэлю. Несмотря на то что их ремесло сложно назвать законным, на существование гильдии обычно закрывают глаза. Если же кто-то из представителей власти вдруг заинтересуется деятельностью Братства, взятки, шантаж и убийства помогут сохранить её в тайне. Со времён Второй эры Братство ведёт непримиримую вражду с Мораг Тонг. Главой Тёмного Братства является таинственная Мать Ночи. Некоторые истории утверждают, что нынешняя Мать Ночи — призрак первой, которая была женой Ситиса и убила их пятерых детей в его честь. В других говорится, что это лишь почётный титул, который присваивается каждому новому главе гильдии. Некоторые даже считают её самой Мефалой, известной как «покровительница Тёмного Братства». Наиболее известный способ заказать услуги Тёмного Братства — это Чёрное таинство, нечестивый ритуал, совершив который, по слухам, заказчик будет услышан самой Матерью Ночи. В ходе обряда необходимо составить круг из свеч и ударить лежащие внутри него человеческие сердце, череп, кости и плоть смазанным соком лепестков паслёна кинжалом, произнося при этом следующие слова: «Милосердная Матушка, пошли мне своё дитя, ибо грехи недостойных должны быть омыты в крови и страхе». На следующей ступени иерархии стоит Чёрная Рука, состоящая из Слышащего (большой палец) и четырёх Уведомителей (указательный, средний, безымянный пальцы и мизинец). Слышащий слушает приказы Матери Ночи и передаёт их Уведомителям, которые посылают тёмного брата выполнять заказ. У каждого Уведомителя есть доверенный помощник — душитель (ноготь на пальце). Существование душителей держится в тайне даже от членов Братства. Братство очень тщательно подходит к отбору новых членов: желающим вступить в его ряды требуется попасть в поле зрения гильдии и продемонстрировать умение убивать скрытно. К убийце приходит Уведомитель и предлагает присоединиться к Братству. Если кандидат соглашается, то получает контракт на убийство конкретной цели. Тёмных сестёр принимают в Братство наравне с тёмными братьями, однако нередко членов гильдии называют братьями независимо от их пола. На протяжении большей части своей истории Братство поддерживало особую связь с аргонианами, которые образуют внутри него отдельную группу под названием Тёмные ящеры. Обычно Братство набирает новых членов, напрямую связываясь с перспективными убийцами, однако в Чернотопье рождённых под знаком Тени сразу же передают гильдии. Молодых Тёмных ящеров обучают искусству скрытного убийства, и вся их жизнь проходит в служении могучему королевству Аргония. Те из них, кто доживает до зрелого возраста, становятся полноправными членами Братства. Покинувшего Братство Тёмного ящера ждёт смертный приговор. В отличие от поклоняющихся Мефале Мораг Тонг, Братство почитает Пустоту — Ситиса. Впрочем, они рассматривают убийства скорее как работу, мотивом для которой служит выгода, а не вера или честь. Братство часто считают более прагматичным, нежели Мораг Тонг. Эти различия стали причиной вражды между двумя гильдиями. Как и в любой организации, в Тёмном Братстве есть правила, обязательные для всех его членов, хотя строгость их соблюдения может зависеть от руководства. Эти взаимосвязанные правила известны как Пять Догматов: запрещается позорить Мать Ночи, предавать Тёмное Братство, нарушать приказ старшего по званию либо отказываться от его выполнения, красть вещи тёмных братьев и сестёр, а также убивать их. Нарушить один из догматов значит навлечь на себя гнев Ситиса, что, как говорят, не просто красивое выражение. Наиболее известный способ заказать услуги Тёмного Братства — совершить ритуал Чёрного таинства История Истоки Появление Братства связано с Мораг Тонг, однако учёные по сей день спорят, каким именно образом. Одна из популярных теорий гласит, что Братство откололось по религиозным причинам. В 2920 г. Первой эры император Реман III был убит Братством. В 324 г. Второй эры Мораг Тонг убили его преемника, Версидью Шайе, который тремя сотнями лет ранее заказал убийство Ремана. Это привело в бешенство аристократию по всему Тамриэлю, и Мораг Тонг объявили вне закона. Гильдия обратилась за покровительством к верховной власти Морровинда — Трибуналу. Данмеры считали Мефалу, которой поклонялись Мораг Тонг, Предтечей Вивека. Подозревают, что в обмен на покровительство Мораг Тонг стали поклоняться ему вместо Мефалы. Тут и произошел предполагаемый раскол: Мораг Тонг приняли культ Вивека, а Тёмное Братство отказалось это сделать. Согласно несколько иной версии, во время начавшегося после убийства Версидью Шайе преследования Мораг Тонг Ситис явился одному из бывших членов гильдии и потребовал основать новое объединение убийц, дабы «обвенчать бизнес со смертью» и утолить голод жаждущей душ Пустоты. Подразумевалось, что новая гильдия отринет культ Мефалы и станет поклоняться Ситису. Еще одна версия принадлежит Энрику Милнесу, который, как он утверждает, взял интервью у самой Матери Ночи. По его словам, Тёмное Братство откололось не от Мораг Тонг, а от Гильдии Воров. Вскоре после публикации интервью Милнес был убит. Согласно его версии, где-то во Второй эре несколько членов Гильдии Воров пришли к выводу, что весьма практично задушить хозяина дома во время ограбления. Женщина, которая позже стала Матерью Ночи, считала, что следует официально разрешить убийства, однако руководство гильдии придерживалось иного мнения, полагая, что это плохо скажется на их основном занятии. Не получив поддержки, она основала свой синдикат убийц, будущее Тёмное Братство. Связь с Мораг Тонг возникла только вслед за убийством потентата Савириена Чорака в 431 г. Второй эры, когда несколько членов Мораг Тонг покинули опальную гильдию и присоединились к новому синдикату. Кто совершил убийство последнего потентата, доподлинно никогда не выяснили, хотя некоторые приписывают его Братству. Помимо этих догадок, существуют и другие сведения о точной дате создания Тёмного Братства. В 358 г. Второй эры в нордской деревушке Йалленхейм в заброшенном доме под половицей нашли адресованную «брату» записку, в которой описывалась борьба между двумя преступными организациями. Учёные предполагают, что эта записка представляет собой редкое свидетельство противостояния между Мораг Тонг и Братством. Возможно, это первое письменное упоминание о Тёмном Братстве. Примерно пятьюдесятью годами позже, в 412 г. Второй эры, Кровавая королева Арлимахера из Хегата писала в своем дневнике, что её семья пользовалась услугами Братства со времен её деда. Таким образом, на основании этих двух источников можно сделать вывод, что Тёмное Братство было создано в 358–360 гг. Второй эры. Гнев Ситиса После падения Второй империи Тёмное Братство показало, насколько могущественным оно стало за прошедшие века. О деятельности Братства в период Междуцарствия известно не много, но считается, что оно процветало. В 41 г. Третьей эры наследник Тайбера Септима, Пелагий I, был убит Тёмным Братством во время молитвы в храме Единого. Около 325 г. Третьей эры многие члены Братства пали жертвами внутренней борьбы за власть. Бытует мнение, что причиной конфликта послужила Бритва Мерунеса — артефакт, за которым Братство давно охотилось из-за его способности убивать любого одним ударом. Вскоре после этого Братство прочно обосновалось в районе залива Илиак: к 405 г. Третьей эры их убежища существовали почти в каждом городе. Штаб-квартирой Братства в то время был Ночной Приют. Перед Преображением Запада в 417 г. Третьей эры чиновнику в одном из городов залива Илиак почти удалось обнаружить Приют. Чиновник был убит, и ходили слухи, что убийца принадлежал к Тёмному Братству. На самом же деле убийцей был искатель приключений, который получил это задание от Мефалы, пообещавшей ему в качестве награды Эбонитовый Клинок. На Вварденфелле первенство удерживали Мораг Тонг, а Тёмное Братство было почти полностью изгнано. В 427 г. Третьей эры Братство попыталось укрепиться на острове, но встретило яростное сопротивление Мораг Тонг. Местная Мать Ночи, Севера Магия, была убита, так же как и многие другие высокопоставленные члены гильдии. Позднее в том же году король Хелсет Хлаалу нанял Братство, чтобы убить Нереварина, опасаясь, что тот может оспорить его власть. Нереварин проследил за убийцами до их убежища в районе поместий в Старом Морнхолде и убил их предводителя, Дандраса Вулеса. Хелсету позже пришлось объясняться перед Нереварином. Также Тёмное Братство покушалось на Барензию, но Нереварин остановил убийц. «Мы знаем» — такое послание получали убийцы в Скайриме в Четвертой эре Падение Братства В 433 г. Третьей эры в рядах Братства появился предатель. Уведомитель Матье Белламон пытался уничтожить гильдию в отместку за убийство своей матери. Быстро достигший ранга Душителя новый член Братства по приказу предателя совершил «очищение» убежища в Чейдинхолле, убив всех своих братьев. После этого он и все Уведомители, включая Белламона, отправились в Бравил, в гробницу Матери Ночи, дабы спросить её совета. Там предательство Белламона раскрылось и он был убит. Мать Ночи сделала молодого брата своим Слышащим. Братство стало оправляться от потерь, но утрата половины Чёрной Руки и Очищение чейдинхольского убежища подкосили его сиродильскую часть. Следующие две сотни лет оказались нелёгкими для Братства. Внешние и внутренние обстоятельства не только не дали ему восстановиться, но и ослабили еще больше. Великая война стала тяжёлым испытанием для всего Тамриэля, и для Братства в том числе. Серьёзной проблемой стали восстания в Бравиле, Бруме и Чейдинхоле. Некоторые убежища в разных частях Тамриэля были уничтожены или покинуты. Во время Великой войны на Братство объявили охоту обе стороны конфликта, и в некоторых провинциях, в частности в Хаммерфелле, оно было полностью уничтожено. Выполнение контрактов в этих регионах стало почти невозможным, что ещё сильнее подорвало репутацию гильдии. Учебная база Тёмных ящеров в Чернотопье была покинута, и без притока новых членов сама традиция прекратила существование. Мнения Чёрной Руки касательно дальнейшего пути Братства разделились: одни стремились к расширению, другие хотели сплотить ряды. 186 г. Четвёртой эры стал последним для отделения гильдии в Бруме. Постепенно, одно за другим, пали остальные. К концу 187 года во всём Тамриэле оставалось только четыре действующих убежища: чейдинхольское в Сиродиле, вэйрестское в Хай Роке, коринфское в Эльсвейре и фолкритское в Скайриме. В 188 г. на Вэйрест напали корсары, которые разграбили и разрушили убежище. Оставшиеся в живых члены Чёрной Руки закрыли убежище в Коринфе и приказали братьям отправиться в Сиродил. В ходе разгоревшейся в Бравиле войны между двумя группировками несколько членов Братства, включая Слышащую Ализанну Дюпре, были убиты, а склеп Матери Ночи разрушен. Единственный уцелевший брат увёз саркофаг Матери Ночи в Чейдинхол. После смерти Слышащей Мать Ночи не избрала её преемника, и Братство в поисках новых контрактов было вынуждено полагаться на слухи. Чтобы сохранить быстро разлагавшееся тело Матери Ночи, уцелевшие члены Чёрной Руки возродили древнюю должность Хранителя, задача которого — заботиться о её физической оболочке, чтобы дух мог оставаться в Тамриэле и говорить со Слышащим. Но Мать Ночи продолжала молчать, Чёрные таинства оставались неуслышанными, а братья всё сильнее падали духом. В конце концов Раша, глава чейдинхольского убежища и единственный оставшийся в живых член Чёрной Руки, объявил себя Слышащим. Однако он не сумел назвать известные Хранителю слова, которые Мать Ночи сообщала всем Слышащим, и был убит. Вскоре единственным членом Братства в Сиродиле остался Цицерон, Хранитель, который сошёл с ума от одиночества и отчаяния. К 200 г. Четвёртой эры действующим было только фолкритское убежище в Скайриме, поэтому Цицерон перевёз Мать Ночи туда. Примерно в это время убежище в Фолкрите было разрушено, а почти все братья убиты. Приехал ли туда Цицерон до или после этого события, неизвестно. Некоторые источники утверждают, что Братство было окончательно уничтожено. Напротив, в других источниках говорится, что Братство не только выжило, но и совершило убийство императора Тита Мида II. Тёмные ящеры Тёмные ящеры — древний монашеский орден аргониан-убийц, которые поклоняются Ситису и Пустоте. Орден состоит из саксхлил, родившихся под созвездием Тени. Согласно некоторым источникам, упадок древних аргониан произошёл из-за того, что «чаша их весов была омрачена» прикосновением Ситиса. Орден следит за «соблюдением законов», предавая «закону болот» непокорных иностранцев и местных жителей, а некоторые его члены служат лично королю Чернотопья. Тёмные ящеры дают клятву, что станут частью Тёмного Братства, которое также почитает Ситиса. Тёмные ящеры следуют тем же пяти догматам, что и Тёмное Братство, однако для них правила ещё более строги. Убив тёмного брата или сестру, член Братства может остаться в живых, если устоит перед гневом Ситиса. Если же тёмный ящер убьёт кого-то из членов своего ордена, это будет рассматриваться как предательство и его ждёт казнь. Обычно приговор приводит в исполнение присланный Королевским судом аргониан убийца, не состоящий в ордене. Во Второй эре многие из Тёмных ящеров выступали против образования Эбонхартсткого пакта, а некоторые даже покинули Чернотопье. Однако в 582 г. во время вторжения Доминиона в Шедоуфен орден встал на сторону Пакта, освободив Мрачноводье. В 201 г. Четвёртой эры один из Тёмных ящеров, обитавший в Скайриме, заявил, что на данный момент орден не функционирует.
-
Раз пошла такая пьянка, признавайтесь: двемерскую головоломку быстро нашли? Я даже нижний Арктандт вскрыла и обыскала (еще не зная об этом), а потом недоумевала, от чего мне выдали ключ, если никаких дверей, ведущих в "Нижний Арктандт" и в помине нет. Была все-таки в этих туманных указаниях какая-то странная прелесть.
-
-
-
Версия 1.0
325 раз скачали
Убирает детские площадки из мода Дети в Морровинде: песочницы, качели, мишени и т.д., поскольку они часто конфликтуют с модами, которые изменяют города. Убирает дополнительный штраф в 2000 золотых, который вы получали, если совершали преступление на глазах у ребенка. Кошки, собаки и игрушки останутся на месте. Убивать детей по-прежнему не получится. Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Children of Morrowind (Дети в Морровинде) Установка: 1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. 2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.