-
Постов
1 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Aeltorken
-
На меня Коготь в последней локации всегда нападает, так что скорее всего у автора баг. А так, подборочка неплохая. Квест с Конститьюшном действительно один из самых запоминающихся. Я бы вспомнил еще галерею Дженерал Атомикс, населенную безумными роботами; Кайф-Сити с гонками роботов; пруд Лебедя (правда на самого Лебедя я не нарывался, потому что еще с трешки имею привычку просвечивать все ВАТСом, и он не остался незамеченным); музей ведьм Салема с его Когтем Смерти в непроглядной темноте. И еще убежище 118 из Фар-Харбора, где можно почти полноценно отыграть Эркюля Пуаро))
-
mr Jyggalag, Есть, в виде остаточных верований (Драконий культ, старик-поклонник Кин, постоянное поминание Шора) А при чем тут наркоманские писания Киркбрайда, в которых половина метафора? Вы считаете уместным для мира игры вводить в него такое? Ей и во времена Тайбера руководили шарлатаны, а дожить до 4Э у нее не было ни единого шанса А что должно говорить об этом малозначительном факте 200-летней давности? Я бы сказал, гражданскую войну построили на основе этого различия. И даже где-то углубили, сделав не просто "большое количество бретонцев", а практически отдельную новую расу.
-
Ну Скайрим то почти полностью соответствует описанному в путеводителе. Седобородые, Языки, Коллегия Бардов, фалмеры и культ Тайбера. Даже разница между националистически настроенными Старыми Холдами и про-имперскими Западными. Так она вроде бы это и сделала, выпустив Третий Путеводитель.
-
mr Jyggalag, темная кожа и красные глаза поклоняются богине-пауку имеют близкие отношения с демонами живут враждующими кланами убийства на полулегальном уровне отношение к иным расам как к животным это только то что вспомнил
-
По-моему игру делают запоминающейся не блохи-мутанты и не ездовые жуки. ТЕС сама по себе довольно оригинальна (помню свой культурный шок, когда впервые встретил каджита). Интересной ее делают атмосфера, квесты и игровые механики. А реализовать все это можно в каком угодно сеттинге.
-
Со времен выпуска первого путеводителя концепция сменилась. Ничего удивительного, она постоянно меняется. В Морровинде, например, нет города под названием Сота Сил. Обла, без всякого сомнения, делалась под сильным впечатлением от джексоновского ВК. А Морровинд - под влиянием вселенной Forgotten Realms (отсюда все эти ваши темные эльфы, богини-пауки, гуары и тд). Осталось понять, в чем тут криминал.
-
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — состоялся официальный анонс
Aeltorken прокомментировал
Cool_Wolf новость в Игровые новостиLord RZ, фан-бойством меня не проймешь -
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — состоялся официальный анонс
Aeltorken прокомментировал
Cool_Wolf новость в Игровые новостиТрейлер оставляет впечатление проходного экшна, да еще на заезженную тему вампиризма. Но по крайней мере от сюжета (квестов?) можно ожидать интересности. Авеллон же. -
The Elder Scrolls VI: всё, что (не) известно об игре
Aeltorken прокомментировал whitey_fox новость в The Elder Scrolls
Лесов, на самом деле. Считаю наиболее вероятным вариантом Хаммерфелл. Даже ставку на сюжет сделаю - возвращение двемеров. Вполне вписывается в сценарий наступающего полярного лиса для человеческих рас в лице эльфийской угрозы. -
Не очень то он и нужен, чтобы с таким нетерпением его ждать. Обливион сам по себе еще очень хорош. Разве что возможность скайримские моды адаптировать...и для модостроя полезно, сколько разных моделек из ремастера можно будет умыкнуть))
-
Огорчают, меня, о возлюбленное чадо, твои заблуждения. Очисти свои мысли огнем веры, пока очищающий огонь не пожрал грешную плоть твою.
-
Точно, с тех пор красивые девки в Гейропе перевелись)) Вымерли как класс)
-
Оу-оу, судари, угомоните свое извращенное воображение. Если вы забыли об Инквизиции, то Инквизиция не забыла о вас. Грешники будут найдены и жестоко покараны особо изощренными способами. Вам понравится, хе-хе...
-
Гуглишь порно, и отыгрываешь секс до ожогов такой-то степени. Зачем тебе для этого какие-то рпг нужны?
-
Фу, такое обсуждать...
-
Действительно, мне не понять, чем сюжет в указанных играх сильнее скайримовского. Для меня пример значительно более сильных сюжетов - это сюжеты Халвы или Биошоков..
-
Такие утверждения стоит применять рядом с аббревиатурой ИМХО. Потому что лично я могу вспомнить только несколько сюжетов, на голову превосходящих сюжетные линейки Скайрима. И каждый из них является основой какой-либо нашумевшей в свое время игры.
-
Графика не должна быть реалистичной, она должна быть художественной, передающей атмосферу, погружающей игрока в мир игры. Очень удачно приведен в данном контексте первый Дисхоноред.
-
Кстати, по поводу ролевой системы Скайрима. Хоть меня и возмущает исчезновение навыков атлетики, акробатики и мистицизма, стоит признать, что в чем-то система прокачки с перками лучше, чем у ее предшественников. Если ты в Море или Обле начинаешь отыгрывать определенную специализацию, то можешь в какой-то момент осознать, что качая крутого мага-разрушителя, ты создал крутого мага-целителя с замечательными способностями к акробатике. Навыки неравноценны, отказ от некоторых из них превращает игру в симулятор мазохизма. В то время как в Скайриме, создавая персонажа-колдуна, можно быть уверенным, что твой персонаж колдуном и останется. Тем более что принцип универсальности все же сохраняется, а значит никто не запретит растратившему ману колдуну нанести хороший удар топором.
-
Вообще, я бы судил о качестве игры (во всяком случае как РПГ) с точки зрения количества имеющихся механик. По этому показателю Даггерфолл вне конкуренции. Хочешь выбрать тон в разговоре с НПС - выбирай. Хочешь войти в закрытый на ночь город - к твоим услугам навыки скалолазания и левитации. А как насчет отдельного школы магии тауматургии, которой не было уже в Морровинде, а в Скайриме от нее только название алхимической лавки? Как насчет отдельных навыков общения с бесами, даэдра, спригганами, гарпиями и кентаврами? Упрощения в ТЕС, как видим, начались вовсе не со Скайрима, и даже не с Обливиона)
-
-
Обзор Обливиона - ни о чем. Даже попытки быть объективным нет. В колонке о ролевой системе - жалобы на однообразность пещер. Мде... Мой рейтинг без учета модификаций: Обливион Скайрим Морровинд С учетом модификаций: Скайрим Обливион Морровинд Морровинд на последнем месте не потому, что он сильно хуже, а потому что это, как и Даггерфолл, игра с графикой и боевой системой предыдущего поколения игр. А вообще, для меня (к собственному немалому удивлению) наиболее реиграбельным из проектов Беседки оказался Фоллаут 3. С ним может поспорить только Скайрим, но на Скайрим у меня стоит полторы сотни модов, а на Ф3 - полтора десятка...
-
Ясно, большое спасибо за помощь.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как поставить замок уровня мастер/эксперт/новичок на контейнер? Как сделать так, чтобы сундук или дверь открывались только ключом? И...как, собственно, создать ключ от сундука?)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )