Перейти к содержанию

Monday

Клуб TESALL
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Monday

  1. В этой статье описаны культура и устои кочевых кланов тёмных эльфов. В ней также перечислены многочисленные племена эшлендеров с их уникальными особенностями. Содержание Общие сведения Ахеммуза Веринсу Зайнаб Кагеш Мабригаш Улат Уршилаку Эрабенимсун Общие сведения Эшлендеры — кочевые племена данмеров, населяющие дикие земли Морровинда. В Меретической эре между эшлендерами и осёдлыми данмерами не было больших различий, однако с приходом Первого Совета и возвышением Великих Домов их стали постепенно оттеснять в самые суровые и опасные земли. Они кочуют вместе со своими стадами и разбивают лагерь в приглянувшемся месте. Шкуры, кости и хитин убитых охотниками животных используются для строительства юрт, изготовления брони, одежды и предметов домашнего обихода. Эшлендеры Вварденфелла делятся на четыре клана: племя Ахеммуза живёт на побережье Азуры, Эрабенимсун — в пустыне Молаг Амур, Уршилаку — в Эшленде и на Западном нагорье, Зайнаб — в Грейзленде. Между племенами нередки конфликты. В материковой части Морровинда можно встретить представителей других племён: Кагеш и Улат в Стоунфолз, Веринсу — в Дешаане, Мабригаш — в долине Призрачного Змея. По традиции, правит кланом ашхан, а духовным лидером является шаманка. Шаманки передают свои знания из поколения в поколение. Они веками хранили несколько стихотворных пророчеств, одно из которых известно под названием «Незнакомец». Другие пророчества считались утерянными, но, если верить слухам, сохранились в записях жрецов-отступников. В отличие от официального учения Храма, которое называло видения признаком сумасшествия, шаманки эшлендеров могли растолковать их пророческий смысл. Все эшлендеры от мала до велика почитают предков своего племени; особняком стоит культ Нереварина, которого придерживались не многие. В отличие от осёдлых данмеров, эшлендеры не признали божественность Трибунала. Согласно их мнению, Трибунал предал лорда Неревара в битве у Красной горы, а жизненную силу черпал из магии, мало отличающейся от некромантии. Катастрофа Красного года положила конец почитанию Трибунала. Бывшие жрецы-отступники пришли к власти и возродили поклонение Предтечам (Азуре, Мефале и Боэтии) под именем «Нового Храма». Трёх даэдра назвали Истребованиями, как будто они истребовали своё положение у Трибунала. С возвышением Нового Храма прекратилось преследование эшлендеров, которые тысячелетиями сохраняли веру в даэдра. Данмеры возносили им хвалу за то, что они остались верны древним обычаям. Ныне для данмеров обычным делом является отправиться в долгое и трудное путешествие, чтобы спросить совета шаманок эшлендеров. Согласно источникам, относящимся к концу Третьей эры, до того, как они вновь обрели признание среди цивилизованных данмеров, эшлендеры избегали чужаков и зачастую были агрессивно настроены по отношению к ним. Однако, оказав услугу эшлендерам, можно было заслужить звание друга клана и стать членом племени. У эшлендеров нападение на безоружного считается постыдным, однако вооружённого противника, посмевшего обидеть их или нарушить законы племени, они убьют без колебаний. Незнакомые с обычаями эшлендеров рискуют нанести им оскорбление, просто заговорив. Можно отказаться от поединка, предложенного ради интереса, но не тогда, когда задета честь. Честь играет важную роль также в ритуальных схватках и традиционных поединках за положение в племени. Эшлендеры могут вызвать на бой чужака, вошедшего в юрту без приглашения. Обычаи разных племён отличаются, но, выполнив просьбу покинуть жилище, можно заслужить прощение. Особая роль в культуре эшлендеров отводится подаркам. Подарок незнакомому человеку считается знаком уважения. Тщательно продуманное подношение характеризует дарителя как предусмотрительного и внимательного к нуждам и желаниям одариваемого. Эшлендеры известны гордым нравом и не любят сознаваться в том, чего стыдятся, особенно это касается мужчин. Возможно, именно поэтому другие данмеры считают их недостойными доверия лжецами. В случае если эшлендер совершит преступление против племени, его ждёт изгнание. Изгнанники живут в небольших уединенных лагерях и чаще всего идут по одному из двух путей: работают в шахтах либо занимаются разбоем. Эшлендерский торговец Ахеммуза Племя Ахеммуза — один из четырёх кланов эшлендеров Ввандерфелла. Проживая в северо-восточной части острова, Ахеммуза страдают от Мора, пепельных бурь и вулканической активности пробуждающейся Красной горы. Миролюбивые Ахеммуза также подвергаются нападениям корпрусных тварей и животных, которые сходят с ума из-за моровых бурь. Ахеммуза мало ценят деньги, отдавая предпочтение бартеру. В конце Третьей эры племени приходилось тяжело из-за нехватки продовольствия. Заниматься охотой и скотоводством стало затруднительно из-за нападений обезумевших существ, иссохших пастбищ и болезней скота. Многие члены племени умерли, в том числе и ашхан, который не оставил после себя определённого преемника. В отсутствие ашхана поселение возглавила одна из шаманок, Синнамму Мирпал, основной заботой которой были безопасность и здоровье племени. С этой целью, следуя кочевой природе коренных жителей Ввандерфелла, она искала безопасное место для переселения. В племени была еще одна шаманка, Урхамуса Рапли, а также целительница Мамея. Веринсу Веринсу — это племя эшлендеров, которое живет в регионе Дешаан материковой части Морровинда. В 582 году Второй эры веринсу напали на монастырь Храма в Мут Гнааре. В монастыре хранилась Слеза святого Велота — артефакт, священный как для данмеров Великих Домов, так и для эшлендеров. Целители монастыря использовали Слезу для подавления последствий Ллодосской чумы, которая распространялась по Дешаану. В страхе перед чумой веринсу посчитали использование Слезы святотатством и решили пламенем очистить монастырь. Эшлендеры схватили больных и ухаживавших за ними жрецов и заперли их в горящих зданиях. Но, лишившись защиты Слезы, многие из заболевших превратились в чумных зомби и напали на племя. Спасавшиеся бегством жрецы позвали на помощь проходивших мимо путников, благодаря которым удалось спасти несколько человек из монастыря. Шаманка веринсу была убита, когда пыталась уничтожить Слезу, а со смертью ашхана племя было изгнано. Зайнаб Племя зайнаб — одно из племен эшлендеров, проживающих на территории Морровинда. Это самое крупное, процветающее и самое осёдлое племя. У них даже есть своя эбонитовая шахта, и Дом Хлаалу хотел бы заключить с ними соглашение о торговле. Наиболее дальновидный из лордов Телванни, господин Арион из Тель Вос, очень уважает их. Племя Зайнаб мало волнуют как Мор, так и пророчества Нереварина, в конце концов, их это пока не коснулось. На первый взгляд, Зайнаб презирают чужестранцев так же, как и другие эшлендеры, но на самом деле намного больше контактируют с осёдлыми народами, а также приветствуют торговлю и обмен новостями. Еще они уважают подвиги, в случае если те были совершенны на благо племени. Кагеш Племя Кагеш — эшлендеры, обитающие на материковой части Морровинда в регионе Стоунфолз. Местные данмеры ненавидят и боятся их. В 582 г. Второй эры ашхан племени организовал атаку на храм Илиат, поскольку шаманка Хедранна Калики хотела заключить мир с храмом, предложив в качестве дара целебные травы и зелья. Этот дар использовался для излечения раненых солдат Эбонхартского пакта, которые затем стояли на защите храма. Более того, были призваны духи павших Ординаторов, чтобы удерживать оборону. Столкнувшись с такой защитой, ашхан и его сторонники решили сделать подкоп, но защитники обрушили ветхие опоры храма, и захватчики погибли под завалом. Оставшиеся в живых были вынуждены спасаться бегством. Лагерь эшлендеров Мабригаш Мабригаш — племя эшлендеров, живущих в долине Призрачного Змея в районе Дешаана в материковой части Морровинда. Племя в основном состоит из женщин и почитает сущность, известную как Призрачный Змей. В качестве ритуала взросления членам племени нужно проследовать по Извилистому Пути: они должны пройти через опасные болота долины, избегая гигантских змей и злых призраков тех, кто провалился. В отличие от других племен эшлендеров, главой племени Мабригаш является провидица, а не шаманка. Традиционно Мабригаш ненавидели чужаков и жили изолированно от окружающего мира, отказываясь контактировать с ним. В 582 г. Второй эры торговый караван Хлаалу попытался вступить в контакт с племенем, чтобы выторговать змеиные кожи. Посланник Хлаалу, Растон Вендил, отсутствием такта оскорбил племя, из-за чего был взят в плен. Мабригаш умоляли Призрачного Змея дать им совет, но дух настаивал на том, чтобы выбор — принять торговлю с внешним миром или остаться в изоляции — был за ними. Неизвестно, какой путь выбрало племя, но контакт с торговцами необратимо их изменил. К 427 г. Третьей эры словом «мабригаш» стали называть шаманок-отступниц, которые отказались от традиции овладения темным искусством и стали ведьмами-воительницами. Они получали свою силу, очаровывая человека и высасывая его жизненную сущность, и могли проявлять ее в виде призрачного змея, способного парализовать и опустошать их жертв. Эти ведьмы-воительницы были распространены на острове Вварденфелл, но неизвестно, какое они имели отношение к племени из долины. Улат Улат — малочисленное племя эшлендеров, которое живёт в регионе Стоунфолз в материковой части Морровинда. О них мало что известно, так как они враждебно относятся к чужакам. Пещера Воспоминаний, расположенная к северо-западу от крепости Хеймлин, служит последним пристанищем для умерших членов племени. Уршилаку Племя Уршилаку — одно из племен эшлендеров Морровинда. Эти приверженцы древних традиций, живущие на северном побережье Вварденфелла, на первый взгляд могут показаться самым консервативным из всех племен Эшленда. Они хранят пророчества Нереварина и сочувствуют жрецам-отступникам. Однако они — единственное племя, готовое назвать постороннего другом клана. В действительности они не так уж и консервативны: когда выяснилось, что Нереварин будет чужеземцем и, возможно, даже не эльфом (не говоря уже о данмере), Уршилаку первыми приняли такую интерпретацию пророчества. Эрабенимсун Эрабенимсун — одно из племён эшлендеров Морровинда. Эрабенимсун прежде всего воины и почитают физическую силу. Их мало интересуют имперцы, пророчества и всё в этом роде. При нынешнем лидере в почёте грубая сила: лишь один из знатных членов племени способен понять какие-либо принципы кроме «выживает сильнейший». Однако, несмотря на поддержку шаманки, без посторонней помощи ему не удается стать ашханом, чтобы более мудро вести дела с внешним миром.
  2. В этой статье описаны известные даэдрические кланы. Упоминается, каким Принцам они служат, кто их возглавляет и в каких планах Обливиона эти кланы обладают влиянием. Содержание Вестники смерти Двор Черного пера Клан Дагон Клан Дремора Клан Ксивилай Клан Шардай Кровавые приведения Убийцы глупцов Вестники смерти Вестники смерти — служащий Молаг Балу клан дремор, который возглавлял валкиназ Серис. Клан базируется в Хладной Гавани. Вестники смерти завоевали влияние в Хладной Гавани, предав клан Убийц глупцов, представители которого были заключены под стражу и изгнаны из царства. Штаб-квартира клана располагалась в Пирамиде. Дреморы играют различные роли в царстве, в том числе входят в Совет Молаг Бала. Они активно участвовали в Слиянии планов. Господство клана закончилось в 582 г. Второй эры, когда дремора Лирант из ссыльного клана Убийц глупцов присоединилась к атакующим силам Тамриэля. Взамен на уничтожение клана Вестников смерти Лирант открыла армии доступ к Бесконечной лестнице, чтобы они смогли предотвратить Слияние планов. После уничтожения Вестников смерти Убийцы глупцов вернулись в Хладную Гавань и захватили Пирамиду. Двор Черного пера Двор Черного пера составляют разумные вороны, правящие Вороньим лесом, карманным измерением Вечнотени. Их вывела ворожея, известная как Мать ворон, которой они служат. Двор постоянно пребывает в состоянии войны с волками и гигантскими летучими мышами. Вороны взимают пошлину с путников, посещающих их измерение, но к птицам редко относятся серьезно. Однажды во Второй эре данмер из Гильдии Магов по имени Рулантарил Оран в поисках забытых заклинаний проник в Вороний лес. Для этого он наложил на сундук чары, открывающие портал в измерение, и спрятал его в пещерке неподалеку от Дозора Давона в Морровинде. Заключив сделку с Матерью ворон, Рулантарил узнал тайну магии птиц. В обмен на это он должен был остаться с ворожеей. Желая обмануть Мать ворон, Рулантарил заключил ее в башне, но и сам оказался заперт вместе с ней. В 582 г. Второй эры в Вороний лес пришел сын Рулантарила, Телбарил, разыскивавший отца. В то же время в измерение стали прибывать группы искателей приключений, привлеченных волшебным сундуком. Двор Черного пера взимал с них пошлину серебром или плотью, требуя принести серебряные безделушки или туши мертвых летучих мышей. Взамен полагались место при Дворе и собственные слуги. Вороны помогли Телбарилу в его поисках, но осталось неизвестным, выжили ли его отец и Мать ворон. Клан Дагон Клан Дагон — это клан даэдра во главе с Мерунесом Дагоном, даэдрическим Принцем разрушения. Клан базируется в Мёртвых Землях. На службе у клана Дагон находятся такие кланы, как клан Дремора, Шардай и Ксивилай. Во время Имперского Симулякра Дагон предпринял попытку вторжения в Бэтлспайр. Ранее не принадлежавшие ни к какому клану тёмные соблазнители были приняты в клан Дагон, чтобы помочь в ему этом стремлении. Однако захваченные области привели к чрезмерному росту численности клана. Имаго Шторм из клана Дремора не одобрил принятие Дагоном соблазнителей и толерантное отношение к выходкам Файдры Шардай и Ксивилай Моат, рассматривая это как досадное отклонение от его в целом разумной политики. После ненужного вторжения в Опасную тень, часть Вечнотени, Шторм заключил союз с боевым магом-подмастерьем из Бэтлспайра для того чтобы восстановить клан Дагон и вернуть его обычную устойчивость. Он обеспечил подмастерье поддержкой клана Дремора, а также истинными именами Файдры, Ксивилай и Дагона. Подмастерье обманул Ксивилай и успешно изгнал Файдру и Дагона в Пустоту, что позволило Шторму временно взять под контроль клан Дагон и отобрать некоторые из его владений. В конечном счете это привело к разрушению Бэтлспайра. Клан Дремора Клан Дремора — даэдрический клан, находящийся под покровительством Имаго Шторма. Дремора служат клану Дагон, возглавляемому Мерунесом Дагоном. База клана находится в Колодце Хаоса. Дремора представляют принцип разрушения как эволюцию, стремясь к все более утонченным искусствам и все большей власти. Дремора не всегда служили клану Дагон, некоторые из них побывали на службе у многих даэдрических Принцев. Вместе с кланами Шардай и Ксивилай клан Дремора оказывал поддержку Мерунесу Дагону во вторжении в Бэтлспайр во время Имперского Симулякра. Однако Дагон не прислушался к совету Имаго Шторма, который был против принятия помощи от соблазнителей. Шторм рассматривал терпимость Дагона к выходкам Файдры Шардай и Ксивилай Моат, а также принятие соблазнителей, как неудачное отклонение от разумной политики. Он считал нападение на крепость ошибкой и вступил в союз с учеником боевого мага из Бэтспайра, чтобы вернуть клан Дагон к нормальному состоянию после ненужного вторжения в Опасную тень. Шторм обеспечил ученика защитой клана Дремора и истинными именами Файдры, Ксивилай и Дагона. Ученик обманул Ксивилай и успешно изгнал Файдру и Дагона в Пустоту, что позволило Шторму взять под контроль клан Дагон. В конечном счете это закончилось разрушением Бэтлспайра. Имаго Шторм Клан Ксивилай Клан Ксивилай — это даэдрический клан, во главе которого стоит Моат Ксивилай. Ксивилай служат клану Дагон, который возглавляет Мерунес Дагон. Клан располагается в Колодце Хаоса. Ксивилай воплощают собой амбициозную, но порой слишком самонадеянную и неосмотрительную сторону разрушения. Во время Слияния планов Моат был слугой Молаг Бала, но о том, что происходило в те времена с кланом, ничего не известно. Во времена Имперского Симулякра клан Ксивилай наряду с кланами Шардай и Дремора поддержал вторжение Дагона в Бэтлспайр. В те времена морфоидные даэдра и ледяные атронахи были слугами клана Ксивилай. По приказу Файдры Шардай ледяные атронахи вместе со своими врагами, огненными атронахами, вторглись Опасную тень. Чтобы заставить атранахов сражаться бок о бок и предотвратить междоусобицу, клан Ксивилай заключил договор с Файдрой. Однако этот союз был недолог, так как ученик боевого мага из Бэтлспайр, следующий за отступающей армией даэдра, втянул атронахов в конфликт за контроль над областью. Бесполезное вторжение в Опасную тень и растущее соперничество между Файдрой и Ксивилай вызвало недовольство Мерунеса Дагона. В попытке восстановить порядок в клане Дагон Имаго Шторм из клана Дремора заключил сделку с учеником из Бэтлспайр. В результате обмана Моат Ксивилай помог ученику и втянул свой клан в открытый конфликт с кланом Шардай. После изгнания Дагона Имаго Шторм взял контроль над кланами и восстановил порядок. Неизвестно, какое отношение обычные даэдра-ксивилай имеют к клану. Ксивилай Моат Клан Шардай Клан Шардай (также известный как клан Файдры) — это даэдрический клан, находящийся под руководством Файдры Шардай. Он прислуживает клану Дагон, во главе которого стоит Мерунес Дагон. Клан основан в колодце Хаоса. Он представляет важный, но импульсивный и недисциплинированный элемент разрушения. Вместе с кланами Ксивилай и Дремора клан Шардай оказывал поддержку клану Дагон в его вторжении в Бэтлспайр во время Имперского Симулякра. В это время кланфиры и огненные атронахи были слугами Шардай. По приказу Файдры огненные атронахи вместе с ненавистными им ледяными атронахами помогали вторгнуться в Опасную тень. Чтобы предотвратить внутренние распри, Файдра заключила пакт с Ксивилай Моат, принудив их работать вместе. Этот союз был недолог, так как ученик боевого мага из Бэтлспайр, следующий за отступающей армией даэдра, втянул атронахов в конфликт за контроль над областью. Бесполезное вторжение в Опасную тень и растущее соперничество между Файдрой и Ксивилай вызвало недовольство Мерунеса Дагона. В попытке восстановить порядок в клане Дагон Имаго Шторм из клана Дремора заключил сделку с учеником из Бэтлспайра. Файдра, однако, осталась непоколебима и была изгнана в пустоту посредством произнесения ее истинного имени. Тем временем Ксивилай Моат обманом заставили помочь ученику и привести свой клан к открытому конфликту с кланом Шардай. После изгнания Дагона Имаго Шторм контроль над кланами и восстановил порядок. Файдра Шардай Кровавые приведения Кровавые приведения — группа дремор на службе Боэтии. Кровавые приведения сражаются на арене Драгонстар, где приносят в жертву себя и смертных в честь Принца. Убийцы глупцов Убийцы глупцов — клан дремор, служащих Молаг Балу. Клан базируется в Хладной Гавани. Убийцы глупцов были преданы Вестниками смерти, которые после этого заняли более высокое положение. Мрачный сумрак (темная, искаженная форма крылатого сумрака) по имени Полумрак заточил останки их сущностей в доспех. Одной из клана Убийц глупцов, дреморе по имени Лирант, удалось избежать этой участи, и она поклялась отомстить Вестникам смерти. Однако ее изгнали из Хладной гавани и она не могла осуществить своей клятвы до 582 г. Второй эры. После победы над Полумраком и освобождения собратьев Лирант вернулась в Хладную гавань и объединилась с силами Тамриэля, прибывшими в Обливион, чтобы помешать Молаг Балу произвести Слияние планов. В обмен на помощь в убийстве лидера Вестников смерти валкиназа Сериса Лирант дала армии доступ к Бесконечной лестнице. Со смертью Сериса Убийцы глупцов вернулись в Хладную Гавань и взяли под контроль Пирамиду.
  3. Если из 250 человек они возьмут только некоторых, да и то не в штат, это будет уже совсем другая студия под старой вывеской. Будут ли их игры такими, как мы любим и помним, - еще вопрос.
  4. Monday

    Fallout 4 Automatron: Роботы

    В этом гайде мы расскажем, как создать робота-компаньона, соответствующего вашим требованиям. Мы не станем перечислять все части роботов — их слишком много, к тому же ваш выбор будет ограничен перками вашего персонажа. Нужен робот для ближнего боя? Вероятно, придется вложить пару очков в перк «Кузнец». Создание некоторых типов брони требует наличия перка «Оружейник», а для оружия может понадобиться «Фанатик оружия». Впрочем, как и в случае с модификациями оружия, вы можете использовать найденные части и вовсе обойтись без изучения этих перков. Сильно модифицированный робот в DLC Automatron. Каждая часть повышает урон от кровотечения; это хороший билд для игры в режиме выживания. Введение Первая задача — открыть верстак для роботов Прежде чем начать собирать роботов, вам нужно достичь 15 уровня и отозваться на сигнал о помощи от Ады, который вы услышите по радио. Таким образом вы получите первый квест, после которого вам станет доступен верстак для роботов. По мере дальнейшего выполнения заданий будут постепенно открываться остальные модификации, так что желательно пройти все квесты. Впрочем, хорошего компаньона можно создать уже после самого первого квеста, а остальные отложить на потом. Выполнение заданий может представлять некоторые трудности, поскольку уровень роботов растет вместе с вашим. Гибкий дизайн Если вам не важны боевые характеристики вашего компаньона, вы можете с легкостью создать очень грузоподъемного робота, который будет перетаскивать собранный вами мусор. Роботы не ломаются (за исключением ненадежных модификаций, о которых мы расскажем дальше). Помните, что если вы используете ноги охранника, то ваш робот может сильно от вас отстать, но в остальном не беспокойтесь ни о чем кроме его грузоподъемности. Продуманный дизайн становится важен, если вам нужен робот, который будет полезен в бою. Существуют модификации, повышающие урон в ближнем бою и урон от энергетического оружия, а также вызывающие кровотечение. Суммирование этих эффектов — ключ к созданию роботов, которые будут наносить в бою много урона. Роботы могут быть настолько эффективны, что убийства будут засчитываться им — это немного раздражает, когда вы пытаетесь повысить свой уровень. Вы можете модифицировать Кюри (пока она не станет синтом) или даже Кодсворта, но перед этим хорошенько подумайте, потому что изменения могут быть необратимыми. Электрические части повышают урон, наносимый энергетическим оружием. Если вы используете их для модификации рук, это повысит урон в ближнем бою. Кроме того, вы можете добавить эффект кровотечения. Выбор оружия: Как собрать сильного боевого робота Помимо очевидного варианта — вооружить робота-охранника парой «Толстяков», есть и другой способ создания эффективного боевого робота — суммирование бонусов от определенного типа оружия. Основными являются повышение урона от энергетического оружия и урона в ближнем бою. С эффектом кровотечения или без него. Обычный пулемет выглядит совершенно бесполезным в сравнении с гатлинг-лазером, модифицированным электрическими деталями. Даже взрывной миниган (ненадежная модификация) совершенно не впечатляет в сравнении с оружием ближнего боя, собранным из большого числа шипастых частей, повышающих урон от кровотечения либо иным образом увеличивающих урон в ближнем бою. Действует ли перк «Прирожденный лидер» на роботов? Да, перк Прирожденный лидер действует на новых компаньонов-роботов. Вы можете увидеть их грузоподъемность и сопротивление урону в меню создания. В то же время вам предстоит решить, стоит ли качать перк дальше первого уровня. Первый уровень увеличивает урон, наносимый компаньонами, на 20% и делает вас неуязвимыми для их атак. Второй уровень дает роботам +20 к сопротивлению физическому урону и энергии и защищает их от ваших атак. Имеет смысл взять 2-й уровень перка, если вы делаете робота для ближнего боя или ваши выстрелы часто попадают по нему. Для робота-стрелка он не столь полезен. Третий уровень увеличивает грузоподъемность робота на 25 и совершенно бесполезен, поскольку роботы и так могут переносить гораздо больший вес, чем другие компаньоны (по крайней мере, в некоторых конфигурациях). Лучше возьмите вместо него перк «Крепкий хребет». Корпус охранника позволит установить броню для плеч, если вы не используете двигатель Мистера Помощника. Видимо, он слишком тяжелый. Ненадежные оружие и броня Почти все ненадежные модификации требуют одного-двух уровней перка «Эксперт по робототехнике», и это не всегда того стоит. Эти модификации повышают урон и дают особые бонусы, но могут сломаться в процессе использования, и вам придется возвращаться к верстаку для роботов, чтобы их починить. Можно использовать ненадежную броню для повышения урона, но выбирать ненадежные модификации в качестве основного оружия явно не стоит — ваш робот может остаться без оружия в самый неподходящий момент. Оружие используется постоянно, поэтому ломается чаще. Когда ломается какая-то часть брони, робот не остается без руки или ноги, а теряет лишь бонусы от брони. Оружие роботов Мистер Помощник с двумя гатлинг-лазерами и несколькими электрическими деталями, повышающими урон от энергетического оружия. Оружие автоматронов делится на две категории: для правой и для левой руки, туда же относится и броня для рук. Многие типы оружия наносят очень мало урона, но по мере повышения уровня вы можете открывать новые перки и получить доступ к более качественному оружию и модификациям других частей тела, которые усилят его характеристики. Оружие для роботов, добавляемое в DLC Automatron, перечислено в таблице ниже. В таблицу не включено 5 видов оружия Мистера Помощника, поскольку, несмотря на наличие уникального названия, оно практически не отличается от обычных версий. Вес почти всего оружия равен 2. Исключением является пила-молот, вес которой равен 3. Скорее всего, больший вес также уменьшает ее скорость. Список оружия В этот список не включена голова штурмотрона-лазер, но когда робот ее использует, бой обычно тут же заканчивается. Ф — физический урон, Э — энергетический урон, ФО — Фанатик оружия, К — Кузнец, Н — Наука!, ЭР — Эксперт по робототехнике. Оружие Урон Скорость стрельбы Требуемые перки Описание Клешня штурмотрона 25 Ф ?? нет Ближний бой Дубинка 23 Ф ?? нет Ближний бой Тиски 27 Ф ?? нет Ближний бой Огнемет 10 Э   нет Стреляет огнем на короткую дистанцию Лазер протектрона 24 Э 0.5 нет Дальний бой. Электрошокер 28 Э ?? 1 К 1 Н Ближний бой, шанс оглушить противника. Крюк 39 Ф ?? 1 К Ближний бой, шанс обезоружить противника. Палица 45 Ф ?? 1 К Ближний бой, ошеломление Шокер протектрона 21 Ф ?? Э ?? 1 К 1 Н Ближний бой, добавляет урон от электричества Топор 55 ?? 1 К Ближний бой Дымовая клешня робомозга 61 Ф 1.0 1 К 1 Н Стреляет ядовитой дымовой шашкой. Лазер 27 Э 0.5 1 Н Дальний бой Криопушка 19 Э   1 Н Низкая дальность, шанс заморозить противника. Лазер-автомат протектрона 27 Э 0.2 1 Н Автоматическое оружие дальнего боя. Молот 61 Ф ?? 2 К Ближний бой, шанс ошеломить противника. Клешня штурмотрона 57 Ф ?? 2 К Ближний бой Строительная клешня 64 Ф ?? 2 К Ближний бой Бур 68 Ф ?? 2 К Ближний бой Пила 54 Ф ?? 2 К Ближний бой, вызывает у целей кровотечение. Шоковая клешня штурмотрона 57 Ф ?? Э ?? 2 К 1 Н Ближний бой, добавляет урон от электричества Шипомет 55 Ф 0.5 2 Н 1 ФО Стреляет шипами, низкая скорость. Автоматический лазер 30 Э 0.15 2 Н Автоматическое оружие дальнего боя. Рассеянный лазер 40 Э 0.25 2 Н Стреляет несколькими лучами на короткое расстояние и с низкой точностью. Точный лазер 60 Э 2.0 2 Н Высокие урон и дальность, но снижена скорость стрельбы. Скрытый клинок 90 Ф ?? 2 К Ближний бой, бесшумное оружие. Шиш-кебаб 63 Ф 20 Э ?? 3 К Ближний бой, цели загораются. Пила-молот 93 Ф ?? 3 К Ближний бой, вызывает у цели кровотечение, шанс ошеломить противника. Гамма-пушка 16 рад 0.25 3 Н Урон от радиации, эффективна против людей. Электропушка 30 Э 1.0 3 Н Электрические разряды между целями. Тяжелый огнемет 35 Э   3 Н 1 ФО Стреляет взрывающимися огненными шарами на короткой дистанции. Миниган 24 Ф   3 Н 1 ФО Отличная скорость стрельбы. Ракетомет 44 Ф 5.0 3 Н 1 ФО Взрывающиеся ракеты = урон по области. Гатлинг-лазер 34 Э   3 Н Отличная скорость стрельбы. Ненадежный гатлинг-лазер 37 Э   4 Н 1 ЭР Отличный урон, но может сломаться. Ненадежный взрывной миниган 41 Ф   4 Н 1 ЭР Пули взрываются, нанося урон по области. Может сломаться. Голова робомозга 24 Э 5.0 2 Н 1 ЭР Может снижать меткость врагов. Плечевой ракетомет охранника (плечо) ?? 5.0 3 Н Ракеты наносят урон по области Ненадежный встроенный газомет охранника (плечо) ?? 5.0 4 Н 1 ЭР То же что и выше, может приводить врагов в бешенство. Ненадежный встроенный плечевой «Толстяк» охранника (плечо) ?? 12.0 4 Н 1 ЭР Огромный урон. Урон любого энергетического оружия можно повысить при помощи электрической брони, а оружие ближнего будет наносить дополнительный урон или урон от кровотечения после установки соответствующих модификаций рук и брони. Части тела роботов Мы не станем перечислять все части тела роботов, иначе получилась бы огромная таблица, в которой трудно найти полезную информацию. Вместо этого мы расскажем о сильных сторонах каждой категории. В процессе создания робота вы можете выбрать голову, правую и левую руки, корпус, ноги, голос и краску. Последние две категории чисто эстетические и не влияют на геймплей, поэтому выбирайте их на свой вкус. Есть еще особая категория, но она используется только в квесте «Механист». Каждая часть тела сравнивается с базовой моделью протектрона, с которой вы начинаете процесс сборки автоматрона на верстаке. Ее единственным преимуществом является грузоподъемность рук. Некоторые части имеют недостатки (например, меньшая грузоподъемность по сравнению с протектроном, но более высокие скорость движения или урон). Броня: Урон и грузоподъемность Для каждой части тела можно выбрать броню, которая обычно просто повышает показатель брони и грузоподъемность. Порой приходится выбирать между чуть большей броней и грузоподъемностью робота или чуть большим уроном. Модификации с наибольшим показателем брони обычно не дают бонусов к урону в ближнем бою или урону от энергетического оружия. Корпус Корпус автоматрона можно снабдить модулем, который предоставит вам один из возможных бонусов — начиная от взлома терминалов и заканчивая лечением. Выбор корпуса определяет, какие модификации вам будут доступны. Штурмотрон, протектрон и робомозг являются базовыми моделями, но различаются по показателю здоровья. Сопротивление робота различным типам урона мало зависит от выбора корпуса. Корпус Мистера Помощника позволяет повысить урон от энергетического оружия, поскольку в его верхней части можно установить дополнительную электрическую деталь. Несмотря на то что у него нет слота для головы, глаз позволяет роботу атаковать на большом расстоянии с достаточной точностью. Если вы также используете двигатель Мистера помощника, то получите быстрого робота, вооруженного пятью видами оружия для ближнего боя (3 слота рук Мистера Помощника становятся доступными при использовании и корпуса, и двигателя). К сожалению, его нельзя вооружить пятью пистолетами, а только пилами или тисками. В то же время при наличии 3 слотов для рук можно установить дополнительную электрическую или зазубренную броню. В первом случае повысится урон в ближнем бою и урон от энергетического оружия, а во втором — урон от кровотечения. Если вы уберете руки, то сможете установить Мистеру Помощнику три орудия дальнего боя (особые огнемет, лазер и электропушка Мистера Помощника с такими же характеристиками, как у обычных версий в таблице выше), хотя имеет смысл отдать предпочтение двум более качественным орудиям и электрической броне. В категории «Корпус» можно найти модификации, которые дают бонус ближайшим союзникам: корпус охранника имеет два слота для правого и левого плеча, если вы не используете двигатель Мистера Помощника. К сожалению, только одна модификация для этих слотов не ломается — это плечевой ракетомет, который наносит неплохой урон и срабатывает довольно часто. Две другие модификации представляют собой ненадежные варианты газомета (галлюциногены заставляют людей атаковать друг друга) и «Толстяка», которые стреляют примерно раз в 12 секунд. Шасси охранника могут перегреться и отключиться на короткое время — не лучший вариант для затяжных боев. Если вы решите использовать робота-охранника ради безлимитных ракет, обязательно возьмите первый ранг перка «Прирожденный лидер», чтобы обезопасить себя. Хотя робот не будет часто стрелять, когда вы находитесь в зоне поражения, порой это случается. Этот перк защитит вас и позволит роботу полностью использовать свой потенциал. Модуль хакера — позволяет роботу взламывать терминалы вплоть до уровня Мастера, но после неудачной попытки придется перезагружаться. Модуль взломщика — позволяет роботу взламывать замки вплоть до уровня Мастера, но после неудачной попытки придется перезагружаться. Сенсорная матрица — дает ближайшим союзникам +2 к восприятию. Разведывательные сенсоры — отмечают врагов. Радиационные катушки — наносят ближайшим врагам урон от радиации. Полезны в ближнем бою против людей. Стел-поле — улучшает скрытность ближайших союзников на 20%. Катушки Теслы — наносят ближайшим врагам урон от электричества. Полезны в ближнем бою. Поле сопротивления — дает ближайшим союзникам +20 к сопротивлению урону. Поле регенерации — вне боя исцеляет 20 очков повреждений в секунду, когда игрок находится очень близко к роботу (гораздо лучше перка «Фонтан жизни»!). Роботы не умирают, но и не являются неуязвимыми. Починить автоматрона можно при помощи ремонтного набора для роботов. Добавлять их в список избранного не обязательно. Голова: Точность и дальность атаки Голова робота главным образом определяет дальность и точность его атак. Выбор головы зависит от того, нужен ли вам робот, который ринется прямо в гущу боя, будет атаковать на средней дистанции или же держаться позади и оказывать огневую поддержку. Единственный тип автоматрона, которому нельзя установить голову, — это Мистер Помощник, но зато в его корпусе есть специальный слот для глаза. От дальности атаки зависит, как близко роботу нужно подобраться к противнику, чтобы атаковать его своим оружием. У рассеянного лазера и минигана дальность стрельбы средняя, и желательно усилить их головой с соответствующим бонусом, в то время как точный лазер более дальнобойный. Голова штурмотрона характеризуется небольшой дальностью и низкой точностью, т.е. предназначена для ближнего боя, головы охранника и протектрона — для боя на средней дистанции, а глаз Мистера Помощника и голова робомозга — для дальнего боя, причем наибольшей точностью обладает голова робомозга, которая станет идеальным выбором для робота, вооруженного гатлинг-лазером или точным лазером. Руки Из всех частей робота проще всего выбрать руки, поскольку они довольно хорошо сбалансированы. Руки протектрона ужасны, но ничего не требуют. Руки штурмотрона наносят наибольший урон в ближнем бою, но имеют невысокую грузоподъемность, в то время как руки охранника наносят чуть меньше урона, но позволяют роботу нести наибольший вес. Если же вам нужен баланс между этими двумя характеристиками — выбирайте руки робомозга. При наличии необходимых перков игроки чаще всего выбирают руки охранника. Кроме того, использование электрической брони в этом слоте повышает урон как от оружия ближнего боя, так и от энергетического оружия. Ноги Ноги влияют на скорость передвижения и грузоподъемность. Ноги охранника дают наибольшей прирост переносимого веса, но сильно затрудняют передвижение в помещениях. Ноги штурмотрона обеспечивают роботу высокую скорость и приемлемую грузоподъемность, а двигатель Мистера Помощника — наибольшую скорость. Если вам нужен сбалансированный вариант, а также мобильность в помещениях и хорошая скорость — выбирайте гусеницы робомозга. Ноги протектрона ожидаемо ужасны, но обеспечивают хорошую грузоподъемность и могут оказаться неплохим вариантом в начале игры, если вам нужен «вьючной мул».
  5. Azazellz, тыканье копьем выглядит как бесконтактный бой. Анимация так себе. Ну и металлический лязг вкупе с иконкой секиры усиливают впечатление сырости и недоделанности.
  6. Lord RZ, меня терзают смутные сомнения, как бы эта игрулька не оказалась более занятной, чем Маскарад 2. В тексте можно без особых хлопот реализовать совершенно безумные повороты - вопрос только, насколько этот потенциал раскроют.
  7. Brinn, забыл еще стелс-экшены, где вся соль зачастую как раз в том, чтобы насилия избегать, но в напряжении они держат ничуть не хуже шутеров.
  8. Илия, дело не в отсутствии фантазии, а в разных вкусах. Я не хочу видеть такого Геральта, так же как и не хочу видеть такую Ариэль. И дело даже не в непохожести, а том, что, на мой вкус, они уроды. К тому же, меня совсем не впечатляет игра Кавилла. Это не Геральт - это супермен в другом костюме.
  9. А можно мне мод, который заменяет Кавилла в сериале на Геральта из Ведьмака 3?
  10. Спасибо за материал - прочитала на одном дыхании. Меня всегда удивляло, что ловчие корпруса на вид сплошь люди - это странно, ведь большинство населения Морровинда составляют данмеры. Посмотреть на болезнь как на инструмент отбора даже не приходило в голову. Интересная идея. Про манию расставлять стулья тоже не знала =)
  11. Monday

    Как играть в Fallout Shelter

    Управлять убежищем — задача непростая: нужно заботиться о населении, защищаться от атак врагов и еще успевать исследовать пустошь. Не знаешь, за что и хвататься! Но я здесь, чтобы помочь. Всю прошлую неделю я увлеченно играла в эту игру и нашла пару секретов, которые помогут стать хорошим управляющим — да, это действительно возможно. Итак, вот они. Познакомьтесь с жителями Жители вашего убежища — это вам не рабочие муравьи. У них есть мечты и амбиции! У них есть характер! Познакомьтесь с каждым из них, щелкнув по ним и просмотрев их характеристики: У каждого есть меню SPECIAL, числа в котором определяют, в чем этот житель больше всего преуспеет.   Кратко и схематично Сила: Высокий параметр силы делает жителя специалистом по энергетике; лучше отправить его на электростанцию. Восприятие: Высокое восприятие отвечает за проницательность; поставьте жителя на очистные сооружения. Выносливость: Высокая выносливость поможет легче переносить исследование пустоши или производство ядер-колы. Харизма: Обладающие высокой харизмой жители очаровательны, лучшее место для них — радиостанция. Интеллект: Жителей с развитым интеллектом поместите в медицинский отсек или научную лабораторию. Ловкость: Ловким жителям самое место в столовой. Удача: Высокая удача накладывает на жителя #благословение, повышает шансы на успешное срабатывание рывка и позволяет найти вещи лучшего качества при исследовании пустоши. Всегда принимайте во внимание параметры SPECIAL каждого нового жителя и помещайте его в соответствующее место. Еще важнее время от времени навещать жителей. Никогда не знаешь, что они скажут.   Позаботьтесь о расположении Не располагайте комнаты как придется. Планируйте! Если построить две комнаты одного типа рядом, они объединятся, что позволит поместить в них больше рабочих и повысить производительность. (Комбинация из трех комнат тоже возможна, но не всегда положительно сказывается на производстве). На мой взгляд, лучше всего отводить определенную часть убежища для какой-то одной цели, т.к. это помогает поддерживать организованную систему. Не забудьте про улучшения Когда будете довольны расположением комнат, потратьте крышки на их улучшение. Это может оказаться затратным, особенно в случае медицинских или научных лабораторий, но оно того стоит. Повысится количество производимых ресурсов и увеличится емкость. Но следите за тем, чтобы не расширять убежище слишком быстро — его населению не понравится, если ресурсов станет слишком мало. Не торопитесь с расширениями и тщательно обдумывайте их. Сделайте всех счастливыми Чем счастливее жители, тем лучше они будут работать / производить ресурсы, и тем выше ваш рейтинг. Высокий рейтинг приносит ежедневные награды. Ваша цель — постоянно поддерживать расположение жителей к вам на уровне 90–100%.   Есть несколько способов добиться этого. Прежде всего удостоверьтесь, что жители заняты тем, что у них хорошо получается. Во-вторых, следите за тем, чтобы они не работали слишком усердно. Если настроение жителя упало, стоит позволить ему отдохнуть и пообщаться с другими. Особенно с людьми противоположного пола. Секс сразу поднимает настроение до 100, а у беременных женщин оно остается на таком уровне до родов. Как бы странно это ни было, стоит этим воспользоваться. Также позвольте жителям время от времени отправляться исследовать пустошь. Некоторые чувствуют себя счастливее в пути, чем просиживая целые дни в убежище. И наконец, важно следить за здоровьем жителей, оно тоже влияет на настроение. Используйте антирадин и стимуляторы! Используйте рывок Зачем ждать, если можно нажать кнопку и ускорить процесс? Рывок — ваш верный союзник, особенно если иссякли ресурсы. Мне не нравится использовать рывок, если шанс неудачи превышает 40%, но все, что ниже этого уровня, вполне приемлемо. Если все удастся, вы даже получите небольшой бонус. Но не переусердствуйте, потому что шанс провала экспоненциально возрастает с каждой новой попыткой. Играйте в переодевание В процессе игры вы обнаружите новую одежду и оружие. Используйте их! В идеале у каждого жителя должен быть свой наряд и оружие. Оружие пригодится, если рывок окончится неудачей и хлынут полчища радтараканов, или если убежище будет атаковано. Костюмы дают бонусы к параметрам SPECIAL, так что лучше всего раздавать жителям наряды, которые улучшают их самые высокие характеристики. Например, ученому в лаборатории будет больше проку от лабораторного халата, чем от брони наемника. Но больше всего в снаряжении нуждаются исследователи пустоши: оно повышает их шансы на выживание. Вы же не хотите, чтобы житель в одном комбинезоне убежища столкнулся с когтем смерти? Кроме того, наряжать жителей попросту весело: Увеличивайте население Смысл игры заключается в расширении убежища и увеличении его населения. Добиться цели можно несколькими способами. Можно поиграть в сваху: поместить жителей разного пола в жилой отсек и держать их там, пока не познакомятся поближе. Вы обнаружите, что все без исключения, даже самые несчастные, пары очень быстро приступят к делу (если конечно они не родственники). Но не увлекайтесь. Каждый новый ребенок требует ресурсов. Мне доводилось слышать, что у некоторых игроков случался такой бэби-бум, что он полностью подкашивал убежище. Так что держите себя в руках. Пусть одновременно будут беременны лишь несколько женщин, чтобы ресурсов гарантированно хватило. И будьте осторожны, помещая жителей противоположного пола в один жилой отсек, потому что они тут же начнут заниматься сексом. Следует отметить, что беременные женщины работают ничуть не хуже. Но они не смогут использовать оружие и атаковать, а также выпивать. А вот дети не делают ничего, кроме как занимают место. Придется подождать, прежде чем от них будет хоть какой-то толк. С выведением нужных качеств особо не разгуляешься, но Fallout Shelter определяет, какой параметр будет максимальным у ребенка, следующим образом: рассчитывает среднее значение каждого параметра в паре отец-мать и выбирает максимальное из этих средних значений. Это не значит, что вы можете получить детей с параметрами SPECIAL, равными 10, но вот 3 там вполне может получиться. Другой способ получить новых жителей — построить радиостанцию. Время от времени она будет посылать сигнал, на который ответят. Или нет. Если повезет, новый персонаж откликнется на сигнал и придет в ваше убежище. Наконец, последний способ увеличить население — это потратить деньги: в ланчбоксах порой могут попадаться жители. Но я бы не рекомендовала этот способ, если только вы не совсем уж отчаянно нуждаетесь в новых обитателях. Так как содержимое ланчбокса генерируется случайным образом, всегда есть вероятность, что жителей в нем не будет. Остерегайтесь радиации В играх серии небольшая доза радиации не беда. Но в Fallout Shelter она может стать той силой, которая все разрушит. Всегда, всегда, всегда следите, чтобы никто в вашем убежище не был поражен радиацией. Эта мерзость распространяется и постепенно выкосит убежище. Хуже того, потомство облученного жителя тоже будет поражено. Единственное средство борьбы с радиацией — это научные лаборатории, так что обязательно постройте хотя бы одну. Также следует иметь большой запас воды, потому что в противном случае жители тоже начнут страдать от радиации. Подготовьтесь к атакам рейдеров Время от времени на ваше убежище будут нападать рейдеры. Вам нужно справиться с ними быстро и эффективно. Я пришла к выводу, что полезно держать самых сильных (статы + экипировка) персонажей близко ко входу, т.к. тогда им не придется далеко идти, чтобы встать на защиту убежища. Стоит заметить, что можно также улучшить сам вход, повысив его защиту. Тогда у вас будет больше времени, чтобы привести к нему жителей.  [Совет: дети бесполезны для защиты убежища.] Не ограничивайтесь тем, чтобы просто отправить жителей в помещение с рейдерами. Помогайте им! Они будут получать ранения, но вы можете раздавать им стимуляторы в режиме реального времени. Есть немалая вероятность того, что жителям не удастся отбросить врага сразу, так что будьте готовы последовать за рейдерами в другие помещения. Как только битва закончится, ваши персонажи автоматически отправятся на рабочие места. Исследуйте За стенами вашего убежища лежит целый мир. Отправьте туда людей с высокой выносливостью (HP), и может быть они найдут там что-то (но обратите внимание, что другие параметры SPECIAL влияют на различные события, которые могут случиться во время вылазки, в общем, чем лучше характеристики вашего персонажа, тем легче он перенесет путешествие и с тем лучшей добычей вернется. Но в начале игры у них по крайней мере должно быть хорошее здоровье). Убедитесь, что исследователи хорошо подготовлены: это значит, что у них хорошая экипировка и достаточный запас всего необходимого. Я предпочитаю не отправлять их без как минимум 2 стимуляторов и 2 упаковок антирадина; обычно этого достаточно на день. Чем дольше ваш разведчик остается на пустоши, тем богаче будет его добыча. Но всегда есть риск: вы никогда не можете быть уверены, что его не убьют. К счастью, смерть не представляет большой проблемы. Персонажа можно дешево оживить! Но если смерти можно избежать, постарайтесь это сделать. Следите за здоровьем жителя, пока он бродит по пустоши, и если что немедленно отзовите его обратно. На обратный путь ему понадобится вдвое меньше времени. Так что четырехчасовая вылазка потребует 2 часа на возвращение. Выполняйте задания В Fallout Shelter всегда есть три задания, которыми вы можете заняться:  Выполняйте их, если можете; большинство из них просты. Периодически в награду за них дают ланчбокс с разными вещами/экипировкой/ресурсами, а иногда даже особых жителей. Выполняйте эти задания как только они появятся; в игре нет ничего лучше ланчбоксов. Кроме того, задания не дают заскучать. Примечание: есть несколько эксплойтов, которые позволяют получать ланчбоксы, выполняя задания. Но если вы решите ими воспользоваться, можете испортить игру. Так что я бы не советовала. Разберитесь с экипировкой Не вся экипировка одинаково хороша. Если вы поиграете достаточно долго, у вас накопится тонна бесполезных вещей. Продавайте их. Нет смысла хранить что-то ржавое и маломощное, если есть что-то получше. Не нужно захламлять драгоценное место в инвентаре. Советую также просмотреть ваш инвентарь в меню «Survival Guide». Здесь можно почитать описания всего вашего оружия и одежды — тексты весьма забавны. Зарабатывайте крышки Несколько способов сколотить состояние: продажа ненужных вещей, исследование, выполнение заданий, повышение уровня, использование рывка и приобретение ланчбоксов. У меня уже давно не было недостатка крышек, но время от времени они нужны, чтобы что-то расширить ил улучшить. Экспериментируйте Какой смысл быть управляющим, если вы не ставите никаких экспериментов на своих подопечных? Убежище для того и нужно, в конце-то концов! Я создала убежище, в котором все относительно неплохо, несмотря на полное отсутствие помещений с едой и водой. Парочка полезных фактов: Насколько я поняла, голод и жажда не убивают. Они снижают здоровье до примерно 20% и повышают радиацию до 50%. Конечно, это делает вас очень уязвимыми для рейдеров и радтараканов. На пустоши жители не умирают от голода или радиации. Они используют ваши ресурсы, но не страдают, если у вас их нет. Это относится и к тем, кто вернулся к убежищу и ждет, когда пустят внутрь. Дети, беременные женщины и те, кто находится на пустоши, не получают урона от радтараканов, рейдеров и огня. Плохое настроение не влияет на шанс успеха рывка. Вот как это работает. В убежище нет ничего кроме электростанции, жилого  и медицинского отсека, научной лаборатории. Мужчин столько же, сколько беременных женщин, и они стоят снаружи убежища и ждут, когда их пустят внутрь. Как только беременность заканчивается, мужчина тут же заходит, чтобы женщина забеременела снова. Все остальные жители все время исследуют пустошь. Время от времени они возвращаются, чтобы воспользоваться стимуляторами и антирадином, которые производятся в убежище. Плохое настроение почти останавливает производство, но т.к. все жители бессмертны, я могу использовать рывок. Когда дети вырастают, они отправляются на пустошь прежде, чем их убьют радтараканы. Но самое популярно прохождение, которое я когда либо видела, напоминает эту картинку:  Похоже, игрокам нравится, когда все женщины беременны от одного и того же парня, часто нелепо одетого. Развлекаются и с именами персонажей: Я слышала, что некоторые создают убежища, в которых только мужчины или только женщины. Что я хочу сказать: развлекайтесь. Нет нужды играть в Fallout Shelter так, как задумано разработчиками. Играйте часто Хотя Fallout Shelter не та игра, в которую можно играть полчаса подряд, неплохо заглядывать в нее время от времени. Чем больше играешь, тем больше ресурсов. Мне нравится запустить игру между другими делами, поиграть минуту или две, привести все в порядок и снова заглянуть, когда будет свободная минутка.
  12. Так вот она, мотивация ГГ в киберпанке - дома ничего менять нельзя и даже собаку не завести. Накипело, вот и пошел на других срываться. Это вам не банальное спасение мира.
  13. Monday

    Бладвинд

    По какой-то причине у тебя отсутствуют указанные файлы. Еще раз скопируй папку Meshes из архива в свою папку Data Files.
  14. Monday

    Умная карта

    Карта местности показывается не только в интерьерах, но и во внешних ячейках, если число дверей в них больше N (настраивается в меню).
  15. Lord RZ, вот да. Я только чудом нашла отключение отображения шлема в разделе коллекции. Коллекции, чтоб вас! Почему не на "кукле" в окне экипировки или хотя бы в меню настроек графики?
  16. DjAkuloF начал оформлять гайд по фоллауту в базе знаний, и на середине у него пропала возможность заливать картинки. Взываем о помощи =)
  17. krezozavr, ты-таки поехал на силт страйдере, а я в первый раз поперлась пешком как раз налево, мимо Тархиэля, по пеплу и горам к реке Одай - визуально это самый короткий путь, но, как оказалось, не самый безопасный. Сколько раз меня убивали скальные наездники, не хочу даже вспоминать. Когда дошла до Балморы, потом еще несколько уровней вообще боялась из городов выходить.
  18. Как ни странно, за все то время, что играю в морровинд, ни разу не опробовала те самые свитки полета Икара. Зато исправно снимаю с бедняги Тархиэля все ценное и тащу на продажу. Спасибо вам, разработчики, за то, что начинающему Нереварину так легко разжиться стартовым капиталом =)
  19. Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди шестой выпуск: «Полет Икара». Узнайте о том, из какой малой искры возник потрясающий и обширный лор Древних Свитков.  Пока художники и программисты собирали игровой мир, дизайнеры и писатели, сидящие напротив них, начали его заполнять. Персонажи с желаниями, мечтами и грязными секретами получили жизнь и цель в огромной песочнице. Во время путешествия по острову игрокам предстояло наблюдать за постепенным развитием заданий, оставленных для них Bethesda. Некоторые из них были совершенно абсурдными. Morrowind навсегда останется в сердцах фанатов Это шестая часть из цикла «Устные истории Морровинда». Если вам было интересно вернуться в воспоминания об игре вместе с разработчиками, то поддержите материал лайком и комментарием. Полный материал в оригинале вы можете прочитать здесь. Материал был переведен и подготовлен Monday специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  20. Monday

    Календарь Тамриэля

    За долгую историю серии TES календарь Тамриэля не раз претерпевал изменения, а количеству праздников, отмечаемых его жителями, остается только позадовидовать. О том, чем календарь во вселенной Свитков отличается от земного и чем можно (или нельзя) заняться в определенные дни года, читайте далее. Содержание О календаре Праздники О календаре Как известно, Morrowind не первая игра в серии TES, и даже не вторая. Самой первой игрой была The Elder Scrolls: Arena, и календарь в ней был устроен довольно просто: 12 месяцев по 30 дней каждый. Вот как это описано в руководстве по игре: Определение эры как периода истории протяженностью в тысячу лет позже было пересмотрено. В игре все полностью соответствовало приведенному описанию: вслед за 30-м числом любого месяца всегда наступало 1-е. Однако в руководстве по установке игры (не путать с руководством по игре) можно было найти «Календарь праздников Тамриэля», структура которого соответствовала невисокосному году Григорианского календаря: в одних месяцах было 30 дней, в других — 31, а в месяце Восхода солнца (феврале) — 28. Судя по тому, на какие дни недели приходились даты, это был календарь 1993 года (когда Arena находилась в разработке), только названия месяцев и дней недели в нем были заменены на эквиваленты из мира Тамриэля. Календарь из руководства по установке TES I: Arena В системе отсчета времени была одна особенность. Как известно, в нашем мире всегда можно сказать, на какой день недели приходится та или иная дата, будь то даже далекое будущее или прошлое. Если использовать математические термины, то день недели — это функция от даты. В Arena дело обстоит точно так же, за одним лишь исключением: каждый раз при начале новой игры параметры этой функции могут быть другими. В большинстве случаев игра начинается в тирдас, 1-го числа месяца Утренней звезды 389 года Третьей эры, ровно в полночь. Но не всегда. Время от времени начало игры приходится на полдень 1-го числа месяца Огня очага 389 года Третьей Эры. Если и есть в этом какая-либо закономерность, понять ее так и не удалось. В любом случае, если 1-й день месяца Утренней звезды приходится на тирдас, то 1-й день месяца Огня очага никоим образом не может выпасть на тот же день недели, т.к. число дней между этими двумя датами (240) не делится на 7. По этой причине составить точный календарь Тамриэля не представляется возможным. В Daggerfall порядок месяцев был таким же, как и в Arena, и каждый из них насчитывал ровно 30 дней. На этот раз календарь даже не потрудились описать в руководстве. В Redguard и Battlespire календаря и вовсе не было. И тут вышел Morrowind. Прежде всего, в календаре Morrowind напрочь отсутствует один месяц — месяц Утренней звезды (январь). В мастер-файле игры этот месяц, как и положено, стоит первым по порядку, но по неясной причине игра отказывается принимать его во внимание. Возможно, дело в том, что месяцам присвоены номера от 0 до 11, а код подразумевает нумерацию от 1 до 12, может, в чем-то другом. Кроме того, число дней в месяцах явно копирует Григорианский календарь, с той только разницей, что движок путает месяц Восхода солнца (февраль) и месяц Утренней звезды (январь). Таким образом, год в Morrowind длится 334 дня, високосных годов не бывает. Месяц на Земле Месяц в Тамриэле Количество дней (Arena, Daggerfall) Количество дней (Morrowind) Количество дней (Oblivion) Январь Месяц Утренней звезды 30 —  31 Февраль Месяц Восхода солнца 30 28 28 Март Месяц Первого зерна 30 31 31 Апрель Месяц Руки дождя 30 30 30 Май Месяц Второго зерна 30 31 31 Июнь Месяц Середины года 30 30 30 Июль Месяц Высокого солнца 30 31 31 Август Месяц Последнего зерна 30 31 31 Сентябрь Месяц Огня очага 30 30 30 Октябрь Месяц Начала морозов 30 30 31 Ноябрь Месяц Заката солнца 30 31 30 Декабрь Месяц Вечерней звезды 30 31 31 День на Земле День в Тамриэле Воскресенье Сандас Понедельник Морндас Вторник Тирдас Среда Миддас Четверг Турдас  Пятница Фредас Суббота Лоредас  Комментарий переводчика: Начало недели с воскресенья характерно для англоязычного мира; такая же система, видимо, сохраняется и в Тамриэле. Праздник Новой жизни Праздники Праздник Новой жизни — 1-й день месяца Утренней звезды (1 января) Сегодня жители Тамриэля отмечают праздник Новой жизни, знаменующий начало нового года. По такому случаю хозяева таверн не скупятся на бесплатное пиво для гостей. Очищение — 2-й день месяца Утренней звезды (2 января) Очищение отмечается в большинстве деревень Хай Рока сразу после праздника Новой жизни. Первоначально этот день отводился уборке и наведению порядка, но постепенно трансформировался во всеобщее празднество. Ованк’а — 12-й день месяца Утренней звезды (12 января) Ованк'а — священный день народа пустыни Алик'р, когда возносятся молитвы Стендарру в надежде на спокойный и благоприятный год. День молитвы южному ветру — 15-й день месяца Утренней звезды (15 января) День молитвы южному ветру — праздник, к которому готовятся очень серьезно: в этот день представители всех религий Тамриэля просят у богов благоприятного сезона посевов. Больные и немощные стекаются в храмы за бесплатным исцелением. Разумеется, далеко не всех сочтут достойными помощи, но мало кто может позволить себе заплатить обычную цену за лечение. День огней — 16-й день месяца Утренней звезды (16 января) День огней считается священным в большинстве селений в районе залива Илиак. Земледельцы и рыболовы молятся об удачном сезоне. День пробуждения — 18-й день месяца Утренней звезды (18 января) Этот праздник появился у народов Йорт Барроуленд в древние времена, так они пытались пробудить природу от долгой и холодной зимы. Много позже он превратился в разнузданное празднование окончания зимы. Сумасшедший Пелагий — 2-й день месяца Восхода солнца (2 февраля) Сумасшедший Пелагий — это шутливое празднество в Хай Роке, посвященное Пелагию Септиму II, одному из самых безумных императоров в истории. Со смерти Пелагия прошло не одно столетие, поэтому династия Септимов относится к существованию такого праздника вполне благодушно. Отроктайд — 5-й день месяца Восхода солнца (5 февраля) В Двиннене устраивают большой праздник в честь победы барона Отрока над армией нежити в битве при Вайтмуре. День освобождения — 8-й день месяца Восхода солнца (8 февраля) Возможно, жители Гленумбрийских Вересков последние, кто, отмечая День освобождения, хранит память о битве между Эйденом Диренни и армией императрицы Алессии в Первую Эру. День сердца — 16-й день месяца Восхода солнца (16 февраля) В 16-й день месяца Восхода отмечают праздник, известный как День сердца. Кажется, в каждом доме для подрастающего поколения поют «Легенду о Влюбленных». В память о двух влюбленных, Полидоре и Элоизе, на постоялых дворах по всему Тамриэлю предлагают комнаты бесплатно. Говорят, что если бы такую милость оказали Влюбленным, в мире вечно царила бы весна. День стойкости — 27-й день месяца Восхода солнца (27 февраля) День стойкости — большой праздник в Икалоне. Первоначально он был днем памяти всех погибших в битве с Камораном Узурпатором, но постепенно превратился в шумное празднество. Адурос Нау — 28-й день месяца Восхода солнца (28 февраля) В деревнях Банты празднуют приход весны, отмечая Адурос Нау. Традиции празднования в каждом селении различны, но ни одну из них нельзя назвать чрезмерно добродетельной. Первый посев — 7-й день месяца Первого зерна (7 марта) Ежегодно, в 7-й день месяца Первого зерна, народы Тамриэля отмечают праздник, посвященный первому посеву, символически высевая первые зерна. Это праздник новых начинаний, новой жизни и для растущих растений, и для мужчин, и для женщин. Соседи забывают свои ссоры, принимаются новые решения, бросаются вредные привычки, исцеляются недуги. Священнослужители трудятся не покладая рук, бесплатно исцеляя людей от отравлений, болезней, паралича и других напастей Тамриэля. День ожидания — 9-й день месяца Первого зерна (9 марта) День ожидания — священный и очень старый праздник в горах Драконьего Хвоста. Люди верят, что в этот день из пустыни прилетает дракон и пожирает злых и нечестивых, поэтому все запираются в домах и не кажут носу на улицу. Хогитум — 21-й день месяца Первого зерна (21 марта) Хогитум — день, в который жрецы темных эльфов взывают к Принцессе даэдра Азуре, прося наставления и поддержки. День цветов — 25-й день месяца Первого зерна (25 марта) День цветов — ещё один веселый и беззаботный праздник в Хай Роке. Дети собирают на улице первые весенние цветы, а старые бретонцы после долгой зимы выходят поприветствовать весну песнями и танцами. Праздник клинков — 26-й день месяца Первого зерна (26 марта) Во время Праздника клинков народ пустыни Алик’р отмечает победу первых редгардов над расой гигантских гоблинов. Большинство учёных считают эту историю мифом, что, однако, совершенно не влияет на популярность праздника. Гардтайд — 1-й день месяца Руки дождя (1 апреля) Во время Гардтайда народ Тамарилин Пойнт воздает почести Друагаа — древней богине цветов. Культ этой богини уже почти исчез, но праздник всегда отмечается с большим размахом. День мертвых — 13-й день месяца Руки дождя (13 апреля) День мертвых — один из самых необычных праздников Даггерфолла. Суеверные люди считают, что в этот день мертвые восстают из могил, дабы отомстить живущим. В этом определённо что-то есть, так как призрак короля Лизандуса впервые явился в День мертвых 404 года Третьей Эры. День стыда — 20-й день месяца Руки дождя (20 апреля) В День стыда на всём побережье Хаммерфелла никто не покидает своих домов. Говорят, что в этот день вернется Алый корабль, на борту которого были жертвы Кнахатенской чумы, которым жители побережья отказали в убежище сотни лет назад. День шута — 28-й день месяца Руки дождя (28 апреля) Будьте внимательны, ибо сегодня День шута и над вами могут подшутить в любом конце города. Словно кто-то наложил на жителей странное заклятие, и даже самый молчаливый и достойный советник начинает шутить и дурачиться. Особые хлопоты ожидают Гильдию воров, так как все опасаются снующих по городу карманников. Второй посев — 7-й день месяца Второго зерна (7 мая) Сегодня празднование Второго посева достигло полного размаха. Этот праздник очень похож на день Первого посева. Набирающие силу ростки символизируют исцеление души. Храмы во второй, и последний, раз в году предлагают бесплатное излечение от всех недугов. Особая роль в это время отводится миру и согласию, поэтому за исцеление ран, полученных в бою, придется заплатить.  Храмы во второй, и последний, раз в году предлагают бесплатное исцеление День Марука — 9-й день месяца Второго зерна (9 мая) День Марука отмечают лишь в некоторых поселениях Скеффингтонского леса. Помня о добродетели пророка, жители просят ниспослать им силу противостоять искушениям. Огненный фестиваль — 20-й день месяца Второго зерна (20 мая) Огненный фестиваль в Нортмуре — один из самых популярных праздников Хай Рока. Он начинался в стародавние дни с демонстрации магической и военной мощи и с тех пор превратился в пышное празднество. День рыбака — 30-й день месяца Второго зерна (30 мая) День рыбака — большой праздник для бретонцев, которые живут за счёт даров залива Илиак. Обычно они ведут себя тихо и скромно, но День рыбака празднуют так шумно, что распугивают рыбу на несколько недель. Драй Р'Зимб — 1-й день месяца Середины года (1 июня) Праздник Драй Р'Зимб отмечается в самое жаркое время года в Абибон-Горе. Торжество устраивается в честь самого солнца Дайбете. Как давно проводится Драй Р'Зимб, учеными не установлено, но возможно, что этот праздник принесли с собой редгарды, появившиеся в Тамриэле в Первую эру. Праздник середины года — 16-й день месяца Середины года (16 июня) Сегодня 16-й день месяца Середины года — день одноимённого праздника. Возможно, чтобы смягчить впечатления от очередного повышения налогов, храмы предлагают благословения за половину обычной стоимости. Получив благословение, многие находят в себе достаточно уверенности, чтобы отправиться в опасные подземелья, будучи совершенно к этому не готовыми. Для этих героев радостный праздник нередко оборачивается горем и поражением. День танцев — 23-й день месяца Середины года (23 июня) День танцев — освященная временем традиция Даггерфолла. Неизвестно, кто положил ей начало, но популярность она обрела во Вторую Эру благодаря Красному Принцу Атрику. Это пышное веселое празднество одинаково популярно среди знати и простого люда. Тайбедета — 24-й день месяца Середины года (24 июня) Со среднетамриэльского «Тайбедета» переводится как «День Тайбера». Нет ничего удивительного в том, что жители Алькаира чествуют своего самого прославленного земляка грандиозным празднеством. Из исторических хроник известно, что Тайбер Септим так никогда и не вернулся в столь любимые им родные места. Праздник торговцев — 10-й день месяца Высокого солнца (10 июля) Славящиеся своей жадностью торговцы Тамриэля сегодня продают товар невероятно дешево, ибо наступил 10-й день месяца Высокого солнца, более известный как Праздник торговцев. Все рынки и лавки снизили цены как минимум вдвое. Единственный магазин, где нет наплыва покупателей, — это Гильдия магов, цены в которой столь же непомерно высоки, как и всегда. Большинство из тех, кому нужны магические товары, предпочитают подождать праздника Сказок при свечах, который наступит через пару месяцев. Дивад Этеп'т — 12-й день месяца Высокого солнца (12 июля) Во время Дивад Этеп'та жители Антифиллоса оплакивают одного из величайших героев древних редгардов — Дивада, сына Франдара Хел Ансея. Достоверность совершенных им подвигов историки подвергают сомнению, но его могила в Антифиллосе — почти наверняка подлинная. День отдыхающего солнца — 20-й день месяца Высокого солнца (20 июля) Если вы планировали сделать какие-либо покупки, вам придётся подождать до завтра, ибо сегодня все лавки и магазины закрыты в честь Дня отдыхающего солнца. Конечно, двери храмов, таверн и Гильдии магов открыты для посетителей, однако большая часть населения предпочитает посвятить этот день отдыху, а не торговле или молитвам. Не всех это устраивает, однако Гильдия торговцев налагает огромные штрафы на любой открытый в этот день магазин, так что все вынуждены подчиниться. Огненная ночь — 29-й день месяца Высокого солнца (29 июля) За исключением уроженцев пустыни Алик'р, немногие рискуют выйти из дому в самый жаркий день в году, называемый Огненной ночью. Это оживленное празднество, значение которого утеряно во мгле столетий. День девы Катрики — 2-й день месяца Последнего зерна (2 августа) В День девы Катрики жители Айасофии воздают почести спасшей их землю воительнице, устраивая самый большой в году праздник. Куму Алезер'и — 11-й день месяца Последнего зерна (11 августа) «Куму Алезер'и» в переводе с древнего языка редгардов означает «Мы выражаем признательность». Традиция эта насчитывает тысячи лет. Каким бы не был урожай, народ Сентинеля благодарит богов за щедрые дары. И молится о том, чтобы они ниспослали свою милость. Пир тигра — 14-й день месяца Последнего зерна (14 августа) Пир тигра, отмечаемый в джунглях Банты, подобен всем другим праздникам урожая. Однако вместо созерцания и вознесения благодарственных молитв люди веселятся и празднуют. День признательности — 21-й день месяца Последнего зерна (21 августа)  День признательности в Антиклере — древний праздник благодарения за щедрый урожай. Этот день посвящают Маре, богине-защитнице Антиклера, и обычно проводят его в размышлениях. Окончание сбора урожая — 27-й день месяца Последнего зерна (27 августа) Наверное, ни в какой другой праздник люди так не веселятся, как в день Окончания сбора урожая, отмечаемый сегодня. В этом году все труды уже позади, и наконец можно праздновать и радоваться урожаю. Горожане и гости города приглашаются праздновать вместе с крестьянами. В тавернах можно пропустить стаканчик совершенно бесплатно — это последнее проявление расточительности перед лицом надвигающейся зимы. Хватившие лишнего крестьяне, валяющиеся то тут, то там по всему городу — обычное дело в день Окончания сбора урожая. В праздник окончания сбора урожая можно пропустить стаканчик совершенно бесплатно Праздник Сказок при свечах — 3-й день месяца Огня очага (3 сентября) Никакой другой праздник не нагоняет столько страху на жителей Тамриэля, как праздник Сказок при свечах. Некоторые старые и суеверные люди хранят молчание целый день, опасаясь, что иначе в них могут вселиться злые духи. Большинство же просто наслаждается праздником, но даже самые беззаботные опасаются гулять по тёмным улицам, поскольку знают, что мёртвые действительно выходят на прогулку этой ночью. Рада только Гильдия Магов: отмечая праздник древнейшей из магических школ — некромантии, она продает любые магические предметы за полцены. Хурат — 6-й день месяца Огня очага (6 сентября) Каждый городок и деревушка в Ротгарианских горах отмечает Хурат — день, когда лучшие ученики посвящаются в сан. Даже те, у кого нет детей подходящего возраста, идут в храмы, чтобы помолиться о мудрости клира. Ригламета — 12-й день месяца Огня очага (12 сентября) Ригламета отмечается в баронстве Лайнлин каждый год в 12-й день месяца Огня очага. В этот день разыгрывают представления о событиях из истории Лайнлина, таких как Гревай, когда местные поклонники даэдра были превращены в гарпий за богохульство. День детей — 19-й день месяца Огня очага (19 сентября) День детей на острове Бетони — праздник с мрачной историей. Всем известно, хотя не многие любят вспоминать об этом, что День детей начинался как поминовение множества детей, которые были похищены вампирами и никогда больше не вернутся домой. Это случилось более ста лет назад, а день поминовения с тех пор превратился в праздник молодежи. Диридж Терер — 5-й день месяца Начала морозов (5 октября) В 5-й день месяца Начала морозов население пустыни Алик'р отмечает Диридж Терер. Это день памяти Франдара Хандинга, традиционно считающегося духовным лидером редгардов, который в Первую Эру привел их в Хаммерфелл. В этот день читают отрывки из его «Книги кругов», а храмы не могут вместить всех прихожан. Праздник ведьм — 13-й день месяца Начала морозов (13 октября) Сегодня 13-й день месяца Начала морозов, известный во всём Тамриэле как Праздник ведьм, когда колдовство и религия вступают в противостояние. В Гильдии магов бойко идет торговля, так как за зачарованное оружие и заклинания просят лишь половину цены. Демонологи, волшебники, колдуны и чудотворцы всех мастей встречаются в глухих уголках Тамриэля, и существа, созданные или призванные ими, могут бродить по миру еще долго. Вот почему благоразумные люди предпочитают не покидать дома в эту ночь. День расколотых алмазов — 23-й день месяца Начала морозов (23 октября) В 23-й день месяца Начала морозов в 121 году Третьей Эры императрица Кинтира II Септим была казнена в тюрьме Гленпоинта по приказу её кузена Уриэля Септима III, узурпировавшего власть. День ее смерти в Гленпоинте называют Днем расколотых алмазов. Это день тихой молитвы о даровании мудрости и снисходительности императорской семье Тамриэля. День рождения Императора — 30-й день месяца Начала морозов (30 октября) Когда-то 30-й день месяца Начала морозов был самым популярным и захватывающим праздником Тамриэля. Огромные ярмарки веселили народ, в то время как аристократия развлекалась традиционной верховой охотой на гоблинов. Танец змей — 3-й день месяца Заката солнца (3 ноября) Может быть, Танец змей в Сатакалааме когда-то был серьезным религиозным празднеством, посвященным божеству-змею, но сейчас это просто повод для уличных гуляний. Праздник луны — 8-й день месяца Заката солнца (8 ноября) В восьмой день месяца Заката солнца бретонцы Гленумбрийских Вересков отмечают Праздник луны — веселое празднество в честь Секунды, богини луны. Хотя у этой богини не осталось почитателей, традиция проведения праздника прошла через столетия. Хел Ансейлак — 18-й день месяца Заката солнца (18 ноября) Хел Ансейлак, что на староредгардском означает «общение со святыми мечниками» — важнейший из праздников для народа Потаго. Нынешние редгарды уже не следуют древнему пути Хел Ансеев, но о его богатом наследии помнят и празднуют этот день. Праздник воинов — 20-й день месяца Заката солнца (20 ноября) Сегодня 20-й день месяца Заката солнца, Праздник воинов. Многие воины, боевые маги и жулики спешат посетить кузнецов и оружейные лавки, где любой товар продают за полцены. К сожалению, низкие цены привлекают и множество юнцов, и на обычно тихих улочках вспыхивают потасовки и раздается звон мечей. День молитвы северному ветру — 15-й день месяца Вечерней звезды (15 декабря) Сегодня наступил 15-й день месяца Вечерней звезды, праздник, почитаемый храмами как День молитвы северному ветру. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят тёплой зимы. Служители храмов берут лишь половину обычной цены за исцеление, благословения и другие услуги. Барант До — 18-й день месяца Вечерней звезды (18 декабря) Редгарды пустыни Алик'р отмечают Барант До в 18-й день месяца Вечерней звезды. «Барант До» значит «прощанье со зверем ушедшего года». Очень популярны сценки о демонах, представляющих год уходящий, и повсюду царит шумное веселье в честь года наступающего. Чил'а — 21-й день месяца Вечерней звезды (21 декабря) Чил’а, чествование нового года в баронстве Кайроу, является и священным днем и праздником одновременно. Архиепископ и барон торжественно благословляют пепел старого года, затем праздник продолжается парадом, уличными шествиями, балами и турнирами. Праздник Новой жизни — 25-й день месяца Вечерней звезды (25 декабря) В Вэйресте праздник Новой жизни традиционно начинается на несколько дней раньше, в 25-й день месяца Вечерней звезды, и носит название Сатурналия. Первоначально праздник давался в честь бога невоздержанности, которого ныне никто уже и не помнит, теперь же в этот день дарят друг другу подарки, устраивают вечеринки и парады. Гости Вэйреста празднуют вместе со всеми. День прошлого — 30-й день месяца Вечерней звезды (30 декабря) В последний день года Империя отмечает День прошлого. Многие направляются в храмы, чтобы поразмышлять над своим прошлым. Некоторые идут в храмы, поскольку ходят слухи, что в этот день священники Девяти будут бесплатно воскрешать почивших друзей и родственников. Верующие знают, что вряд ли стоит надеяться на такую удачу, но, несмотря ни на что, к храмам тянутся жуткие процессии с недавно умершими.
  21. Asgenardeo, эту фичу нужно совместить с романами! Подкатываешь к объекту, а тут подходит третий...
  22. Если в игре вообще есть такой параметр, как максимальный переносимый вес, вместимость инвентаря по-любому им ограничена. Было бы странно, если бы было иначе. Вопрос в том, от что может повлиять на верхнюю планку грузоподъемности: атрибуты героя, перки, импланты, вещества?
  23. Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди пятый выпуск: «Полет Икара». Узнайте о том, из какой малой искры возник потрясающий и обширный лор Древних Свитков.  Пока художники и программисты собирали игровой мир, дизайнеры и писатели, сидящие напротив них, начали его заполнять. Персонажи с желаниями, мечтами и грязными секретами получили жизнь и цель в огромной песочнице. Во время путешествия по острову игрокам предстояло наблюдать за постепенным развитием заданий, оставленных для них Bethesda. Некоторые из них были совершенно абсурдными. Фантазиям разработчиков была дана огромная свобода. И именно это превратило Morrowind в шедевр Это пятая часть из цикла «Устные истории Морровинда». Глава «Полет Икара» будет разделена на две части, так что следующая, шестая часть будет носить точно такое же название. Если вам было интересно вернуться в воспоминания об игре вместе с разработчиками, то поддержите материал лайком и комментарием. Полный материал в оригинале вы можете прочитать здесь. Материал был переведен и подготовлен Monday специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  24. Karatel Indoril, о да. У моего перса тогда еще и короткие клинки были не прокачаны. Учитывая систему морровинда с промахами, изощренную фантазию разработчиков я оценила =)
  25. Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди четвертый выпуск: «Упоение возможностями». Узнайте о том, из какой малой искры возник потрясающий и обширный лор Древних Свитков.  Как высоко должны прыгать оборотни, причина оригинальности команды, почему Тодд всегда прав и прочее. Все это вы узнаете из сегодняшнего выпуска. Берите кружку чая и присаживайтесь. Начинаем! Morrowind — как много в этом слове Это четвертая часть из цикла «Устные истории Морровинда». Если вам было интересно вернуться в воспоминания об игре вместе с разработчиками, то поддержите материал лайком и комментарием. Полный материал в оригинале вы можете прочитать здесь. Материал был переведен и подготовлен Monday специально для TGM — Tesall Game Magazine.
×
×
  • Создать...