Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Вместо того чтобы делать не-шутеры, они хотят делать шутеры без стрельбы. На очереди РПГ без ролевой системы и стратегии без пошаговости. Ой, а ведь все это уже и так есть...))
  2. В двух словах - еще дороже, еще ресурсозатратнее. И требует еще более мощного железа. И все это ради сомнительной возможности облегчить и ускорить труд программистов. Любители конвеерных игр вроде Убейсофта будут в восторге.
  3. У Беседки Лавкрафт повсюду. На Дрожащих островах, в Пойнт Лукауте Ф3, в Драгонборне Тес6 и Фар Харбор Ф4. Это как минимум.
  4. Предлагаю продвинуть монетизацию всего и вся еще немного вперед. Запустил игру - на экране после вступительного ролика большая надпись с предложением оплатить дальнейшую игру. Прошел игру до конца, хочешь посмотреть концовку - плати. А потом бесконечные субтитры, блокирующие выход из игры. Хочешь выйти - плати. Прав был дедушка Ленин.
  5. Идея мне нравится, спасибо!
  6. Список изменений в теме, а в теме ссылка на скачивание файла, который неизвестно каким приложением можно открыть. Мде.
  7. Опять какие-то фантазии про облачный гейминг. Системные требования к играм растут быстрее, нежели скорость трафика.
  8. Aeltorken

    Тяжелая нордская броня

    выглядит неплохо
  9. Обратная связь с потребителем не всегда идет на пользу. Игра, это какое-никакое, но художественное произведение. Ей должна быть присуща идейная целостность и завершенность. Если угождать запросам среднестатистического потребителя, то ничего лучше среднестатистической игры не выйдет. Это как если бы Леонардо да Винчи писал "Мону Лизу" в окружении советчиков, подсказывающих ему какую прическу сделать Лизе и что нарисовать на заднем фоне.
  10. mr Jyggalag, Не сказал бы. По крайней мере в Обливионе города запоминающиеся. Со своей спецификой. В Скайриме похуже, но там главная проблема в размерах. А в ТЕСО меня, например, Эбонхарт, просто выбесил. Неужто нельзя было сделать древнюю столицу Морровинда и столицу Пакта хоть чем-то запоминающейся? В Морнхолде тоже, кроме как на Храм Трибунала посмотреть не на что...
  11. Вот кстати да. заметили, что в ТЕСО почти все города - просто декорации? У них конечно разная архитектура, но и только. Они не похожи на города, в которых можно жить. Отсутствуют внимание к мелочам, что-то, что делает город уникальным в сравнении с другими. Здания расположены там где удобно дизайнеру, а не там где они должны быть по логике. Единственные исключения - это Эвермор и вообще поселения Бангкорая. Ну и еще города дополнения морровинд, потому что их старались делать строго в соответствии с оригиналом.
  12. Karatel Indoril, он падла Халфу зарезал((
  13. Я и не знал что Гейб дерет 30% с каждой продажи через стим. Охреневшие монополисты.
  14. Что ж, многое звучит вкусно. Единственно что настораживает, так это это, что ничего не сказано о Киберпанке как о РПГ. Судя по описанию, больше смахивает на клон ГТА с примесью беседковских Фоллов Ну и ждемс системные требования.
  15. В виде ДЛС, с измененными локациями и новыми квестами - увидеть пост-концовку игры было бы неплохо, да. Что-то вроде этого сделала Беседка для Ф3, правда, довольно слабенько - на троечку...
  16. Воистину - ничего интересного.
  17. LordBeleth, "пердеж в лужу", "мамкин критик" Это все твои веские аргументы? Ты завуалировано сказал буквально следующее: "Все, кто не скачет от восторга при одной мысли об Киберпанке, заткнитесь, потому что ваше мнение мне не нравится." Я ответил тем же, тебе это почему-то не понравилось. Впредь урок - если не хочешь нарваться на ответную грубость, не затыкай людям рты.
  18. Mordegaard, подразумевалось "не показать ничего нового на этой презентации"
  19. LordBeleth, Поражаюсь, почему некоторые люди просто не могут трезво оценивать увиденное и готовы за месяцы до релиза с пеной у рта отстаивать еще неизвестные, но потенциально возможные положительные качества игры. Нет, чтобы оставить свое ничем не аргументированное восторженное мнение при себе хотя бы до релиза. И снова зеркальный ответ: какие причины есть верить в неизбежный успех этой игры? Знаете ли, после ДАО тоже многие верили в неизбежный успех ДА2. Не лучше ли судить пост-фактум?
  20. Как что-то показать, совершенно ничего не показав. Кроме зачина сюжета. И даже этим не удивив - типичная гангстерская история "У меня убили братана, а козлы кинули на бабки, избили и выкинули на помойку. Теперь я буду мстииить..." Что там с системными требованиями?
  21. Ghostwire: Tokyo немного заинтересовал. Арканы скорее разочаровали, какой-то киберпанк с двумя неграми-ассасинами, один из которых женщина. Пиршество политкорректности. В Ф76 добавят диалоги с проверками на навыки. Сильный ход, но ИМХО, поезд уже ушел. Новый кинематографический трейлер от Зенимаксов не фонтан, с прежними не идет ни в какое сравнение.
  22. В Облу играл 4 года, до того как поставил первый мод. В Скайрим - около года. Так что я мягко говоря с непониманием отношусь к тем, кто говорит что кроме модов ТЕС ничего не спасает. Моддинг хорошая штука, но сугубо косметическая - плохие игры он никогда спасал, да никто моды на них особо и не стремился делать. Старфилд будем поглядеть. Надеюсь урок Ф76 пошел в Беседке впрок, и она не будет перебарщивать с мультиплеером, политкорректностью и прочими нехорошими тенденциями.
  23. Ишь ты, какой прокаченный иллитид. Будем ждать, тем более что разработчики хорошо зарекомендовавшие себя ларианы.
  24. Тодд сказал ничего не ждать, я ничего и не жду.
×
×
  • Создать...