Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. ZEYGEN, без джойстикА и жизнь плохА))
  2. Darkenral, когда два пастуха дерутся, исход драки решают бараны?
  3. И это правильно. Искренне желаю Стиму вылететь в трубу. Может тогда в Valve вспомнят про Халф-Лайф)
  4. У меня месячный трафик интернета 30 гб в дневное время, это ж скока безлимитных ночей мне ее бы качать пришлось?)) Нет уж, новый комп я соглашусь купить только ради ТЕС6.
  5. Поставил мод на вес для золота, и столкнулся с проблемой перегруза. Есть идея сделать обмен золота на расписки (облигации) от торговцев, но для этого нужно, чтобы торговец продавал и покупал эти облигации за одинаковую фиксированную цену. Это реально сделать? А, стоп, нашел мод, в котором подобная идея уже реализована.
  6. По-моему, реальный полет стрелы похож именно на бросок камня, в том смысле что сила тяжести заставляет стрелу лететь по дуге, а не прямо.
  7. Стоит ли менять Чистоту на этот мод? Кто пробовал оба, можете сравнить?
  8. Сделал патч на один мод. Так сказать, плагин на плагин. Но при подключении мой патч словно не видит модификацию, хотя изменения, связанные с ресурсами ванили - работают. Я так подозреваю, дело в том, что модифицированный мной плагин не имеет статуса мастер-файла. Я прав? И если да, как это изменить?
  9. Действительно, есть такая модель вселенной Аурбиса, представляющий ее в форме колеса. Ось этого колеса - Нирн, от нее исходят 8 спиц-богов, пустоты между спицами - это 16 царств Обливиона. Обод колеса и то что за ним - это Этериус. Но это только одна из моделей, к тому же сильно упрощенная.
  10. Божество - понятие растяжимое. Если говорить об аэдра, то их больше чем 8. Если говорить об эт'ада вообще, их гораздо больше, чем 8. Ну а божеств как таковых в Тамриэле несчесть. Божеством считался даже брат одного из древних морровиндских королей, не говоря уже о Талосе и Трибунале. И да, в древнем нордском пантеоне богов не 8, а 12 (Алдуин, Дибелла, Оркей, Тсун, Мара, Стун, Кин, Джунал, Шор, Исмир, Херма-Мора, Малок). Правда, известно об этом от не совсем достоверного источника(имперского ученого), который, к примеру, ошибочно считает Исмира божеством нордов, а не общим титулом драконорожденных героев этого народа. В общем, все сложно.
  11. Вроде я уже об этом как-то писал, но все же...недолюбливаю английскую оригинальную озвучку за то, что мужские голоса зачастую звучат слишком высоко, а женские наоборот, слишком грубо. Постоянно это подмечаю. Полагаю что это просто особенность восприятия, из той же оперы, что и "шепелявость" славянских языков, которая раздражает англосаксов, но тем не менее.
  12. С точки зрения лора это, мягко говоря, не так. Ауриэль и Акатош, Лорхан и Шор (кстати, странно что в моде нет поклонения Шору, с учетом того что каждый второй норд его упоминает) - это разные аспекты божества, порой даже враждующие между собой. Встречающий Довакина в Совнгарде здоровяк Тсун (Зун), к примеру, - никто иной, как нордский аспект сиродильского Зенитара.
  13. Полагаю, орки не носят в своих крепостях броню по той же причине, по которой полицейские не носят у себя дома фуражки.
  14. Звучит интересно. Беру.
  15. Иногда отсутствие русской озвучки меня напрягает, иногда нет. Но в играх с глубоким погружением в атмосферу, вроде того же Скайрима, без русской озвучки никак. Разговаривающие на английском эльфы и орки выбивают из колеи. Хотелось бы уточнить, что именно автор понимает под интеллектуальным жанром и какими фактами располагает, чтобы делать подобные выводы?
  16. Версия 1.00

    172 раза скачали

    Вам никогда не казалось, что разработчики Бетесды довольно халтурно подошли к дизайну интерьеров? Дома очень слабо отражают натуры и природу занятий своих хозяев, имеют множество неуместных деталей, а главное - будь это даже дома богатейших семей Скайрима, - в них порой совершенно нечего красть. Простые примеры - почему в доме Хеймскра, жреца Талоса, человеческих черепов как в логове людоеда? Почему в магазине, торгующем припасами для охоты, на прилавке нет стрел? Почему на прилавке в магазине алхимика стоят драные сапоги? Откуда торговцы берут товары, которыми торгуют? Почему в спальнях нордов лежит сырое мясо? Почему в доме богатейших семей Скайрима нечего взять, кроме горшков стоимостью в 10 септимов? Данная работа - ранняя версия мода, который призван устранить эти и им подобные несоответствия. Теперь по пунктам. - Этот плагин является развитием моего мода, добавляющего в игру книги из других частей серии ТЕС. В менеджерах плагинов он значится как Knigi Daggerfoll. Поэтому перед установкой этого мода рекомендую удалить или отключить данный esp, если он у вас имеется. - По сравнению с оригиналом добавлены еще 5 книг из Даггерфолла и 1 из ТЕСО. - В богатые дома добавлены предметы и ценности, которые порадуют всех порядочных воров. Но легкой добычи не ждите, самое ценное лежит под семью замками. - Также добавлены предметы, которые не имеют большой ценности, но которые могут охарактеризовать своих хозяев. - Удален разный бред, вроде упоминавшихся черепов, вместо них добавлены более уместные предметы. - Визуальные изменения, в целом, минимальные, так что мод вполне может уживаться с другими небольшими модификациями интерьеров. - К сожалению, общий объем изменений довольно невелик. В настоящий момент полностью доведены до ума 6 домов в Вайтране. Изначально я не собирался выкладывать мод так рано, но, боюсь, доведение до ума всех интерьеров игры может занять пару лет. Буду добивать мод обновлениями по 5-10 локаций. - В папке две версии мода. В одной (помечена key) к каждому новому сейфу и сундуку добавлен ключ, так что до ценностей можно добраться даже с низким навыком взлома. Вот только ключи спрятаны, как в очевидных, так и не очень очевидных местах. Удачи в поисках. В другой версии (помечена no key) ключей нет, отмычку вам в руки. - В уже измененных локациях добавлено ценностей этак на 15 000 септимов. По мере расширения мода эта цифра наверняка вырастет до сотен тысяч септимов. Поэтому во избежание краха финансового баланса игры рекомендую пользоваться модом Lock Overhaul, или иным усложняющим механику краж. Установка стандартная.
  17. Бред, безвкусица, пошлость.
  18. если верить трейлеру, появятся нпс-люди новый главный квест выбор и последствия (я так понимаю, в квестах) новое оружие и механизмы Звучит неплохо. Может, когда-нибудь я в это и поиграю. Когда/если Беседка все допилит. И когда приобрету достаточно мощное железо))
  19. Ясно. Придется идти длинным путем. Спасибо за помощь.
  20. Вроде я уже отвечал на этот вопрос в соседней теме, но можно сделать это и еще раз. Мой выбор - Обливион.   В ТЕСО много посторонних лиц и почти нет модификаций. Создать уютный мирок под себя нереально. Приходится ориентироваться на вкусы игроделов, причем порой довольно стремные. Заходишь в игру, видишь редгарда, женатого на кошке, и весь уют куда-то улетучивается.
  21. Ну, на самом деле это не так. Ища локацию по описанию, чувствуешь себя исследователем, ищущим сокровища по пиратской карте. А не ведомым за ручку ребенком.   Пометка-возврат - тот же самый фастревел, может, чуть менее грубый... Обе функции работают на то, чтобы облегчить игроку жизнь и сэкономить время.   Не все так просто. Неписи в Морровинде практически статичны, найти их по описанию не составляет труда.. В Скайриме и особенно Обливионе их где только не носит. Искать непися в Имперском городе без маркера можно часами. И не найти. А вот это уже действительно бесполезное времяпрепровождение. Так что нельзя назвать маркер однозначным злом. В идеале, мне кажется, непися лучше искать по маркеру, а локацию - по описанию.
  22. SlaaneshArmySpecialForces, А кто сказал что эльфы должны быть красавчиками? Дизайн или внешний вид? Если пальто с размытыми текстурами, это проблема графики, а не дизайна. И если уж говорить о графике, то графика Морровинда для 2002 приемлемая, Облы для 2006 года топовая, а Скайрима для 2011 года - неплохая. Ну а именно за дизайн в своих играх Беседка практически всегда получала наивысшие оценки .
  23. Такой вопрос. Я хочу превратить предмет (настенное украшение) в контейнер. Пошел самым простым путем - взял за основу бочку, переименовал, и поменял ее модель на модель настенного украшения. Ничего из этого не вышло. В чем я не прав?
  24. SlaaneshArmySpecialForces, и что должна означать эта эльфийская морда?
  25. SlaaneshArmySpecialForces, у меня аж жир с экрана потек
×
×
  • Создать...