SVG
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент SVG
-
Пришлось отказаться от этого мода, из-за того, что при нажатии на клавишу захвата во время боя на противнике постоянно прилетает штраф. Даже на бандитах, вампирах и прочих врагах срабатывает, что ессно бред. А клавишу захвата нажимаю, потому-что установлен Deadly Reflex 5, и если нажать захват сразу, после многофункциональной клавиши, произойдёт удар ногой, что позволяет сбить противника с ног.
-
Народ, я чёта понять не могу, неужели для Облы ещё не сделали мод для отключения автонаведния стрел? Весь инет перелопатил, ничего, кроме модов для Скайрима не находит. Сам попытался найти эти настройки в конструкторе, тоже ничего не нашёл, думал всё просто, как Скайриме, фильтр на autoaim... P.S. Надоело, куда не целишься, хоть в ноги, хоть в голову - все стрелы в туловище летят!!!
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Народ есть ли у кого такой баг с loot menu? Когда целишься из лука в любой контейнер, то появляется лут меню и мало того, что оно мешает, но ведь можно лутать этот контейнер на любом расстоянии. P.S. Нашёл виновника. Это не loot menu виноват, а deadly reflex 5, который на мгновение активирует иконку действия на объекте, с которым можно взаимодействовать, будь то контейнер, дверь, NPC и т.д. , при прицеливании из лука в него и из-за этого активируется меню loot menu.
-
Странно, что вы догадались о чём речь, баг довольно известный и я его уже решил. Этот баг исправляется Oblivion Display Tweaks, Oblivion Shutter Remover и им подобными модами.
-
Играю на мониторе 144 Гц. В режиме от первого лица, если не передвигаться, но при этом двигая мышкой осматривать всё вкруг себя, то видно, что текущий fps около 144. Но, если начать передвигаться, то сразу замечаешь, что fps лочится на 60 - это сильно заметно, если играешь уже несколько лет на 144Гц мониторе, то 60 fps уже кажется, что подтормаживает, как если бы с 60 fps перейти на 30 fps. Если переключить вид от третьего лица, то fps уже намертво лочится 60, и даже по поворотам камеры видно, что подтормаживает. Я уже лет 10 не играл в Облу, решил поиграть, а тут такое... Может уже есть решение этой проблемы?
-
В общем, разобрался в принципе работы мода. Оказывается, когда быстро покупаешь или продаешь, скрипт не обновляет счётчик золота, только когда останавливаешься обновляет, и при этом происходит фриз ~2сек. P.S. Уже не важно, я уже реализовал свое желание, чтобы золото сбрасывалость только при входе в меню бартера. Просто удалил события: "OnItemRemoved" и "OnItemAdded". Собственно, вопрос закрыт...
-
Скрипт выполняется у меня быстро, дело в другом... У вас как я понимаю в инвентаре мало вещей, поэтому всё происходит без задержек. Попробуйте, пару сотен предметов потаскать, чем больше предметов в инвентаре, тем дольше он будет открываться. Игра пересчитывает количество лута в рюкзаке при его открытии. Если открыть меню торговли, то помимо собственного лута идёт пересчёт также и предметов у торговца, что ещё чуть замдляет открытие. Теперь, когда продаю какой-нибудь предмет, скрипт обновляет количество золота у торговца и также происходит обновление списка предметов у меня и торговца, (как если бы я открывал заного меню торговли) что и вызывает задержку. Посмотрел я скрипт - нет там обновления списка, думаю просто игра так реагирует на сброс количества золота.
-
Для начала оъясните мне тупому не в абстрактных понятиях, а действиями в самой игре, т.к. для меня "при каждой сделке..." и "в конце торговли..." означает одно и то же, а именно закрытие меню торговли. При какой сделке обновляется до 64к? каждый раз при покупке или продаже любого предмета или при закрытии меню торговли? Когда тестировал мод, в инвентаре было много вещей и при открытии меню торговли возникала задержка примерно 2 сек. Далее, продаю 1 предмет, замирание игры снова на 2 сек. - скрипт обновил общую сумму торговца, продаю еще 1 предмет, опять задержка 2 сек. и т.д. Можно сделать, чтобы скрипт обновлял количество золота у торговца, только после закрытия или открытия меню торговли, а не при продаже/покупке преметов?
-
Дааа, я тоже лопухнулся в версией beta 2.0, думал - эта самая последняя. Но оказывается она базируется на 0.9.1 версии:( Последняя - v1.1u Обидно, т.к. я кучу времени потратил, чтобы перенести все изменения от оригинальной игры сделанные мной ещё в середине 2000-х. Чё, теперь на v1.1u переносить что-ли? Прям руки опускаются! :(
-
Тебе нужен компилятор, рекомендую Gothic Sourcer V3.15 "worldofplaye...achments/37286/" Для декомпиляции выбираешь во вкладке "Файл" "Новое решение", далее "Проект для декомпиляции" и выбираешь файл со скриптами "gothic.dat" Находящийся "Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\", ну и "имя решения" и платформа. Жмешь F8 и ждёшь окончания процесса декомпиляции. Для декомпиляции нужен ещё один файл "ou.bin", находится здесь "Gothic II\_work\Data\Scripts\Content\Cutscene\", он сам автоматически подхватится, когда выберешь "gothic.dat", если путь до него - поумолчанию, если же нет, то копилятор спросит. Для обратной компиляции выбираешь "Открыть решение" и выбираешь имя решения, под которым ты создал проект и жмёшь F7. Создастся 2 новых файла "gothic.dat" и "ou.bin" - кидаешь их в соответствющие папки игры и всё. Это как декомпилировать скрипты оригинальной игры. Некоторые моды упакованы утилитой "GothicVDFS.exe" (идёт в комплекте с игрой) и имеют расширение *.vdf или *.mod Это касается и этого мода, что ты выложил. У него свои "gothic.dat" и "ou.bin". Думаю не нужно объяснять, что нужно сделать, чтобы их достать оттуда. Только с упаковкой могут возникнуть непонятки, инструкция для упаковки - есть в инете. А с распаковкой всё интуитивно-понятно.
-
"Хотю, чтобы мана сама восстанавливалась от уровня развития мага. Жрать зелья напрягает." У себя я реализовал эту идею. Причём, ещё добавил регенерацию здоровья. Получается: здоровье и мана у меня восстанавливается 1ед./сек., но можно поставить любую скорость. Ещё давнюю мечту реализовал: когда можно лутать броню и одежду с npc, пока они в нокауте или с трупов. (понимаю, немного читерно, но зато реализм)
-
А ты не мог бы сделать альтернативный вариант, чтобы можно было активировать твои скрипты затмения с помощью лука Ауриэля, типа: стреляешь прОклятой стрелой - затмение включается, солнечной - выключается. И, есть баг в самой игре: иногда, когда выходишь из интерьера, визуальный эффект затмения пропадает и включается обычная погода, однако положительное действие оказывающее на вампира при затмении не пропадает.
-
- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-