-
Постов
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Monday
-
Не пойму, как можно быть настолько беспечными, чтобы устроить пожар при реставрации. Склонна думать, что это было сделано нарочно, потому что если нет - это невероятная, непроходимая тупость.
-
Слоады — это внешне напоминающие слизней амфибии, населяющие архипелаг Трас в Абесинском море. Известные своим мастерством в некромантии, они, возможно, самая отвратительная раса среди народов Тамриэля. Внешний вид Слоады начинают свою жизнь крошечной, аморфной, неразумной личинкой, которая затем превращается в водянистого, похожего на осьминога головастика. Взрослые слоады порой собирают личинок и головастиков для создания редкой и мощной алхимической смеси, известной как мыло слоад. Многие, включая Дивайта Фира, полагают, что ужасные брюхоногие моллюски, распространившие Трассианскую чуму, представляли собой не что иное как мутировавших личинок слоадов. Чаще всего можно увидеть взрослых слоадов — огромных, двуногих, похожих на слизней существ, которые к тому же имеют сильный неприятный запах. Старые слоады не могут передвигаться по суше из-за своего непомерного веса и вынуждены оставаться под водой. Слоады обоеполы, однако, когда они становятся достаточно взрослыми, чтобы выбраться на сушу, их репродуктивные органы рассасываются и они утрачивают способность к размножению. Собственное потомство их совершенно не интересует и они не проявляют заботы о нем. Скрещивание слоадов с людьми или мерами можно с полной уверенностью считать невозможным. История Считается, что слоады обитали на архипелаге Трас со времен сотворения Нирна, но некоторые источники утверждают, что они жили и в Тамриэле, точнее на островах Саммерсет. Самые древние из руин Саммерсета когда-то были огромными сооружениями, построенными слоадами из кораллов. Возможно, cлоады считали острова Саммерсет частью своего королевства. С незапамятных времен рассказывают, что слоады совершали набеги на живущих там альтмеров, нередко вызывая из морской пучины устрашающих чудовищ, чтобы те выполнили всю грязную работу, на которую сами слоады были физически не способны. После того как первые поселенцы ра гада высадились в Хаммерфеле около 808 года Первой эры, слоады не преминули воспользоваться их обычаем хоронить преступников на прибрежных островах и стали использовать их тела для некромантии и вылазок на материк. Несмотря на то, что редгардам удалось отбить нападение налетчиков, признаки присутствия слоадов на побережье Хаммерфелла фиксировались вплоть до Третьей эры. Осада Скайвотча Одному из самых известных и жестоких вторжений слоадов подвергся город Скайвотч на северном побережье Ауридона в 1301 году Первой эры. Во время вторжения слоады сначала захватили маленький остров Эрринорн, самый восточный из островов Саммерсет, наслав болезни на его население. Жители Скайвотча стойко держали оборону города, ключевой точкой которой стала Крепость Прилива. При помощи мощной магии им удалось разрушить множество кораблей некромантов, однако один из боевых магов слоадов поглотил летучие алхимические реагенты и ринулся к основанию скалы, на которой стояла цитадель. Прогремел взрыв, и крепость рухнула в море, что позволило слоадам взять Скайвотч. Несмотря на то, что слоады не смогли долго удерживать захваченный город, они продержались на Эррионорне почти тысячу лет, прежде чем были уничтожены остатками Флота Всех Флагов. Руины Эрринорна не стали отстраивать заново, так как остров сочли непригодным для обороны. Трассианская Чума Созданная слоадами Трассианская Чума опустошила Тамриэль и бесспорно является одним из самых страшных событий в истории. Начавшись на западе материка в 2200 году Первой эры, чума выкосила домашний скот и более половины населения Тамриэля. В 2260 году король Анвила Бенду Оло по приказу императора собрал самый большой флот в истории, известный как Флот Всех Флагов, и осадил Трас. По дороге к нему многие корабли сгинули во время шторма, вероятно, вызванного слоадами, но это не остановило флот. Выжившие пристали к берегам Траса и уничтожили всех слоадов, встретившихся на пути. Хотя некоторые утверждают, что Трас был потоплен флотом при помощи мощной магии, в более заслуживающих доверия источниках высказано предположение, что острова преднамеренно затопили сами слоады, разрушив Коралловую Башню в попытке остановить нашествие и уничтожить часть флота противника. Говорят, что бог-покровитель магии Сирабейн помогал Бенду Оло в завоевании Траса и при помощи своего кольца остановил свирепствовавшую в Тамриэле чуму. Есть сведения, что Трас вновь поднялся из моря во времена военных походов Тайбера Септима. Война Увичиля Слоады предприняли еще одну попытку захватить острова Саммерсет. Война Увичиля длилась с 2911-го по 2917-й год Первой эры и запомнилась тёмными ритуалами и адскими машинами слоадов. Культура Общество Слоады эгоцентричны и расчетливы, нередко плетут интриги ради собственной выгоды и не колеблясь нарушают закон. Им не знакомо понятие нравственности, они не видят ничего предосудительного в кражах, богохульстве, пытках, похищениях, убийствах и других злодеяниях. Они не испытывают никаких человеческих эмоций кроме жадности, но умеют изображать их, впрочем, часто преувеличенно и не всегда к месту: смеются над плоскими шутками или рыдают из-за мелкой неприятности. Честь, дружба и верность для них лишь пустой звук, однако те, кто смог перехитрить слоадов, вызывают у них уважение. Жадность и эгоизм сделали их превосходными торговцами и контрабандистами. Слоады известны своей осторожностью и осмотрительностью. Они чрезвычайно быстро мыслят, но стараются обдумать все последствия своих действий, в результате чего медленно принимают решения. Они могут дать ответ на вопрос почти мгновенно, но обычно предпочитают не делать этого. В их легендах герои, прежде чем начать действовать, проводят годы в размышлениях и всегда добиваются успеха, злодеи же порывисты и обречены на провал. Ближайший аналог слова «приключение» в языке слоадов означает «беда, несчастье». Слоады заставляют актеров годами репетировать сцены из мифов; представление может длиться несколько недель и заканчивается смертью всех участников, которые принимают «иссущающие кристаллы». Очень мало известно о наличии у слоадов какого-либо лидера, но в одном редком тексте кратко упоминается жуткий тучный слоад с пульсирующей головой и тремя глазами на животе, которого называют «распухшим старейшиной». Ученым до сих пор не удалось выяснить, почему слоады так агрессивно настроены по отношению к другим расам. Дипломатические отношения связывали их только с маормерами, которые так же враждовали со всем остальным миром, как и сами слоады. Но даже несмотря на это, конфликтов между двумя расами было больше, нежели мира. Религия Принято считать, что слоады не поклоняются никаким богам, однако их странные ритуалы наводят на мысль, что у них все же существует некая форма религии, будь то сохранение древней магии, поклонение предкам или же совершенно отличному от известных пантеону. Слоады приносят жертвы Принцам даэдра, но делают это исходя из холодного расчета, а не религиозного рвения. Язык и письменность В старых трудах о слоадах говорится, что они не умеют читать и писать, однако известно, что во Второй эре некромант Н’Гаста написал книгу на языке слоадов. Говорят, что слоады имеют совершенную память и способны запоминать все, что когда-либо видели или слышали. Архитектура В качестве основного строительного материала слоады используют кораллы, что делает их архитектуру легко узнаваемой. Во всех наземных сооружениях Траса пол покрыт слоем воды и слизи толщиной в несколько дюймов. Наибольший интерес представляют Коралловая Башня и Колонна Траса. Коралловую Башню из кораллов кроваво-красного цвета слоады возвели на Агонио, самом крупном острове архипелага. На её вершине, которая «доставала до неба», мерцал голубой огонь. По словам очевидцев, когда Флот Всех Флагов атаковал Трас, огонь пульсировал и испускал энергию, которая разрушила башню и потопила её вместе с частью острова. Вокруг рушащейся башни возник огромный водоворот, поглотивший большую часть флота. Колонна Траса представляет собой коралловую спираль высотой в тысячу футов, которую слоады используют для ритуальных жертвоприношений. Колонна расположена вблизи гигантского водоворота Бала, который считается порталом в Обливион. Часть сброшенных с её вершины жертв разбивается о камни, другие исчезают, не достигнув скал. Магия В культуре слоадов значительную роль играет магия. Каждый слоад знает заклинание возврата, так как из-за строения их тела телепортация остается для них самым простым способом перемещения. Слоады печально известны мастерством некромантии: говорят, что им нет равных во всем Тамриэле. Хотя в Тамриэле слоады никогда не практиковали некромантию на себе подобных, неизвестно, придерживаются ли они таких же взглядов у себя на родине. Если да, то это могло бы обьяснить количество рабов, поставляемых в Трас торговцами-слоадами, и слухи о том, что их воздушные корабли вывозят тела из Сенчала. Слоады используют в ритуалах собственных личинок, а питомцами им служат оживленные трупы морских тварей, таких как крабы и черепахи. Все слоады питают странное, неслыханное уважение к Королю Червей и даже заключили с ним некое подобие союза. Самый знаменитый в Тамриэле слоад, Н’Гаста, служил Королю Червей и получил от него в подарок остров недалеко от Строс М’кая, где он мог без помех творить тёмные ритуалы и заключать сделки с даэдра. Поговаривают, что селиться в таких местах было обычно для слоадов: лаборатории устраивались на старых кладбищах редгардов, расположенных недалеко от побережья материка. Вторгаясь на чужую землю, слоады зачастую использовали преимущества некромантии, призывая огромных морских монстров в прибрежных районах.
-
Кимеры, также известные как велоти, — раса, которая покинула острова Саммерсет и последовала за пророком Велотом на восток, в Морровинд. Впоследствии разгневанная предательством Азура превратила их в данмеров. Внешний вид Кимеры отличались от своих сородичей альдмеров лишь чуть более темным оттенком золотистой кожи. История Кимеры, что в переводе означает «Народ Севера», также известны как велоти, Изменившийся народ или Изменившиеся. Это имя получила группа инакомыслящих альдмеров, которые отказались жить на острове Саммерсет и последовали за пророком Велотом, который говорил с ними от имени Боэтии, Принца Интриг, и двух других добрых даэдра. Под влиянием даэдра и учения Велота сформировался новый народ со своей самобытной культурой. История кимеров начинается с того момента, когда последователи пророка Велота покинули острова Саммерсет. Источники расходятся во мнении относительно того, когда именно это произошло: в эру Рассвета или в середине Меретической эры, еще до смерти Лорхана или же после того, как Топал Мореход отправился к берегам Тамриэля. Кимеры поселились в землях, которые ныне известны как Морровинд, а в те времена носили название Двемерет. Они были не единственными обитателями этих краев: к тому времени там уже жили орки и двемеры. С последними у кимеров часто возникали территориальные конфликты, которые дополнительно обострялись различиями в религиозных взглядах: кимеры поклонялись даэдра и духам предков, а двемеры не признавали никаких божеств. Кимеры были немногочисленны, потому их магия и воинское искусство не могли противостоять технологической мощи двемеров. К концу Меретической эры велотийская цивилизация пришла в упадок. Приблизительно в период расцвета Первой империи нордов в Скайриме общество кимеров распалось на относительно примитивные группы кланов и воинственные племена. Так называемые данмерские крепости Морровинда, вероятнее всего, были построены в это же время для защиты от набегов нордов и других кимеров. Отсутствие единства среди кимеров позволило верховному королю Скайрима Врэйджу Одаренному захватить Морровинд около 240 году Первой эры. Лишь в 416 году первый хортатор кимеров Неревар Индорил и Верховный король двемеров Думак заключили союз и сообща изгнали из Морровинда захватчиков, ослабленных Войной Престолонаследия. Каждый изучающий историю востока знает, что союз не был долгим. Менее чем три столетия спустя двемеры нашли Сердце Лорхана и разразилась Война Первого Совета. Наивысшей точкой войны стала битва у Красной горы около 700 года Первой эры, в ходе которой вся раса двемеров внезапно исчезла. После битвы Вивек, Сота Сил и Альмалексия нарушили данную Азуре клятву и использовали Сердце Лорхана, чтобы стать богами. Разгневанная принцесса даэдра прокляла кимеров, сделав их глаза «такими же красными, как вулканическая лава», а кожу — «такой же черной, как их сердца». Таким образом кимеры стали данмерами.
-
Великаны — раса гуманоидов, наделённых огромным ростом и колоссальной силой. Внешний вид У великанов толстая кожа серого цвета, длинные и сильные руки и ноги, а серовато-бурые волосы украшены вплетёнными в них бусинами. Грудь многих великанов покрывают шрамы. В качестве одежды они используют шкуры животных, украшенные звериными и человеческими костями, хотя некоторые ограничиваются набедренной повязкой. Великаны намного выше других рас, однако их рост может варьировать: некоторые из них всего 11–12 футов ростом, а другие в несколько раз выше людей. Великаны женского пола крайне редко попадаются на глаза людям: их видели только во Второй эре в Ротгаре. Порой на свет появлялись полунорды-полувелканы; могут ли великаны скрещиваться с другими людьми или мерами, неизвестно. История Происхождение великанов неясно, и мнения на сей счет весьма противоречивы. Хотя их заострённые уши наводят на мысли о родстве с мерами, некоторые ученые полагают, что великаны и норды имеют общих предков. Говорят, что прародители нордов, которые жили на Атморе, были огромного роста, но интеллектом скорее напоминали современных людей. Позже эта раса разделилась на две. Причины раскола неизвестны, но в некоторых источниках упоминаются внутренние распри, которые вынудили одну из групп отправиться в изгнание. Представители одной группы становились все меньше ростом, но сохранили остроту ума и в конце концов превратились в нордов. Другие росли все выше и выше, но разум их притупился и они стали великанами. Эта точка зрения была распространена в Третьей эре. Нордские крестьяне приносили коров в жертву великанам, надеясь задобрить их и предотвратить нападения на скот. Однако со временем и эта традиция, и вера в родство потеряли популярность. Согласно самым ранним из свидетельств, Меретическая эра была самым жестоким периодом. Рассказывают о могучем великане Синмуре, который был верховным вождем кланов великанов в Скайриме. Исграмор развязал войну против великанов и уничтожил сотни, в том числе и самого Синмура. Несмотря на конфликт с нордами в начале истории, великаны продолжали населять Скайрим в течение последующих эр, но контакты между двумя расами были редкими. Некоторые норды считают великанов досадной помехой, захватывают принадлежащие им пастбища и охотятся на их мамонтов развлечения ради. Во Вторую эру, во время Войны Альянсов, великаны пошли войной на клан Штормовых Кулаков, чтобы вернуть украденных мамонтов и территорию. Может сложиться впечатление, что агрессорами всегда выступают норды, однако великаны тоже порой нарушают спокойствие. Они чувствуют слабину и нападают, когда представляется удобный случай, уводят скот и крадут ценности. В Четвертой эре великаны стали настоящей проблемой для жителей Белого Берега в Скайриме. Во время восстания Братьев Бури один из кланов великанов вытеснили с их исконной территории, в результате чего они стали нападать на поселения людей. Империя постановила оставить великанов в покое: некоторым из них позволили оставить стоянки на привычном месте, однако торговать с великанами либо беспокоить их было запрещено. Стоянка великанов Культура Великаны живут в Скайриме, Хай Роке, Хаммерфелле, Ротгаре, Сиродиле и Валенвуде. Они ведут полукочевой образ жизни, перегоняя стада мамонтов и разбивая лагерь в приглянувшемся месте. Стоянку обычно украшают черепа и кости мамонтов и других животных, часть из которых подвешена к натянутым вдоль границ лагеря веревкам, предупреждая хозяев о появлении незваных гостей. Обычно великаны не проявляют агрессии, если их не провоцировать, однако не выносят вторжения на свою территорию, будь то людей или животных. Из камня, дерева и кости они изготавливают огромные грубые дубины и некоторые элементы брони. Несмотря на примитивность их культуры, великаны — одни из немногих, кто умеет перемалывать твердые как камень бивни мамонтов в мелкий порошок, который очень ценят алхимики. Мамонтов обычно считают домашним скотом великанов, однако, по наблюдениям ученых, их взаимоотношения скорее построены на взаимной выгоде. Великаны яростно защищают мамонтов и, похоже, могут общаться с ними. Взамен они получают дружбу и молоко, из которого делают сыр. Помимо сыра их рацион включает зажаренное на огромных кострах мясо злокрысов и других животных. Описан случай, когда великан поедал мясо мамонта, однако делал он это с большим почтением. Общество У великанов есть ритуальные места, где они регулярно собираются. Они приходят туда торговать, общаться и совокупляться. Некоторые великаны объединяются в кланы, порой насчитывающие сотни членов. В случае конфликтов с другими расами великаны собирают войско и идут в организованную атаку. Власть вождя клана абсолютна, и если его убьют, то его последователи зачастую приходят в смятение. Религия Верования великанов о смерти довольно сложны. Некоторые местности, такие как Поцелуй Секунды в Скайриме, священны для них. Если великан болен или умирает, он идет в такое место. Если же он умрет где-то еще, другие великаны отнесут его тело туда. Обычно великаны не селятся рядом с такими местами и не охраняют их. Язык Речь великанов низкая и гортанная, для большинства она звучит как нечленораздельная смесь хрипа и рева. Великаны не нападают на тех, кто говорит на их наречии. Часть великанов выучили основы тамриэльского языка для общения и торговли с людьми, а некоторые даже работали стражами или гладиаторами. Хотя у великанов, по всей видимости, нет письменности, они любят изображения спиралей (так же как и древние норды). Такую форму часто имеют шрамы на их груди, этот же узор вырезают на бивнях мамонтов и рисуют на камнях, деревьях и стенах на территории стоянки. Есть предположения, что спирали призваны привлекать великанш, обозначать территорию или же просто являются творчеством.
-
Айлейды, также известные как дикие эльфы, хартлендские высокие эльфы или просто хартлендские эльфы, — раса, которая правила Сиродилом в Первой эре. Внешний вид Как и в случае двемеров, то немногое, что известно о внешности айлейдов, почерпнуто из их архитектуры и письменных источников. В большинстве айлейдских руин есть по крайней мере одна скульптура — воин с поднятым вверх мечом. В целом он походит на альтмера, и ученые считают это весьма правдоподобным, принимая во внимание стремление высоких эльфов сохранить «чистый» облик альдмеров. В небольшом отрывке из пятого тома книги «2920, Последнего Года Первой Эры» говорится, что они «темнее альтмеров, но светлее данмеров», следовательно, цветом кожи они, вероятно, напоминали босмеров. История Меретическая эра Aйлейды, как и другие эльфийские расы, были потомками альдмеров. Альдмеры же в свою очередь произошли от эльнофей. В середине Меретической эры альдмеры покинули свою родину, Альдмерис, и поселились на островах Саммерсет в юго-западной части Тамриэля. Вскоре к берегам Тамриэля отправились исследователи, среди которых был и знаменитый Топал Мореход. Какое-то время спустя несколько групп альдмеров переселились с островов на континент. Те, кто отправился в сторону современного Валенвуда, стали босмерами; избравшие Морровинд — кимерами; те, кто остался на Саммерсете, — альтмерами; а те, кто поселился на землях современного Сиродила, получили имя айлейдов. Основанная ими империя росла и процветала. В центре Сиродила айлейды возвели Башню Белого Золота, которая в те времена называлась Храмом Предков. Позже падение этой цитадели ознаменовало закат цивилизации айлейдов. Обширные владения айлейдов включали Коловию, леса долины Нибена и некоторые районы гор Валус и Джерол. Однако, вопреки расхожему мнению, у них не было сильной центральной власти. К началу Первой эры империя была раздроблена на множество мелких королевств. Современным ученым известно три, столицами которых были города Линдаи, Неналата и Мискарканд. Империя простиралась и за пределы Сиродила: в нее вошли части Чернотопья, Валенвуда, Хай Рока и Хаммерфелла. В Валенвуде были основаны города Хевен, Вудхарт, Сильвенар и Элден Рут. В Чернотопье барсебические айлейды построили Гидеон и Стормхолд. Первая Эра Восстание Алессии Примерно через сотню лет с начала Первой эры в семье порабощенных айлейдами людей родилась девочка, которой было предначертано поднять рабов и повести их в бой против хозяев. В историю своего народа она вошла под именем Алессия, Королева Рабов. Восстание началось в 242 году Первой эры, когда империю раздирала на части гражданская война. Благодаря этой войне недам под предводительством Алессии удалось заручиться поддержкой не только нордов, но и некоторых наиболее радикально настроенных айлейдских аристократов. Восстание длилось год и завершилось в 243 году после многих кровопролитных сражений и падения Башни Белого Золота. В ходе этой битвы Пелинал Вайтстрейк, один из генералов Алессии, сразил Умарила Неоперенного, но и сам не пережил врага. Была провозглашена новая Сиродильская империя, а Алессианский орден уничтожил последние остатки государства айлейдов. Исход айлейдов из Сиродила Даже после падения Башни Белого Золота айлейды не казались сломленными. В 361 году Первой эры Алессианский орден провозгласил Алессианские доктрины, поставившие эльфов в незавидное положение. Множество артефактов, реликвий и книг было предано огню. Армия одно за другим уничтожала айлейдские поселения, вынудив многих эльфов сняться с места и отправиться на поиски лучшей доли. Лишь немногие остались в Сиродиле в качестве учителей и наставников. Тех из них, кто бежал на север, истребили норды, возглавляемые Врэйджем Мясником. Другие собирались укрыться у барсебических айлейдов в Чернотопье, но большинство погибло еще на пути через Эльсвейр, а выжившим было отказано в убежище. Третьи направились к заливу Илиак в Хай Роке и присоединились к клану Диренни. Наиболее удачно сложилась судьба кланов Анитвилль, Вилверин, Талвинк, Баун и Варондо, которые бежали в Валенвуд. Босмеры встретили их с распростертыми объятьями, потребовав взамен лишь чтить Зеленый Пакт и не причинять вреда лесам, на что айлейды без промедления согласились. Существуют разные теории, объясняющие исчезновение айлейдов из Валенвуда. Согласно одной из них, сторонником которой был Гелгарад Веласпид, айлейды смогли производить на свет потомство лишь в смешанных браках и постепенно слились с босмерами. Другую теорию предложила доктор Тетис из академии Шиммерена: айлейды, будучи не в силах справиться с тяготами жизни, пристрастились к ритуальным напиткам босмеров и попросту спились. За четыреста лет после победы людей над айлейдами Алессианский орден уничтожил или изгнал почти всех диких эльфов. В среде ученых принято считать, что айлейды переселились в Валенвуд и, возможно, на острова Саммерсет, где смешались с местным населением. Также ходят слухи, которые нельзя с полной уверенностью опровергнуть, что дикие племена айлейдов все еще скрывались в лесах Сиродила. Так или иначе, величественные города айлейдов, покинутые обитателями, превратились в руины, и лишь магические и механические ловушки продолжают хранить их покой. Вторая эра Есть заслуживающие доверия свидетельства того, что закрытые общины айлейдов существовали и во Второй эре. Айлейдом был Тьюрхейн Фирр, который работал в Гвилимском университете и написал научный трактат о своих соплеменниках. Третья и Четвертая эры На протяжении следующих двух эр никто не видел айлейдов, и к Четвертой эре утвердилось мнение, что они исчезли с лица Нирна. Айлейдские руины Культура Общество Империя айлейдов представляла собой союз множества отдельных королевств. Большая часть людей сходится во мнении, что, если уж не исчезновение айлейдов, то, во всяком случае, упадок их могущества был только к лучшему. Бывшие рабы отзывались о них весьма нелестно. Ученые называли айлейдов агрессивными и наглыми и считали, что именно это в конечном счете и привело к закату их цивилизацию. Айлейды широко использовали рабский труд: рабы растили урожай, ухаживали за скотом, строили и ремонтировали здания, развлекали своих хозяев. Хуже всего приходилось рабам в тех королевствах, где поклонялись злым даэдра. Согласно легендам, айлейды превратили жестокость в искусство в буквальном смысле этого слова. Некоторые поселения стали известны благодаря особо изощренным пыткам, таким как «воющее колесо», «сад кишок», «скульптуры из плоти», а также насильному введению галлюциногенов и «тигриной охоте», в ходе которой приносили в жертву человеческих детей. Религия Хотя большинство историков называет айлейдов «безбожниками» и «даэдрапоклонниками», вплоть до последнего тысячелетия Меретической эры они поклонялись аэдра. Принимая во внимание ту роль, которую играла магия в их обществе, неудивительно, что наиболее почитаемым божеством в некоторых городах-государствах был Магнус. Ученые пришли к выводу, что Принцесса даэдра Меридия, которую они называли Мерид-Нундой, была для айлейдов воплощением священного света. Даже когда распространились и набрали силу культы даэдра, во многих королевствах айлейдов сохранили веру в аэдра. Многие рабы также приняли веру своих хозяев. Высказывают предположения, что Алессия включила в свой пантеон аэдра, которым поклонялись айлейды, чтобы угодить тем из них, кто перешел на ее сторону. Также айлейды почитали своих предков, а «аэдра», как известно, в буквальном переводе означает «наши предки». По всему Сиродилу можно увидеть изображения орла, который поднимает в воздух вооруженную луком и щитом фигуру. Лук и щит — оружие Аури-Эля. У альтмеров орел традиционно символизировал аэдра, возможно, у айлейдов этот символ имеет тот же смысл. Язык и письменность Исследование руин айлейдских поселений позволило многое узнать об их языке и письменности и расшифровать множество древних текстов. Язык и система письма айлейдов, как и других меров, очень близки к языку альдмеров. Дело в том, что все эльфийские расы являются потомками альдмеров, поэтому в их языках много общих слов, например «Бал» — «камень». Архитектура Айлейды строили свои города частично над и частично под землей. Построенные из светлого камня сооружения своим видом напоминают архитектуру снежных эльфов. Великие велкиндские камни обеспечивали города энергией и позволяли жителям заряжать зачарованные предметы. Поселения украшали скульптуры почитаемых айлейдами богов, среди которых следует особо отметить Магнуса и Аури-Эля. Башня Белого Золота, которая ныне возвышается в центре Имперского города, изначально была главной святыней диких эльфов. В Храме Предков, как тогда называлась Башня, помещались Десять Предков — священные для айлейдов скульптуры. Башню возвели по образу и подобию Адамантитовой Башни. Первым камнем, заложенным в ее фундамент, был Чим-эль-Адабал, который, по мнению строителей, представлял собой затвердевшую кровь сердца Лорхана. После падения империи айлейдов в Первой эре Башня превратилась в императорский дворец. Весь остальной город был стерт с лица земли или погребен под строениями Имперского города. Почему восставшие неды пощадили саму Башню, остается загадкой. Башня Белого Золота была построена айлейдами Магия В культуре айлейдов важную роль играла магия, и в этом искусстве они далеко превзошли всех современников. Именно они положили начало школе Изменения. Айлейды верили, что в основе мира лежат четыре элемента: земля, вода, воздух и свет. Сейчас также принято считать, что Нирн состоит из четырех элементов, однако место света занимает огонь. Айлейды же считали огонь слабой и нечистой формой света и почитали свет звезд. Звезды связаны с Этериусом, который является источником всех магических энергий, и звездный свет — величайшая и самая мощная из них. Время от времени в Мундус попадают так называемые осколки Этериуса — метеоритное железо и метеоритное стекло. Большинство, если не все, творений айлейдских инженеров и архитекторов созданы из них. Примером таких сооружений могут служить разбросанные по всему Сиродилу айлейдские колодцы. Колодцы были построены из метеоритного железа и служили для сбора и хранения магической энергии звездного света. Полагают, что они располагаются на пересечении древних магических потоков. Для пользования ими не нужно иметь таланта к магии или обладать какими-либо знаниями или умениями. Если колодец иссякнет, достаточно подождать полуночи, когда свет звезд вновь наполнит его энергией. Еще одним изобретением айлейдов были велкиндские камни («велкинд» переводится как «дети неба»), которые они изготавливали из зачарованного метеоритного стекла и использовали для хранения магической энергии. Технологии хранения и использования велкиндских камней сгинули вместе со своими создателями, а в руках несведущего человека они рассыпаются после первого же применения. Сердцем каждого города айлейдов был особо крупный великий велкиндский камень, который обеспечивал его энергией. Великий велкиндский камень соединялся с камнями меньшего размера, расположенными в разных частях города. Камни варла («звездные камни») также изготавливались из метеоритного стекла и служили для перезарядки зачарованных предметов. Айлейды умели с помощью особой магической колонны поглощать разряды молнии и трансформировать их в магическую энергию. Это заклинание получило название «Пальцы горы». Артефакты Магическое искусство айлейдов нашло воплощение во множестве созданных ими артефактов. Сотни лет спустя после их исчезновения ученые и искатели приключений рисковали жизнями, спускаясь в глубокие подземелья айлейдских руин в поисках утерянных скоровищ. Вероятно, самым известным из созданных ими артефактов является Амулет Королей, также известный как Чим-эль Адабал. Согласно одной из теорий, амулет представляет собой айлейдский камень душ, в который заключена душа Алессии. Корона Линдаи и корона Неналаты — легкие шлемы, на которые наложены мощные чары. Корона Линдаи дарует сопротивление магии и повышает навык владения школами Иллюзии и Изменения. Корона Неналаты отражает магию и расширяет возможности заклинателя при использовании Изменения и Колдовства.
-
Да, абсолютно все статьи придется переверстать заново, а дело это не быстрое, учитывая колоссальный объем базы. Но на выходе должно получиться неплохо, изменения давно напрашивались. Присоединюсь к вопросу Truewolf - где кнопка "изменить"? Многих авторов ждать уже бесполезно. Так что верните мне права на редактирование раздела лора =) Еще один важный момент - иллюстрации, залитые на хостинг другим человеком, мне не доступны. Технически возможно как-то открыть к ним доступ? Есть и другие вопросы, с ними лучше обращаться сюда или в тему предложений на форуме?
-
Версия 1.0
220 раз скачали
Для настоящих искателей приключений всегда найдется работа. На сей раз вам предстоит отыскать поножи погибшего Вечного Стража. На них наложены «особые» чары, которые сделают прогулки по Морроувинду гораздо приятнее. Для того чтобы начать приключение, поговорите с Ардо Маллаксом в Зале Правительства Кальдеры. И помните, что это шутка! Требования: Morrowind Установка: 1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. 2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин. -
Рихард, ты как-то в комментариях упоминал, что egg of time поддерживает Морровинд. Версия по ссылке этого не умеет :sad:
-
-
А что за egg of time? Не первый раз от тебя слышу, но нагуглить не получается. С конвертацией esm в esp и обратно связываться стремно. У меня так нули в GSMT поменялись на случайные числа и поломалась куча всего. Правда, когда нашла и исправила, все вроде работает, но все равно стремно))
-
Да, в такой Обливион я бы поиграла с удовольствием, пусть даже ровно с тем же сюжетом. Не хватает ему изюминки. Идиллические крестьянские домики, сказочные замки, зеленые леса и золотые поля - все это было бесчисленное число раз. Если бы еще драконы оказались в этой части, а не в Скайриме - вообще был бы полный набор.
-
Версия 1.6
128 раз скачали
Мод делает Тель Вос гораздо, гораздо выше прежнего. Отныне башня господствует над Грейзлендом, а с парадного крыльца Господина Ариона открывается головокружительный вид. Кроме того, Господина Ариона теперь охраняет элитная группа боевых магов, патрулирующих наружный периметр крепости. Требования: Morrowind, Bloodmoon Установка: 1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. 2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин. -
Игра - это просто замечательно! Если вы в чужом сеттинге такое творите, представляю, как вы развернетесь в собственном. Желаю успехов, а пока спасибо за еще одно занимательное приключение =)
-
Список конфликтующих модов взят из комментариев к оригинальной версии. Эти два мода затрагивают одну и ту же ячейку. В чем конкретно там конфликт, не указано, но можешь легко проверить это самостоятельно. Недавно вышла версия с отдельными плагинами для каждого святилища, которая решит часть проблем с совместимостью. Обновлю, как руки дойдут.
-
Было любопытно почитать. Королева хороша! И про Септимов верно подмечено XD
-
Версия 1.1
275 раз скачали
В оригинальной игре святилища Семи Добродетелей представляют собой одинокие триолиты, стоящие в том или ином месте. Из-за отсутствия паломников и ритуальных подношений трудно поверить, что их кто-то вообще посещает. Мод добавляет деталей, делая их более похожими на важные святыни Храма: у Алтаря Гордости лежат принесенные паломниками камни душ, в Канале Загадок ведутся строительные работы, возле пещеры Коала появился лодочный причал и т.д. В папке «Опционально» находятся версия без изменения скриптов, а также отдельные плагины для каждого из святилищ: QL_SevenGracesShrines No script — версия без изменения скриптов. Shrine of Courtesy — Алтарь Учтивости в Канале Загадок. Shrine of Courtesy No script — Алтарь Учтивости в Канале Загадок (без изменения скриптов). Shrine of Daring — Алтарь Отваги в Вивеке. Shrine of Generosity — Алтарь Благородства возле дворца Вивека. Shrine of Humility — Алтарь Смирения в Полях Кумму. Shrine of Justice — Алтарь Справедливости в Гнисисе. Shrine of Pride — Алтарь Гордости за Призрачным Пределом. Shrine of Valor — Алтарь Чести в пещере Коала. Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon Установка: 1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. 2. При желании замените файл QL_SevenGracesShrines.esp на один или несколько плагинов из папки «Опционально». 3. В лаунчере игры активируйте нужные плагины. Конфликты: Dramatic Vivec Illuminated Palace of Vivec RR Mod Series — Ghostgate Fortress Моды, изменяющие скрипт puzzlecanal. Если вы используете такие моды, выбирайте версию «No script». -
С Днем рождения, TESAll! Вот, даже выходной в твою честь в стране устроили =)
-
Часть про мододелов тут явно лишняя. Остальное - трудно сказать, маловато контекста. Это вся запись целиком? Где расположена гостиница - в деревне? Есть ли в столице лед (который могли привезти и добавить в вино этого года)? Может, в записях других постояльцев есть подсказки?
-
-
1 - Морровинд. Экзотическая культура. Разнообразная, необычная флора и фауна (долой елки, драконов и кабанов - этого добра навалом в каждой первой игре). Множество квестов. Необходимость развития. И только здесь есть интерес заглядывать в каждый угол в поисках снаряжения. 2 - Обливион. Квесты очень хороши. Пейзажи радуют глаз. Но подземелья унылы и однообразны настолько, что отбивают всякое желание туда лезть. 3 - Скайрим. Пройти квесты темного братства и гильдии воров (потому что они зацепили в Обливионе) и забыть. Пустой, набитый шаблонными уровневыми предметами и противниками мир, исследовать который нет смысла - за каждым поворотом одно и то же.
-